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Projeto de Software Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Projeto de Software OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum INFRAESTRUTURA Instalações Computador com internet Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Computador 1 por aluno Software Sim X Não Em caso afirmativo qual IceScrum Trello e Asana Pago Não Pago X Tipo de Licença Gratuita Descrição do software As plataformas utilizadas são online e auxiliam as equipes a organizar acompanhar e gerenciar seu trabalho Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Atividade proposta Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Procedimentos para a realização da atividade 3 Problema Proposto Primeira etapa Nesta primeira etapa você é o cliente pense em um aplicativo que você deseja construir levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo Seja criativo e detalhista Segunda etapa Nesta etapa você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto Suas responsabilidades são a Definir as funcionalidades do produto ou seja desenvolver o product backlog b Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio c Montar um quadro do Scrum Kanban com as divisões de etapas tarefas data de entrega e responsáveis por atividade Para este item imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado por este motivo deve haver tarefas em todas as etapas Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro Para a realização do problema proposto você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir o IceScrum httpswwwicescrumcom o Trello httpswwwtrellocom o Asana httpsasanacompt Checklist Criar a ideia de um aplicativo Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum RESULTADOS Resultados da aula prática Elaborar um relatório que deverá conter introdução métodos resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática Redes de Computadores Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Redes de Computadores OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Simular uma rede de computadores utilizando equipamentos protocolos e configurações presentes em situações reais INFRAESTRUTURA Instalações Cisco Packet Tracer Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Computador 1 por aluno Software Sim X Não Em caso afirmativo qual Cisco Packet Tracer Pago Não Pago X Tipo de Licença Freeware Descrição do software O Cisco Packet Tracer é um programa educacional gratuito que permite simular uma rede de computadores através de equipamentos e configurações presente em situações reais O programa apresenta uma interface gráfica simples com suportes multimídia que auxiliam na confecção das simulações Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Criação de estrutura de rede de computadores da Empresa Super Tech utilizando o programa Cisco Packet Tracer Atividade proposta Criação de estrutura de rede de computadores da Empresa Super Tech utilizando o programa Cisco Packet Tracer Criar um relatório no final da atividade Procedimentos para a realização da atividade 3 Você deverá Utilizando o CISCO PACKET TRACER você vai criar a rede lógica com as seguintes informações A empresa Super Tech precisa criar a estrutura de sua rede de computadores de maneira que atenda as seguintes necessidades São 4 departamentos Engenharia Compras TI Interno e Infraestrutura Cada departamento deve conter 20 estações 2 servidores e 2 impressoras totalizando 24 hosts Deve ser usada uma máscara de subrede que atenda a necessidade apresentada A rede é de Classe C e devese usar a topologia estrela Para a numeração IPs devese usar uma sequência nas sub redes de acordo com a máscara adotada Como são 24 hosts em cada subrede devemos usar uma máscara que permita está configuração neste caso a rede seria de 227 o host de 25 Descreva a rede seu 1º IP válido ultimo IP valido e o broadcast de cada SubRede Utilize o switch 295024 da Cisco para cada departamento interligando eles entre si Cada departamento deve estar em uma subrede Configure uma Vlan nas subsredes Em cada Subrede crie 2 Vlan com 12 portas cada Da 112 VLAN 1 e da 1324 VLAN2 Cada VLAN vai ter 10 estações 1 impressora e um Servidor Os departamentos são Engenharia Compras TI Interno e Infraestrutura Os departamentos de Engenharia e TI Interno devem ser colocados IPs estáticos já nos departamentos de compras e Infraestrutura devem ser colocados IPs dinâmicos de maneira que siga a sequência dos IPs estáticos Checklist Instalar o sistema CISCO PACKET TRACER Simular a rede conforme o cenário descrito RESULTADOS Resultados da aula prática Elaborar um relatório que deverá conter introdução métodos resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática para compreender o funcionamento de uma rede bem como de seus principais equipamentos SEU NOME COMPLETO AQUI CURSO SUPERIOR EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA PROJETO