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Arquitetura e Urbanismo ·

Projetos em AutoCAD

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ENSINO A DISTÂNCIA INFORMÁTICA APLICADA Copyright 2020 by Editora Faculdade Avantis Direitos de publicação reservados à Editora Faculdade Avantis e ao Centro Universitário Avantis UNIAVAN Av Marginal Leste 3600 Bloco 1 88339125 Balneário Camboriú SC editoraavantisedubr Depósito legal na Biblioteca Nacional conforme Lei nº 10994 de 14 de dezembro de 2010 Nenhuma parte pode ser reproduzida transmitida ou duplicada sem o consentimento da Editora por escrito O Código Penal brasileiro determina no art 184 dos crimes contra a propriedade intelectual Projeto gráfico e diagramação Ana Lúcia Dal Pizzol Editoração Bruna Jaime Feiden PLANO DE ESTUDOS OBJETIVOS DA DISCIPLINA Saber quais são os processos digitais disponíveis para a Arquitetura e para o Urbanismo Entender os fatos históricos e os conceitos básicos da informática na elaboração de projetos digitais Conhecer os comandos básicos para elaboração e impressão de projetos bidimensionais Reconhecer as ferramentas atuais para a produção dos projetos arquitetônicos e urbanísticos desenvolvidos por computador O PAPEL DE DISCIPLINA PARA A FORMAÇÃO DO ACADÊMICO A evolução tecnológica em que nos encontramos atualmente exige que as pessoas se aperfeiçoem não só profissional mas também tecnologicamente Com a Revolução Industrial 40 implantada em nosso cotidiano somos afetados por ela desde o acordar durante nossas atividades profissionais e recreativas até voltarmos a dormir Podemos nos indagar como as pessoas sobreviverão Será que as máquinas ocuparão os lugares dos trabalhadores ou quem sabe até mesmo o nosso lugar Espaço no mercado de trabalho sempre haverá mas isto demandará o aperfeiçoamento profissional e pessoal para as atividades cotidianas Assim ingressando diretamente no conteúdo deste caderno o aprendizado sobre os elementos tecnológicos para o desenvolvimento das tarefas é obrigatório e não uma opção Sabese que algumas pessoas apresentam dificuldade na utilização de ferramentas digitais e consideram o computador como um inimigo que deverá ser domado Infelizmente dominar ferramentas digitais não é uma opção e sempre será necessário pois a evolução tecnológica é constante Ao retornar para o início da década de 1990 quando arquitetos e engenheiros iniciaram o uso do software AutoCAD houve um certo impacto no modo de trabalhar Enquanto nos Estados Unidos e na Europa o desenvolvimento dos projetos era através de computadores no Brasil os projetistas ainda sofriam com as canetas a nanquim e dores nas costas devido ao uso das ferramentas e à posição corporal necessária para o desenho manual Naquela época como o avanço tecnológico era lento e caro os arquitetos e urbanistas mais experientes resistiam à utilização tecnológica em seus projetos Felizmente no início do Século XX os softwares ganharam popularidade com os profissionais recémformados deixando para trás aquelas velhas metodologias de trabalho E assim continua atualmente porém com uma tecnologia sobrepondo a outra Após a popularização dos softwares CAD surgiram os programas de desenho em terceira dimensão como o Arqui3D No momento o AutoCAD continua soberano mas é ameaçado de perto pelo software de modelagem SketchUP e em seguida pela mais nova tecnologia entre os profissionais atualizados o Revit O Revit vem chamando a atenção de todos os envolvidos no ramo da construção civil sejam estudantes ou profissionais pois ele é um software tridimensional paramétrico o qual pode trabalhar na plataforma BIM Building Information Model ou Informação da Construção pelo Modelo possuindo diversas ferramentas que agregam vantagens econômicas e organizacionais no momento de projetar e posteriormente na execução da obra Na primeira unidade deste caderno abordaremos o uso do Revit e principalmente da plataforma BIM que ainda apresenta uma resistência por parte de alguns arquitetos e urbanistas semelhante à encontrada quando o AutoCAD chegou ao Brasil Diante do exposto percebese que a inserção do profissional seja ele Engenheiro Civil Arquiteto ou Designer de Interiores na tecnologia digital de produção de projetos é inevitável restando àqueles que não possuem afinidade alguma com a informática tornaremse reféns de terceiros pois dependerão de desenhistas ou estagiários para desenvolverem seu projeto através de um software Talvez uma das perguntas que o profissional não íntimo da informática poderá fazer é mas por que não continuar desenhando à mão A resposta é simples tempo Os clientes seguem o ritmo da vida moderna aquele da Indústria 40 no qual o desenvolvimento de um projeto necessita ser ágil e eficiente porque como diria o cantor Cazuza o tempo não para Bom estudo PROFESSOR APRESENTAÇÃO DO AUTOR Olá alunao é um prazer poder estar com você durante o curso desta disciplina Meu nome é Carlos Vinicius Bortolato Sou paranaense nascido em Cascavel Minha formação é de Arquiteto e Urbanista Gradueime na Faculdade Assis Gurgacz no ano de 2006 mas trabalho com projeto arquitetônico desde 2002 Também sou Especialista em Docência no Ensino Superior e Ensino a Distância docência e tutoria ambos pelo Centro Universitário Avantis UNIAVAN Atualmente sou professor dos cursos presenciais de Engenharia Civil e Arquitetura e Urbanismo além de Tutor da primeira turma de Arquitetura e Urbanismo a distância no UNIAVAN de Balneário Camboriú Também sou proprietário do escritório ACV Arquitetura e Urbanismo onde realizo projetos arquitetônicos e de prevenção contra incêndio para o Paraná e Santa Catarina Se você quiser conhecer mais sobre minha história profissional acesse o link da plataforma Lattes httplattescnpqbr6836154839566073 Havendo dúvidas entre em contato comigo no email carlosbortolatouniavanedubr SUMÁRIO UNIDADE 1 A INFORMÁTICA APLICADA AO DESEMPENHO PROFISSIONAL DO ARQUITETO E URBANISTA 9 INTRODUÇÃO À UNIDADE 10 11 A INFLUÊNCIA DA TECNOLOGIA DIGITAL NA ARQUITETURA E URBANISMO 11 111 A Evolução do Uso da Tecnologia Digital 13 112 Desenho à Mão X Desenho no Computador 14 113 Softwares para Modelagem 16 114 Plataforma BIM 21 115 Software para Renderização 22 12 TIPO DE COMPUTADOR IDEAL26 CONSIDERAÇÕES FINAIS 30 EXERCÍCIO FINAL 31 REFERÊNCIAS 33 UNIDADE 2 HISTÓRICO E CONCEITOS BÁSICOS DE MICROINFORMÁTICA COMPONENTES BÁSICOS DE INFORMÁTICA SOFTWARES 35 INTRODUÇÃO À UNIDADE 36 21 HISTÓRICO E CONCEITOS BÁSICOS DA MICROINFORMÁTICA 36 211 A História do Computador 37 212 Computadores e seus Periféricos 39 213 Hardware e Software 42 22 COMPONENTES BÁSICOS DE INFORMÁTICA SOFTWARES44 221 Download do AutoCAD 44 CONSIDERAÇÕES FINAIS 52 EXERCÍCIO FINAL 53 REFERÊNCIAS 54 UNIDADE 3 SOFTWARE AUTOCAD PARA REPRESENTAÇÃO BIDIMENSIONAL DE ARQUITETURA E URBANISMO 55 INTRODUÇÃO À UNIDADE 56 31 COMANDOS BÁSICOS DO AUTOCAD56 311 Comandos de Criação de Desenho 57 312 Comandos de Edição de Desenho 64 313 Configuração de Cotas e Impressão no AutoCAD 77 3131 Layers 77 3132 Textos 79 3133 Dimensions ou Cotas 80 3134 Impressão de Projetos 85 CONSIDERAÇÕES FINAIS 94 EXERCÍCIO FINAL 95 REFERÊNCIAS 96 UNIDADE 4 FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS MODERNAS PARA ARQUITETURA E URBANISMO 97 INTRODUÇÃO À UNIDADE 98 41 A INTERFACE DO SKETCHUP 98 411 Ferramentas de Desenho 102 412 Comandos para Modelagem 105 42 REPRESENTAÇÃO BIDIMENSIONAL NO SKETCHUP 113 421 Representação Bidimensional Exportada para o CAD 115 CONSIDERAÇÕES FINAIS 120 EXERCÍCIO FINAL 121 REFERÊNCIAS 122 1 unidade A INFORMÁTICA APLICADA AO DESEMPENHO PROFISSIONAL DO ARQUITETO E URBANISTA 10 INFORMÁTICA APLICADA INTRODUÇÃO À UNIDADE A utilização da informática na produção de projetos de interiores arquitetônicos e urbanísticos se intensificou na última década com a popularização dos computadores e consequentemente dos softwares para projeto Diversos programas estão disponíveis para projetistas sendo eles de licença aberta gratuita ou paga Uma dúvida inicial comum aos acadêmicos de Arquitetura e Urbanismo é sobre o tipo de computador que deverá ser adquirido um notebook ou um computador de mesa Porém antes da compra é necessário saber qual software é o melhor para se utilizar AutoCAD Revit ou SketchUP Na verdade sugerese que o acadêmico adquira um notebook por haver a possibilidade de utilização em casa e na sala de aula principalmente nos assessoramentos de projeto com professores Sobre os softwares é interessante você dominar os três citados anteriormente já que cada um poderá lhe proporcionar uma ferramenta diferenciada na tarefa inclusive complementando um ao outro Desde já é possível afirmar que nenhum software substituirá a conceituação de um projeto realizado à mão como os croquis por exemplo Este é o processo natural por mais que algumas pessoas tentem iniciar a elaboração de um estudo diretamente no computador O desenho iniciado à mão possuiu mais plástica leveza e organização refletindo no resultado final da proposta enquanto o projeto iniciado no computador é robotizado sem vida lógico As linhas são retas sem sinuosidade deixando todos os projetos iguais mesmo que sejam em edificações e ambientes diferentes Nesta Unidade 1 aprenderemos como a informática pode auxiliar os arquitetos e urbanistas no desenvolvimento da profissão Será possível perceber que a variedade de softwares é imensa podendo gerar aquelas dúvidas comentadas anteriormente como em qual programa trabalhar Abordaremos também os tipos de PCs notebooks e impressoras utilizáveis além de uma sugestão de configuração de computadores para que você possa desenvolver as atividades necessárias durante este curso e até mesmo profissionalmente Ao final da primeira unidade você deverá saber o papel da informática na profissão de arquiteto e urbanista a vantagem do uso da informática no desenvolvimento de projetos os tipos de softwares que arquitetos e urbanistas podem utilizar além de qual equipamento deverá comprar 11 INFORMÁTICA APLICADA 11 A INFLUÊNCIA DA TECNOLOGIA DIGITAL NA ARQUITETURA E URBANISMO Até bem pouco tempo atrás por volta dos anos 1990 os projetos arquitetônicos eram elaborados através de equipamentos básicos como régua esquadros lapiseira e uma prancheta Posteriormente surgiu o desenho digital tornandose possível somente com a popularização dos equipamentos de informática Mas a história dos desenhos arquitetônicos é muito mais antiga do que a época citada acima De acordo com Tognon 2011 arquitetos e engenheiros utilizavamse dos desenhos nos Séculos XV e XVI para representar valores arquitetônicos em elementos construtivos e ornamentais O autor cita como exemplo desenhos realizados pelo arquiteto Antonio da Sangallo il Giovane em 1520 que foca no sistema construtivo de catedrais e seus adornos Por longos séculos o desenho de arquitetura foi realizado através de instrumentos manuais como os esquadros as réguas e os lápis De acordo com Griz et al 2007 a linguagem gráfica ou seja a do desenho pode ser enquadrada na área da comunicação sendo a expressão gráfica uma linguagem universal a qual não precisa de tradução em outras línguas para ser entendida Retornando ao início da década de 1990 a popularização dos desktops como são conhecidos os computadores de mesa possibilitou o uso deste tipo de ferramenta para a produção de projetos de arquitetura No início os softwares de desenhos disponibilizados no Brasil não apresentavam tantos recursos como os de hoje Na realidade os escritórios de arquitetura utilizavam os computadores apenas para o processo administrativo dos escritórios com funções básicas É possível afirmar que o paradigma de todo o processo digital que se vive no ramo da construção civil devese a um software conhecido como AutoCAD Aos poucos os arquitetos e urbanistas foram substituindo as réguas esquadros e canetas a nanquim por desenhos digitais O AutoCAD Figura 1 também conhecido como prancheta eletrônica recebe este apelido por exigir o mesmo conceito de desenho realizado à mão porém apresenta maior precisão e organização dos projetos 12 INFORMÁTICA APLICADA Figura 1 Interface do AutoCAD 2018 Fonte Arquivo pessoal do autor 2018 No surgimento do software no Brasil os profissionais mais conservadores resistiram em aderir à nova tecnologia o que é compreensível se analisarmos que os mesmos vêm de uma geração que não possuía contato com tecnologias digitais Somente os mais descolados possuíam a intimidade e facilidade em operar esta máquina O uso do computador na Arquitetura e Urbanismo só se efetivou quando os adolescentes da década de 1990 chegaram à faculdade no fim do Século XX Nesta época outro equipamento de tecnologia digital começou a ganhar espaço no Brasil o notebook Na realidade quem adquiria este tipo de equipamento utilizava mais para passar uma imagem modernista impactando no conceito dos clientes admirados com o computador portátil Aqueles adolescentes da década de 1990 se formaram e conhecedores da nova ferramenta de que dispunham para a criação dos projetos de arquitetura abalaram o mercado Os profissionais mais experientes que não se adequaram à nova realidade foram obrigados a contratar desenhistas digitais pois os concorrentes que possuíam habilidade para pilotar estes equipamentos terminavam os projetos algumas semanas antes do que com o processo realizado à mão Outra grande diferença que impactou nos projetos foi a qualidade da representação gráfica pois não havia mais necessidade de apresentar ao cliente um desenho cheio de marcas de raspagem para apagar a tinta nanquim e nem aqueles canos que carregavam projetos enrolados 13 INFORMÁTICA APLICADA 111 A Evolução do Uso da Tecnologia Digital Os softwares que podem ser utilizados nas tarefas diárias de um arquiteto e urbanista não se restringem somente aos de desenho Programas tradicionais como o Excel e o MS Project auxiliam na criação de planilhas eletrônicas para que se gerenciem reformas com orçamentos e cronograma de obra por exemplo Inclusive o MS Project faz parte da plataforma BIM simulando através do cronograma informado pelo projetista as etapas de custo e tempo de execução Os softwares que trabalham com imagem também são bastante úteis pois é através deles que tratamos as imagens como recortes correções de luz e sombra além de inserção de caracteres Os mais populares são o Adobe Photoshop e o Corel PhotoPaint Para desenhar no computador os projetistas geralmente desenvolvem algumas metodologias próprias como iniciar a conceituação do desenho à mão livre posteriormente digitar o desenho em um software CAD ou 3D pois assim será aplicada a precisão nas dimensões desejadas e por fim a renderização Nos projetos que envolvem mobiliário podese iniciar em um software de modelagem facilitando a visualização da ideia pelo cliente que por ser leigo apresenta dificuldade para entender a proposta em um desenho bidimensional Algumas das metodologias utilizadas por projetistas estão representadas na Figura 2 Figura 2 Sequência de trabalho realizada por alguns projetistas Fonte Elaborado pelo autor 2019 14 INFORMÁTICA APLICADA Analisando a Figura 2 é possível perceber que a projetação inicia sempre pela conceituação à mão livre Na segunda etapa há a possibilidade de dois caminhos que são o desenho em CAD ou tridimensionalmente Para a renderização de uma imagem não é possível seguirmos diretamente do CAD sempre havendo necessidade da utilização de um software 3D Atualmente outra metodologia de elaboração de projetos está ganhando espaço nos escritórios de arquitetura e urbanismo Após a conceituação do projeto realizado à mão o projetista utiliza diretamente um software modelador ou 3D para desenvolver o projeto e automaticamente identificar eventuais problemas estéticos e funcionais Quem já é usuário de softwares como Revit e ArchiCAD não sabe mais o que é trabalhar bidimensionalmente pois ao desenvolver o trabalho em 3D automaticamente o software gera plantas baixas fachadas cortes entre outros desenhos Já o SketchUP menos técnico do que os outros dois citados anteriormente também possui esta ferramenta mas ainda é preciso o projetista utilizar o AutoCAD para detalhar o projeto Os desenhos gerados não são automáticos e este programa também não é paramétrico havendo necessidade de atualizar todos os desenhos quando algum elemento é alterado como em uma fachada por exemplo 112 Desenho à Mão X Desenho no Computador Conforme já mencionamos os softwares CAD são conhecidos como pranchetas eletrônicas devido ao fato de o processo de criação dos desenhos ser semelhante ao desenho à mão com equipamentos Através destes programas é possível obter precisão que o desenho à mão não proporciona como por exemplo desenhar uma parede em planta baixa com 234 m de comprimento na escala 1100 Além disso também é mais rápido principalmente quando necessita de correções e cálculo de áreas pois é instantânea a leitura dos dados Mas então por que há a necessidade de os desenhos de conceituação serem desenhados à mão Essa é uma discussão que surgiu já há algum tempo De acordo com Griz et al 2007 era com os traços em perspectivas que se estudava a proporção no Renascimento Os autores ainda complementam que as linhas de uma perspectiva não são apenas o resultado de um ângulo de visão mas também o início do desenvolvimento conceitual ou ainda uma teoria Ainda segundo Griz et al 2007 é importante que o profissional possua o conhecimento do processo e de técnicas que os auxiliam na linguagem gráfica utilizada 15 INFORMÁTICA APLICADA pelos projetistas para se comunicar com o leitor através do papel Desta maneira é possível perceber que todo o processo de criação em projetos de arquitetura e urbanismo é importante à liberdade da forma muitas vezes tolhida pelas ferramentas computacionais É comum percebermos em um condomínio fechado todas as casas com estilos semelhantes com as mesmas volumetrias Isso não se deve ao estilo arquitetônico contemporâneo mas sim à racionalidade que o software proporciona no momento da projetação A sigla CAD significa Computer Aided Design traduzindo para o português Desenho Assistido por Computador O processo de desenho neste tipo de software é através de coordenadas no eixo X e Y e em caso de desenho tridimensional eixo Z Pois é os softwares CAD também podem ser utilizados para desenhos tridimensionais No