5
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
5
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
5
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
2
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
4
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
14
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
4
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
11
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
22
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
20
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
Texto de pré-visualização
Um Diagrama de Máquina de Estados é representado basicamente pelos elementos estado inicial estados transições de estados e estado final sendo que o estado final não é obrigatório e também no mesmo diagrama pode conter vários estados finais Considerando as notações gráficas e suas características que representam os elementos de um Diagrama de Máquina de Estados analise as afirmativas a seguir I Estado Inicial Inicial State representa o estado de um objeto quando ele é criado indicando o estado padrão que o objeto assumirá Só pode haver um estado inicial na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido IIEstado Final Final State representa o fim do ciclo de vida de um objeto Este estado é opcional e pode haver mais de um estado final na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido dentro de outro círculo maior não preenchido III Estado State representa uma situação de existência dos objetos de uma classe durante a qual ele satisfaz alguma condição ou realiza alguma atividade É representado por um retângulo com os cantos arredondados IV Transição Transition representa um relacionamento entre dois estados indicando a mudança de estado a partir da ocorrência de um evento O símbolo é representado por uma linha sólida com seta indicadora Considerando o contexto apresentado é correto o que se afirma em Estudante Gabarito Descrição I e IV apenas I e II apenas I II e III apenas II e III apenas I II III e IV Justificativa As definições e representações gráficas dos elementos que compõem um Diagrama de Máquina de Estados consideram Estado Inicial Inicial State representa o estado de um objeto quando ele é criado indicando o estado padrão que o objeto assumirá Só pode haver um estado inicial na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido Estado Final Final State representa o fim do ciclo de vida de um objeto Este estado é opcional e pode haver mais de um estado final na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido dentro de outro círculo maior não preenchido Estado State representa uma situação de existência dos objetos de uma classe durante a qual ele satisfaz alguma condição ou realiza alguma atividade É representado por um retângulo com os cantos arredondados Transição Transition representa um relacionamento entre dois estados indicando a mudança de estado a partir da ocorrência de um evento O símbolo é representado por uma linha sólida com seta indicadora BOOCH Grady RUMBAUGH Jamies JACOBSON Ivar UML guia do usuário 2 Ed Rio de Janeiro Campus 2006 2 Ver Questão O Diagrama de Máquina de Estados na sua forma simplificada apresenta os estados apenas com seu nome a indicação das transições de estados e dos estados inicial e final O nome de um estado deve ser único no diagrama iniciando com letra maiúscula e tipicamente usase um verbo no gerúndio CATARINO Iolanda Claudia Sanches Análise Orientada a Objetos Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2020 Sobre os diagramas de máquina de estados analise o excerto a seguir completando suas lacunas Nos Diagramas de Máquina de Estados os e as de estado de um objeto constituem o seu ciclo de vida assim cada diagrama tem apenas um único estado e pode ter nenhum um ou vários estados finais Cada objeto passa por um número finito de estados durante a sua existência realizando determinadas ações durante a execução do sistema sendo que quando não é indicado um estado final no ciclo de vida de um objeto isso indica que o ciclo de vida de um objeto é Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas Estudante Gabarito Descrição estados transições inicial contínuo estados máquinas contínuo inicial eventos máquinas contínuo inicial eventos transições inicial contínuo estados transições complexo contínuo Justificativa Alternativa CORRETA estados transições inicial contínuo Nos Diagramas de Máquina de Estados os estados e as transições de estado de um objeto constituem o seu ciclo de vida assim cada diagrama tem apenas