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Público ALUNO CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DE EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções 1 Público Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial VII Bancos de Dados VIII INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 2 Público NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 TEMPLATE PDCA Aluno e Aluna essa atividade é para sua organização e uso da metodologia PDCA Por isso é um documento orientativo e não precisa ser entregue Veja as orientações apresentadas no MANUAL DE ATIVIDADES EXTENSIONISTAS 1 PLANEJAMENTO PLAN Antes de definir sua proposta explore os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU no link httpsbrasilunorgptbrsdgs Se preferir pode baixar o documento pelo link httpsbrasilunorgsitesdefaultfiles202009agenda2030pt brpdf Compreenda a proposta da ONU e engajese nessa oportunidade de contribuir com as metas de um organismo internacional tão importante ao mesmo tempo em que participa de soluções de seu contexto Analise os 17 objetivos e escolha quais metas podem ser aderentes à sua proposta e ao seu projeto Para isso clique no ícone de cada objetivo e observe a listagem de metas disponível em cada um É necessário que você escolha pelo menos uma meta Pode ser que você encontre metas aderentes à sua proposta em diferentes objetivos mas não se restrinja Pode escolher dessa forma e mantenha o foco da essência de sua proposta Feito isso liste aqui suas escolhas Essa informação também deverá ser declarada em seu Relatório Final de Atividades Extensionistas LISTAR METAS DOS ODS ADERENTES AO SEU PROJETO DEFINA A PROPOSTA IMERSÃO DEFINA OS ITENS DA IMERSÃO Segue sugestão de perguntas para utilizar na entrevista com o parceiro SUGESTÃO DE SCRIPT DE ENTREVISTA 1 Quais os principais problemas fragilidades ou dificuldades que a instituiçãoparceiro convive com maior frequência 11 Os problemas estão articulados com o programaconteúdo proposto no componente curricular Se não estiver será necessário voltar à pergunta 1 12 É possível resolver ou mitigar os problemas identificados no prazo de duração de projeto de extensão 3 Público Se não for possível deve voltar à pergunta 1 13 A solução ou mitigação auxiliará a comunidade ou um grupo de pessoas da comunidade Se não auxiliar deve voltar à pergunta 1 2 Quais serão as pessoas envolvidas na ação para buscar resolver ou mitigar os problemas identificados 3 Onde será realizada a ação 4 Há limitação de pessoas ou restrição para acesso ao local indicado 5 Quais serão as pessoas beneficiadas diretamente 6 Necessitará de insumosrecursos financeiros para a realização da ação 7 Será necessário agendamento 8 Qual o período dia da semana horário que será realizada a ação IDEAÇÃO DEFINA OS ITENS DA IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO DEFINA OS ITENS DA PROTOTIPAÇÃO IDEIAS E ANOTAÇÕES 2 REALIZAÇÃO DO CRONOGRAMA ATIVIDADES PER 1 PER 2 PER 3 PER4 3 VERIFICAÇÃO CHECK Planejamento Imersão realizada SIM NÃO Ideação realizada SIM NÃO 4 Público Prototipação realizada SIM NÃO Planejamento está ok SIM NÃO Realização Cronograma realizado SIM NÃO Cronograma atende a realização do projeto SIM NÃO Verificação Cronograma atende a realização do projeto SIM NÃO Projeto atende a proposta da instituição escolhida SIM NÃO Houve necessidade de mudança de estratégia SIM NÃO Em caso positivo mencione as mudanças e novas estratégias 4 AÇÃO ACT AÇÃO PROPOSTA REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual 5 1 DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade 2 Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial 3 VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção Local de realização da atividade extensionista Durante a ação Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Resultado da ação Conclusão Depoimentos se houver 4 RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão 1 DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade 2 Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial 3 VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção Local de realização da atividade extensionista Durante a ação Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Resultado da ação Conclusão Depoimentos se houver 4 RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão Público de de 2024 Aos cuidados da DIREÇÃO ASSUNTO PROJETO DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA Em acordo com a Resolução CNECES nº72018 e o Parecer CNECES nº 6082018 que instituem as Diretrizes para a Extensão na Educação Superior Brasileira A Coordenação do curso por meio do Projeto Pedagógico do Curso prevê atividades de extensão com o objetivo de promover a participação do discente em programas de melhoria das condições de vida da comunidade e no processo geral de desenvolvimento Informamos que oa discente nº matrícula do Curso está habilitadoa a desenvolver atividades à comunidade Respeitosamente solicitamos sua autorização para que o discente possa desenvolver seu projeto de extensão na prestação de serviços à comunidade Esclarecemos ainda que o projeto de extensão não gera vínculos empregatícios de qualquer natureza com a parte concedente Sem