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Ciência da Computação ·
Linguagens de Programação
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Questão 6 Incorreto Atingiu 000 de 050 Em programação orientada a objetos as interfaces têm como finalidade a realizar anotações no códigofonte para registrar metadados sobre classes b possibilitar a criação de classes que possuam apenas métodos com visibilidade pública c possibilitar a criação de classes que possuam apenas métodos mas não possuam nenhum atributo ou propriedade d permitir a utilização da herança simples no código desenvolvido e definir comportamento comum que pode ser implementado por um conjunto de classes a despeito de sua hierarquia de superclasses Sua resposta está incorreta Questão 7 Parcialmente correto Atingiu 029 de 050 Com relação à Programação Orientada a Objetos relacione os conceitos apresentados com suas respectivas definições Para isso arraste e solte as definições nos campos indicados Herança Permite que você baseie a definição de uma nova classe em uma classe previamente existente Polimorfismo Permite que um único nome de método represente uma ação diferente dependendo do objeto que for instanciado Encapsulamento Permite que você divida o programa em várias partes menores e independentes Método Define quais propriedades e comportamentos um objeto poderá ter Serve como um molde para os objetos daquele tipo Objeto Representa uma entidade existente no domínio do sistema é uma instância de uma classe Classe Define uma propriedade de um objeto
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