um único estado inicial e pode ter nenhum um ou vários estados finais Cada objeto passa por um número finito de estados durante a sua existência realizando determinadas ações durante a execução do sistema sendo que quando não é indicado um estado final no ciclo de vida de um objeto isso indica que o ciclo de vida de um objeto é final Os elementos básicos do Diagrama de Máquina de Estados na sua forma mais simplificada ou seja a representação dos estados apenas com seu nome a indicação das transições de estados e dos estados inicial e final O nome de um estado deve ser único no diagrama iniciando com letra maiúscula e tipicamente usase um verbo no gerúndio como por exemplo Ativando Cancelando Enviando etc Os estados e as transições de estado de um objeto constituem o seu ciclo de vida assim cada diagrama tem apenas um único estado inicial e pode ter nenhum um ou vários estados finais Cada objeto passa por um número finito de estados durante a sua existência realizando determinadas ações durante a execução do sistema sendo que quando não é indicado um estado final no ciclo de vida de um objeto isso indica que o ciclo de vida de um objeto é contínuo 3 Ver Questão Um dos principais diagramas da UML Unified Modeling Language é o diagrama de comunicação O diagrama de comunicação é uma forma de representar os cenários do desenvolvimento de um software através de um conjunto de elementos relacionados para um propósito RAMOS Ricardo Argenton Treinamento prático em UML Universo dos Livros Editora 2006 Considerando o contexto analise as afirmativas I O diagrama de comunicação modela objetos e ligações de uma interação II A comunicação entre classes é realizada por meio das operações de transição III O diagrama de comunicação é formado por objetos interações entre objetos e mensagens É correto o que se afirma em Estudante Gabarito Descrição I apenas III apenas I e II apenas I e III apenas I II e III Justificativa Alternativa CORRETA I e III apenas A afirmativa I está correta pois o diagrama de comunicação é responsável por modelar objetos e ligações em uma interação representando as trocas de mensagens ocorridas em partes de um sistema A afirmativa II está incorreta pois a comunicação é feita através das trocas de mensagens A afirmativa III está correta pois o diagrama de comunicação por representar ou estabelecer a troca de mensagens entre as partes do sistema é composto pelos objetos interações entre tais objetos e as mensagens trocadas 4 Ver Questão A Unified Modeling Language UML é uma linguagem formada por um conjunto de diagramas entre esses conjuntos estão os diagramas de interação que são os diagramas responsáveis pelo comportamento dos itens do sistema Com relação ao contexto complete as lacunas da sentença a seguir O é uma variação do diagrama de atividades Tal diagrama controla o do sistema incorporando outros diagramas como diagramas de sequência diagrama de comunicação e diagrama de tempo Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente Estudante Gabarito Descrição diagrama de implementação desenvolvimento diagrama de visão geral de interação fluxo de ações diagrama de casos de uso modelo comportamental diagrama de visão geral de interação comportamento dos objetos diagramas de tempo tempo de resposta Justificativa Alternativa CORRETA diagrama de visão geral de interação fluxo de ações Considerando o contexto O diagrama que é uma variação do diagrama de atividades é o diagrama de visão geral de interação que é responsável por controlar o fluxo de ações do sistema incorporando outros diagramas como diagramas de sequência diagrama de comunicação e diagrama de tempo Além disso o diagrama de visão geral de interação representa a troca de dados entre um ator e um caso de uso 5 Ver Questão Uma transição de estado representa a mudança de estado de um objeto em resposta a um evento disparado Para Booch Rumbaugh e Jacobson 2006 uma transição é um relacionamento entre dois estados indicando que um objeto no primeiro estado realiza alguma ação e assume um outro estado quando um evento é disparado e condições são satisfeitas Assinale a alternativa que contém a definição do termo estado no contexto da análise orientada a objetos Estudante Gabarito Descrição É uma ocorrência única de um estímulo individual de um objeto para outro que acontece em certo momento disparando uma transmissão ou informação unidirecional entre os objetos É um relacionamento entre dois estados indicando que um objeto no primeiro estado realiza alguma ação e assume um outro estado quando um evento é