mais colocamonos à disposição para os esclarecimentos que se fizerem necessários Cordialmente Diretoria Acadêmica do Grupo Anhanguera Público Organização CNPJ Endereço Completo da Organização Nome do Representante da Organização Considerando que a Instituição de Ensino Superior desenvolve projetos de extensão com o objetivo de aplicar o conhecimento acadêmico em contextos práticos e promover o desenvolvimento profissional dos estudantes a Organização reconhece a importância da colaboração com as instituições educacionais e está disposta a apoiar iniciativas que contribuam para o desenvolvimento educacional e profissional de estudantes universitários Este Termo tem por objeto a autorização concedida pela Organização para a realização do projeto de extensão universitária denominado em nossas dependências A Organização se compromete a fornecer o acesso às suas instalações equipamentos e recursos necessários para a realização do projeto de extensão e designará um funcionário como ponto de contato para facilitar a comunicação e o apoio ao projeto Este Termo vigorará a partir da data de sua assinatura até a conclusão do projeto de extensão conforme cronograma acordado Representante da Organização Nome e Cargo Carimbo da Organização TERMO DE AUTORIZAÇÃO PARA REALIZAÇÃO DAS ATIVIDADES EXTENSIONISTAS 1 DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE Guaratinguetá SP CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade 2 Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial 3 VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção Objetivo 8 Promover o crescimento econômico sustentado inclusivo e sustentável emprego pleno e produtivo e trabalho decente para todas e todos Meta 83 Promover políticas de desenvolvimento que apoiem atividades produtivas a criação de emprego decente o empreendedorismo e a inovação Local de realização da atividade extensionista Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas Sebrae R Monsenhor Filippo 177 Centro Guaratinguetá SP 12501410 Durante a ação No dia 23 de abril de 2025 realizei uma ação extensionista composta por um workshop com palestra e treinamentos para moradores locais e 4 microempreendedores no Sebrae de Guaratinguetá SP A atividade teve como objetivo principal abordar a Engenharia de Software vinculada ao empreendedorismo e à inovação trazendo conteúdos atuais sobre inteligência artificial segurança da informação banco de dados e redes de computadores O intuito foi conscientizar e capacitar todos os presentes demonstrando como essas tecnologias podem impulsionar o empreendedorismo e a inovação nos negócios locais Durante a ação apresentei inicialmente conceitos introdutórios sobre a importância da Engenharia de Software aplicada ao cenário de inovação destacando como a tecnologia pode ser uma aliada na criação de soluções inovadoras Expliquei aos participantes os fundamentos de inteligência artificial e mostrei exemplos práticos de como ela pode ser utilizada no dia a dia dos pequenos negócios como no atendimento automatizado ao cliente e na personalização de produtos e serviços Em seguida abordei o tema da segurança da informação enfatizando a proteção de dados dos clientes e a responsabilidade digital dos empreendedores No segundo momento do workshop desenvolvi atividades práticas e simulações sobre banco de dados e redes de computadores Mostrei como estruturar dados de clientes produtos e vendas de maneira segura e eficiente utilizando conceitos de banco de dados relacionais Também destaquei a importância da criação de redes internas seguras para os negócios explicando boas práticas de segurança em redes WiFi e a necessidade de políticas de backup A interação dos participantes foi bastante ativa com muitas perguntas e interesse em como aplicar as tecnologias em seus próprios empreendimentos Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Não houve necessidade de mudanças na estratégia Resultado da ação A ação proporcionou aos participantes um conhecimento mais claro e prático sobre como a tecnologia pode ser uma ferramenta essencial para a inovação e o fortalecimento dos pequenos negócios Observouse que moradores locais e microempreendedores que até então tinham pouco contato 5 com conceitos de engenharia de software passaram a compreender a importância da inteligência artificial da segurança da informação do banco de dados e das redes de computadores para o crescimento sustentável de seus empreendimentos Verificouse que houve grande adesão às atividades práticas com os participantes demonstrando interesse em implementar melhorias tecnológicas em seus negócios Durante os treinamentos buscouse criar um ambiente de troca de ideias onde os microempreendedores puderam compartilhar suas realidades e dificuldades Assim identificouse que muitos dos presentes pretendem iniciar o uso de sistemas mais modernos de gestão bem como investir em segurança digital e automação de processos Consolidouse ao final da ação um sentimento de motivação e preparo entre os participantes Muitos relataram que após o workshop sentiramse mais seguros para utilizar novas ferramentas digitais em seus negócios e inovar em seus serviços e produtos A ação também contribuiu para a conscientização