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Madara
QUESTÃO 07 A indústria do esporte eletrônico é um mercado qu...
QUESTÃO 07
A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que nunca no mundo. Sua popularidade cresceu muito nos últimos anos, de acordo com os dados de uma pesquisa, cerca de 64% dos brasileiros que jogam videogames afirmam jogar esporte eletrônico. No mundo, esse número chega a 84%. O crescimento do público praticante e o aumento da audiência das competições são fatores que chamam a atenção de empresas, que se tornam patrocinadoras desse tipo de evento. Em 2021, foram 55,4 milhões de espectadores únicos, e o Brasil ficou no top 3 dentre os países que mais consomem esporte eletrônico.
O Brasil tem um marco de crescimento em 2021. Comparado ao ano anterior, houve um aumento de 25% na audiência, de acordo com dados da Comscore. Esse cenário de crescimento abre um caminho para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, que já demonstrou interesse em adicionar o esporte eletrônico nas Olimpíadas. Para os desenvolvedores de jogos eletrônicos, a primeira vitória já foi alcançada, pela primeira vez na história dos Jogos Olímpicos, o esporte eletrônico foi incluído como uma modalidade oficial.
Disponível em: https://cbterceira.com. Acesso em: nov. 2021 (adaptado).
(ENEM 2023) O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra
a) condição favorável à expansão dessa modalidade.
b) promoção dessa prática por jogadores profissionais.
c) impulsionamento de um processo de regulamentação.
d) favorecimento de fabricantes dos jogos.
e) modificação da audiência televisiva.
QUESTÃO 08
"Garrix: 26 medalhas nos primeiros Jogos Olímpicos." Essa manchete se refere à relação entre o esporte e o comportamento humano. É uma questão que vem sendo discutida há anos, e que envolve grandes nomes como Simone Biles, Michael Phelps, Larry Nassar e muitos outros. De acordo com a Escola de Educação Física e Esporte de Ribeirão Preto da Universidade de São Paulo, o comportamento humano é um fator determinante no desempenho esportivo. O Comitê Olímpico Internacional já considera essa relação como parte do preparo dos atletas para as competições. Atletas como Simone Biles e Michael Phelps já falaram abertamente sobre a importância de cuidar da saúde mental para o sucesso esportivo.
Esses casos ressaltam a necessidade de acabar com o estigma em torno da saúde mental e de criar um ambiente acolhedor para que atletas possam buscar ajuda quando necessário. Esse movimento tem ganhado força nos últimos anos, e outras entidades esportivas também estão se unindo a essa causa.
Disponível em: https://brasil.elpais.com. Acesso em: 31 out. 2021 (adaptado).
(ENEM 2023) O fato relatado na notícia chama a atenção acerca da necessidade de reflexão sobre a relação entre o esporte e
a) o desempenho atlético internacional.
b) a dimensão emocional dos atletas.
c) os comitês olímpicos nacionais.
d) as instituições de inteligência.
e) as federações esportivas.
QUESTÃO 07 A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que nunca no mundo. Sua popularidade cresceu muito nos últimos anos, de acordo com os dados de uma pesquisa, cerca de 64% dos brasileiros que jogam videogames afirmam jogar esporte eletrônico. No mundo, esse número chega a 84%. O crescimento do público praticante e o aumento da audiência das competições são fatores que chamam a atenção de empresas, que se tornam patrocinadoras desse tipo de evento. Em 2021, foram 55,4 milhões de espectadores únicos, e o Brasil ficou no top 3 dentre os países que mais consomem esporte eletrônico. O Brasil tem um marco de crescimento em 2021. Comparado ao ano anterior, houve um aumento de 25% na audiência, de acordo com dados da Comscore. Esse cenário de crescimento abre um caminho para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, que já demonstrou interesse em adicionar o esporte eletrônico nas Olimpíadas. Para os desenvolvedores de jogos eletrônicos, a primeira vitória já foi alcançada, pela primeira vez na história dos Jogos Olímpicos, o esporte eletrônico foi incluído como uma modalidade oficial. Disponível em: https://cbterceira.com. Acesso em: nov. 2021 (adaptado).
(ENEM 2023) O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra
a) condição favorável à expansão dessa modalidade. b) promoção dessa prática por jogadores profissionais. c) impulsionamento de um processo de regulamentação. d) favorecimento de fabricantes dos jogos. e) modificação da audiência televisiva.
QUESTÃO 08 "Garrix: 26 medalhas nos primeiros Jogos Olímpicos." Essa manchete se refere à relação entre o esporte e o comportamento humano. É uma questão que vem sendo discutida há anos, e que envolve grandes nomes como Simone Biles, Michael Phelps, Larry Nassar e muitos outros. De acordo com a Escola de Educação Física e Esporte de Ribeirão Preto da Universidade de São Paulo, o comportamento humano é um fator determinante no desempenho esportivo. O Comitê Olímpico Internacional já considera essa relação como parte do preparo dos atletas para as competições. Atletas como Simone Biles e Michael Phelps já falaram abertamente sobre a importância de cuidar da saúde mental para o sucesso esportivo. Esses casos ressaltam a necessidade de acabar com o estigma em torno da saúde mental e de criar um ambiente acolhedor para que atletas possam buscar ajuda quando necessário. Esse movimento tem ganhado força nos últimos anos, e outras entidades esportivas também estão se unindo a essa causa. Disponível em: https://brasil.elpais.com. Acesso em: 31 out. 2021 (adaptado).
(ENEM 2023) O fato relatado na notícia chama a atenção acerca da necessidade de reflexão sobre a relação entre o esporte e
a) o desempenho atlético internacional. b) a dimensão emocional dos atletas. c) os comitês olímpicos nacionais. d) as instituições de inteligência. e) as federações esportivas.
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