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PEDRO

Estudos Gerais09/30/2024

Resumo da Aula 3: Primeiros Passos com JavaScript no Jogo Po...

Resumo da Aula 3: Primeiros Passos com JavaScript no Jogo Pong Objetivos:

  • Iniciar a criação do jogo Pong usando JavaScript e a biblioteca p5.js.
  • Criar a bolinha do jogo utilizando funções.
  • Implementar estruturas de verificação para mover a bolinha.

Passos para Criação:

  1. Introdução ao p5.js:

    • Acesse o site p5.js e configure seu ambiente.
    • Familiarize-se com os botões Play e Stop para executar e parar o código.
  2. Criar a Tela:

    • Utilize createCanvas(width, height) para definir as dimensões da tela.
    • O código background(color) configura a cor de fundo.
  3. Adicionar a Bolinha:

    • Use a função circle(x, y, diameter) para criar a bolinha.
    • Teste o posicionamento e as variáveis para centralizar a bolinha.
  4. Movimentação da Bolinha:

    • Crie variáveis xBolinha, yBolinha e diametro para controlar a bolinha.
    • Introduza velocidadeXBolinha e velocidadeYBolinha para determinar a movimentação.
  5. Estruturas Condicionais:

    • Implemente verificações para a bolinha colidir com as bordas da tela.
    • Utilize if e operadores lógicos para mudar a direção da bolinha ao atingir as bordas.
  6. Colisão com as Bordas:

    • Aplique lógica para que a bolinha reverta sua direção ao tocar nas bordas superior, inferior, esquerda e direita.

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Resumo da Aula 3: Primeiros Passos com JavaScript no Jogo Pong
Objetivos:
- Iniciar a criação do jogo Pong usando JavaScript e a biblioteca p5.js.
- Criar a bolinha do jogo utilizando funções.
- Implementar estruturas de verificação para mover a bolinha.

Passos para Criação:
1. Introdução ao p5.js:
   - Acesse o site p5.js e configure seu ambiente.
   - Familiarize-se com os botões Play e Stop para executar e parar o código.

2. Criar a Tela:
   - Utilize createCanvas(width, height) para definir as dimensões da tela.
   - O código background(color) configura a cor de fundo.

3. Adicionar a Bolinha:
   - Use a função circle(x, y, diameter) para criar a bolinha.
   - Teste o posicionamento e as variáveis para centralizar a bolinha.

4. Movimentação da Bolinha:
   - Crie variáveis xBolinha, yBolinha e diametro para controlar a bolinha.
   - Introduza velocidadeXBolinha e velocidadeYBolinha para determinar a movimentação.

5. Estruturas Condicionais:
   - Implemente verificações para a bolinha colidir com as bordas da tela.
   - Utilize if e operadores lógicos para mudar a direção da bolinha ao atingir as bordas.

6. Colisão com as Bordas:
   - Aplique lógica para que a bolinha reverta sua direção ao tocar nas bordas superior, inferior, esquerda e direita.
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