entanto após o surgimento de softwares como Arqui3D Active3D SketchUP e Revit o modo 3D do CAD caiu em desuso por sua complexidade de utilização SAIBA MAIS Você sabia que os softwares CAD surgiram no início da década de 1950 nos Estados Unidos Eles foram desenvolvidos para o uso em projeto de peças mecâ nicas e posteriormente adotados por engenheiros e arquitetos Leia este artigo do blog Blog Render que conta a história dos softwares CAD Este material complementar está disponível na plataforma digital da disciplina Segundo o site Portal da Educação 2013 no ano de 1982 a Autodesk desenvolvedora lançou um software CAD denominado de MicroCAD mudando o nome na sequência para AutoCAD Este software é líder mundial no segmento além de liderar o segmento de softwares para desenho incluindo todos os tipos O programa mudou significativamente a sua interface desde 1982 mas o conceito de utilização e os comandos básicos são os mesmos sendo possível você criar um objeto através de indicação de coordenadas ou apenas clicando na tela com o mouse Atualmente o AutoCAD se encontra na versão 2020 podendo ser baixada a versão estudante com licença aberta por três anos no site da Autodesk A partir da versão R14 equivalente à versão 1998 o AutoCAD iniciou o funcionamento apenas no sistema operacional Windows e não mais no MSDOS As versões do software eram inicialmente lançadas a cada dois anos A partir de 2003 passou a ser atualizado 16 INFORMÁTICA APLICADA anualmente embora a maneira de desenhar seja sempre a mesma No ano 2000 passou pela primeira grande transformação ganhando um ambiente exclusivo para impressão chamado Layout Em 2008 recebeu outro upgrade em que todos os comandos ficaram disponibilizados em barras de ferramentas apenas na parte superior da tela aumentando assim a área de visualização do desenho o que se mantém até à versão mais recente A Figura 2 acima representa a interface do AutoCAD 2018 cujos símbolos dos comandos nos ícones são semelhantes em todas as versões No Século XX diversos softwares CAD surgiram no Brasil o IntelliCAD TotalCAD ProjeCAD entre outros Todos assim como o AutoCAD utilizam extensões de arquivos em DWG e DXF havendo assim uma compatibilidade entre eles Mas o que difere o AutoCAD dos demais concorrentes CAD Além do preço o sistema de acionamento dos comandos e interface da tela Referente ao preço a licença anual para uso profissional do AutoCAD pode custar até dez vezes mais do que a dos seus concorrentes podendo ser pago à vista ou em parcelas mensais Fica a critério de cada escritório escolher qual software cabe no seu orçamento e qual o melhor custobenefício Para isso basta você acessar a versão de avaliação por 30 dias que todos os softwares disponibilizam 113 Softwares para Modelagem Denominamse softwares para modelagem os programas de computador que desenham em três dimensões Como já citado o AutoCAD possui uma função específica para o desenho tridimensional porém é considerado um sistema ultrapassado Até pouco tempo o modo de desenho no AutoCAD era utilizado por projetistas mecânicos mas com a difusão do software SolidWorks também caiu em desuso nesta área de projetos Ao tratarmos de tridimensionalidade de projetos é inevitável comentar sobre SketchUP 3D Studio Max e Revit O primeiro é o líder em utilização no ramo da arquitetura e interiores e por ser um software de simples utilização arquitetos o consideram como mais artístico do que técnico Sua popularização se deu nos meados da década de 2000 quando acadêmicos do curso de Arquitetura iniciaram sua operação e na sequência chegou a escritórios do ramo A primeira versão do SketchUP surgiu em 1999 desenvolvida pela empresa Last Software No ano de 2006 o software foi adquirido pela gigante Google passando a se chamar Google SketchUP Foi neste momento que se deu a popularização do programa pois era possível encontrálo no menu de programas da Google no lado superior direito 17 INFORMÁTICA APLICADA da interface do email da empresa Neste mesmo ambiente encontravase o Google Drive Google Earth entre outros o que potencializou o uso do software Até hoje possui conexão de comandos internos com o Google Earth como visualizar e gerar topografia através de uma imagem de satélite ou ainda aplicar uma textura na sua modelagem que se encontra em uma edificação na Avenida Paulista por exemplo Após o sucesso do SketchUP em 2012 ele foi vendido para a empresa Trimble Navegation que fabrica equipamentos de uso topográfico navegadores por uso de GPS e softwares A Figura 3 apresenta a interface do SketchUP onde é possível perceber através dos ícones que o software é mais artístico do que técnico em sua operação Figura 3 Interface do SketchUP 2018 Fonte Arquivo pessoal do autor 2018 O sistema de utilização do programa não se alterou desde o seu lançamento Quem foi ensinado a desenhar na primeira versão utilizará o software atual sem problemas de identificação com o mesmo A versão atual é a 2020 sendo sua licença fechada e necessita de uma assinatura para poder utilizálo tanto em atividades acadêmicas quanto profissionais Mas afinal o que foi apresentado no SketchUP que ganhou a atenção de tantos projetistas Somente por se tratar na época de um programa da Google já era algo a se analisar além da facilidade de criar modelos tridimensionais e principalmente por sua biblioteca virtual de equipamentos Outro fator era a rigidez dos componentes como toalhas travesseiros mobiliários que seus concorrentes AutoCAD 3D e Arqui3D apresentavam Conhecida como 3D 18 INFORMÁTICA APLICADA Warehouse a biblioteca virtual disponibilizava já na época uma toalha em que era possível sentir a maciez demonstrando o quão detalhado era o objeto Equipamentos completos para cozinha jardins carros de qualquer modelo e marca podem ser baixados gratuitamente O SketchUP cresceu de tal maneira que atualmente diversas empresas de diferentes ramos disponibilizam seus objetos e equipamentos na biblioteca 3D Warehouse sem custo É possível por exemplo a simulação de um ambiente com luminárias recémchegadas ao mercado ou então com o fogão e geladeira que a cliente escolheu para utilizar no novo ambiente A Figura 4 representa a interface da biblioteca virtual Figura 4 Interface da Biblioteca Virtual 3D Warehouse Fonte Arquivo pessoal do autor 2018 Um dos pontos negativos em utilizar o SketchUP é o tamanho dos arquivos em memória após um ambiente mobiliado deixando o computador lento principalmente quando se usam componentes objetos ou equipamentos de vegetação Neste caso há a necessidade de comprar um computador que possua uma boa placa de vídeo Outro incômodo que os usuários do Sket carinhosamente chamado pelos desenhistas possuíam era depender de internet para inserir algum objeto da biblioteca virtual principalmente ao utilizar os notebooks em locais sem sinal da rede mundial de computadores Hoje com a popularização da internet basicamente todos os locais contam com acesso ao sinal de Wifi Para finalizar sobre o SketchUP devese comentar a possibilidade de renderização através deste software utilizando um aplicativo chamado VRay O desenho aliado aos componentes de boa realidade juntamente com a renderização perspectivas 19 INFORMÁTICA APLICADA fotorrealísticas encantam os clientes que contratam um projeto arquitetônico urbanístico ou de interiores conforme exemplifica a Figura 5 Figura 5 Imagem renderizada pelo aplicativo Vray Fonte Elaborado pelo autor 2017 Outro software para modelagem e renderização bastante conhecido é o 3D Studio Max ou simplesmente 3ds Max da mesma desenvolvedora do AutoCAD a Autodesk O objetivo deste software quando lançado em 1990 era a produção de animações virtuais tanto que o utilizavam em filmes e até mesmo na produção de jogos de videogame Posteriormente iniciouse o uso no ramo da Arquitetura cujas imagens renderizadas chamavam a atenção pela qualidade realística Apesar de ser um software poderosíssimo muitos usuários optaram pelo SketchUP devido à exigência técnica em sua utilização podendose concluir que o 3ds Max não é para qualquer um operar Apenas para você saber a diferença entre o SketchUP e o 3ds Max um curso completo do primeiro software deve ter no mínimo 40 horas sendo que do último 80 horas de treinamento Geralmente quem trabalha com o 3D Studio Max é profissional especialista em perspectivas renderizadas que se dedica exclusivamente a isto Muito utilizado em grandes escritórios o Revit é um software que surgiu em 1997 pela empresa Revit Technology Corporation Em 2002 o programa foi adquirido pela Autodesk a qual necessitava de um software já pronto para concorrer com outros programas de desenho paramétrico como o ArchiCAD por exemplo A Autodesk se deparou com este problema quando seus clientes americanos e europeus avisaram 20 INFORMÁTICA APLICADA que não usariam mais um software de coordenadas pois além da nova tecnologia a plataforma BIM estava crescendo consideravelmente nestas regiões do planeta Apesar do concorrente direto do Revit possuir a palavra CAD no nome o método de trabalho com o ArchiCAD é completamente diferente do AutoCAD Uma vez que a Autodesk já liderava boa parte do mercado mundial com o AutoCAD não foi difícil emplacar o Revit como o principal programa da Plataforma BIM no Brasil Na realidade o Revit iniciou sua propagação por aqui no fim da década 2000 encantando acadêmicos e gerando resistência em profissionais mais experientes A popularização do Revit entre os estudantes de Arquitetura e Engenharia Civil se deu por ele gerar automaticamente as plantas baixas cortes fachadas e outros desenhos para o projeto de arquitetura Entre os profissionais a resistência é semelhante ao que aconteceu no surgimento do AutoCAD para substituir o processo de desenho à mão Talvez você tenha pensado que maravilha ele gera as plantas e cortes então deve ser muito melhor que o AutoCAD Neste aspecto realmente é além de ser paramétrico ou seja quando há necessidade de correção de algo no desenho em 3D automaticamente o Revit atualiza a planta baixa fachada corte etc Para a área acadêmica a aceitação começou a ser resolvida mas e entre os profissionais A eles cursos e palestras começaram a ser ministrados para a conscientização do uso do Revit com a plataforma BIM para construtoras o que chamou a atenção pois este método de trabalho mostrou a algumas empresas como se barateia o custo na execução de uma obra Dessa maneira profissionais liberais necessitaram realizar cursos e iniciar o processo de elaboração de projetos em Revit a fim de que a construtora pudesse extrair toda a informação necessária para a execução de uma obra Não podemos considerar que o Revit está em todas as construtoras e escritórios de arquitetura e engenharia do país pois embora tenha tantas vantagens ainda ocorre a resistência de alguns profissionais em adotar o Revit em seus projetos Sobre o processo de desenho no Revit ele é um software de modelagem cuja parte técnica impera Se você deseja produzir elementos tridimensionais para gerar uma imagem renderizada posteriormente este pode não ser o melhor programa a se utilizar Por ser extremamente técnico você deverá entender completamente sobre o que está desenhando como por exemplo as paredes No AutoCAD basta desenhar duas linhas paralelas e lá estão as paredes em uma planta baixa no caso do Revit você deve determinar o tipo de tijolo e qual a espessura do reboco que esta parede receberá Eis um dos motivos que afasta o projetista de utilizar este software ser extremamente detalhista No caso do design de interiores o Revit é uma ferramenta importante para realizar orçamentos e cronogramas das obras de reformas caso você venha a gerenciar 21 INFORMÁTICA APLICADA A respeito deste conteúdo um conselho a você acadêmicoa é que obtenha o conhecimento de quase todos os softwares pois a cada projeto que for realizado poderá ser necessária a utilização de um determinado software por se adaptar melhor à ocasião 114 Plataforma BIM A plataforma BIM é um conjunto de softwares que trabalham proporcionando informações precisas de um projeto Por isso se chama BIM Building Information Model ou em português Informação da Construção pelo Modelo Esta plataforma não pode ser comprada e nem baixada por não ser apenas um programa e sim um complemento de informações de que os softwares dispõem A Figura 6 apresenta a modelagem de uma edificação na qual é possível ver todo o projeto e sua infra e supraestrutura sendo que cada um dos projetistas consegue analisar em tempo real a elaboração do projeto por outros profissionais diminuindo assim os riscos que só seriam percebidos durante a obra A maior vantagem no uso do BIM é a compatibilização de projetos Cada profissional consegue realizar suas tarefas e automaticamente visualizar se por exemplo uma tubulação de água está passando no meio de uma janela O AutoCAD também é utilizado para a compatibilização de projetos porém sem a mesma eficiência pois são apenas desenhos bidimensionais De acordo com o site BUILDin a partir de 2021 para licitação pública só poderão ser realizados projetos desenvolvidos na plataforma BIM seguindo o Decreto Federal 9377 de 2018 Figura 6 Projeto de uma edificação em 3D utilizando a plataforma BIM Fonte httpswwwshutterstockcomptimageillustrationbuildinginformationmodelmetalstructure 3d1288044289src17 Acesso em 27112020 22 INFORMÁTICA APLICADA De acordo com Campestrini 2015 uma obra projetada na plataforma BIM pode gerar de 2 a 5 de economia evitando erros de execução e consequentemente atrasos Pensando assim grandes construtoras estão refazendo os projetos dos novos empreendimentos que estavam na versão AutoCAD e migrando para a plataforma BIM PARA REFLETIR Figura 7 A plataforma BIM no centro das operações Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotoindustrialengineerusingvirtualinterfaceoffer s1022057389src128 Acesso em 27112020 A plataforma BIM pode estar presente nas mais diferentes etapas de uma obra seja no planejamento no projeto posteriormente no orçamento cronograma execução e até mesmo em caso de demolição Então podemos considerar o BIM como o gerenciador de tarefas de uma obra 115 Software para Renderização Após o avanço e barateamento dos equipamentos de informática no Brasil o uso de perspectivas renderizadas aumentou consideravelmente Outro impulso dado para o uso destes softwares foi o aquecimento da construção civil ainda no Século XX É impossível você não ser alcançado através de outdoors panfletos redes sociais por propagandas de novos empreendimentos com imagens que muitas vezes perguntamos se realmente são uma foto ou uma simulação por computador 23 INFORMÁTICA APLICADA Para isso possuímos diversos softwares ou aplicativos de renderização Os mais utilizados são o VRay para o SketchUP e o Lumion este último mais recente no mercado O VRay é o renderizador que já vem instalado no 3ds Max diferente do SketchUP no qual há necessidade de instalálo Conforme é possível observar na Figura 8 o VRay é extremamente técnico sendo os parâmetros de transparência reflexo luz e sombras realizados através de valores Figura 8 Interface do VRay dentro do software SketchUP Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 A qualidade de imagem renderizada pelo VRay é de alta performance principalmente de ambientes internos Figura 9 Em contrapartida requer um conhecimento técnico dos efeitos produzidos em texturas e superfícies Outra desvantagem deste aplicativo é o tempo de renderização de uma imagem de alta qualidade de resolução a qual poderá levar até doze horas para ficar pronta 24 INFORMÁTICA APLICADA Figura 9 Interface de um sanitário renderizado no VRay dentro do software SketchUP Fonte Elaborado pelo autor 2011 Como o VRay é um aplicativo do Sket todos os equipamentos e objetos inseridos em uma cena devem ser do SketchUP Dependendo do detalhamento destes componentes o arquivo ficará pesado e a renderização levará maior tempo para ficar pronta Porém a imagem após finalizada por maior que seja sua resolução apresenta poucos kilobytes de tamanho Outro renderizador bastante utilizado para imagens tanto em projetos arquitetônicos quanto de interiores é o Lumion Figura 10 Foi a partir de 2010 que ele surgiu no Brasil apresentando grandes vantagens na renderização de imagens exteriores É considerado um software pesado pois até mesmo para ser instalado o computador precisa ser potente Após vencida esta etapa são só facilidades pois apresenta um renderizador interno sem haver necessidade de instalação de aplicativos 25 INFORMÁTICA APLICADA Figura 10 Interface simples do software Lumion Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 A versão mais recente é o Lumion 9 Com o passar do tempo sua biblioteca de equipamentos e texturas foram ampliadas inclusive com pessoas veículos e vegetação Todavia este software não é um modelador tendo somente a função de produzir perspectivas e maquetes eletrônicas Como possui uma biblioteca própria não é necessário incrementar a cena no SketchUP deixando o arquivo mais leve Com as atualizações das versões o Lumion foi se aperfeiçoando na produção e imagens internas principalmente quando envolve iluminação artificial Atualmente concorre em igualdade com as renderizações realizadas pelo VRay como é possível visualizar na Figura 11 Figura 11 Renderização de um ambiente utilizando o software Lumion Fonte Elaborado pelo autor 2019 26 INFORMÁTICA APLICADA A interface do Lumion é simples e de fácil operação principalmente para quem já utilizou o VRay Como já comentado anteriormente a inserção de vegetação e outros componentes pelo Lumion deixa o arquivo leve facilitando a operação do desenho O tempo de renderização é muito superior ao VRay sendo que com imagens de alta resolução não chega a um minuto de duração 12 TIPO DE COMPUTADOR IDEAL Todos os alunos que iniciam o curso de Arquitetura e Urbanismo Engenharia Civil ou Design de Interiores ficam assustados por ter a necessidade de desenhar à mão com equipamentos Todo o processo faz parte da metodologia de aprendizado pois em outras disciplinas o aluno precisa do conhecimento conceitual do desenho Quando você estudante segue os passos sugeridos pelo professor o aprendizado é mais fácil e rápido Para desenhar no computador é necessário escolher primeiramente o tipo de equipamento podendo ser um notebook