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Joseane
O nome ____________ evoca na raiz de seu significado a ideia...
O nome ____________ evoca na raiz de seu significado a ideia de um “ator” que “interage” com algo. Devemos pensar em todas as possibilidades interativas em múltiplas plataformas digitais. A figura dele caminha por diferentes plataformas conectadas, explorando o que cada uma tem de melhor a oferecer em termos de interatividade e conteúdo.
Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, a lacuna:
Option A
interator
Option B
tecnológico
Option D
mídia
Option E
gamer
Pergunta 2
Pergunta 2
0,17
Pontos
Pergunta 2
A comunicação mediada por computador e o desenvolvimento das tecnologias permitiram a interação entre as mídias. No decorrer dos anos, houve grandes transformações tecnológicas e mudanças nos meios de comunicação.
Nesse contexto, encontramos o paradigma da convergência, mas o que exatamente isso quer dizer?
Option A
Presume-se que as novas e as antigas mídias serão integradas.
Option B
Conflito entre as novas e as antigas mídias.
Option C
Dissonância entre as mídias como forma de sobrevivência.
Option D
As novas mídias irão substituir, ou seja, eliminar as antigas mídias.
Option E
Fragmentação das mídias em vários ambientes.
Pergunta 3
Pergunta 3
0,17
Pontos
Pergunta 3
Uma das características da produção em arte digital, não somente do Brasil, mas também de outros países, é o vínculo desses artistas com as universidades, e ainda o incentivo da iniciativa privada. Pesquisadores apontam pelo menos três gerações da arte e tecnologia no País.
Leia atentamente as informações contidas nas colunas “A” e “B” para, em
seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nelas contidas.
Coluna A
I. Primeira geração.
II. Segunda geração.
III. Terceira geração.
Coluna B
-
É constituída por grupos de artistas vinculados ao contexto acadêmico dos anos 1980, tendo entre os nomes desta geração o espanhol radicado no Brasil Julio Plaza (1938-2003), que ocupa um lugar de destaque ao lado do Ipat (Instituto de Pesquisa em Arte e Tecnologia de São Paulo). Essa geração, que se origina nas universidades e em torno do campo da arte, formou outras gerações a partir de orientações em programas de pós-graduação.
-
Essa geração não está necessariamente vinculada às universidades, nem mesmo ao campo da arte, são artistas ou grupos que nasceram e cresceram no contexto das redes e da cultura digital. Ela tem a facilidade de acesso à tecnologia, não precisando necessariamente atuar em equipados laboratórios para produzir.
-
Inicia-se com experiências de arte cinética – efeitos visuais obtidos por meio de movimentos físicos ou ilusão de óptica ou truques de posicionamento de peças –, do potiguar Abraham Palatnik (1928-), considerado o primeiro artista que explorou as conquistas tecnológicas na criação da vanguarda brasileira; com o ítalo-brasileiro Waldemar Cordeiro (1925-1973), que introduziu o computador na arte, e o carioca Jorge Antunes (1942-), com a música eletroacústica.
A sequência CORRETA dessa associação é:
Option A
I – 2; II – 3; III – 1.
Option B
I – 3; II – 2; III – 1.
Option C
I – 3; II – 1; III – 2.
Option D
I – 1; II – 2; III – 3.
Option E
I – 2; II – 1; III – 3.
Pergunta 4
Pergunta 4
0,17
Pontos
Pergunta 4
Com o advento do meio computacional – e suas utilizações artísticas – a ____________ do espectador passou a ser fundamental para consolidar uma relação mais intrínseca. Ele se torna participante ativo da situação. O participante estabelece seus caminhos de leitura, preenche canais de contato estabelecidos pelos artistas e ainda promove comportamentos em sistemas
inteligentes, em uma relação direta com dispositivos, bancos de dados e agentes computacionais autônomos.
Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, a lacuna:
Option A
omissão
Option B
gestão
Option C
repressão
Option D
alienação
Option E
participação
Nenhum filtro aplicado. Todas as questões estão listadas.
