Ao recortarmos um recurso de sprite, no Sprite Editor, temos diversas opções para a divisão automática. Supondo um sprite usado para construção de cenários com visão frontal, via Tilemap, sem transparência, onde cada quadro tem dimensão de 96×96, sem espaços laterais ou internos, qual seria a configuração do recorte?
A) Utilização do modo Automatic, com a Unity calculando as dimensões
B) Utilização de Grid By Cell Size, com valor 96 para X e Y em Offset
C) Utilização de Grid By Cell Count, com valor 96 para X e Y em Offset
D) Utilização de Grid By Cell Size, com valor 96 para X e Y em Pixel Size
E) Utilização de Isometric Grid, com valor 96 para X e Y em Pixel Size