Imagine o desenvolvimento de um jogo digital MMO, no qual os jogadores habitam um mundo fictício em que podem se envolver em várias atividades diferentes. O jogo já está com parte dos gráficos prontos, e as principais mecânicas de movimentação e interação de diálogos e combate já estão prontas. Agora, a equipe pretende desenvolver um modo de jogo em que os jogadores podem fazer uma disputa de pescaria. Qual das ações a seguir seria mais indicada para essa situação?
Selecione a resposta:
a
Fazer um protótipo de baixa fidelidade que simulasse as regras básicas segundo as quais a pescaria funcionaria.
b
Fazer um protótipo de estética das animações da pescaria, pois os modelos já estão prontos e riggados; basta criar os novos movimentos.
c
Fazer um protótipo de estética, com base em storyboards e concept arts para indicar qual seria a câmera que daria a melhor visualização para esse modo de jogo.
d
Fazer um protótipo de testes, implementando a primeira versão das regras do modo de pescaria, e testando-as com o público-alvo.
e
Fazer um protótipo cinestético para testar os controles e buscar o movimento natural mais adequado ao novo modo de pesca.