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Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtual tridimensional. Qual tipo de dado em C é mais adequado para representar as posições tridimensionais dos personagens?
A. Array de caracteres.
B. Estrutura contendo três floats.
C. Ponteiro para inteiro.
D. Variável do tipo double.
E. Lista ligada de structs.