disparado e condições são satisfeitas É uma técnica que demonstra o comportamento dinâmico de um elemento através de um conjunto de estados relevantes e das transições entre os estados finitos dos objetos de uma classe de casos de uso ou até mesmo do sistema como um todo Estudante Gabarito Descrição É uma abstração de uma forma de apresentação dos objetos em um instante de tempo de execução do sistema com uma duração finita o qual demonstra a reação de um objeto em resposta a um evento É uma simplificação da realidade que oferece uma cópia do projeto de um sistema e podem abranger planos detalhados assim como planos gerais com uma visão panorâmica do sistema considerado Justificativa Um evento é uma ocorrência única de um estímulo individual de um objeto para outro que acontece em certo momento disparando uma transmissão ou informação unidirecional entre os objetos Uma transição de estado representa a mudança de estado de um objeto em resposta a um evento disparado Para Booch Jacobson e Rumbaugh 2006 uma transição é um relacionamento entre dois estados indicando que um objeto no primeiro estado realiza alguma ação e assume um outro estado quando um evento é disparado e condições são satisfeitas Um Diagrama de Máquina de Estados é uma técnica de modelagem computacional que demonstra o comportamento dinâmico de um elemento através de um conjunto de estados relevantes e das transições entre os estados finitos dos objetos de uma classe de casos de uso ou até mesmo do sistema como um todo Um estado é uma abstração de uma forma de apresentação dos objetos em um instante de tempo de execução do sistema com uma duração finita o qual demonstra a reação de um objeto em resposta a um evento Na definição de Booch Jacobson e Rumbaugh 2006 p 290 um estado é uma condição ou situação na vida de um objeto durante a qual o objeto satisfaz alguma condição realiza alguma atividade ou aguarda um evento Um objeto permanece em um estado por uma quantidade finita de tempo Um modelo é uma simplificação da realidade Ele oferece uma cópia do projeto de um sistema e podem abranger planos detalhados assim como planos gerais com uma visão panorâmica do sistema considerado BOOCH Grady RUMBAUGH Jamies JACOBSON Ivar UML guia do usuário 2 Ed Rio de Janeiro Campus 2006
5
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
5
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
5
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
2
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
4
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
14
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
4
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
11
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
22
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
20
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
Texto de pré-visualização
Um Diagrama de Máquina de Estados é representado basicamente pelos elementos estado inicial estados transições de estados e estado final sendo que o estado final não é obrigatório e também no mesmo diagrama pode conter vários estados finais Considerando as notações gráficas e suas características que representam os elementos de um Diagrama de Máquina de Estados analise as afirmativas a seguir I Estado Inicial Inicial State representa o estado de um objeto quando ele é criado indicando o estado padrão que o objeto assumirá Só pode haver um estado inicial na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido IIEstado Final Final State representa o fim do ciclo de vida de um objeto Este estado é opcional e pode haver mais de um estado final na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido dentro de outro círculo maior não preenchido III Estado State representa uma situação de existência dos objetos de uma classe durante a qual ele satisfaz alguma condição ou realiza alguma atividade É representado por um retângulo com os cantos arredondados IV Transição Transition representa um relacionamento entre dois estados indicando a mudança de estado a partir da ocorrência de um evento O símbolo é representado por uma linha sólida com seta indicadora Considerando o contexto apresentado é correto o que se afirma em Estudante Gabarito Descrição I e IV apenas I e II apenas I II e III apenas II e III apenas I II III e IV Justificativa As definições e representações gráficas dos elementos que compõem um Diagrama de Máquina de Estados consideram Estado Inicial Inicial State representa o estado de um objeto quando ele é criado indicando o estado padrão que o objeto