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João

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Estudos Gerais11/14/2024

Ao recortarmos um recurso de sprite, no Sprite Editor, temos...

Ao recortarmos um recurso de sprite, no Sprite Editor, temos diversas opções para a divisão automática. Supondo um sprite usado para construção de cenários com visão frontal, via Tilemap, sem transparência, onde cada quadro tem dimensão de 96×96, sem espaços laterais ou internos, qual seria a configuração do recorte?

A) Utilização do modo Automatic, com a Unity calculando as dimensões

B) Utilização de Grid By Cell Size, com valor 96 para X e Y em Offset

C) Utilização de Grid By Cell Count, com valor 96 para X e Y em Offset

D) Utilização de Grid By Cell Size, com valor 96 para X e Y em Pixel Size

E) Utilização de Isometric Grid, com valor 96 para X e Y em Pixel Size

Ao recortarmos um recurso de sprite, no Sprite Editor, temos diversas opções para a divisão automática. Supondo um sprite usado para construção de cenários com visão frontal, via Tilemap, sem transparência, onde cada quadro tem dimensão de 96×96, sem espaços laterais ou internos, qual seria a configuração do recorte?

A) Utilização do modo Automatic, com a Unity calculando as dimensões

B) Utilização de Grid By Cell Size, com valor 96 para X e Y em Offset

C) Utilização de Grid By Cell Count, com valor 96 para X e Y em Offset

D) Utilização de Grid By Cell Size, com valor 96 para X e Y em Pixel Size

E) Utilização de Isometric Grid, com valor 96 para X e Y em Pixel Size
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