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Projeto de Software Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Projeto de Software OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum INFRAESTRUTURA Instalações Computador com internet Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Computador 1 por aluno Software Sim X Não Em caso afirmativo qual IceScrum Trello e Asana Pago Não Pago X Tipo de Licença Gratuita Descrição do software As plataformas utilizadas são online e auxiliam as equipes a organizar acompanhar e gerenciar seu trabalho Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Atividade proposta Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Procedimentos para a realização da atividade 3 Problema Proposto Primeira etapa Nesta primeira etapa você é o cliente pense em um aplicativo que você deseja construir levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo Seja criativo e detalhista Segunda etapa Nesta etapa você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto Suas responsabilidades são a Definir as funcionalidades do produto ou seja desenvolver o product backlog b Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio c Montar um quadro do Scrum Kanban com as divisões de etapas tarefas data de entrega e responsáveis por atividade Para este item imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado por este motivo deve haver tarefas em todas as etapas Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro Para a realização do problema proposto você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir o IceScrum httpswwwicescrumcom o Trello httpswwwtrellocom o Asana httpsasanacompt Checklist Criar a ideia de um aplicativo Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum RESULTADOS Resultados da aula prática Elaborar um relatório que deverá conter introdução métodos resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática Projeto de Software Aluno Adrilmar Igor Barbosa da Silva Curso Gestão da Informação Faculdade Anhanguera Data 25042025 Introdução A proposta desta aula prática consistiu em aplicar os princípios da metodologia ágil Scrum no desenvolvimento de um projeto simulado de software A atividade teve como foco a criação de um aplicativo desde a idealização até o planejamento das etapas de desenvolvimento utilizando ferramentas de gerenciamento como Trello IceScrum ou Asana Métodos A atividade foi dividida em duas etapas principais 1 Criação do aplicativo cliente Neste momento atuei como cliente idealizando um aplicativo com funcionalidades desejadas Optei por um aplicativo chamado Mental voltado para a promoção da saúde mental As funcionalidades propostas incluem Agenda de consultas com profissionais de psicologia e psiquiatria Diário emocional Exercícios de respiração e meditação guiada Chat com escuta ativa 24h Acompanhamento de humor por gráficos Área de conteúdo educativo vídeos artigos e podcasts 2 Planejamento Scrum Product Owner Assumi o papel de Product Owner e desenvolvi as seguintes etapas Product Backlog Criação de uma lista com todas as funcionalidades desejadas Priorização As funcionalidades foram ordenadas conforme seu valor para o usuário final Quadro Kanban Elaborado no Trello dividido em colunas Backlog A Fazer Em Progresso Concluído As tarefas foram distribuídas com datas de entrega e responsáveis simulados Resultados O uso da ferramenta Trello permitiu visualizar claramente o progresso do projeto e organizar as etapas conforme a metodologia Scrum A experiência destacou a importância da colaboração entre equipe e cliente além de promover o entendimento prático de conceitos como backlog sprints e priorização de tarefas Conclusão A atividade possibilitou vivenciar na prática a aplicação da metodologia Scrum e a importância do planejamento estruturado em projetos de software A construção do aplicativo Mental demonstrou como a tecnologia pode ser aliada no cuidado com a saúde mental além de reforçar o papel das metodologias ágeis no desenvolvimento eficiente e colaborativo de soluções digitais Referências httpstrellocom Metodologia Scrum
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Projeto de Software Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Projeto de Software OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum INFRAESTRUTURA Instalações Computador com internet Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Computador 1 por aluno Software Sim X Não Em caso afirmativo qual IceScrum Trello e Asana Pago Não Pago X Tipo de Licença Gratuita Descrição do software As plataformas utilizadas são online e auxiliam as equipes a organizar acompanhar e gerenciar seu trabalho Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Atividade proposta Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Procedimentos para a realização da atividade 3 Problema Proposto Primeira etapa Nesta primeira etapa você é o cliente pense em um aplicativo que você deseja construir levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo Seja criativo e detalhista Segunda etapa Nesta etapa você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto Suas responsabilidades são a Definir as funcionalidades do produto ou seja desenvolver o product backlog b Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio c Montar um quadro do Scrum Kanban com as divisões de etapas tarefas data de entrega e responsáveis por atividade Para este item imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado por este motivo deve haver tarefas em todas as etapas Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro Para a realização do problema proposto você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir o IceScrum httpswwwicescrumcom o Trello httpswwwtrellocom o Asana httpsasanacompt Checklist Criar a ideia de um aplicativo Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum RESULTADOS Resultados da aula prática Elaborar um relatório que deverá conter introdução métodos resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática Projeto de Software Aluno Adrilmar Igor Barbosa da Silva Curso Gestão da Informação Faculdade Anhanguera Data 25042025 Introdução A proposta desta aula prática consistiu em aplicar os princípios da metodologia ágil Scrum no desenvolvimento de um projeto simulado de software A atividade teve como foco a criação de um aplicativo desde a idealização até o planejamento das etapas de desenvolvimento utilizando ferramentas de gerenciamento como Trello IceScrum ou Asana Métodos A atividade foi dividida em duas etapas principais 1 Criação do aplicativo cliente Neste momento atuei como cliente idealizando um aplicativo com funcionalidades desejadas Optei por um aplicativo chamado Mental voltado para a promoção da saúde mental As funcionalidades propostas incluem Agenda de consultas com profissionais de psicologia e psiquiatria Diário emocional Exercícios de respiração e meditação guiada Chat com escuta ativa 24h Acompanhamento de humor por gráficos Área de conteúdo educativo vídeos artigos e podcasts 2 Planejamento Scrum Product Owner Assumi o papel de Product Owner e desenvolvi as seguintes etapas Product Backlog Criação de uma lista com todas as funcionalidades desejadas Priorização As funcionalidades foram ordenadas conforme seu valor para o usuário final Quadro Kanban Elaborado no Trello dividido em colunas Backlog A Fazer Em Progresso Concluído As tarefas foram distribuídas com datas de entrega e responsáveis simulados Resultados O uso da ferramenta Trello permitiu visualizar claramente o progresso do projeto e organizar as etapas conforme a metodologia Scrum A experiência destacou a importância da colaboração entre equipe e cliente além de promover o entendimento prático de conceitos como backlog sprints e priorização de tarefas Conclusão A atividade possibilitou vivenciar na prática a aplicação da metodologia Scrum e a importância do planejamento estruturado em projetos de software A construção do aplicativo Mental demonstrou como a tecnologia pode ser aliada no cuidado com a saúde mental além de reforçar o papel das metodologias ágeis no desenvolvimento eficiente e colaborativo de soluções digitais Referências httpstrellocom Metodologia Scrum