assumirá Só pode haver um estado inicial na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido Estado Final Final State representa o fim do ciclo de vida de um objeto Este estado é opcional e pode haver mais de um estado final na máquina de estados É representado por um círculo sólido preenchido dentro de outro círculo maior não preenchido Estado State representa uma situação de existência dos objetos de uma classe durante a qual ele satisfaz alguma condição ou realiza alguma atividade É representado por um retângulo com os cantos arredondados Transição Transition representa um relacionamento entre dois estados indicando a mudança de estado a partir da ocorrência de um evento O símbolo é representado por uma linha sólida com seta indicadora BOOCH Grady RUMBAUGH Jamies JACOBSON Ivar UML guia do usuário 2 Ed Rio de Janeiro Campus 2006 2 Ver Questão O Diagrama de Máquina de Estados na sua forma simplificada apresenta os estados apenas com seu nome a indicação das transições de estados e dos estados inicial e final O nome de um estado deve ser único no diagrama iniciando com letra maiúscula e tipicamente usase um verbo no gerúndio CATARINO Iolanda Claudia Sanches Análise Orientada a Objetos Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2020 Sobre os diagramas de máquina de estados analise o excerto a seguir completando suas lacunas Nos Diagramas de Máquina de Estados os e as de estado de um objeto constituem o seu ciclo de vida assim cada diagrama tem apenas um único estado e pode ter nenhum um ou vários estados finais Cada objeto passa por um número finito de estados durante a sua existência realizando determinadas ações durante a execução do sistema sendo que quando não é indicado um estado final no ciclo de vida de um objeto isso indica que o ciclo de vida de um objeto é Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas Estudante Gabarito Descrição estados transições inicial contínuo estados máquinas contínuo inicial eventos máquinas contínuo inicial eventos transições inicial contínuo estados transições complexo contínuo Justificativa Alternativa CORRETA estados transições inicial contínuo Nos Diagramas de Máquina de Estados os estados e as transições de estado de um objeto constituem o seu ciclo de vida assim cada diagrama tem apenas um único estado inicial e pode ter nenhum um ou vários estados finais Cada objeto passa por um número finito de estados durante a sua existência realizando determinadas ações durante a execução do sistema sendo que quando não é indicado um estado final no ciclo de vida de um objeto isso indica que o ciclo de vida de um objeto é final Os elementos básicos do Diagrama de Máquina de Estados na sua forma mais simplificada ou seja a representação dos estados apenas com seu nome a indicação das transições de estados e dos estados inicial e final O nome de um estado deve ser único no diagrama iniciando com letra maiúscula e tipicamente usase um verbo no gerúndio como por exemplo Ativando Cancelando Enviando etc Os estados e as transições de estado de um objeto constituem o seu ciclo de vida assim cada diagrama tem apenas um único estado inicial e pode ter nenhum um ou vários estados finais Cada objeto passa por um número finito de estados durante a sua existência realizando determinadas ações durante a execução do sistema sendo que quando não é indicado um estado final no ciclo de vida de um objeto isso indica que o ciclo de vida de um objeto é contínuo 3 Ver Questão Um dos principais diagramas da UML Unified Modeling Language é o diagrama de comunicação O diagrama de comunicação é uma forma de representar os cenários do desenvolvimento de um software através de um conjunto de elementos relacionados para um propósito RAMOS Ricardo Argenton Treinamento prático em UML Universo dos Livros Editora 2006 Considerando o contexto analise as afirmativas I O diagrama de comunicação modela objetos e ligações de uma interação II A comunicação entre classes é realizada por meio das operações de transição III O diagrama de comunicação é formado por objetos interações entre objetos e mensagens É correto o que se afirma em Estudante Gabarito Descrição I apenas III apenas I e II apenas I e III apenas I II e III Justificativa Alternativa CORRETA I e III apenas A afirmativa I está correta pois o diagrama de comunicação é responsável por modelar objetos e ligações em uma interação representando as trocas de mensagens ocorridas em partes de um sistema A afirmativa II está incorreta pois a comunicação é feita através das trocas de mensagens A afirmativa III