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O nome ____________ evoca na raiz de seu significado a ideia de um “ator” que “interage” com algo. Devemos pensar em todas as possibilidades interativas em múltiplas plataformas digitais. A figura dele caminha por diferentes plataformas conectadas, explorando o que cada uma tem de melhor a oferecer em termos de interatividade e conteúdo.
Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, a lacuna:
Option A interator
Option B tecnológico
Option D mídia
Option E gamer
Pergunta 2 Pergunta 2 0,17 Pontos Pergunta 2 A comunicação mediada por computador e o desenvolvimento das tecnologias permitiram a interação entre as mídias. No decorrer dos anos, houve grandes transformações tecnológicas e mudanças nos meios de comunicação.
Nesse contexto, encontramos o paradigma da convergência, mas o que exatamente isso quer dizer?
Option A Presume-se que as novas e as antigas mídias serão integradas.
Option B Conflito entre as novas e as antigas mídias.
Option C Dissonância entre as mídias como forma de sobrevivência.
Option D As novas mídias irão substituir, ou seja, eliminar as antigas mídias.
Option E Fragmentação das mídias em vários ambientes.
Pergunta 3 Pergunta 3 0,17 Pontos Pergunta 3 Uma das características da produção em arte digital, não somente do Brasil, mas também de outros países, é o vínculo desses artistas com as universidades, e ainda o incentivo da iniciativa privada. Pesquisadores apontam pelo menos três gerações da arte e tecnologia no País.
Leia atentamente as informações contidas nas colunas “A” e “B” para, em
seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nelas contidas.
Coluna A
I. Primeira geração.
II. Segunda geração.
III. Terceira geração.
Coluna B
-
É constituída por grupos de artistas vinculados ao contexto acadêmico dos anos 1980, tendo entre os nomes desta geração o espanhol radicado no Brasil Julio Plaza (1938-2003), que ocupa um lugar de destaque ao lado do Ipat (Instituto de Pesquisa em Arte e Tecnologia de São Paulo). Essa geração, que se origina nas universidades e em torno do campo da arte, formou outras gerações a partir de orientações em programas de pós-graduação.
-
Essa geração não está necessariamente vinculada às universidades, nem mesmo ao campo da arte, são artistas ou grupos que nasceram e cresceram no contexto das redes e da cultura digital. Ela tem a facilidade de acesso à tecnologia, não precisando necessariamente atuar em equipados laboratórios para produzir.
-
Inicia-se com experiências de arte cinética – efeitos visuais obtidos por meio de movimentos físicos ou ilusão de óptica ou truques de posicionamento de peças –, do potiguar Abraham Palatnik (1928-), considerado o primeiro artista que explorou as conquistas tecnológicas na criação da vanguarda brasileira; com o ítalo-brasileiro Waldemar Cordeiro (1925-1973), que introduziu o computador na arte, e o carioca Jorge Antunes (1942-), com a música eletroacústica.
A sequência CORRETA dessa associação é:
Option A I – 2; II – 3; III – 1.
Option B I – 3; II – 2; III – 1.
Option C I – 3; II – 1; III – 2.
Option D I – 1; II – 2; III – 3.
Option E I – 2; II – 1; III – 3.
Pergunta 4 Pergunta 4 0,17 Pontos Pergunta 4 Com o advento do meio computacional – e suas utilizações artísticas – a ____________ do espectador passou a ser fundamental para consolidar uma relação mais intrínseca. Ele se torna participante ativo da situação. O participante estabelece seus caminhos de leitura, preenche canais de contato estabelecidos pelos artistas e ainda promove comportamentos em sistemas
inteligentes, em uma relação direta com dispositivos, bancos de dados e agentes computacionais autônomos.
Assinale a alternativa que preenche, de forma CORRETA, a lacuna:
Option A omissão
Option B gestão
Option C repressão
Option D alienação
Option E participação
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