Segundo Werbach e Hunter (2012), gamificação pode ser definida como o uso de elementos de jogos. Na educação, a gamificação engajar os alunos, estimular a colaboração e a resolução de problemas de forma lúdica e motivadora. Além disso, a gamificação incentiva a autonomia dos estudantes, promove a melhoria do desempenho acadêmico.