da necessidade contínua de atualização tecnológica visando garantir competitividade no mercado local e regional Conclusão A ação extensionista realizada no Sebrae de Guaratinguetá SP evidenciou a importância da disseminação de conhecimentos tecnológicos voltados para o empreendedorismo e inovação entre moradores locais e microempreendedores Através da palestra e dos treinamentos proporcionou se o acesso a conteúdos atualizados que muitas vezes ficam restritos a grandes centros urbanos Dessa forma ampliouse o potencial de transformação e crescimento econômico na comunidade atendida Percebeuse que a abordagem prática e adaptada à realidade dos participantes foi fundamental para a compreensão e aplicação dos conceitos de Engenharia de Software apresentados A utilização de exemplos cotidianos voltados às micro e pequenas empresas facilitou a assimilação dos conteúdos e encorajou os participantes a promoverem mudanças significativas em seus negócios A ação também serviu para desmistificar o uso de tecnologias como inteligência artificial e segurança da informação demonstrando sua viabilidade Concluise que a extensão universitária cumpriu seu papel de agente de 6 transformação social ao levar conhecimento de ponta a públicos que muitas vezes encontram barreiras de acesso a tais informações O impacto gerado pode ser observado na motivação dos participantes e na perspectiva de implementação de melhorias tecnológicas em seus negócios reforçando a importância de projetos que conectam a universidade com a sociedade Depoimentos se houver 7 Foi uma experiência incrível entender como a tecnologia pode ser uma aliada no meu negócio Nunca imaginei que pudesse aplicar inteligência artificial de maneira tão prática Ana Lúcia microempreendedora RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Realizar a ação extensionista no Sebrae de Guaratinguetá SP foi uma experiência extremamente enriquecedora para minha formação acadêmica e profissional Desde o momento de idealização do projeto já percebia o desafio de traduzir conteúdos complexos da Engenharia de Software para uma linguagem acessível a microempreendedores Durante a execução ficou ainda mais evidente a importância de dominar não apenas o conteúdo técnico mas também as habilidades de comunicação e didática Senti que as ações realizadas me permitiram aprimorar competências essenciais como a capacidade de análise crítica adaptação de linguagem técnica e organização de atividades práticas A prática de explicar temas como inteligência artificial segurança da informação e banco de dados de forma simples consolidou em mim a compreensão mais profunda desses assuntos Além disso observar o impacto positivo nos participantes reforçou em mim a importância de continuar investindo em conhecimento e em habilidades de ensino A resolução do problema identificado que era a falta de conhecimento tecnológico entre os microempreendedores locais mostrouse satisfatória Pude perceber a transformação no olhar dos participantes que passaram a enxergar a tecnologia como uma oportunidade real de inovação A ação também serviu para articular os conhecimentos adquiridos no curso com as necessidades do mercado permitindo que a teoria aprendida em sala de aula fosse aplicada de 8 maneira concreta em benefício da comunidade Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você A ação realizada contribuiu enormemente para fortalecer o espírito empreendedor de nossos participantes trazendo inovação e conhecimento aplicado à realidade deles Rodrigo Martins Coordenador Regional do Sebrae Guaratinguetá REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 9 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão A atividade de extensão agregou imensamente à minha trajetória acadêmica e pessoal proporcionando um crescimento significativo na prática profissional e no contato com a comunidade A experiência fortaleceu minha capacidade de transmitir conhecimentos complexos de forma acessível e mostrou o impacto que a educação tecnológica pode gerar na vida das pessoas A extensão universitária reafirmou seu valor como um elo essencial entre conhecimento acadêmico e transformação social
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Público ALUNO CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DE EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções 1 Público Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial VII Bancos de Dados VIII INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 2 Público NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 TEMPLATE PDCA Aluno e Aluna essa atividade é para sua organização e uso da metodologia PDCA Por isso é um documento orientativo e não precisa ser entregue Veja as orientações apresentadas no MANUAL DE ATIVIDADES EXTENSIONISTAS 1 PLANEJAMENTO PLAN Antes de definir sua proposta explore os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU no link httpsbrasilunorgptbrsdgs Se preferir pode baixar o documento pelo link httpsbrasilunorgsitesdefaultfiles202009agenda2030pt brpdf Compreenda a proposta da ONU e engajese nessa oportunidade de contribuir com as metas de um organismo internacional tão importante ao mesmo tempo em que participa de soluções de seu