ou desktop Vários profissionais possuem os dois tipos de computadores Mas e um estudante que não dispõe de tantos recursos financeiros A vantagem do notebook Figura 12 é que você pode utilizálo em qualquer lugar conseguindo desenvolver suas atividades em casa como também levar para a aula de assessoramento Mesmo o estudante utilizando um computador portátil é necessário comprar um mouse para poder desenhar com mais agilidade Figura 12 Computador tipo notebook Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotocloudcomputingconcept600464906src yJMQSMq48n0Wg2LzVbNeg125studio1 Acesso em 17 de julho de 2019 27 INFORMÁTICA APLICADA Qual seria a desvantagem do notebook O alto custo de manutenção pois em caso de substituição de peças há necessidade da troca de todo o conjunto e não apenas de peças isoladas além do custo para adquirir uma boa máquina A respeito do desktop Figura 13 ele apresenta como vantagens o baixo custo para comprar uma boa máquina e também é rara a manutenção Caso haja necessidade da troca de uma peça não precisará substituir todo o conjunto além de ser mais fácil dar um upgrade na sua potência Desvantagem é não poder leválo para outros lugares como a sala de aula por exemplo Figura 13 Computador tipo desktop Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotocoworkin gprocessdesignersteamworkingmodern407666284srcyJMQSMq48n0Wg2LzVbNeg17studio1 Acesso em 17 de julho de 2019 Tendo decidido o tipo de computador que comprará surge novo questionamento quais softwares serão necessários para desenhar Inicialmente você desenhará apenas figuras 2D e 3D de pequeno porte portanto um software CAD e o SketchUP estão de bom tamanho Para isto precisará de um notebook ou desktop com a seguinte configuração Quadro 1 Peça Notebook Desktop Processador i5 i5 Placa de Vídeo UHD Graphics Integrada GeForce 1GB Memória RAM 8GB DDR4 8GB DDR4 HD 1TB 1TB Placa Mãe Sem especificação Asus Quadro 01 Configuração de computadores para uso de softwares de desenho sem renderização Fonte Elaborado pelo autor 2019 28 INFORMÁTICA APLICADA Caso você queira se aventurar em algum software de renderização e gerar maquetes eletrônicas vídeos necessita de um equipamento de melhor qualidade como é possível visualizar no Quadro 02 Peça Notebook Desktop Processador i7 i7 Placa de Vídeo NVIDIA MX150 com 2GB GeForce 2GB Memória RAM 16GB DDR4 16GB DDR4 HD 1TB 1TB Placa Mãe Sem especificação Compatível com as peças anteriores Quadro 02 Configuração de computadores para uso de softwares de renderização Fonte Elaborado pelo autor 2019 Não esqueça de comprar um bom mouse Se optar por um desktop compre um excelente teclado pois os preços não são altos e faz muita diferença no rendimento do trabalho FÓRUM A atividade deste item possui a função de interação entre os alunos através da plataforma digital Para isso proponho que os alunos façam uma pesquisa sobre a plataforma BIM e seus softwares Após a pesquisa realizem uma troca de informações através do fórum da plataforma virtual da instituição EXERCÍCIOS Neste espaço proponho uma atividade teórica cujo objetivo é responder a algumas perguntas sobre o conteúdo estudado testando seu conhecimento sobre os softwares que podem ser utilizados na atividade de designer de interiores Vamos nessa a A inclusão digital das atividades de projetos surgiu no Brasil durante o fim da década de 1990 e encontrou resistência por parte dos próprios projetistas Comente qual a importância do uso da tecnologia digital no desenvolvimento de projetos de interiores b Os softwares de modelagem vieram para auxiliar os projetistas no momento do projeto pois é possível simular a construção e encontrar possíveis problemas de projeto Quais softwa res podemos considerar como de modelagem 29 INFORMÁTICA APLICADA c A plataforma BIM surgiu a fim de suprir uma necessidade que empresas europeias encon travam para diminuir os custos das obras A partir disso é possível prever erros de projeto que afetariam o cronograma de execução e consequentemente aumentariam os gastos adicionais na execução dos projetos Defina o que é BIM e cite dois softwares utilizados na plataforma SUGESTÃO DE LIVRO BALDAM Roquemar COSTA Lourenço OLIVEIRA Adriano de AutoCAD 2012 Utili zando Totalmente São Paulo Érica 2011 Como sugestão de leitura complementar indico o livro AutoCAD 2012 Utilizando Totalmente A partir da página 48 os autores abordam sobre a interface do software Mesmo o assunto sendo sobre a versão 2012 vale a pena ler pois ícones e comandos continuam os mesmos da versão mais recente Boa leitura SUGESTÃO DE FILME Estas atividades complementares lhe atribuirão um conhecimento extra sobre o assunto estudado na unidade Deixo aqui o QR Code para que você assista a um vídeo no canal do Youtube Engenharia BIM Este vídeo apresenta o conceito da Plataforma BIM reforçando a conceituação sobre os assuntos já comentados nesta Unidade Para acessar o vídeo utilize seu smartphone com a câmera ligada ou acesso o link httpswwwyoutubecomwatchvfreY VfVT7a4 Bom vídeo 30 INFORMÁTICA APLICADA CONSIDERAÇÕES FINAIS Na primeira unidade deste caderno de estudos apresentamos a você um conteúdo envolvendo a tecnologia digital para a produção de projetos pensando nos mais utilizados softwares da área e nos melhores equipamentos disponíveis no mercado Porém pode ser que no momento em que você estude este conteúdo tudo o que comentamos anteriormente esteja defasado A tecnologia muda muito rápido pois as inovações e a concorrência entre empresas e até mesmo entre países exige a constante atualização dos produtos Na Unidade 1 você teve a oportunidade de conhecer como a informática pode auxiliar o arquiteto e urbanista no desenvolvimento de suas tarefas além de diversos softwares de desenho Podese dizer que outros ficaram de lado não por serem menos importantes ou piores mas sim porque não são tão populares aos profissionais e estudantes do ramo Por isso é necessário que você conheça o maior número possível dessas tecnologias para saber à qual se adapta melhor a fim de selecionar os programas com os quais irá trabalhar Lembrese de manter as portas abertas para as novas tecnologias que surgem pois com um mercado bastante competitivo dispondo de muitos profissionais você poderá ficar obsoleto no ponto de vista dos clientes Aguardo você na próxima Unidade Até mais 31 INFORMÁTICA APLICADA EXERCÍCIO FINAL 01 CONHECIMENTO Softwares como o AutoCAD e o Revit possuem metodologia de trabalho diferente pois o sistema de inserção ou informação de pontos para a construção de objetos são diferentes Os programas CAD por exemplo apresentam um sistema de coordenadas para que possa representar uma linha ou um círculo Quais são os nomes das coordenadas em que podemos desenhar no programa CAD a Eixo X e Y b Longitudinal e Transversal c Absoluta e Relativa d Bidimensional e tridimensional e Eixo X Y e Z 02 CONHECIMENTO A modelagem de objetos em programas de computador iniciou através da necessidade de projetar peças mecânicas Posteriormente a tecnologia se ampliou para outras áreas como a de projetos de edificações Quais dos softwares abaixo podemos dizer que são de modelagem a AutoCAD 2D SketchUP e Revit b SketchUP Revit e Lumion c AutoCAD 3D VRay e Lumion d Revit Lumion e VRay e AutoCAD 3D SketchUP e Revit 03 ANÁLISE Renderização é um processo de tratamento da imagem de um desenho Este termo ficou muito conhecido na construção civil com a popularização dos softwares para o desenho de maquetes eletrônicas gerando perspectivas do ângulo que melhor valoriza um empreendimento Onde este processo de renderização se encontra em relação às etapas de um projeto de interiores a Logo após a conceituação do projeto e antes da modelagem pois é necessário para o entendimento dos projetos por parte de clientes leigos no assunto b Logo após a modelagem do ambiente onde o projetista poderá aplicar efeitos como luz sobras reflexos e transparência nos componentes da cena c Logo após o desenvolvimento do desenho em 2D pois sem a renderização não 32 INFORMÁTICA APLICADA conseguimos corrigir defeitos nas imagens como aplicação de um filtro para deixála preto e branca d Logo após o desenho bidimensional porque o projetista necessita conferir se o desenho está apresentando uma bela composição estética e Depende da metodologia de criação do projetista podendo ser após a conceituação ou após o desenho bidimensional 33 INFORMÁTICA APLICADA REFERÊNCIAS CAMPESTRINI Tiago F Entendendo BIM 1ª ed Curitiba 2015 GRIZ Cristina Carvalho Gisele de Peixoto Angélika Desenho de Perspectiva e História da Arquitetura em busca de uma interdisciplinaridade s I 2007 Graphica Curitiba Disponível em httpwwwexatasufprbrportaldocsdegrafartigosgraphica DESENHO DE PERSPECTIVA E HISTORIApdf Acesso em 28 Set 2020 SITE BUILDIN Plataforma Bim Exigência Pelo Governo Federal Inicia Em 2021 Disponível em httpswwwbuildincombrplataformabimtextCom20a20 entrada20em20vigordessa20tecnologia20em20C3A2mbito20 nacional Acesso em 29 de Set de 2019 SITE PORTAL DA EDUCAÇÃO História do AutoCAD Disponível em httpswww portaleducacaocombrconteudoartigosinformaticahistoriadoautocad35594 Acesso em 27 de agosto de 2019 TOGNON Marcos O desenho e a história da técnica na arquitetura do Brasil colonial The history of technical design in the Brazilian colonial architecture s l 2011 DOI 101590S010487752011000200008 Disponível em httpssearchebscohostcom loginaspxdirecttruedbedsbasANedsbas9D157BDFlangptbrsiteedslive Acesso em 28 Set 2020 34 INFORMÁTICA APLICADA 35 INFORMÁTICA APLICADA2 unidade HISTÓRICO E CONCEITOS BÁSICOS DE MICROINFORMÁTICA COMPONENTES BÁSICOS DE INFORMÁTICA SOFTWARES 36 INFORMÁTICA APLICADA INTRODUÇÃO À UNIDADE Olá alunoa iniciamos o estudo do conteúdo da Unidade II com o objetivo de apresentar a você a história os conceitos e os equipamentos que fazem parte da evolução da tecnologia digital Já é sabido que os primeiros computadores necessitaram de grandes edificações para poder abrigálos devido à dimensão deste equipamento Dificilmente alguém imaginaria naquela época que poderíamos carregar um computador embaixo do braço apenas algumas décadas após Hoje o computador encontra um concorrente o smartphone O computador vence em vários quesitos mas é possível concluir que alguns estudantes preferem investir um valor financeiro interessante em um telefone celular com várias funções a investir em um computador Deve ficar claro que o smartphone pode se aproximar das funções que um computador oferece mas ainda não o supera Esta unidade será dividida em quatro etapas como baixar o programa direto do site da desenvolvedora os comandos do Menu Draw comandos do Menu Modify e para finalizar os comandos e configurações para o processo de impressão do desenho Também disponibilizarei alguns exercícios para que você possa praticar em casa Os principais objetivos de aprendizagem da Unidade 2 são conhecer os primeiros equipamentos utilizados no processamento de dados saber como surgiu o computador saber quais são os periféricos que formam um computador e aprender como baixar o software AutoCAD Bom estudo 21 HISTÓRICO E CONCEITOS BÁSICOS DA MICROINFORMÁTICA Ao utilizar um microcomputador talvez você desconheça a história deste equipamento que revolucionou a humanidade É uma máquina projetada pelo homem e as tarefas designadas por este equipamento também são programadas por alguém Contudo recentemente surgiu a inteligência artificial algo que promete surpreender a humanidade já sendo possível testála através de seu smartphone 37 INFORMÁTICA APLICADA 211 A História do Computador O computador é uma máquina capaz de processar dados através de impulsos eletrônicos De acordo com o site da Fundação Bradesco o processamento acontece em três fases sendo entradas de dados que são as informações iniciais o processamento instruções e a saída de dados os resultados Na realidade o processamento de dados através de um computador é conhecido como processamento digital pois desde a antiguidade outros tipos de processamento já eram realizados através de dados De acordo com Wazlawick 2016 este é o modo mais antigo e básico de processar dados O autor afirma que outros equipamentos surgiram no decorrer da história humana como a Vara de Contagem utilizada na préhistória para gravar dados No ano de 2700 aC um equipamento era bastante utilizado na Babilônia conhecido como ábaco Figura 14 Este foi o primeiro equipamento em que era possível a manipulação dos dados sendo ele o antecessor da calculadora e do computador Figura 14 Ábaco primeiro equipamento a manipular dados Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotoolddustyabacusongreytiles752259940 Acesso em 21 de outubro de 2020 38 INFORMÁTICA APLICADA No decorrer dos anos outros equipamentos foram utilizados até chegar ao ano de 1623 quando surgiram as calculadoras mecânicas Segundo Wazlawick 2016 Schickard Pascal e Leibniz foram os primeiros pesquisadores a desenvolver este tipo de equipamento no qual chegavam a realizar quatro operações aritméticas através do simples giro de uma alavanca No final do Século XIX criouse a eletrônica após uma necessidade apresentada pelas grandes corporações em armazenar dados e processar as informações É possível considerar que neste período ocorreram os primeiros passos para a criação futura do computador A eletrônica permitiu que fossem armazenados dados e informações com gravações magnéticas em cartões perfurados os quais foram desenvolvidos pela empresa CTRIBM No ano de 1886 surgiu a primeira calculadora magnética desenvolvida por Charles Weiss a qual somava um dígito de 0 a 9 cada vez salvando o resultado em um registrador Ao utilizar uma alavanca o operador desta calculadora conseguia realizar o cálculo das unidades dezenas e centenas A partir de 1937 o primeiro computador foi desenvolvido pelo matemático John V Atanasoff Ele era um computador binário que funcionava através de válvulas possuía memórias por capacitores e tinha o tamanho de uma mesa com mais de 300 válvulas e 15 km de fios em seu interior Wazlawick 2016 comenta em seu livro que as primeiras memórias RAM foram desenvolvidas em 1966 Para cada bit armazenado eram necessários seis transmissores Em 1971 a Intel lançou o primeiro microprocessador atualmente conhecido como CPU tudo em um único chip e com capacidade para 4 bits Os emails ficaram conhecidos a partir do início dos anos 1990 porém em 1971 já eram utilizados Nesta época consideravamse emails todas as mensagens enviadas inclusive fax O ano de 1971 foi incrível pois neste período surgiu o disco flexível mais conhecido como disquete Lançado pela IBM tinha a capacidade de gravar informações Os primeiros tinham aproximadamente 8 polegadas e capacidade de 80 kB de memória algo em torno de 80 mil palavras Com o avanço da tecnologia o tamanho dos disquetes começou a diminuir sendo lançados os de 5 polegadas Figura 15 e por fim os de 3 polegadas 39 INFORMÁTICA APLICADA Figura 15 Disquete de 5 polegadas Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotoolddiskette525incheslabel98833250 Acesso em 21 de outubro de 2020 212 Computadores e seus Periféricos O tempo passou os computadores evoluíram assim como seus periféricos como teclado mouse monitor além do surgimento do pendrive Os periféricos podem exercer a função de entrada da informação mouse teclado e escâneres ou de saída da informação monitores e impressoras Atualmente é possível utilizar monitores de alta definição com telas grandes mouses ergonomicamente indicados para evitar lesões por esforços repetitivos sem fio wireless assim como os teclados Na Figura 16 é possível observar o modelo de mouse sem fio bastante utilizado mas que deve ser evitado em locais de trabalho onde outras pessoas próximas também utilizem este tipo de equipamento por sofrer interferência 40 INFORMÁTICA APLICADA Figura 16 Mouse sem fio Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotoimagefemalehandsclickingcomputermou se97947788 Acesso em 21 de outubro de 2020 Como todos os equipamentos de informática que receberam uma evolução as impressoras não ficaram distantes Antes somente era possível realizar impressões nos modelos matriciais que necessitavam de fitas e através de uma agulha gravavam figuras e letras em um papel contínuo ou em folhas A4 comuns Figura 17 Posteriormente surgiu a impressora jato de tinta também conhecida como deskjet com cartuchos de tintas coloridas ou somente na cor preta Figura 17 Impressora Matricial Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotooneolddirtydotmatrixprinter149291174 Aces so em 21 de outubro de 2020 41 INFORMÁTICA APLICADA Hoje escritórios deixaram de lado as impressoras matriciais e adotaram a impressora laser pois é mais econômica e veloz O sistema de comunicação do computador com as impressoras deixou de ser apenas por cabo para também se comunicar por wireless Antigamente o computador podia enviar ou receber um fax gerandose o documento através da impressora Com a evolução tecnológica da informação este meio de comunicação não existe mais sucedido pelo email mas as impressoras ganharam novas funções como escanear e realizar cópias xerox sendo denominadas de multifuncionais Escritórios de projetos possuem um equipamento capaz de realizar impressões em grandes pranchas que são as plotters Figura 18 Este tipo de impressora não imprime por folhas soltas mas sim por rolos de papel dos mais variados tipos Podem iniciar pelo formato de papel A3 chegando até ao A0 Figura 18 Impressora Plotter Fonte httpswwwshutterstockcomptimageillustrationwideformatprinterplottermap world1699128646 Acesso em 21 de outubro de 2020 Escritórios de pequeno porte optam por utilizar impressoras de formato menor como o A2 Figura 19 que consegue suprir a demanda de impressões para estudos preliminares Para imprimir projetos finais é necessário enviar a uma empresa especializada neste tipo de plotagem O custo da manutenção deste equipamento também é menor do que a impressora plotter A0 42 INFORMÁTICA APLICADA Figura 19 Impressora Plotter de Formato A2 Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotoprinterplotterisolated666014608 Acesso em 21 de outubro de 2020 213 Hardware e Software As pessoas com menos intimidade no assunto de informática costumeiramente confundem o que é hardware e software A definição de cada um dos itens é