Agora, vamos ao desafio de nossa atividade contextualizada: imagine que você é um professor de uma turma do 5º ano do Ensino Fundamental e deseja aplicar a gamificação em sua sala de aula. Como você faria isso? Proponha um projeto que incorpore elementos de jogos para tornar o processo de ensino e aprendizagem mais dinâmico e envolvente para os alunos. Considere a criação de desafios, recompensas, feedback constante, tecnologia que pode ser utilizada e a possibilidade de os alunos colaborarem entre si. Seja criativo e instrua como os elementos de gamificação serão aplicados em diferentes disciplinas e atividades escolares.
Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the Win: How