contexto Analise os 17 objetivos e escolha quais metas podem ser aderentes à sua proposta e ao seu projeto Para isso clique no ícone de cada objetivo e observe a listagem de metas disponível em cada um É necessário que você escolha pelo menos uma meta Pode ser que você encontre metas aderentes à sua proposta em diferentes objetivos mas não se restrinja Pode escolher dessa forma e mantenha o foco da essência de sua proposta Feito isso liste aqui suas escolhas Essa informação também deverá ser declarada em seu Relatório Final de Atividades Extensionistas LISTAR METAS DOS ODS ADERENTES AO SEU PROJETO DEFINA A PROPOSTA IMERSÃO DEFINA OS ITENS DA IMERSÃO Segue sugestão de perguntas para utilizar na entrevista com o parceiro SUGESTÃO DE SCRIPT DE ENTREVISTA 1 Quais os principais problemas fragilidades ou dificuldades que a instituiçãoparceiro convive com maior frequência 11 Os problemas estão articulados com o programaconteúdo proposto no componente curricular Se não estiver será necessário voltar à pergunta 1 12 É possível resolver ou mitigar os problemas identificados no prazo de duração de projeto de extensão 3 Público Se não for possível deve voltar à pergunta 1 13 A solução ou mitigação auxiliará a comunidade ou um grupo de pessoas da comunidade Se não auxiliar deve voltar à pergunta 1 2 Quais serão as pessoas envolvidas na ação para buscar resolver ou mitigar os problemas identificados 3 Onde será realizada a ação 4 Há limitação de pessoas ou restrição para acesso ao local indicado 5 Quais serão as pessoas beneficiadas diretamente 6 Necessitará de insumosrecursos financeiros para a realização da ação 7 Será necessário agendamento 8 Qual o período dia da semana horário que será realizada a ação IDEAÇÃO DEFINA OS ITENS DA IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO DEFINA OS ITENS DA PROTOTIPAÇÃO IDEIAS E ANOTAÇÕES 2 REALIZAÇÃO DO CRONOGRAMA ATIVIDADES PER 1 PER 2 PER 3 PER4 3 VERIFICAÇÃO CHECK Planejamento Imersão realizada SIM NÃO Ideação realizada SIM NÃO 4 Público Prototipação realizada SIM NÃO Planejamento está ok SIM NÃO Realização Cronograma realizado SIM NÃO Cronograma atende a realização do projeto SIM NÃO Verificação Cronograma atende a realização do projeto SIM NÃO Projeto atende a proposta da instituição escolhida SIM NÃO Houve necessidade de mudança de estratégia SIM NÃO Em caso positivo mencione as mudanças e novas estratégias 4 AÇÃO ACT AÇÃO PROPOSTA REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual 5 1 DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade 2 Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial 3 VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção Local de realização da atividade extensionista Durante a ação Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Resultado da ação Conclusão Depoimentos se houver 4 RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão 1 DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade 2 Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial 3 VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção Local de realização da atividade extensionista Durante a ação Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Resultado da ação Conclusão Depoimentos se houver 4 RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão Público de de 2024 Aos cuidados da DIREÇÃO ASSUNTO PROJETO DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA Em acordo com a Resolução CNECES nº72018 e o Parecer CNECES nº 6082018 que instituem as Diretrizes para a Extensão na Educação Superior Brasileira A Coordenação do curso por meio do Projeto Pedagógico do Curso prevê atividades de extensão com o objetivo de promover a participação do discente em programas de melhoria das condições de vida da comunidade e no processo geral de desenvolvimento Informamos que oa discente nº matrícula do Curso está habilitadoa a desenvolver atividades à comunidade Respeitosamente solicitamos sua autorização para que o discente possa desenvolver seu projeto de extensão na prestação de serviços à comunidade Esclarecemos ainda que o projeto de extensão não gera vínculos empregatícios de qualquer natureza com a parte concedente Sem mais colocamonos à disposição para os esclarecimentos que se fizerem necessários Cordialmente Diretoria Acadêmica do Grupo Anhanguera Público Organização CNPJ Endereço Completo da Organização Nome do Representante da Organização Considerando que a Instituição de Ensino Superior desenvolve projetos de extensão com o objetivo de aplicar o conhecimento acadêmico em contextos práticos e promover o desenvolvimento profissional dos estudantes a Organização reconhece a importância da colaboração com as instituições educacionais e está disposta a apoiar iniciativas que contribuam para o desenvolvimento educacional e profissional de estudantes universitários Este Termo tem por objeto a autorização concedida pela Organização para a realização do projeto de extensão universitária denominado em nossas dependências A Organização se compromete a fornecer o acesso às suas instalações equipamentos e recursos necessários para a realização do projeto de extensão e designará um funcionário como ponto de contato para facilitar a comunicação e o apoio ao projeto