simples tudo o que envolve peças de um computador pode ser classificado como hardware por exemplo Placamãe recebe este nome por ser a placa principal do computador à qual todos os equipamentos estão conectados ou seja é o cérebro de uma máquina Esta peça pode ser definida como integrada ou dedicada No primeiro caso também conhecida como onboard possui em si própria placa de vídeo som adaptador de rede entre outros É a placamãe que definirá o número de entradas USB e Sata disco rígido Processador o processador é uma peça conectada à placamãe Possui a função de processar as informações Quanto mais rápido ele for menor será o tempo de exibição do resultado Também é possível afirmar que esta peça é o coração do computador Memória RAM as memórias RAM possuem a característica de armazenar dados temporários São peças em formato de pentes sua capacidade é contada sempre em número par e cada pente pode possuir 2 ou 4 GB de memória atualmente Quanto maior a quantidade de pentes de memória RAM mais rápido será o computador Memória ROM a memória ROM é onde a informação ficará gravada permanentemente seja através de um HD hard disk um pendrive Bluray ou no HD externo Quanto maior a capacidade de armazenar dados mais rápido será o computador Placa de Vídeo para arquitetos e gamers uma boa placa de vídeo é indispensável 43 INFORMÁTICA APLICADA pois sua função é auxiliar o processador nas informações gráficas que aparecerão em sua tela Portanto para renderizações e modelagem 3D o computador deve contar com uma placa de vídeo bem competente Ela também é conectada à placamãe do computador Figura 20 Placa de vídeo de alto desempenho Fonte httpswwwshutterstockcomptimagephotoyogyakartaindonesiamay162020v ga1734251750 Acesso em 21 de outubro de 2020 Adaptador de rede esta peça que também pode ser conectada à placamãe ou já estar incorporada à mesma possui a função de conectar a uma rede com internet ou a uma rede interna através de Wifi ou cabo de rede Quanto ao software ele é a programação que define como você entrará com os dados necessários para o computador processar e posteriormente através do monitor ou da impressora enviar o resultado Um computador sem software não possui função alguma pois os programas formam a alma do computador seja para desenhar ou simplesmente para acessar a internet No cenário atual o mais importante software do mundo é o Windows também denominado como sistema operacional pois este programa forma uma plataforma onde diversos programas computacionais podem ser instalados Já o AutoCAD é considerado o maior software do mundo para desenho digital 44 INFORMÁTICA APLICADA Para que os hardwares funcionem eles devem ser instalados no computador através de softwares sendo possíveis algumas configurações para aumentar o desempenho do PC 22 COMPONENTES BÁSICOS DE INFORMÁTICA SOFTWARES É possível classificar o software como um componente básico para o funcionamento de um computador haja vista que sem ele não há funções para um operador desenvolver com esta máquina Outro componente básico para a versatilidade no funcionamento de um PC Personal Computer é a rede mundial de computadores também conhecida como internet Caso a máquina não disponha de acesso a este meio de comunicação de dados o mesmo disponibilizará funções limitadas praticamente deixando o computador sem funcionalidade alguma uma vez que diversos softwares dependem da internet para funcionar A partir deste momento abordaremos um software em específico o AutoCAD A escolha de trabalhar com este programa em nossa disciplina se dá pela liderança mundial no mercado de desenhos digitais pois o AutoCAD é utilizado por engenheiros arquitetos e designers para a elaboração de projetos técnicos 221 Download do AutoCAD A desenvolvedora Autodesk disponibiliza em seu site uma página somente de softwares os quais podem ser baixados para uso exclusivo dos estudantes A licença tem validade de três anos sendo possível renovar por mais três quando é feito o download de outra versão SAIBA MAIS Para acessar a página da Autodesk e baixar o AutoCAD clique no link abaixo httpwwwautodeskcomeducationfreesoftwareall 45 INFORMÁTICA APLICADA Após acessar o site através do link indicado você seleciona o software que deseja baixar conforme mostra a Figura 21 Figura 21 Tela do site Autodesk seleção do software desejado Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Realizada a seleção do software devese criar uma conta como indica a Figura 22 Pode ficar tranquiloa pois o local é seguro e a empresa não o importunará com emails no futuro Figura 22 Local para a criação da conta na empresa Autodesk Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 46 INFORMÁTICA APLICADA Após a finalização do cadastro você acessará sua conta O site o encaminhará para selecionar a versão aproveite e baixe a última o idioma inglês e o sistema do seu computador se é 32 ou 64 bits Figura 23 Para obter esta última informação pesquise no site de busca Google pois é muito prático Figura 23 Acesso à conta e escolha da versão do AutoCAD para baixar Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 O software exigirá que seu computador possua no mínimo 7GB livres de memória Faça o download em local que apresente internet rápida e que possa ficar por um longo período realizando o processo a média é de uma hora Realizada a instalação é momento de conhecer a interface do AutoCAD Clique no ícone na Área de Trabalho e aguarde o programa terminar a sua abertura Quando estiver finalizada abrirá uma tela igual à Figura 24 Figura 24 Tela de abertura dos arquivos no AutoCAD Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 47 INFORMÁTICA APLICADA De acordo com a Figura 25 observamos que é disponibilizada a abertura de arquivos que já foram acessados novo desenho e acessar um desenho que não aparece na lista de documentos recentes conforme a descrição abaixo Start Drawing esta opção tem como função iniciar um novo desenho onde será necessária a formatação de camadas e cotas por exemplo Open File clicando nesta opção é possível abrir arquivos já salvos em algum disco rígido Recent Documents é uma lista com os últimos 5 arquivos abertos no AutoCAD Clicando na tachinha que aparece no lado superior direito da figura do arquivo você fixará o documento na lista Partiremos para o uso de um documento novo portanto clique em Start Drawing Após clicar no local indicado o AutoCAD irá para a interface de desenho como é representado na Figura 25 Figura 25 Interface do AutoCAD Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 Segundo os números apresentados na Figura 25 abaixo está a legenda com as devidas funções de cada especificação 1 Aba de Arquivo neste local estarão sempre os arquivos abertos no AutoCAD facilitando o gerenciamento de informações em mais de um arquivo Sempre estará visível a aba Start que retorna à tela de abertura do programa 48 INFORMÁTICA APLICADA 2 Barra de Status a Barra de Status exibe além do nome do arquivo aberto as ferramentas básicas de operação como salvar salvar como abrir imprimir e o menu Arquivo que está no botão com a logo do AutoCAD 3 Barra de Menu nesta barra é possível selecionar as ferramentas que desejamos utilizar dependendo da função dos seus comandos 4 Menu de Ferramentas é neste local que encontraremos as ferramentas para criação de desenhos Draw ou edição Modify Como citado anteriormente dependendo da opção escolhida na Barra de Menu outros comandos serão exibidos conforme a necessidade do desenho 5 Área de Desenho a área de desenho tem dimensões infinitas Este espaço pode ser configurado para a dimensão de uma A4 por exemplo limitando assim o zoom para visualização do desenho 6 UCS Icon a função do UCS é de orientação de desenho Ele está localizado na coordenada 00 no ponto inicial de desenho Coordenada Absoluta É mais útil quando o AutoCAD está em modo 3D para facilitar a visualização dos planos Se o desenhista preferir poderá desabilitálo clicando com o botão direito sobre o UCS e escolher a opção OFF 7 Aba Layout clicando em uma das abas no canto inferior esquerdo com o nome de Layout a interface do AutoCAD será alterada para o modo impressão É neste modo que iniciamos a configuração da impressão como o tamanho do papel a ser impresso escala dos desenhos espessura e cor das linhas 8 Linha de Comandos talvez seja a mais importante ferramenta para o desenho pois é por ela que iremos chamar um comando ou leremos informações como medidas subcomandos ou perguntas A Linha de Comandos também pode ser chamada de Barra de Comandos O conselho é que você não tente mover de lugar ou fechar pois sem ela é impossível desenhar no AutoCAD 9 Barra de Comandos Auxiliares nesta barra de ferramentas há comandos que auxiliarão no momento do desenho como por exemplo a exatidão de um ponto em uma linha seja na extremidade ou no meio da mesma Nela também estão localizados comandos para desenharmos linhas retas ou com diversos ângulos Antes de iniciar o processo de desenho você precisará conhecer onde é possível alterar algumas configurações das unidades de desenho Digitando diretamente as letras UN no AutoCAD e posteriormente teclando ENTER você chamará a janela Drawing Units Figura 26 49 INFORMÁTICA APLICADA PARA REFLETIR No AutoCAD é possível desenhar em várias unidades como metros centíme tros e milímetros Projetistas engenheiros civis desenham em metros projetistas arquitetos e designers de interiores em centímetros projetistas mecânicos desenham em milímetros Figura 26 Janela Drawing Units Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 É nesta janela que se deve configurar o tipo de comprimento da linha e sua precisão Também é possível configurar o tipo de leitura de ângulo e a sua precisão O sistema de leitura das coordenadas do AutoCAD é realizado no sentido antihorário portanto o desenho de alguns objetos deverá ser da direita para a esquerda Outra opção que pode ser alterada é a Insertion Scale ou Escala de Inserção No entanto é aconselhável não alterar mesmo que você não desenhe em milímetros pois influenciará na escala de inserção dos blocos conjunto de linhas as quais formam um determinado desenho em um único objeto A Figura 27 especifica cada opção de configuração na janela Drawing Units 50 INFORMÁTICA APLICADA Figura 27 Janela Drawing Units e suas opções de configuração Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 FÓRUM Visando à interação entre os alunos através da plataforma digital proponho uma atividade em que cada um deve apresentar o que pensa sobre o uso da tecnologia digital nos projetos de arquitetura É de extrema importância a participação dos estudantes no debate para questionar e demonstrar o que foi realizado até o momento em relação ao desenho da planta baixa citando a metodolo gia do início de desenho e os comandos utilizados SUGESTÃO DE LIVRO WAZLAWICK Raul Sidnei História da Computação 1ª Ed Rio de Janeiro Elsivier 2016 Como sugestão de leitura complementar indico a continuação da leitura do livro que conta a história da computação É muito importante sabermos qual foi a evolução dos computadores esta máquina que é muito importante para realizarmos nossas tarefas diárias Boa leitura 51 INFORMÁTICA APLICADA SUGESTÃO DE FILME Para que você veja na prática como realizar a instalação do AutoCAD versão gratuita assista à de monstração que realizo a qual está no meu canal do YouTube Para acessar o vídeo utilize seu smartphone com a câmera liga da ou clique no link httpsyoutubetWJJIESfFv8 Bom vídeo 52 INFORMÁTICA APLICADA CONSIDERAÇÕES FINAIS Na segunda unidade foi apresentada a você a história dos computadores sendo salientado que os métodos de processamento surgiram já na antiguidade Diversas civilizações sentiam a necessidade de possuir equipamentos que processassem dados e armazenassem os resultados e foi assim que surgiu o ábaco Com o desenvolvimento da eletrônica entre o final do Século XIX e o início do Século XX o processo de evolução na busca por uma máquina de processamento automático ganhou força e foi acelerado Os primeiros computadores do tamanho de uma sala não conseguiam armazenar 1 da informação que um pendrive hoje guarda Ao nos aprofundarmos nos tipos de hardwares que um computador possui fica mais clara a importância destas peças e suas funcionalidades pois mesmo que de maneira leiga as pessoas conhecem mais os equipamentos que ficam visíveis em um computador como o teclado o mouse e o monitor por exemplo Mas falar em tecnologia digital hoje pode ser um pouco arriscado devido às alterações constantes que o mundo da informática promove Portanto cabe ao profissional se manter sempre atualizado e informado Aguardo você na próxima unidade na qual estudaremos os principais comandos do AutoCAD que podem ser utilizados para o desenvolvimento do projeto de arquitetura Até lá 53 INFORMÁTICA APLICADA EXERCÍCIO FINAL 01 CONHECIMENTO O computador é formado por diversas peças que são denominadas como hardwares as quais podem ser móveis ou fixas Ao comentarmos sobre as memórias ROM qual das opções a seguir representa corretamente os componentes de armazenamento ROM a Pendrive CD Rom e Pentes de Memória b DVD HD externo e Processador c Pentes de memória DVD e Disquete d Disquete Pendrive e DVD e Processador e HD 02 CONHECIMENTO Quando há um computador desktop sobre uma mesa visualizamos o monitor o teclado e o mouse Estes equipamentos são classificados de que maneira na informática a Hardwares b Periféricos c Softwares d Processadores de informações e Leitores de informações 03 ANÁLISE O AutoCAD é considerado como uma prancheta eletrônica porque sua metodologia de desenho dos projetos é semelhante ao método à mão com instrumentos Das opções a seguir qual é a desenvolvedora do AutoCAD a Google b Microsoft c Autodesk d Facebook e Apple 54 INFORMÁTICA APLICADA REFERÊNCIAS BALDAM Roquemar COSTA Lourenço OLIVEIRA Adriano de AutoCAD 2012 Utilizando Totalmente São Paulo Érica 2011 BLOG RENDER A história do CAD Disponível em httpsblogrendercombrcada historiadocad Acesso em 27 de agosto de 2019 SITE FUNDAÇÃO BRADESCO Microinformática Disponível em httpwww fundacaobradescoorgbrvvapostilasmicpag4htm Acesso em 20 de outubro de 2020 WAZLAWICK Raul Sidnei História da Computação 1ª ed Rio de Janeiro Elsivier 2016 55 INFORMÁTICA APLICADA3 unidade SOFTWARE AUTOCAD PARA REPRESENTAÇÃO BIDIMENSIONAL DE ARQUITETURA E URBANISMO 56 INFORMÁTICA APLICADA INTRODUÇÃO À UNIDADE Olá alunoa iniciaremos a terceira unidade com o objetivo de apresentar a você os comandos básicos do AutoCAD os mais utilizados na produção de desenhos digitais O aprendizado do AutoCAD é como a conversação no inglês cuja falta de prática faz o conteúdo cair no esquecimento Para que isto não aconteça é de extrema importância a sua participação prática nesta disciplina aplicando o conhecimento adquirido Inclusive o idioma inglês será a língua utilizada na apresentação do conteúdo dos comandos do AutoCAD Trataremos dos comandos em inglês apesar de existir a versão do software em português O motivo é que poucos são os desenhistas que utilizam o AutoCAD em português além do fato de os concursos públicos realizarem questões da prova utilizando o nome dos comandos em inglês Esta Unidade será dividida em quatro etapas os comandos do Menu Draw comandos do Menu Modify e para finalizar os comandos e configurações para o processo de cota e impressão do desenho Veja o que você deverá saber até o fim da Unidade 3 como baixar o software AutoCAD os comandos básicos para a criação de desenhos os comandos básicos para a edição de desenhos e como configurar cotas e pranchas para impressão dos projetos Bom estudo 31 COMANDOS BÁSICOS DO AUTOCAD Alguns comandos são utilizados com dificuldade por desenhistas de primeira viagem como por exemplo Dimension cota Plot impressão Align entre outros Na realidade eles não são considerados avançados mas como são poucos os utilizados cada comando acaba chamando mais a atenção Outra questão que faz os desenhistas sem experiência esquecerem o modo de usar o comando é a grande quantidade de funções disponíveis podendo haver mais de uma mesma opção para um determinado desenho Antes de tudo necessitamos conhecer o processo do AutoCAD iniciando pelo download do software 57 INFORMÁTICA APLICADA 311 Comandos de Criação de Desenho Agora que você já está mais íntimoa do AutoCAD iniciaremos o processo de desenho no software Uma das coisas a saber é que os comandos apresentados neste conteúdo poderão ser ativados através de teclado ou ícone na barra de ferramentas Em um primeiro momento é interessante que seja ativado por clique no ícone assim você criará afinidade com os comandos sendo um próximo passo decorar os nomes e ativálos pelo teclado Os comandos que serão apresentados na sequência encontramse na Barra de Menu Draw conforme indica a Figura 28 Figura 28 Barra de Menu Draw e seus comandos principais Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Line como o próprio nome já diz utilizase este comando para a criação de linhas com uma sequência bem simples Clique no ícone do comando Line após realizado este clique leia a Linha de Comandos a qual diz Specify First Point ou especifique o primeiro ponto Você deve clicar em qualquer lugar da Área de Desenho de preferência próximo ao meio Repare que agora na Linha de Comando está escrito Specify Next Point especificar próximo ponto ou seja clique em qualquer lugar na Área de Desenho Dê um ESC ou ENTER e pronto sua primeira linha está desenhada Duas observações a primeira é que após clicar no ícone do comando você deve soltar o botão esquerdo do mouse e a segunda é que deve sempre ler a Linha de Comando antes de fazer a próxima operação Embora você não entenda o idioma inglês é possível deduzir o que está solicitando para executar ou finalizar o comando Comando Line com opção Ortho ligado você deve ter percebido na execução da sua primeira linha que entre um clique e outro o seu mouse movia livremente sendo impossível desenhar uma linha reta por mais que você se esforce para estar reta Visando à facilidade para desenhar o AutoCAD disponibiliza uma opção chamada Ortho fazendo com que sua linha fique reta nos ângulos de 0 e 90 O botão deste comando pode ser encontrado na Barra de Comandos Auxiliares como observamos na Figura 29 Figura 29 Barra de Comandos Auxiliares