Leia o texto a seguir:
“Ao longo do tempo, as formas de atividades lúdicas têm-se modificado em virtude da influência do avanço tecnológico que apresenta posicionamentos controversos de profissionais de saúde com destaque aos prejuízos causados pelo uso excessivo de jogos eletrônicos e exposição às mídias digitais (SBP, 2016) Contudo é inegável que, tem se tornado crescente o número de brinquedos industrializados e digitais. É reconhecido que atualmente crianças e adolescentes utilizam os equipamentos eletrônicos como forma de diversão, e que esses objetos (televisão, computador, jogos e softwares) são mencionados por elas pela facilidade de manuseio, pois não precisam de grandes espaços e atividade física para utilizá-los (LIMA; SANTOS, 2015).”
Fonte: BRANDÃO et al. Jogos eletrônicos na atenção à saúde de crianças e adolescentes: revisão integrativa. Acta Paul Enferm., 2019. Disponível em: https://www.scielo.br/j/ape/a/hmbJCzZrYKJHhGmXBZS7HHr/?format=pdf&lang=pt
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Os jogos eletrônicos estão diretamente relacionados à comportamentos sedentários, pois as pessoas que se interessam por videogames são aquelas que não gostam ou não tem habilidade para as práticas entendidas como corporais.
PORQUE
II. Os “exergames” são vistos como um novo cenário de práticas corporais, pois exigem uma movimentação constante dos sujeitos, e que os desafiam de uma forma imaginária, permitindo que esses sujeitos pratiquem atividade física regular.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Grupo de escolhas da pergunta
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.