Este Termo vigorará a partir da data de sua assinatura até a conclusão do projeto de extensão conforme cronograma acordado Representante da Organização Nome e Cargo Carimbo da Organização TERMO DE AUTORIZAÇÃO PARA REALIZAÇÃO DAS ATIVIDADES EXTENSIONISTAS 1 DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE Guaratinguetá SP CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO II ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em estabelecimentos comerciais associação comercial e industrial associação comunitária serviços públicos entre outros grupos ou locais COMPETÊNCIAS I Conceber aplicar e validar princípios padrões e boas práticas no desenvolvimento de software II Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software III Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo demonstra as habilidades de comunicação criatividade planejamento e aprendizado ativo capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação Sendo assim esperase que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa Projetar desenvolver implantar e manter sistemas de software de alta qualidade 2 Criar soluções de softwares para problemas complexos a partir de técnicas métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos diretos ou indiretos para a sociedade Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias tecnologias e ferramentas referentes a engenharia de software Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para elaboração de novos produtos e soluções Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações atuando no ambiente organizacional formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados Desenvolver ações empreendedoras agindo pautado na ética de modo participativo propositivo consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade Diante do perfil apresentado este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software Arquitetura de software Gestão de tecnologia da informação Desenvolvimento de software SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Criatividade e inovação Planejamento e organização Aprendizado Ativo OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial 3 VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção Objetivo 8 Promover o crescimento econômico sustentado inclusivo e sustentável emprego pleno e produtivo e trabalho decente para todas e todos Meta 83 Promover políticas de desenvolvimento que apoiem atividades produtivas a criação de emprego decente o empreendedorismo e a inovação Local de realização da atividade extensionista Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas Sebrae R Monsenhor Filippo 177 Centro Guaratinguetá SP 12501410 Durante a ação No dia 23 de abril de 2025 realizei uma ação extensionista composta por um workshop com palestra e treinamentos para moradores locais e 4 microempreendedores no Sebrae de Guaratinguetá SP A atividade teve como objetivo principal abordar a Engenharia de Software vinculada ao empreendedorismo e à inovação trazendo conteúdos atuais sobre inteligência artificial segurança da informação banco de dados e redes de computadores O intuito foi conscientizar e capacitar todos os presentes demonstrando como essas tecnologias podem impulsionar o empreendedorismo e a inovação nos negócios locais Durante a ação apresentei inicialmente conceitos introdutórios sobre a importância da Engenharia de Software aplicada ao cenário de inovação destacando como a tecnologia pode ser uma aliada na criação de soluções inovadoras Expliquei aos participantes os fundamentos de inteligência artificial e mostrei exemplos práticos de como ela pode ser utilizada no dia a dia dos pequenos negócios como no atendimento automatizado ao cliente e na personalização de produtos e serviços Em seguida abordei o tema da segurança da informação enfatizando a proteção de dados dos clientes e a responsabilidade digital dos empreendedores No segundo momento do workshop desenvolvi atividades práticas e simulações sobre banco de dados e redes de computadores Mostrei como estruturar dados de clientes produtos e vendas de maneira segura e eficiente utilizando conceitos de banco de dados relacionais Também destaquei a importância da criação de redes internas seguras para os negócios explicando boas práticas de segurança em redes WiFi e a necessidade de políticas de backup A interação dos participantes foi bastante ativa com muitas perguntas e interesse em como aplicar as tecnologias em seus próprios empreendimentos Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Não houve necessidade de mudanças na estratégia Resultado da ação A ação proporcionou aos participantes um conhecimento mais claro e prático sobre como a tecnologia pode ser uma ferramenta essencial para a inovação e o fortalecimento dos pequenos negócios Observouse que moradores locais e microempreendedores que até então tinham pouco contato 5 com conceitos de engenharia de software passaram a compreender a importância da inteligência artificial da segurança da informação do banco de dados e das redes de computadores para o crescimento sustentável de seus empreendimentos Verificouse que houve grande adesão às atividades práticas com os participantes demonstrando interesse