e o Ortho Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 58 INFORMÁTICA APLICADA Se o ícone do Ortho estiver apagado significa que suas linhas sairão tortas Basta clicar sobre o ícone e ele ficará azul ligado A partir de então todo desenho que você fizer utilizando o comando Line ficará reto na vertical ou na horizontal Repita todo o processo de desenho comentado no Comando Line mas agora com o Ortho ligado Comando Line com precisão avançando no processo de desenhar linhas agora você aprenderá como desenhar com precisão É bem fácil sendo necessário você ativar o comando Line e clicar em qualquer local da Área de Desenho Provavelmente o comando Ortho estará ligado então poderá levar o mouse para a direção que você desejar Para que a linha possua um certo comprimento digite um número por exemplo 50 e tecle ENTER Ótimo você acabou de desenhar uma linha com 50 cm de comprimento PARA REFLETIR É através do processo utilizado no item Comando Line com precisão que desenhamos no AutoCAD Após o primeiro clique a indicação da direção em que você quer ir é informada para o lado que mover o mouse Outra informação importante é não podermos utilizar a vírgula nas distâncias de comprimento pois a AutoCAD entenderá como uma coordenada Portanto para dois metros e meio é necessário digitar 25 m EXERCÍCIO Agora que você já conhece o comando Line desenhe a cruz abaixo na qual cada lado possui 50cm Boa Sorte E para apagar uma linha que desenhei errado como faço Basta você teclar ESC para sair do comando Na sequência clicar sobre a linha que você quer apagar e teclar DELETE Na sequência dos comandos que estão na Barra de Menu Draw vejamos como funciona o Polyline Circle Arc e Rectangle 59 INFORMÁTICA APLICADA Comando Polyline este comando tem o processo de desenho exatamente igual ao comando Line sendo que a diferença é apresentada onde o desenho possui mais de um segmento de reta Polyline significa múltiplas linhas que depois ficarão unidas Para você visualizar a diferença entre os comandos redesenhe a cruz solicitada no exercício anterior de acordo com a Figura 30 Figura 30 Comparação entre os comandos Line e Polyline Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Circle este comando possui a função de criar círculos de uma maneira bem prática Além de clicar no ícone do comando o qual está localizado na Barra de Menu Draw você pode chamálo através do C Após acionado na Linha de Comando aparece uma mensagem solicitando que seja informado o ponto base Este ponto é o centro do círculo e só informamos em casos específicos Após clicar na tela a mensagem que aparece agora na Linha de Comandos é para especificar o raio do círculo portanto você deve indicar a metade da medida total do círculo isto é o diâmetro Como podemos perceber o comando vem previamente programado para desenhar através do raio mas caso você deseje desenhar através do diâmetro clique na opção Diameter que está na Linha de Comandos Figura 31 Figura 31 Linha de Comando com a opção Diameter para o comando Circle Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Arc um arco é definido como um semicírculo mas o processo de desenho é diferente do comando Circle Há diversos modos de desenhar um arco Basta clicar na seta abaixo do nome Arc e vários métodos de desenho desta forma geométrica 60 INFORMÁTICA APLICADA aparecerão No momento é interessante que se mantenha o foco nos comandos básicos de desenho do arco os quais no caso ocorrem através de três pontos de referência Para você conhecer o comando clique no ícone do comando Arc que se encontra na Barra de Menu Draw ou chame por teclado através do comando A e tecle ENTER Acompanhe a solicitação do AutoCAD para você fazer pela Linha de Comandos No momento o programa pedirá que você informe o start point ou ponto inicial Após clicar a solicitação será indicar o Second Point ou segundo ponto e por fim o End Point ou ponto final Pronto você finalizou seu arco Comando Arc com precisão caso você deseje criar um arco com um determinado raio necessitará de pontos de apoio Levantando a hipótese de que você precise de um arco com 50 cm de raio Após ativar o comando Line clique em qualquer lugar da tela confirme que o Ortho esteja ligado para a linha sair reta leve o mouse para o lado direito digite 100 e tecle ENTER Lembrese de que para sair do comando você deve pressionar a tecla ESC Com a linha horizontal desenhada o próximo passo será criar uma linha vertical de 50 a qual parta do meio da linha já criada Para encontrar este meio você precisará ativar um comando de apoio chamado Midpoint ou ponto do meio Vá até a Barra de Comandos Auxiliares que está na parte inferior da tela e localize o ícone chamado Object Snap como apresenta a Figura 32 Figura 32 Localização do ícone Object Snap na Barra de Comandos Auxiliares Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Localizado o Object Snap clique na seta ao lado direito do ícone Abrirá uma aba com diversas opções Figura 33 Selecione apenas a opção Midpoint Realizada esta seleção clique novamente na tela para que volte à execução da tarefa 61 INFORMÁTICA APLICADA Figura 33 Seleção da segunda opção Midpoint Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Ative novamente o comando Line e vá com o mouse próximo ao centro da linha horizontal Quando aparecer o desenho de um triângulo Figura 34 clique pois é neste ponto que estará o centro da reta já desenhada Agora leve o mouse para cima e digite 50 Para finalizar tecle ENTER e ESC para sair Figura 34 Midpoint encontrando o centro da linha Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 62 INFORMÁTICA APLICADA SAIBA MAIS Object Snap são comandos que nos auxiliam a encontrar diversos pontos em uma linha mas eles só aparecem se estiverem ativados ou quando um comando de desenho for chamado Neste momento resta apenas desenhar o arco pois os três pontos de apoio já estão desenhados Ative o comando Arc através do ícone na Barra de Menu Draw clique primeiro na ponta esquerda da linha horizontal em seguida na extremidade da linha vertical e para finalizar clique na ponta da extremidade direita da linha horizontal Seu arco com raio de 50 cm foi finalizado com sucesso Figura 35 Figura 35 Desenho do arco com precisão e a sequência de pontos para clicar Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Você percebeu que no momento de clicar na extremidade das linhas apareceu o desenho de um quadrado Este é outro tipo de Object Snap chamado de Endpoint ou ponto final Comando Rectangle com este comando podemos desenhar tanto retângulos quanto quadrados pois o que define a forma geográfica são as dimensões dos lados que será informada Como conceito do comando você deve lembrar que o AutoCAD trabalha com 63 INFORMÁTICA APLICADA dois eixos no modo bidimensional X e Y Portanto para desenhar um retângulo você selecionará o comando Rectangle na Barra de Menu Draw Figura 36 Figura 36 Localização do comando Rectangle Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Ativado o comando leia a Linha de Comandos a qual estará solicitando que você especifique o ponto do primeiro canto Specify First Corner Point e clique em qualquer lugar da tela Outra solicitação surgirá na Linha de Comandos para que você informe o ponto do outro canto Specify Other Corner Point Caso queira fazer um retângulo de tamanho aleatório basta clicar em qualquer outro lugar na Área de Desenho Mas se você deseja um retângulo com precisão digite as dimensões como por exemplo 100 x 75 Neste caso a primeira distância 100 será o eixo X e consequentemente 75 será o eixo Y Observe a Figura 37 Figura 37 Desenho do retângulo com as dimensões no eixo X e eixo Y Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 64 INFORMÁTICA APLICADA Comando Polygon como o próprio nome já menciona este comando apresenta a função de construir polígonos com o número necessário de lados Para ativar o comando você deve clicar na seta ao lado do ícone do comando Rectangle conforme aparece na Figura 38 Após o clique surgirá o ícone do comando Polygon Basta selecionálo Com o comando ativado leia a Linha de Comando onde o AutoCAD solicita o número de lados que este polígono terá Enter Number of Sides Repare que já aparece um número quatro pois é uma quantidade prédefinida pelo software Como você ainda está aprendendo a utilizar o comando digite 8 e tecle ENTER Novamente na linha de comando o AutoCAD pedirá para você especificar o centro deste polígono Specify Center of Polygon Após clicar outra solicitação de informação dada pelo AutoCAD é se o desenho será inscrito Inscribed in Circle ou circunscrito Circumscribed About Circle Neste caso mantenha a primeira opção e tecle ENTER novamente Para finalizar basta digitar a distância qualquer do raio e estará pronto o seu polígono de oito lados Figura 38 Figura 38 Desenho do polígono de oito lados Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Estes são os comandos básicos de criação de desenhos do AutoCAD Como você pôde perceber outros comandos que estão na Barra de Menu Draw não foram demonstrados porém ao avançar no conteúdo eles serão trabalhados O próximo passo é conhecer os comandos para editar os desenhos Vamos a eles 312 Comandos de Edição de Desenho Os comandos de edição de desenho estão todos locados na Barra de Menu Modify 65 INFORMÁTICA APLICADA Figura 39 Para que você possa conhecêlos serão apresentados a seguir de acordo com a ordem disposta na barra de menu Lembrese de que por serem comandos de edição deve haver um desenho na tela para eles funcionarem Portanto crie um quadrado de 50 x 50 cm para entender alguns comandos que virão a seguir Figura 39 Localização da Barra de Menu Modify Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Move apresenta como função mover objetos os quais estão desenhados na tela Para este comando funcionar ativeo clicando no ícone que se encontra na Barra de Menu Modify Na Linha de Comandos o AutoCAD solicita que você selecione um objeto Select Objects Clique sobre a linha do objeto e tecle ENTER A função do ENTER neste caso é informar que você já finalizou a seleção dos objetos Continue lendo a Linha de Comandos e neste momento a solicitação é para especificar a base de um ponto Specify Base Point Clique em qualquer lugar da tela Agora a solicitação na Linha de Comando é para especificar o segundo ponto Specify Second Point o qual é o destino final do movimento que você está realizando Figura 40 Caso haja necessidade de realizar este movimento com uma distância específica após informar o ponto base leve o mouse para a direção desejada e digite a distância Figura 40 Comando Move indicação de onde e para onde o objeto será movido Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 66 INFORMÁTICA APLICADA Comando Copy o processo de uso do comando Copy é exatamente o mesmo do comando Move sendo a cópia do objeto a diferença Este método é chamado de cópia aleatória pois os pontos informados não são específicos Comando Copy com distância tem como objetivo a informação de uma distância específica A atenção que você deve ter neste caso é que se a distância final entre dois objetos é de 25 cm por exemplo no momento de informar o valor você deve somar com a largura do objeto caso seja o quadrado de 50 cm digite 75 conforme é possível observar na Figura 41 Figura 41 Cópia com uma distância específica somada à largura do objeto original Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Copy com pontos de referência o terceiro e último método de uso do comando Copy é através de pontos específicos Usase este comando quando não é conhecida a distância mas é possível conhecêla entre dois pontos existentes Utilizando os mesmos quadrados da Figura 41 faça uma terceira cópia com os passos a seguir ative o comando Copy e selecione o quadro da direita Após tecle ENTER Neste momento quando o AutoCAD solicita que você especifique o ponto base clique no canto inferior esquerdo ou n 1 como exemplifica a Figura 42 Para finalizar a cópia clique no mesmo ponto porém do quadrado da direita representado como n 2 na figura Pronto o seu terceiro quadrado estará na mesma distância dos outros dois já desenhados pois os pontos de referência utilizados apresentam a mesma distância 67 INFORMÁTICA APLICADA Figura 42 Cópia realizada através do uso de pontos de referência Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Stretch a função de esticar o objeto é ótima para adequar desenhos já prontos mas que precisam de pequenos ajustes Para conhecer o método de ajuste através deste comando utilize novamente o quadrado de 50 x 50 cm Ative o comando clicando no ícone que está na Barra de Menu Modify Tenha muita atenção em como deverá ser selecionado o objeto primeiro defina para qual lado ele será esticado Supondo que seja para a direita dê um clique no lado superior direito da Área de Desenho e outro no canto inferior esquerdo também na área de desenho Figura 43 Esta seleção não deve ultrapassar o eixo vertical imaginário do objeto Figura 43 Modo de seleção para o comando Stretch Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 68 INFORMÁTICA APLICADA Depois de realizada a seleção tecle ENTER Na Linha de Comando o AutoCAD pedirá para você indicar o ponto base Clique em qualquer local Leve o desenho para a direita e digite o valor que desejar Tecle ENTER novamente e estará pronto Figura 44 Figura 44 Finalização do comando Stretch Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Rotate o comando Rotate pode ser considerado um dos mais simples disponibilizados pelo AutoCAD Sua função é de rotacionar um objeto podendo ser aleatoriamente ou com um ângulo específico Para poder rotacionar um objeto você deve clicar no ícone do comando que está na Barra de Menu Draw Após ativado o comando selecione o objeto e tecle ENTER O próximo passo é indicar o ponto base ou seja o eixo de rotação sendo aconselhável que você selecione algum ponto próximo ao centro do objeto Basta girar o mouse e perceberá o objeto rotacionar É importante que o Ortho esteja desligado para a rotação acontecer Comando Mirror a palavra mirror em português significa espelho Portanto este comando tem uma função de espelhamento e de gerar desenhos simétricos O espelho deve sempre ficar no meio da distância total entre o objeto e o reflexo A Figura 45 demonstra a ideia de relação do comando com espelhamento onde o reflexo está na mesma distância do espelho que a imagem original 69 INFORMÁTICA APLICADA Figura 45 Local de especificação do ponto Mirror o mesmo do espelho Fonte Elaborado pelo autor 2019 Para você conhecer na prática o funcionamento do comando Mirror primeiramente crie um desenho utilizando o comando Polyline pois assim será mais fácil o manuseio do objeto Figura 46 Desenho a ser desenvolvido com o comando Polyline Fonte Elaborado pelo autor 2019 70 INFORMÁTICA APLICADA Realizado o desenho ative o comando Mirror clicando no ícone que está na Barra de Menu Modify Através da Linha de Comando o AutoCAD solicitará que você selecione um objeto O desenho o qual você acabou de desenhar está em Polyline então basta dar um clique sobre a linha do mesmo Como acontece com a maioria dos comandos após terminar a seleção tecle ENTER O próximo passo é indicar o primeiro ponto do espelho na Linha de Comando Specify First Point of Mirror Line Aqui entra o conceito do espelho apresentado na Figura 45 O primeiro ponto a ser indicado dependerá da distância em que o reflexo do objeto desenhado ficará Para este exercício os desenhos devem ficar a uma distância de 100 cm um do outro e o ponto estará a 50 cm do objeto original Figura 47 Figura 47 O primeiro ponto do Mirror a 50 cm de distância Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 SAIBA MAIS Para você localizar o ponto a 50 cm de distância basta você ainda com o co mando ativado repousar o mouse no canto inferior do desenho Quando aparecer o Endpoint quadrado verde mova lentamente o mouse para a esquerda Aparecerá uma linha tracejada Então basta digitar 50 e teclar ENTER Seguindo com o comando Mirror após localizar o primeiro ponto de inserção observe que conforme você move o mouse aparece a projeção do desenho Para que ele fique corretamente locado leve o mouse para cima com o Ortho ligado Após estar posicionado adequadamente clique para informar o segundo ponto do espelhamento Specify Second Point of Mirror Line Logo depois de clicar no segundo ponto do espelho surgirá uma pergunta você quer apagar o desenho original Neste caso clique em No Seu desenho está finalizado 71 INFORMÁTICA APLICADA Comando Scale tem como função a transformação do tamanho do desenho através de fatores Por exemplo uma planta baixa a qual está desenhada na escala 1100 Para a planta ser transformada para a escala 150 após chamado o comando através da Linha de Comandos deveremos informar o fator que neste caso é a quantidade de vezes que o desenho será aumentado Sabemos que um desenho na 150 é o dobro do tamanho do mesmo desenho na escala 1100 portanto o fator a informarmos será 2 Deste modo se a espessura de uma parede na planta baixa em escala 1100 é de 15 cm quando alterada a escala para 150 esta parede passará a medir 30 cm igualmente o dobro ESCALA FATOR DE AMPLIAÇÃO OU REDUÇÃO DO DESENHO 110 10 120 5 125 4 150 2 175 133333 1100 1125 08 1200 05 1250 04 1500 02 11000 01 Tabela 1 Escalas e fatores de ampliação ou redução Fonte Elaborado pelo autor 2019 Comando Trim este comando é praticamente utilizado em todos os desenhos mas os iniciantes do CAD têm dificuldade em operálo O comando Trim funciona de duas maneiras na primeira como podemos ver na Figura 48 ele corta cada seção da reta vertical basta acionar o comando por teclado e teclar duas vezes o ENTER Se for ativado pelo ícone no Menu Modify deverá ser teclado apenas uma vez o ENTER 72 INFORMÁTICA APLICADA Figura 48 Comando Trim em ação ao teclar duas vezes o ENTER Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 A outra opção é primeiramente selecionarmos uma linha a qual servirá como parâmetro de corte Desta maneira você estará indicando que cortará a linha vertical a partir da linha selecionada anteriormente exemplificado na Figura 49 abaixo O corte será total mas observe que sempre restará um pedaço da linha porque a função do comando Trim é de cortar e não de apagar Neste caso a seção da