1 ) Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condições para... I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes. II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas. III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula. IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las. V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: A ) III e V. B ) I, II e III. C ) I e II. D ) II e III. E ) I, II e IV.
2 ) Assinale a alternativa correta sobre as disposições que o educador deve ter para utilizar a ludicidade em sala de aula: A ) Rotina, controle da turma, autoridade e discernimento. B ) Planejamento, organização, pesquisa, tempo e coerência. C ) Supervisão, autoridade, domínio e organização. D ) Rotina, autoridade, coerência, destreza e domínio. E ) Planejamento, rotina, agilidade, controle e coerência.
3 ) Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. ( ) Feedback a longo prazo. ( ) Divisão didática em tarefas. ( ) Erro e correções como algo divertido. ( ) Dinâmicas individuais. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.