em implementar melhorias tecnológicas em seus negócios Durante os treinamentos buscouse criar um ambiente de troca de ideias onde os microempreendedores puderam compartilhar suas realidades e dificuldades Assim identificouse que muitos dos presentes pretendem iniciar o uso de sistemas mais modernos de gestão bem como investir em segurança digital e automação de processos Consolidouse ao final da ação um sentimento de motivação e preparo entre os participantes Muitos relataram que após o workshop sentiramse mais seguros para utilizar novas ferramentas digitais em seus negócios e inovar em seus serviços e produtos A ação também contribuiu para a conscientização da necessidade contínua de atualização tecnológica visando garantir competitividade no mercado local e regional Conclusão A ação extensionista realizada no Sebrae de Guaratinguetá SP evidenciou a importância da disseminação de conhecimentos tecnológicos voltados para o empreendedorismo e inovação entre moradores locais e microempreendedores Através da palestra e dos treinamentos proporcionou se o acesso a conteúdos atualizados que muitas vezes ficam restritos a grandes centros urbanos Dessa forma ampliouse o potencial de transformação e crescimento econômico na comunidade atendida Percebeuse que a abordagem prática e adaptada à realidade dos participantes foi fundamental para a compreensão e aplicação dos conceitos de Engenharia de Software apresentados A utilização de exemplos cotidianos voltados às micro e pequenas empresas facilitou a assimilação dos conteúdos e encorajou os participantes a promoverem mudanças significativas em seus negócios A ação também serviu para desmistificar o uso de tecnologias como inteligência artificial e segurança da informação demonstrando sua viabilidade Concluise que a extensão universitária cumpriu seu papel de agente de 6 transformação social ao levar conhecimento de ponta a públicos que muitas vezes encontram barreiras de acesso a tais informações O impacto gerado pode ser observado na motivação dos participantes e na perspectiva de implementação de melhorias tecnológicas em seus negócios reforçando a importância de projetos que conectam a universidade com a sociedade Depoimentos se houver 7 Foi uma experiência incrível entender como a tecnologia pode ser uma aliada no meu negócio Nunca imaginei que pudesse aplicar inteligência artificial de maneira tão prática Ana Lúcia microempreendedora RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Realizar a ação extensionista no Sebrae de Guaratinguetá SP foi uma experiência extremamente enriquecedora para minha formação acadêmica e profissional Desde o momento de idealização do projeto já percebia o desafio de traduzir conteúdos complexos da Engenharia de Software para uma linguagem acessível a microempreendedores Durante a execução ficou ainda mais evidente a importância de dominar não apenas o conteúdo técnico mas também as habilidades de comunicação e didática Senti que as ações realizadas me permitiram aprimorar competências essenciais como a capacidade de análise crítica adaptação de linguagem técnica e organização de atividades práticas A prática de explicar temas como inteligência artificial segurança da informação e banco de dados de forma simples consolidou em mim a compreensão mais profunda desses assuntos Além disso observar o impacto positivo nos participantes reforçou em mim a importância de continuar investindo em conhecimento e em habilidades de ensino A resolução do problema identificado que era a falta de conhecimento tecnológico entre os microempreendedores locais mostrouse satisfatória Pude perceber a transformação no olhar dos participantes que passaram a enxergar a tecnologia como uma oportunidade real de inovação A ação também serviu para articular os conhecimentos adquiridos no curso com as necessidades do mercado permitindo que a teoria aprendida em sala de aula fosse aplicada de 8 maneira concreta em benefício da comunidade Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você A ação realizada contribuiu enormemente para fortalecer o espírito empreendedor de nossos participantes trazendo inovação e conhecimento aplicado à realidade deles Rodrigo Martins Coordenador Regional do Sebrae Guaratinguetá REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto MANZANO José Augusto N G OLIVEIRA Jayr Figueiredo de Algoritmos lógica para desenvolvimento de programação de computadores 29 ed São Paulo Érica 2019 PINTO Rafael Albuquerqueet al Estrutura de dados Porto Alegre SAGAH 2019 NUNES Sergio Eduardo Programação em banco de dados Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2018 AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 9 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão A atividade de extensão agregou imensamente à minha trajetória acadêmica e pessoal proporcionando um crescimento significativo na prática profissional e no contato com a comunidade A experiência fortaleceu minha capacidade de transmitir conhecimentos complexos de forma acessível e mostrou o impacto que a educação tecnológica pode gerar na vida das pessoas A extensão universitária reafirmou seu valor como um elo essencial entre conhecimento acadêmico e transformação social