linha vertical que restar deverá ser DELETADA Figura 49 Comando Trim em ação teclandose o ENTER somente após a seleção da linha vertical Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 73 INFORMÁTICA APLICADA Comando Extend o comando Extend possui função contrária do comando Trim Enquanto este último é utilizado para cortar linhas o Extend é solicitado para estender linhas Para quem deseja chamar o comando pelo ícone este se encontra junto ao comando Trim bastando clicar na seta indicada para baixo no comando de corte A Figura 50 apresenta o comando Extend em ação sendo que a sequência de cliques e ENTER é exatamente a mesma que o comando anterior Figura 50 Comando Extend em ação teclandose ENTER antes da seleção da linha vertical Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 A situação representada na Figura 50 mostra a seleção da linha que desejamos estender depois de acionar o comando pelo ícone e teclar ENTER uma vez Caso o comando seja chamado através do teclado deverá ser teclado duas vezes o ENTER Já a Figura 51 apresenta uma situação em que após acionado o comando seja por teclado ou pelo ícone é selecionada uma linha neste caso a primeira linha horizontal para em seguida teclar ENTER O programa entende que você deseja estender a linha vertical até a linha selecionada 74 INFORMÁTICA APLICADA Figura 51 Comando Extend em ação teclandose o ENTER após a seleção da linha horizontal Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Fillet quando necessitamos desenhar algo com canto arredondado devemos utilizar o comando Fillet como no exemplo da Figura 52 Figura 52 Comando Fillet criando arco no canto de um quadrado Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Deve ser memorizado que este comando desenha arco e portanto você dimensionará este arco através de raio como é solicitado no subcomando da Linha de Comando Caso você deixe o raio com o valor 0 zero ele criará um canto com ângulo de 90 como é demonstrado na Figura 53 75 INFORMÁTICA APLICADA Figura 53 Comando Fillet criando ângulo de 90 informandose o raio com distância 0 zero Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Chamfer o método de desenho do comando Chamfer é semelhante ao comando Fillet sendo diferenciado porque o primeiro desenha recortes em cantos Figura 54 Figura 54 Comando Chamfer cria recortes em cantos retos Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Isso significa que ao invés de você informar o tamanho de um raio no Chamfer é informado o tamanho em distância deste recorte Figura 55 A solicitação surge primeiramente para a Distância 1 e posteriormente para a Distância 2 Ou seja você pode realizar um chanfro com distâncias diferentes ficando um lado maior do que o outro 76 INFORMÁTICA APLICADA Figura 55 Comando Chamfer e a indicação das duas distâncias na Linha de Comando Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Explode no início desta unidade você leu sobre a diferença entre os comandos Line e Polyline É possível afirmar que o comando Explode transforma um desenho de Polyline em Line Leia atentamente a Linha de Comandos onde o AutoCAD pede para após ativação do comando você selecionar o objeto que quer explodir Depois disso basta teclar ENTER e o objeto estará com seus segmentos de reta independentes Comando Offset se há uma certeza sobre quais comandos você utilizará em um desenho um deles é o Offset principalmente no desenho de plantas baixas A função deste comando é de realizar cópias paralelas das linhas que compõem um objeto e não do objeto como um todo Neste comando novamente é fundamental a leitura da Linha de Comandos uma vez que a sequência de execução do mesmo é diferente Você deve informar a distância em que realizará a cópia para depois selecionar qual objeto será copiado Realizada esta seleção informe para qual lado será executado o Offset PARA REFLETIR Você já notou que conforme utiliza o AutoCAD o cursor do mouse muda de forma Observando a Figura 56 notase que quando não há um comando ativado o cursor terá o formato de uma cruz com um quadrado ao centro Ativando um comando da Barra de Menu Draw o cursor ficará somente no formato de uma cruz para que você informe pontos na Área de Desenhos Para finalizar quando você estiver com algum comando da Barra de Menu Modify o cursor estará apenas no formato de um quadrado que significa a necessidade de selecionar algum objeto Figura 56 Modos de exibição do cursor do mouse conforme os comandos utilizados Fonte Arquivo pessoal do autor 2009 77 INFORMÁTICA APLICADA 313 Configuração de Cotas e Impressão no AutoCAD Um dos principais desafios enfrentados pelos alunos iniciantes no AutoCAD é configurar corretamente cotas e escala de impressão dos projetos Um dos principais motivos é a configuração ideal dos tamanhos de textos e cotas cuja falta de experiência dos usuários levaos a imprimir projetos ilegíveis com textos em tamanho pequeno pois o tamanho visualizado no monitor não é o que será impresso no papel Para iniciar será apresentada a configuração de Layers camadas no AutoCAD 3131 Layers Os layers são camadas utilizadas para gerenciar o desenho de um projeto Quando é realizada a compatibilização de projetos o uso destas camadas é fundamental para facilitar análises e correções Ao se desenhar uma planta baixa é necessário que cada elemento deste projeto esteja configurado em um layer Para iniciar a configuração das camadas você deve clicar no ícone Layers Properties Figura 57 Figura 57 Local para iniciar a configuração dos layers Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 78 INFORMÁTICA APLICADA A Figura 58 demonstra a janela de configuração destas camadas na qual além de batizálas com os nomes dos elementos de uma planta baixa porta janela parede etc é possível escolher a cor espessura e tipo de linha do layer Figura 58 Gerenciador de layer do AutoCAD Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 Veja a seguir qual a função de cada elemento existente na janela de configuração das camadas ON com a lâmpada apagada o layer desaparece da tela mas continua ativado FREEZE quando transformado o sol em gelo congela o layer também desaparecendo da tela Diferentemente do ON não é possível ativar os layers congelados LOOK quando o cadeado estiver fechado o layer ficará visível mas não poderá ser editado COLOR é o local onde podemos escolher as cores dos layers LINETYPE é onde escolhemos a tipologia da linha se será pontilhada tracejada ou contínua LINEWEIGTH é nesta opção que configuramos a espessura das linhas PLOTER caso a o desenho da impressora esteja marcado com uma linha vermelha não será impresso este layer Após criar e configurar o layer devese deixar a camada que será desenhada ativada Figura 59 Cada vez que for desenhado um objeto diferente deve voltar ao mesmo local e mudar o layer 79 INFORMÁTICA APLICADA Figura 59 Barra onde se ativa o layer que será utilizado Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 3132 Textos Como mencionado anteriormente a configuração do tamanho de textos é um desafio para os alunos recém iniciados no AutoCAD É possível afirmar que para um desenho que será impresso na escala 1100 o tamanho do texto deve ser 20 Caso o desenho seja impresso na escala 150 o tamanho do texto deve ser 10 pois o desenho aumentará duas vezes Na hipótese de imprimir um desenho na escala 1200 a letra deverá estar no tamanho 40 por que 1200 é a metade de 1100 O AutoCAD disponibiliza duas maneiras para se criar um texto no seu desenho A escolha dependerá da função deste se será apenas uma especificação curta ou se será um texto de múltiplas linhas Confira abaixo Multiline Text é a opção para se criar texto que utilizará mais de uma linha Ideal para elaboração de memoriais Single Line Text mais apropriado para a criação de texto simples com apenas uma linha Muito bom para especificações curtas Para você ativar os comandos de criação de textos deve selecionar na Barra Menu Annotation o ícone Text Observando a Figura 60 é possível visualizar uma seta indicando para o lado inferior Isso significa que há mais de uma opção de comandos de textos e você encontrará o Multiline Text e o Single Line Text 80 INFORMÁTICA APLICADA Figura 60 Local onde se encontra o ícone do comando Text Fonte Arquivo pessoal do autor 2017 3133 Dimensions ou Cotas Trabalhando no AutoCAD com o idioma Inglês você não encontrará a opção Cota mas sim Dimensions Para a configuração das cotas o tamanho do texto também deverá ser observado quando utilizar escalas diferentes de 1100 Portanto inicialmente você deverá saber qual a escala em que seu desenho será impresso para poder configurar as cotas e deixálas proporcionais ao seu projeto A configuração de cotas que demonstraremos será simulada para a escala 150 O primeiro passo é digitar a letra D e teclar ENTER para chamar o comando Dimension Style Estilo de Cotas Em seguida surgirá uma janela para a configuração do Dimension Figura 61 81 INFORMÁTICA APLICADA Figura 61 Janela para configurar os estilos de cotas conforme a escala desejada de impressão Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 É possível perceber na Figura 61 lado esquerdo uma área chamada de Styles Nesta área aparecerão os estilos de cotas já criados sendo que originalmente vêm com três opções Para você criar um estilo clique no botão ao lado direito chamado New Após clicar para iniciar a configuração de uma nova cota aparecerá uma outra janela de configuração Figura 62 Figura 62 Janela para criação de um novo estilo de cota Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 82 INFORMÁTICA APLICADA No primeiro campo New Style Name insira o nome do seu novo estilo No exemplo da Figura 62 não foram utilizados sinais como dois pontos e barra pois o sistema não os aceita Não altere as demais opções e clique no botão Continue Neste momento serão apresentadas somente as opções necessárias para configurar a cota não sendo exploradas as demais opções haja vista a grande quantidade de elementos que podem ser modificados Após clicar em Continue abrirá uma nova janela Figura 63 com diversas guias sendo a primeira Lines Neste espaço as opções são destinadas para a configuração das linhas que compõem a cota Altere apenas os valores que constam nas opções Extend Beyond Dim Lines e Offset From Origin A primeira tem a função de configurar as linhas horizontais da cota enquanto a segunda de configurar a distância em que a cota estará do objeto Caso você esteja desenhando em centímetros informe o valor de 12 para ambas as opções em metros 012 para cada opção Figura 63 Configuração da Guia Lines Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 A próxima guia a ser configurada é Simbols and Arrows conforme a Figura 64 A configuração dos itens a seguir é importante para que as cotas sejam identificadas facilmente na leitura de um projeto e não sejam confundidas com linhas do desenho O primeiro local a alterar é o Arrowheads que é opcional Arquitetos e designers de interiores 83 INFORMÁTICA APLICADA não utilizam setas na ponta das cotas mas sim opções como Dot ou Architectural Tick Caso deseje alterar repare que mudando a primeira opção a segunda irá para o mesmo estilo já selecionado O próximo passo é inserir um valor para o tamanho de exibição destes símbolos e para isso vá ao campus Arrow Size e digite 10 em metros 01 Figura 64 Configuração dos símbolos das cotas Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 A guia final para configurar cotas é a Text Figura 65 É importante que as fontes utilizáveis nos textos sejam de fácil leitura como Arial e Times New Roman O tamanho poderá ser configurado na opção Text height em que se pode informar o valor de 12 para centímetros e para metros 012 Para finalizar a configuração das cotas clique no campus Offset from dim line que significa a distância do texto para a linha da cota Informe 5 para desenhos em centímetros e 05 para desenhos em metros 84 INFORMÁTICA APLICADA Figura 65 Configuração Texto da Cota Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Vale ressaltar que todos os valores apresentados acima são referências de configuração inicial Possivelmente no futuro você escolherá outros valores próximos a estes que agradem mais na graficação dos projetos Para utilizar o estilo de cota que você configurou ou então alterar para outras que você tenha criado clique na seta na Barra de Menu Annotation conforme mostra a Figura 66 Figura 66 Barra de Menu Annotation Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 85 INFORMÁTICA APLICADA Em seguida aparecerá um menu com várias opções sendo a segunda na lista a da cota Repare que já aparece o nome do estilo criado recentemente Caso deseje alterar para outro estilo basta clicar na seta ao lado do nome que abrirá uma lista de Dimensions Style 3134 Impressão de Projetos A impressão dos projetos é uma tarefa árdua para quem está iniciando no AutoCAD Com o tempo o usuário vai adquirindo experiência no software e consequentemente entendendo toda a metodologia da criação de pranchas e escalas Para que você possa conhecer os comandos de impressão realize o exercício que está no Anexo A desta unidade assim ficará mais prático de acompanhar o conteúdo Modo Layout o ambiente Layout está localizado no canto inferior esquerdo da interface do AutoCAD Figura 67 Este é o local em que você vai criar e configurar a sua prancha inserir os desenhos e os colocar em escala Você poderá criar quantos layouts achar necessários além de poder editar o nome de cada um Basta clicar com o botão direito do mouse sobre o Layout que você quer editar e selecionar a opção Rename Figura 67 Local para acessar o Layout de impressão Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 86 INFORMÁTICA APLICADA Após acessar o Modo Layout o próximo passo é criar a folha para impressão Você poderá criar um Layer denominado Margem ou Prancha com uma espessura igual ou superior a 050 mm Para o prosseguimento deste conteúdo fica determinado o uso da prancha formato A2 com dimensões de 540 x 420 mm Inicialmente o Modo Layout apresenta uma folha branca mas ela não será utilizada no momento para que fique mais fácil o entendimento da impressão por você Desenhe a prancha com o comando Rectangle usando as dimensões citadas acima para a margem externa Use o comando Offset no desenho das margens internas que terão distância de 25 mm do lado esquerdo e 7 mm nos demais lados Figura 68 Figura 68 Modo Layout com o Desenho da Prancha A2 Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Todos os desenhos realizados no Modo Layout não aparecerão no Model local onde é desenhado o projeto portanto deve ser criado também o selo na prancha com identificação básica de projeto de acordo com as normas técnicas Para a sequência da montagem da prancha é momento de inserir os desenhos do projeto Para isso serão inseridas as Viewports através do Menu Layout localizado na Barra de Menu parte superior da interface do AutoCAD Figura 69 87 INFORMÁTICA APLICADA Figura 69 Localização do Menu Layout Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Fique atentoa para não confundir o Modo Layout local de criação das pranchas com o Menu Layout local para inserir as Viewports Clicado neste último local o Menu de ferramentas se alterará Você deve clicar no comando Rectangular que está no Menu Layout Viewports Figura 70 Figura 70 Localização do Comando Rectangular Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Selecionado o comando Rectangular vá até a prancha e faça um retângulo de qualquer tamanho e aparecerá todo o seu desenho realizado no Model Pronto você finalizou uma Viewport que nada mais é do que uma janela reprodutora do desenho do Model Isso significa que após toda a alteração realizada com a criação da Viewport o desenho estará atualizado para a impressão Para a Viewport não aparecer na impressão do projeto você deve desenhála no layer Dfpoints pois a mesma já está configurada para não ser impressa Figura 71 88 INFORMÁTICA APLICADA Figura 71 Viewport criada e o projeto surgindo através da janela Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 A próxima etapa é ajustar o desenho que estará sendo projetado nesta Viewport através da escala Para isso dê dois cliques dentro da Viewport Note que na Barra de Comando de Precisão há um botão chamado Model Figura 72 Isso significa que você está operando dentro da Viewport Quando você trabalha com o Zoom e outros comandos os mesmos funcionam apenas dentro desta Viewport Para voltar ao normal clique no botão Model e o mesmo voltará a ser Paper Figura 72 Botão ModelPaper na Barra de Comandos de Precisão Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Retornando ao ajuste da escala do desenho na Viewport dê dois cliques dentro da mesma Repare que esta Viewport está com a borda mais espessa pois é a que foi selecionada Cada desenho do projeto deverá estar em uma escala específica portanto haverá uma Viewport para cada um deles Para colocar o desenho na escala 150 digite 89 INFORMÁTICA APLICADA Este comando funcionará apenas para os desenhos realizados em centímetros Caso o seu projeto tenha sido desenvolvido em metros substitua 10 por 1000 Quando desejar colocar o desenho em outra escala substitua 50 pela escala desejada Após escalonado o desenho na prancha você deverá ajustar e posicionálo da melhor forma Utilize o comando PAM a mãozinha que move a tela pois você não deve mais usar o Zoom isto desconfigurará a escala do desenho Finalizado clique no botão Model para que se transforme em Paper e você possa voltar a utilizar o Layout com tranquilidade Se a sua Viewport ficou muito grande dê um clique na margem dela e aparecerão quatro quadrados azuis nos cantos Clique sobre eles e ajuste a sua Viewport Figura 73 Figura 73 Prancha com diversas Viewports e desenhos colocados em escala Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Montada sua prancha há a necessidade de imprimila e neste caso você pode agir de diversas maneiras A impressão pode ser realizada através da sua impressora caseira que suporta no máximo o formato A4 de papel ou pode ser impressa em uma empresa especializada através dos plotters impressoras de grandes formatos que imprimem desde um A4 até o maior formato o A0 Quando há necessidade de imprimir em uma empresa de plotagem geramos um documento