Para as Olimpíadas de 2016 foi encerrado o projeto do circuito de controle de um placa eletrônica para os jogos de basquete. Tal circuito é representado na figura a seguir, onde o contador de 8 bits analisa o número de pontos de uma determinada equipe. O contador inicia a partir zero e é incrementado a cada pulso de clock (CLK), sempre que estiver com a entrada de enable (ENB) ativa.
O circuito lógico combinacional responsável por produzir os sinais D1 e D0 dos flip-flops recebe como entrada uma palavra binária de dois bits (X1X0), que representa o número de pontos da equipe que deve ser computado no placar. Assim, se X1X0 = 10, o contador deve se sel incrementado duas vezes. Dessa forma, o circuito anterior deve ser projetado de acordo com a tabela apresentada a seguir, em que o número dentro de cada circuito representa o estado Q0 ou flip-flops.
De acordo com o diagrama de estados anterior, a expressão lógica booleana que deve ser empregada para produzir o sinal de controle D1 é:
A) Q1Q0 + Q0X1
B) Q1Q0 + Q0X0
C) Q1X1 + Q1Q0
D) Q1Q0X1 + Q0X1