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Leão Junior (2013) um dos autores que estuda o campo dos jogos e brincadeiras, organizou uma classificação destes baseada em intervenções educativas. NATALI, Paula Marçal. Jogos Brinquedos e Brincadeiras. Paula Marçal Natali. Unicesumar: Maringá - PR, 2018. Considerando o texto acima avalie as afirmações abaixo. I. Jogos e Brincadeiras Interdisciplinares são vivências que promovam alguma forma de aprendizagem interdisciplinar, como conteúdos contemplados por áreas diferentes e desenvolvidos na escola ou em outro âmbito educativo no mesmo jogo ou brincadeira. II. Jogos e Brincadeiras Cooperativas jogos que partem do princípio da coletividade, das regras decididas em grupo, problemas gerados na brincadeira e que podem ser resolvidos em grupo. Privilegiam não ter um grupo vencedor, mas sim todos se divertirem juntos. III. Jogos e Brincadeiras Contemporâneas o autor atribui a essa categoria os jogos ligados à tecnologia, jogos eletrônicos, como videogames, computadores e tablets. IV.Jogos e Brincadeiras Pré-Esportivas jogos que contém em seu desenvolvimento elementos ou habilidades de algum esporte. É correto o que se afirma em: Alternativas Alternativa 1: I apenas. Alternativa 2: I e II apenas. Alternativa 3: II, III e IV apenas. Alternativa 4: III e IV apenas. Alternativa 5: I, II, III e IV.

L

Laura

10/04/26

Resposta do Guru IA

Resposta

Alternativa 5

As afirmações I, II, III e IV estão corretas, pois descrevem adequadamente as categorias de classificação de jogos e brincadeiras sob a perspectiva de intervenções educativas.

Explicação Passo a Passo:

  1. Análise da Afirmação I (Correta): Jogos interdisciplinares são ferramentas pedagógicas que integram conhecimentos de diferentes disciplinas (como Matemática e Educação Física) em uma única atividade, permitindo que o aluno compreenda a relação entre diferentes campos do saber de forma lúdica.
  2. Análise da Afirmação II (Correta): Os jogos cooperativos baseiam-se na filosofia do "jogar com o outro" em vez de "jogar contra o outro". O foco recai sobre a resolução coletiva de problemas, o fortalecimento de vínculos sociais e a ausência de exclusão, onde o sucesso do grupo é o objetivo principal.
  3. Análise da Afirmação III (Correta): A categoria contemporânea, conforme apontado por Leão Junior, abraça a realidade da cultura digital. Nela, os jogos eletrônicos e dispositivos móveis são reconhecidos como novos espaços de brincar que exigem atenção dos educadores.
  4. Análise da Afirmação IV (Correta): Jogos pré-esportivos são atividades adaptadas que simplificam as regras e técnicas de esportes formais. Eles visam o desenvolvimento de habilidades motoras específicas (como o drible ou o passe) e a compreensão tática inicial, servindo de ponte para a prática esportiva futura.

Por que as outras alternativas estão incorretas?

As Alternativas 1, 2, 3 e 4 estão incorretas por serem fragmentadas. Cada uma delas exclui categorias que são igualmente válidas e presentes na classificação proposta pelo autor para organizar as intervenções educativas no âmbito da cultura corporal de movimento. Portanto, a Alternativa 5 é a única que contempla todos os conceitos corretamente.

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