em extensão PDF Vamos ver qual é o processo de impressão 90 INFORMÁTICA APLICADA Comando Plot está localizado na Barra de Status do AutoCAD representado por ícone com o desenho de uma impressora Figura 74 Você também pode acionar através das teclas Ctrl P Figura 74 Localização do comando Plot Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Acionado o comando Plot abrirá uma janela com o mesmo nome ao lado de como está denominado o Layout Figura 75 Nesta área estarão todas as propriedades a serem definidas para a impressão do seu projeto 91 INFORMÁTICA APLICADA Figura 75 Janela de configuração de impressão Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Abaixo segue a função de cada opção de configuração na janela Plot Page Setup busca a última impressão feita no seu computador Print Plotter seleciona qual impressora usar Caso deseje gerar um PDF deve ser escolhida esta impressora Utilizando uma impressora caseira a mesma aparecerá automaticamente no menu Paper Size tem como função a escolha do papel a ser impresso Sempre deverá seguir o formato escolhido e desenho no Model Layout no caso deste conteúdo o A2 Dê preferência para o seguinte tipo de papel ISO full bleed e o formato da folha escolhida Plot Area é a indicação do que se quer imprimir É necessário que você altere a opção Layout para Window Após ativar Window aparecerá novamente a prancha Clique no canto superior esquerdo da folha e posteriormente no canto inferior direito Automaticamente voltará para a janela Plot Plot Offset este local possui a função de locar o que será impresso na folha Como 92 INFORMÁTICA APLICADA o que você selecionou na opção anterior é toda a prancha marque a caixa ao lado chamada de Center de Plot Preview repare que no canto inferior esquerdo da janela Plot surge um botão chamado Preview Clique nele A partir deste momento você poderá acompanhar como está indo o processo de configuração de impressão Para retornar à janela Plot apenas tecle ESC Plot Scale aqui há uma opção de alterar a escala de tudo o que está sendo impresso Como você selecionou toda a prancha esta opção pode desconfigurar as escalas ajustadas no Layout Portanto deixe marcado nas caixas como é apresentado 11 assim sempre seguirá o tamanho original Caso você marque a caixa Fit to paper o AutoCAD fará o seu desenho caber na prancha que desejar por exemplo você desenhou no Layout uma prancha A2 mas na opção Paper Size escolheu o A4 Esta opção fará o seu desenho encaixar no papel menor não seguindo as escalas configuradas anteriormente Plot Style Table é o local em que se definirá a espessura das linhas e as cores que serão impressas Como neste caderno visamos ao aprendizado mais facilitado a espessura das linhas já foi executada na criação dos Layers Se desejar imprimir colorido deixe com a opção None Se quiser em preto selecione a opção Monocrome Para finalizar a sua impressão clique em OK e seu desenho sairá pela sua impressora Caso esteja criando um PDF o AutoCAD solicitará a indicação de onde salvar seu arquivo 93 INFORMÁTICA APLICADA FÓRUM Com o intuito de interação entre os alunos da disciplina proponho que se jam realizadas postagens no Fórum da plataforma digital da instituição com os desenhos realizados por comandos do AutoCAD apresentados durante a terceira unidade Desta maneira você e seus colegas terão a oportunidade de visualizar o resultado de seu aprendizado SUGESTÃO DE LIVRO LIMA Claudia Campos Netto Alves de Estudo dirigido de AutoCAD 2019 São Paulo Érica 2019 Indico a leitura do livro Estudo dirigido de AutoCAD 2019 especificamente os Capítulos 1 e 5 onde você poderá aprender mais sobre como iniciar um desenho Capítulo 1 e como utilizar os comandos para alterar um desenho Capítulo 5 Saiba a importância destas ferramentas para facilitar e enriquecer o seu trabalho Boa leitura SUGESTÃO DE FILME Para que você veja na prática a utilização dos comandos da Barra de Menu Draw e Modify indico dois vídeos que elaborei e disponibilizei em meu canal do Youtube Acompanhe as dicas e não deixe de praticar Para acessar os vídeos utilize seu smartphone com a câmera ligada Vídeo 1 Comandos Draw Vídeo 2 Comandos Modify Ou acesse os links Vídeo 1 httpsyoutubemGHapQelLKA Vídeo 2 httpsyoutubeSZ40KcCKHM8 Bom vídeo 94 INFORMÁTICA APLICADA CONSIDERAÇÕES FINAIS Nesta unidade você pôde perceber a grande quantidade de comandos que o AutoCAD nos fornece desde os mais básicos que estão na Barra de Menu Draw e Modify até os mais complexos havendo a necessidade de configuração como por exemplo as cotas e a impressão Visto que a quantidade de informação é grande a sua participação será de extrema importância no uso prático do software Ler conteúdo e assistir aos filmes indicados auxiliará em seu aprendizado mas não garantirá a aquisição de habilidade para o uso da ferramenta nas atividades profissionais Realize impressões testes em casa no formato A4 mesmo antes de enviar um projeto pela primeira vez a uma empresa de impressão pois assim você saberá se os textos e cotas estão no tamanho adequado para apresentação ao professor neste primeiro momento e após a conclusão do curso ao cliente O uso constante deste software o ajudará a decorar quais comandos deverão ser utilizados na execução dos desenhos e ao mesmo tempo você descobrirá que desenhando de uma maneira diferente poderá facilitar a sua tarefa Portanto o que você deve fazer é praticar Os livros indicados apresentam exercícios que você poderá desenvolver como treinamento 95 INFORMÁTICA APLICADA EXERCÍCIO FINAL 01 CONHECIMENTO Software em destaque no mercado da construção civil o Revit trabalha em modo paramétrico ou seja trabalha em 2D e 3D simultaneamente Quando desenhada uma janela na planta baixa em 2D automaticamente a mesma aparece no desenho da parede em 3D Já nos softwares CAD não há esta possibilidade porque trabalham com Latitude e Longitude ou seja por coordenadas Quais são os dois tipos de desenhos por coordenadas possíveis no AutoCAD a Eixo X e eixo Y b Horizontal e vertical c Largura e profundidade d Absolutas e Relativas e Eixo X e eixo Z 02 CONHECIMENTO Na interface do AutoCAD existe um espaço para o desenvolvimento dos projetos Ele é conhecido como Área de Desenho na qual também podemos locar desenhos onde julgarmos mais adequado ajudando na organização do trabalho com maior liberdade na manipulação do projeto Mas qual será o tamanho desta área a Papel A3 b Papel A1 c Infinito d Papel A4 e Papel A0 03 ANÁLISE Sobre os Layers é correto afirmar que há maior eficiência na organização gerenciamento e compatibilização de um projeto Sempre será necessária a criação de um Layer para cada item de um projeto Marque a opção correta onde é feita a criação e a edição destes Layers a Edit Text b Layers Properties c Edit Polyline d New Line e New Polyline 96 INFORMÁTICA APLICADA REFERÊNCIAS BALDAM Roquemar COSTA Lourenço OLIVEIRA Adriano de AutoCAD 2012 Utilizando Totalmente São Paulo Érica 2011 BLOG RENDER A história do CAD Disponível em httpsblogrendercombrcada historiadocad Acesso em 27 de agosto de 2019 LIMA Claudia Campos Netto Alves de Estudo dirigido de AutoCAD 2019 São Paulo Érica 2019 97 INFORMÁTICA APLICADA4 unidade FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS MODERNAS PARA ARQUITETURA E URBANISMO 98 INFORMÁTICA APLICADA INTRODUÇÃO À UNIDADE Como você pôde acompanhar na Unidade 1 deste caderno pedagógico as inovações computacionais disponíveis para nós arquitetos são inúmeras Desta forma devemos estar sempre atualizados em relação a tais ferramentas que podem otimizar nosso tempo de trabalho Comentamos sobre o AutoCAD mas este software não pode ser o único considerado no desenvolvimento da nossa profissão sendo necessário dominarmos outros com funções diferentes como por exemplo o Revit e o SketchUp Cada um deles desempenha um determinado papel com mais eficiência que o outro portanto em um único projeto é possível a utilização de mais de um software Atualmente o que mais chama a atenção são os softwares que fazem parte da plataforma BIM sendo capazes de representar o projeto em tempo real para mais de um profissional e desta maneira prever futuros erros na execução da obra Para objetivar o aprendizado de ferramentas que possam contribuir na produção de nossos desenhos trataremos sobre o SketchUp no desenvolvimento desta quarta unidade na qual você aprenderá sobre os comandos do software tridimensional SketchUP como é a interface do SketchUP quais os comandos para a criação de modelos quais os comandos para a modelagem e como gerar desenhos bidimensionais no SketchUP 41 A INTERFACE DO SKETCHUP A interface do SketchUP não sofreu grandes alterações desde a criação do software e mesmo as mudanças ocorridas apresentaram concentração de comandos em um mesmo ícone sendo as atualizações bem sutis Para quem está acostumado a utilizar o AutoCAD verá que no Sketch os comandos como cópia e mover estão no mesmo ícone o processo de criação de arcos é mais simples para acionar comandos por teclado não há necessidade de teclar ENTER Para você instalar o SketchUP acesse a página da desenvolvedora Trimble e clique na versão teste Você terá 30 dias úteis para utilizálo sem a necessidade de aquisição O software é considerado leve e após instalado você perceberá que o mesmo não apresenta as barras de ferramentas necessárias para o desenvolvimento de desenhos conforme apresenta a Figura 76 Cada projetista possui uma necessidade mínima de ferramentas para desenvolver o 99 INFORMÁTICA APLICADA seu trabalho Neste caderno serão propostas algumas ferramentas a fim de que você tenha noção do que é possível utilizar ficando sob sua responsabilidade posteriormente adicionar ou remover as barras de ferramentas não utilizadas Figura 76 Interface inicial do SketchUP Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 O primeiro passo para a configuração das ferramentas é acionar o Menu Visualizar e clicar na opção Barra de Ferramentas como é exemplificado na Figura 77 Repare que toda a interface está escrita em português pois diferente do AutoCAD esta é a língua mais utilizada pelo software nos nossos escritórios 100 INFORMÁTICA APLICADA Figura 77 Local para acionar a configuração das barras de ferramentas Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Após clicar na opção Barra de Ferramentas o software abrirá uma janela Figura 78 com diversas opções de ferramentas que você poderá selecionar Figura 78 Janela para a configuração das barras de ferramentas Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 101 INFORMÁTICA APLICADA Como sugestão de configuração das barras de ferramentas clique nas seguintes opções Armazenamento Camadas Conjunto Grande de Ferramentas Estilos Exibições Localização Medidas Padrão Seção Sombras Selecionadas as ferramentas podemos visualizar a interface do SketchUP como exemplifica a Figura 79 Figura 79 Interface do SketchUP Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Através da numeração apresentada na Figura 79 veja qual a função de cada uma delas 1 Barra de Menu neste local estarão algumas funções para visualização dos desenhos salvamento exportação configuração entre outros 2 Barra de ferramentas de exibição diferente do AutoCAD o Sketch não apresenta ferramentas com funções separadas e nem por área como comandos apenas de desenhos 102 INFORMÁTICA APLICADA e modificações A barra de ferramentas indicada aqui exibe função do modo de exibição do modelo podendo ser vista na parte superior lateral ou frontal 3 Bandeja de gerenciamento nesta área ficam alguns menus para o gerenciamento do desenho sendo a criação de layers aplicação de cores e texturas estilo dos desenhos entre outros 4 Barra de ferramentas de desenho e modificação como comentado anteriormente o SketchUP possui as ferramentas agrupadas e esta barra é um exemplo Ela apresenta os comandos Linha Retângulo Arco Círculo Puxar Empurrar Rotacionar etc Resumindo todos os comandos necessários para a criação e edição dos modelos 5 Eixos de orientação é através dos eixos de orientação que saberemos para onde a linha está indo já que desenhamos no espaço tridimensional Sempre que você for traçar um desenho aparecerá a cor do eixo para onde está direcionado o objeto 6 Barra de medidas para poder dimensionar um objeto necessitaremos desta barra pois além de nos informar qual a dimensão do desenho podemos inserir uma distância para o dimensionamento de um objeto 7 Linha de Informações neste espaço serão exibidas sugestões do que você deve fazer para a execução de um determinado comando 8 Área de desenho assim como no AutoCAD esta área de desenho possui dimensão infinita A parte verde da área de desenho significa a base um tipo de solo de orientação Apresentadas as funções da interface do SketchUP chegou o momento de você conhecer os comandos de desenho deste software 411 Ferramentas de Desenho Para que você consiga acompanhar a sequência dos comandos que serão apresentados seguiremos a ordem de disposições dos ícones que estão na Barra de ferramenta número 4 da Figura 79 Selecionar este comando apresenta a função de selecionar o objeto ou modelo que interessa para realizar uma edição ou complementação do desenho Pode ser acionado quando usada a tecla ESPAÇO Criar Componente aqui é possível agrupar vários desenhos em um só sendo conhecido como componente Por exemplo você está criando uma geladeira e ela é formada por diversas partes como prateleiras gavetas portas etc Após a 103 INFORMÁTICA APLICADA criação de cada peça da geladeira você pode selecionar todo o desenho e agrupar em um componente Pintura popularmente conhecido como Baldinho este comando é utilizado para pintura de uma face ou aplicação de texturas que já vêm previamente configuradas no SketchUP Borracha se você imaginou que este comando serve para apagar desenhos indesejáveis acertou Mas existe uma função avançada Após ativálo deixe o botão Ctrl pressionado e clique na borda de uma face Ela desaparecerá Caso você apague a borda desta face sem pressionar o Ctrl a face será desmanchada Linha para a ativação do comando linha você pode clicar sobre o ícone com o desenho de um lápis ou então apenas teclar L Diferente do AutoCAD os comandos chamados por teclado no SketchUP dispensam o ENTER Para você desenhar uma figura fechada e por consequência criar uma face é necessário seguir a indicação do eixo que você está desenhando conforme é demonstrado na Figura 80 Figura 80 Conforme a direção indicada para o desenho da linha o software projeta a cor do eixo para o desenho ficar reto Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Para desenhar uma linha com precisão leve o mouse na direção desejada até surgir a cor do eixo paralelo digite o valor e tecle ENTER Desenho à mão livre ao lado do ícone do comando Linha está o Desenho à mão livre De forma aleatória você poderá desenhar na forma que desejar Para isso você deve clicar e manter o botão esquerdo do mouse arrastando para a direção que você deseja desenhar simulando uma caneta 104 INFORMÁTICA APLICADA Retângulo o processo de desenho do comando Retângulo é exatamente igual ao do AutoCAD mudando apenas como informar a distância dos lados No software CAD após informar o eixo X é necessário digitar vírgula para posteriormente inserir a distância Y O SketchUP entenderá como distâncias diferentes se você informar o sinal pontoevírgula Por exemplo para desenhar um retângulo de 2 x 4m é necessário digitar 24 e teclar ENTER Retângulo Giratório este é um comando das versões mais recentes e possui a função de desenhar retângulos com planos diferentes do horizontal O processo funciona da seguinte maneira depois de selecionar o comando clique em um ponto inicial e informe uma distância Na sequência será solicitado qual é a inclinação deste retângulo Círculo o processo de desenhos através do comando Círculo é simples e semelhante ao AutoCAD Após ativar o comando indique o ponto central do círculo e indique o raio Polígono ativado o comando na Barra de Medidas estará uma solicitação para informar a quantidade de lados que terá tal polígono Depois de indicar o número de lados deverá ser digitado o raio inscrito do polígono e o desenho estará pronto Arco o comando arco é muito prático Selecione o comando informe o centro do arco e leve o mouse para um dos lados Agora apresente a distância do raio do arco Para finalizar leve o mouse para o lado oposto digite a mesma distância do raio do arco e estará finalizado Arco de 2 pontos este comando também é bastante prático na sua utilização Após ativado clique em qualquer ponto Leve o mouse para uma direção desejada e digite uma distância Informe a medida da largura total do arco e tecle ENTER Agora leve o mouse para uma direção perpendicular à relatada anteriormente e apresente o raio do arco Arco de 3 pontos para a utilização deste comando ser precisa você necessitará de três pontos de referência O uso do mesmo é igual ao comando Arc do AutoCAD Pizza semelhante ao comando Arco a diferença deste comando é a indicação do raio apenas uma vez quando informada a distância lateral do arco Apresentamos acima os comandos de criação de desenho no SketchUP por meio de uma diferenciação destes softwares para outros em que os comandos são limitados mas que suprem a necessidade para a produção de desenhos 105 INFORMÁTICA APLICADA SAIBA MAIS Você sabia que para facilitar o desenho de linhas no SketchUP é possível travar o eixo em que se quer desenhar Funciona como uma espécie do Ortho comando usado no AutoCAD Figura 81 Figura 81 Através do teclado é possível travar a linha em eixos que queremos desenhar Fonte Elaborado pelo autor 2019 412 Comandos para Modelagem Os comandos de modelagem possibilitam a criação dos objetos tridimensionais Por exemplo transformar um quadrado em um cubo um círculo em uma esfera e assim por diante O segredo da modelagem no Sketch é o fechamento de face Só é possível subir no eixo azul altura as faces que estão fechadas Ao utilizar comandos como o círculo retângulo e polígono após finalizados a face surge fechada e então é possível dar a volumetria Figura 82 Figura 82 O desenho de um retângulo com a face fechada e o volume modelado Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 106 INFORMÁTICA APLICADA Para a apresentação dos comandos de modelagem será seguida a ordem de disponibilização