está correta pois o diagrama de comunicação por representar ou estabelecer a troca de mensagens entre as partes do sistema é composto pelos objetos interações entre tais objetos e as mensagens trocadas 4 Ver Questão A Unified Modeling Language UML é uma linguagem formada por um conjunto de diagramas entre esses conjuntos estão os diagramas de interação que são os diagramas responsáveis pelo comportamento dos itens do sistema Com relação ao contexto complete as lacunas da sentença a seguir O é uma variação do diagrama de atividades Tal diagrama controla o do sistema incorporando outros diagramas como diagramas de sequência diagrama de comunicação e diagrama de tempo Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente Estudante Gabarito Descrição diagrama de implementação desenvolvimento diagrama de visão geral de interação fluxo de ações diagrama de casos de uso modelo comportamental diagrama de visão geral de interação comportamento dos objetos diagramas de tempo tempo de resposta Justificativa Alternativa CORRETA diagrama de visão geral de interação fluxo de ações Considerando o contexto O diagrama que é uma variação do diagrama de atividades é o diagrama de visão geral de interação que é responsável por controlar o fluxo de ações do sistema incorporando outros diagramas como diagramas de sequência diagrama de comunicação e diagrama de tempo Além disso o diagrama de visão geral de interação representa a troca de dados entre um ator e um caso de uso 5 Ver Questão Uma transição de estado representa a mudança de estado de um objeto em resposta a um evento disparado Para Booch Rumbaugh e Jacobson 2006 uma transição é um relacionamento entre dois estados indicando que um objeto no primeiro estado realiza alguma ação e assume um outro estado quando um evento é disparado e condições são satisfeitas Assinale a alternativa que contém a definição do termo estado no contexto da análise orientada a objetos Estudante Gabarito Descrição É uma ocorrência única de um estímulo individual de um objeto para outro que acontece em certo momento disparando uma transmissão ou informação unidirecional entre os objetos É um relacionamento entre dois estados indicando que um objeto no primeiro estado realiza alguma ação e assume um outro estado quando um evento é disparado e condições são satisfeitas É uma técnica que demonstra o comportamento dinâmico de um elemento através de um conjunto de estados relevantes e das transições entre os estados finitos dos objetos de uma classe de casos de uso ou até mesmo do sistema como um todo Estudante Gabarito Descrição É uma abstração de uma forma de apresentação dos objetos em um instante de tempo de execução do sistema com uma duração finita o qual demonstra a reação de um objeto em resposta a um evento É uma simplificação da realidade que oferece uma cópia do projeto de um sistema e podem abranger planos detalhados assim como planos gerais com uma visão panorâmica do sistema considerado Justificativa Um evento é uma ocorrência única de um estímulo individual de um objeto para outro que acontece em certo momento disparando uma transmissão ou informação unidirecional entre os objetos Uma transição de estado representa a mudança de estado de um objeto em resposta a um evento disparado Para Booch Jacobson e Rumbaugh 2006 uma transição é um relacionamento entre dois estados indicando que um objeto no primeiro estado realiza alguma ação e assume um outro estado quando um evento é disparado e condições são satisfeitas Um Diagrama de Máquina de Estados é uma técnica de modelagem computacional que demonstra o comportamento dinâmico de um elemento através de um conjunto de estados relevantes e das transições entre os estados finitos dos objetos de uma classe de casos de uso ou até mesmo do sistema como um todo Um estado é uma abstração de uma forma de apresentação dos objetos em um instante de tempo de execução do sistema com uma duração finita o qual demonstra a reação de um objeto em resposta a um evento Na definição de Booch Jacobson e Rumbaugh 2006 p 290 um estado é uma condição ou situação na vida de um objeto durante a qual o objeto satisfaz alguma condição realiza alguma atividade ou aguarda um evento Um objeto permanece em um estado por uma quantidade finita de tempo Um modelo é uma simplificação da realidade Ele oferece uma cópia do projeto de um sistema e podem abranger planos detalhados assim como planos gerais com uma visão panorâmica do sistema considerado BOOCH Grady RUMBAUGH Jamies JACOBSON Ivar UML guia do usuário 2 Ed Rio de Janeiro Campus 2006