na barra de comandos que continuam após a finalização dos comandos de desenho Vamos a eles Mover o comando mover também tem sua utilização bem prática Faça um quadrado de 1 x 1m no SketchUP Depois de finalizar clique no Comando Mover e selecione todo o seu quadrado Para movêlo basta clicar de onde para onde e o desenho se deslocará A diferença deste comando é ter algo a mais que é a cópia do objeto Faça o mesmo procedimento citado acima porém antes de clicar no objeto para mover tecle Ctrl Repare que no mouse surge um símbolo de O software mostra que o comando realizará uma cópia e não o movimento do objeto EmpurrarPuxar é possível considerar este comando como o principal para a modelagem no Sketch Após as faces estarem fechadas em um objeto utilize o comando EmpurrarPuxar para dar o volume que você quiser seja com ou sem precisão de medidas Para testar o comando utilize o quadrado desenhado para o comando anterior Agora ative o EmpurrarPuxar vá com o mouse sobre a face e perceba que a mesma ficará hachurada textura azul Clique e leve para cima ou para baixo e seu desenho estará finalizado Rotar utilizado para rotacionar um objeto Se você posicionar na face horizontal o transferidor ficará azul e o seu objeto rotacionará neste eixo Caso posicione no plano vertical o transferidor poderá ficar verde ou vermelho dependendo do eixo no qual está localizada a face vertical Para rotacionar o cubo que você desenhou anteriormente selecione todo o objeto antes de ativar o comando Com o modelo selecionado posicione no eixo que você queira rotacionar como na Figura 83 Neste exemplo foi escolhido o eixo verde e após o transferidor se transformar nesta cor clicouse Repare que quando o mouse é movido somente o transferidor e uma linha tracejada se movimentam Esta linha é uma base para se rotacionar com precisão Em nosso teste do comando leve para o lado direito no eixo vermelho e clique Agora basta rotacionar conforme você desejar 107 INFORMÁTICA APLICADA Figura 83 Utilização do Comando Rotar Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Sigame utilizase este comando quando se possui um perfil Exemplo você está projetando um ambiente e é necessário o desenho do rodapé Apenas com o perfil deste rodapé conseguimos colocálo em todo o ambiente Figura 84 Também pode ser utilizado para perfis de gesso e molduras além de outras aplicações Mas para funcionar é necessário que você tenha o caminho que percorrerá este desenho como no rodapé Figura 84 Utilização do Comando Sigame Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 108 INFORMÁTICA APLICADA Comando Escala o Comando Escala apresenta o mesmo conceito do comando Scale do AutoCAD sendo a alteração do tamanho dos objetos ou modelos realizada através de fatores Após selecionar o modelo observe que o mesmo apresentará diversos pontos verdes que são os locais que poderão ser selecionados para a alteração da escala Se quiser dobrar o tamanho de um objeto clique em um dos cantos e digite o fator 2 e o mesmo dobrará suas dimensões Comando Equidistante é uma espécie de Offset do Sketch Bastante utilizado para o desenho de espessura de parede Vamos testar Desenhe um retângulo de 2 x 15 m e acione o Comando Equidistante Vá com o mouse na borda da figura e clique Movimente o mouse e você perceberá que as cópias destas linhas irão para dentro ou para fora Posicioneas para dentro e digite 015 m Suas paredes já estão marcadas e você poderá levantálas Acione o Comando EmpurrarPuxar e coloque o mouse dentro da espessura da parede Ela ficará hachurada então basta clicar mais uma vez movimentar o mouse e a parede irá para cima Depois digite a distância do pédireito da parede Figura 85 Figura 85 Comando Equidistante utilizado para levantar paredes na modelagem Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Comando Fita Métrica este comando também possui uma dupla função a primeira é de medir tradicionalmente as distâncias desejadas e a segunda com linhasguias marcar locais de desenho em uma parede por exemplo Para testar este comando desenhe um retângulo de 3 x 015 m já percebeu que no SketchUP podemos inserir vírgula Agora levante a parede com o Comando EmpurrarPuxar a 270 m do chão conforme exemplifica a Figura 86 109 INFORMÁTICA APLICADA Figura 86 Parede desenhada para a abertura de vão para janela Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Nesta parede será feita uma marca e posteriormente abriremos um vão para inserir uma janela Esta abertura possuirá a seguinte dimensão 150x110100m como mostra a Figura 87 Para realizar a marcação selecione o Comando Fita Métrica e tecle Ctrl Observe que o cursor apresenta um sinal de Leve o mouse à aresta esquerda da parede próximo ao meio e clique Depois leve seu mouse para o lado direito e veja que surgirá uma linhaguia pontilhada Enquanto você move o mouse para a direita digite a distância em que ficará esta linhaguia que será de 075 m Faça a mesma coisa na aresta do lado direito da parede e digite novamente 075 m A Figura 87 apresenta o desenho Figura 87 Marcação das linhas laterais da posição da janela Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 110 INFORMÁTICA APLICADA Neste momento devem ser feitas as marcações horizontais iniciando de baixo para cima Clique na aresta inferior da parede leve o mouse para cima e digite 1 m Para marcar a altura final clique na linha tracejada que você acabou de desenhar em um local diferente do escolhido na aresta inferior da parede leve para cima e digite 110 m Pronto a marcação da janela já está finalizada Figura 88 Figura 88 Marcação das linhas laterais da posição da janela Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Para que você possa realizar a abertura dos vãos na parede é necessário que seja criada uma face independente na parede portanto como no Comando Retângulo clique nos cantos opostos dos cruzamentos das guias horizontais com as guias verticais conforme é demonstrado na Figura 89 Figura 89 Posicionamento do mouse com o Comando Retângulo ativado no cruzamento das linhas guias X Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 111 INFORMÁTICA APLICADA Para finalizar a abertura das janelas na parede acione o Comando EmpurrarPuxar vá com o mouse sobre o quadrado recém desenhado e clique Movimente o mouse de maneira que empurre o quadrado até encontrar a face posterior do desenho Repare que aparecerá a expressão Na Face Figura 90 então clique e estará aberto o vão da janela Para inserir uma janela completa será demostrado posteriormente Figura 90 Na Face abrindo o vão da janela Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Sempre após finalizar o desenho no qual são utilizadas as linhasguias as mesmas devem ser apagadas sendo usado o Comando Borracha uma a uma ou então o comando Excluir Guias que está no Menu Editar Figura 91 Figura 91 Local para ativar o comando Excluir Guias Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 112 INFORMÁTICA APLICADA Comando Dimensões este comando é utilizado para demonstrar as dimensões dos modelos ou objetos desenhados tridimensionalmente Os usuários acostumados com as cotas do AutoCAD se decepcionarão com a quantidade limitada dos tipos de cotas as quais na maioria das vezes são utilizadas em dimensões lineares como demonstra a Figura 92 Figura 92 Cotas utilizadas em medidas horizontais ou verticais Fonte Elaborado pelo autor 2019 Comando Texto possui função de especificação ou seja de textos curtos Figura 93 Também pode fornecer a área de uma determinada textura ou revestimento Figura 93 Comando texto especificação das peças de uma porta Fonte Elaborado pelo autor 2019 113 INFORMÁTICA APLICADA Comando Texto 3D realiza a criação de textos em 3D pois pode apresentar profundidade ou não Muito utilizado no desenho de fachadas ou letreiros Figura 94 Figura 94 Texto em três dimensões Fonte Elaborado pelo autor 2019 Os comandos apresentados acima são considerados básicos para o desenvolvimento de um desenho 3D Dificilmente você desenvolverá algum modelo e não precisará utilizar ao menos meia dúzia destes comandos O próximo passo é representar bidimensionalmente um modelo para que possa ser utilizado em um software CAD por exemplo 42 REPRESENTAÇÃO BIDIMENSIONAL NO SKETCHUP Você já sabe que o SketchUP é um software modelador e portanto desenvolve desenhos em três dimensões Contudo em alguns casos surge a necessidade de apresentarmos desenhos de mobiliário bidimensionalmente ou então vistas completas de uma determinada parede Ao abrir um novo arquivo no Sketch o modo de desenho tridimensional se dá pela perspectiva com um ponto de fuga para o qual seguirão sempre as linhas dos eixos É possível desenvolver modelos através de perspectiva paralela e é por este comando que você terá a opção de visualizar o desenho bidimensionalmente Para que seja possível uma melhor visualização modele a planta baixa apresentada no Anexo A do exercício da Unidade 2 deste caderno somente paredes e aberturas Abaixo segue um passo a passo em um modelo mais simples 114 INFORMÁTICA APLICADA Primeiramente você deve entender relembrar a diferença entre uma perspectiva com um ponto de fuga e a perspectiva com projeção paralela A Figura 95 apresenta uma imagem do mesmo local do observador com as diferenças de projeção Figura 95 Comparativo entre a perspectiva com um ponto de fuga e com projeção paralela Fonte Elaborado pelo autor 2019 A partir de agora você já sabe como ficará o desenho quando alterada tal projeção Para trabalhar com desenhos bidimensionais é fundamental que o desenho esteja em projeção paralela Realize esta alteração clicando no Menu Câmera e posteriormente na opção Projeção Paralela Figura 96 Figura 96 Local para ativação da vista Projeção Paralela Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Perceba que logo abaixo da opção Perspectiva há outra chamada de Perspectiva de Dois Pontos Quando você tiver interesse em representar algum modelo desenvolvido no Sketch com tal projeção poderá acionar o comando neste local Com a alteração do modo de exibição do modelo para Projeção Paralela é necessário utilizar a barra de Comandos Exibições Figura 97 Ela é útil principalmente para os 115 INFORMÁTICA APLICADA iniciantes no SketchUP quando não possuem habilidade para posicionar o desenho corretamente Mas no caso da visualização bidimensional tornase indispensável Figura 97 Barra de Ferramentas Exibições Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 1 Isso vista tridimensional Quando acionado este botão o seu modelo ficará no mesmo ângulo que o desenho no ícone do comando 2 Alto também conhecida como vista de topo É utilizado para gerar plantas baixas 3 Frontal mostrará uma vista ortográfica ou bidimensional do modelo desenhado Neste caso a frente do modelo deve estar voltada para o eixo vermelho 4 Direita exibirá a lateral direita do modelo 5 Posterior mostrará a parte dos fundos do modelo 6 Esquerda exibirá a lateral esquerda do modelo Realizada a alteração para a perspectiva paralela clique em um dos botões indicados acima e o seu modelo estará em vista Figura 98 Figura 98 Vista frontal do modelo em duas dimensões Fonte Elaborado pelo autor 2019 421 Representação Bidimensional Exportada para o CAD Caso necessite exportar o desenho desenvolvido no SketchUP para o AutoCAD o software 3D dispõe de uma função a qual evoluiu nas últimas versões principalmente no que se refere à escala Anteriormente ajustar a escala no CAD era uma tarefa e tanto pois se gerava o desenho na extensão DWG CAD e ele não apresentava proporcionalidade 116 INFORMÁTICA APLICADA A sequência de comandos para fazer esta exportação inicia no item 32 até o momento em que o desenho fica bidimensional na tela Com o desenho posicionado clique no Menu Arquivo depois em Exportar e na sequência Gráfico 2D como demonstra a Figura 99 Figura 99 Início de Exportação do Desenho para o CAD Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 Após clicar na opção Gráfico 2D abrirá uma janela Figura 100 denominada Exportar gráfico 2D onde você deverá digitar o nome do arquivo e o local onde salvar Mas antes de finalizar há dois processos muito importantes para fazer Logo abaixo do local para digitar o nome do futuro arquivo existe outra opção chamada Tipo Neste local é escolhida a extensão do arquivo para ser salvo Observe que além do DWG há outras opções como JPG PNG e DXF Deixe selecionada a extensão DWG AutoCAD mas ainda não clique em Exportar Clique em Opções Figura 100 Janela para configurar o arquivo que será exportado Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 117 INFORMÁTICA APLICADA Sempre que o arquivo for exportado pela primeira vez será necessário clicar no botão Opções e verificar as configurações A Figura 101 apresenta o local indicado como Tamanho e escala do desenho A caixa da opção Tamanho real 11 deve estar marcada Esta opção garantirá que o desenho será exportado em escala Agora sim Você pode clicar em Ok para retornar à janela Exportar gráfico 2D e finalmente clicar na opção Exportar Figura 101 Janela para configurar como o arquivo será exportado para o CAD Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 SAIBA MAIS Na plataforma digital do curso você encontra um artigo publicado no site Viva Decora Pro que comenta sobre o SketchUP e seus aplicativos plugins Leia e entenda mais sobre este software de modelagem Boa leitura Vá até o local que você selecionou para exportar o arquivo e abra o software AutoCAD Pronto seu desenho está exportado Figura 102 118 INFORMÁTICA APLICADA Figura 102 Desenho exportado para o AutoCAD Fonte Elaborado pelo autor 2019 Com o desenho exportado o que você perceberá que o mesmo está em uma única Layer portanto é necessário ajustar os desenhos conforme a sua configuração de camadas As linhas poderão estar fragmentadas porque na exportação o software distingue os elementos ou componentes diferentes para que o comando seja executado Mesmo que haja estes ajustes necessários para adequar o desenho a opção de exportação o ajudará e muito no momento do detalhamento dos móveis PARA REFLETIR Figura 103 Sistema de Configuração de Camadas no SketchUP Fonte Arquivo pessoal do autor 2019 O software SketchUP também possui uma área somente para a configuração dos Layers mas neste caso Camadas Como você pode visualizar na Figura 103 é possível você acionar a opção Camadas na bandeja que está no lado direito da tela As opções são semelhantes às Layers do AutoCAD Uma situação interessante no caso do Sketch é que podemos até escolher a cor da camada porém não configuramos a exibição destas cores porque o modelo ficaria sem harmonia 119 INFORMÁTICA APLICADA FÓRUM Com o intuito de interação entre os alunos da disciplina proponho que sejam realizadas postagens no Fórum da plataforma digital da instituição com os dese nhos realizados no SketchUp durante esta unidade Exponha o seu ponto de vista em relação à utilização do SketchUp comente sobre a interface e a metodologia de desenho do mesmo SUGESTÃO DE LIVRO CAVASSANI Glauber SketchUP Pro 2013 ensino prático e didático 1ª ed São Paulo Érica 2014 Indico a leitura do livro SketchUP Pro 2013 ensino práti co e didático especificamente o Capítulo 7 chamado de Grupos e Componentes Saiba a importância destas duas opções para facilitar e enriquecer o seu trabalho Grupos e componentes se equivalem aos blocos do AutoCAD Boa leitura SUGESTÃO DE FILME Deixo aqui o QR Code de um vídeo para que você acesse o canal do Youtube do Lucas Bacelar Em um curto período de tempo é apresentado um Tutorial sobre como utilizar o software modelador SketchUp Bom vídeo Para acessar o vídeo utilize seu smartphone com a câmera ligada ou acesse o link httpswwwyoutubecomwatchvVIpo AuxmPog 120 INFORMÁTICA APLICADA CONSIDERAÇÕES FINAIS A utilização do software SketchUP para a produção de projeto de interiores e de edificações se intensificou nos últimos anos Devido à facilidade de manuseio do programa com a grande quantidade de modelos e componentes prontos disponíveis gratuitamente conquistou projetistas que iniciaram um processo inverso aos desenhos desenvolvidos anteriormente que começavam através da bidimensionalidade para posteriormente haver o desenvolvimento tridimensional O processo acima só foi possível devido ao avanço no desenvolvimento do software que facilitou a exportação das vistas desenvolvidas tridimensionalmente para os softwares CAD É indiscutível que a precisão apresentada pelo AutoCAD dificilmente será superada pelo SketchUP portanto a etapa de detalhamento de um ambiente ou de um móvel é mais prática e segura quando realizada em um software 2D Por fim chegamos ao final de mais uma disciplina Apesar do pouco tempo disponível para o treinamento nos softwares CAD e SketchUp acredito que o conteúdo básico para que você possa trabalhar com estes dois programas foi aplicado Não deixe de praticar Até mais 121 INFORMÁTICA APLICADA EXERCÍCIO FINAL 01 CONHECIMENTO O software modelador SketchUP já pertenceu a algumas empresas desenvolvedoras Atualmente pertence à Trimble O Sketch como também é conhecido ganhou espaço entre arquitetos e designers de interiores por ter pertencido a uma grande empresa da tecnologia digital Como era o antigo nome do SketchUP a Google SketchUP b Yahoo SketchUP c Autodesk SketchUP d Gmail SketchUP e Crome SketchUP 02 CONHECIMENTO Sabemos que alguns comandos do SketchUP possuem mais de uma função no mesmo ícone Sobre o comando Fita Métrica marque a opção que corresponde corretamente a este acúmulo de função em um mesmo comando a Medir e mover b Rotacionar e mover c Medir e criar eixos coloridos de referência d Mover e copiar e Medir e alterar a escala 03 ANÁLISE O SketchUP apresenta diversos comandos para manipulação e edição dos modelos desenvolvidos tridimensionalmente Um deles o Sigame tem como principal função a criar cópias através de sequências b produzir desenhos através de um perfil c criar eixos de apoio em ângulo d rotacionar o desenho e criar cópias através das bordas da face 122 INFORMÁTICA APLICADA REFERÊNCIAS CAVASSANI Glauber SketchUP Pro 2013 ensino prático e didático 1ª ed São Paulo Érica 2014 MONTENEGRO G A Desenho Arquitetônico 4ª ed São Paulo Blucher 2001 VIZIOLI S H T SARAPKA E M SANTANA M A MONFRÉ M A M MARCELO C C M Desenho Arquitetônico Básico São Paulo Pini 2009 uniaivanedubr