DE SOFTWARE FlorianópolisSanta Catarina 2025 SEU NOME COMPLETO AQUI FlorianópolisSanta Catarina 2025 RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA PROJETO DE SOFTWARE Relatório de Aula prática de Projeto de Software apresentado como requisito parcial para a obtenção de média semestral no curso Superior de Gestão em Tecnologia da Informação Professor Nome do professor aqui 1 SUMÁRIO 1 SUMÁRIO2 2 INTRODUÇÃO Implementando Walter HomeStock3 21 Etapa 1 Perspectiva do Cliente Levantamento e Análise de Necessidades 4 22 Etapa 2 Papel do Product Owner Planejamento e Estruturação Ágil4 3 DESENVOLVIMENTO6 31 RESULTADOS IMAGENS6 4 O IMPACTO DA GESTÃO ÁGIL NO WALTER HOMESTOCK9 41 Avaliação dos Resultados9 42 O Kanban como Ferramenta de Visualização e Gestão9 43 Análise Crítica Vantagens e Desvantagens da Ferramenta Visual9 431 Vantagens da Ferramenta Visual10 432 Desvantagens da Ferramenta Visual10 44 Aprendizado e Ganhos para o Desenvolvedor11 5 CONCLUSÃO13 6 Referências Bibliográficas15 3 2 INTRODUÇÃO IMPLEMENTANDO WALTER HOMESTOCK Projeto de Software Um Roteiro Prático para o Desenvolvimento Ágil Este trabalho acadêmico propõe uma imersão prática na metodologia ágil Scrum aplicada ao desenvolvimento de software A disciplina de Projeto de Software pilar fundamental na formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas nos convida a simular as etapas cruciais de um projeto real O objetivo é aprofundar a compreensão sobre a dinâmica e os princípios ágeis focando nas fases de definição de requisitos e planejamento Essa vivência antecipa os desafios e o vasto aprendizado inerentes a qualquer projeto tecnológico O ponto de partida para este estudo será a concepção do aplicativo WALTER HOMESTOCK A proposta é desenvolver uma solução móvel inovadora desenhada para otimizar a organização de compras de mantimentos residenciais A expectativa é que o WALTER HOMESTOCK proporcione aos usuários uma forma intuitiva e eficiente de gerenciar seus estoques domésticos gerando lista de compras personalizadas e inteligentes baseadas no consumo real e nas necessidades de cada residência Este aplicativo busca simplificar uma tarefa rotineira transformandoa em um processo ágil e sem desperdícios Para alcançar este objetivo o trabalho será dividido em duas etapas complementares simulando papéis cruciais em um projeto de desenvolvimento de software 4 21 ETAPA 1 PERSPECTIVA DO CLIENTE LEVANTAMENTO E ANÁLISE DE NECESSIDADES Na primeira etapa assumiremos a perspectiva do cliente O foco é realizar um levantamento detalhado das funcionalidades e características almejadas para o WALTER HOMESTOCK Ao imergir nas necessidades do usuário final buscamos identificar os recursos essenciais que trarão valor real como a capacidade de cadastrar produtos definir quantidades ideais para consumo mensal e a necessidade de um sistema que monitore o estoque e gere lista de compras automaticamente A principal dificuldade reside na tradução de uma ideia abstrata em requisitos claros e compreensíveis para a equipe de desenvolvimento um desafio inerente à comunicação entre cliente e provedor de solução O aprendizado esperado é aprimorar a habilidade de escuta ativa e a capacidade de transformar desejos em funcionalidades tangíveis além de compreender a importância da visão do cliente para o sucesso do projeto 22 ETAPA 2 PAPEL DO PRODUCT OWNER PLANEJAMENTO E ESTRUTURAÇÃO ÁGIL Na segunda etapa assumiremos o papel de Product Owner Aqui o objetivo é transformar as expectativas do cliente em um plano de ação concreto utilizando as diretrizes da metodologia Scrum Isso inclui a nomeação oficial do aplicativo como WALTER HOMESTOCK a elaboração de um Product Backlog detalhado com todas as funcionalidades priorizadas com base no valor de negócio utilizando por exemplo a técnica MoSCoW Must have Should have Could have Wont have e a estruturação de um quadro Scrum Kanban para o gerenciamento das tarefas A expectativa é que esta fase nos permita simular o planejamento de sprints a divisão de tarefas e a organização do fluxo de trabalho em um ambiente ágil As dificuldades podem surgir na priorização de funcionalidades na estimativa de esforço e na manutenção de um backlog claro e conciso Contudo o aprendizado será imenso na aplicação prática dos princípios Scrum na gestão de requisitos e na preparação para o desenvolvimento fundamentais para a formação de um 5 profissional de TI capaz de gerenciar projetos de software de forma eficaz Em suma este trabalho visa proporcionar uma experiência imersiva nas fases iniciais de um projeto ágil desde a concepção da ideia pelo cliente até a formalização do planejamento pelo Product Owner Embora o desenvolvimento do aplicativo ainda não tenha sido iniciado as etapas de levantamento e definição de requisitos são cruciais para pavimentar o caminho para a sua futura implementação O foco está no processo de construção de conhecimento na antecipação de obstáculos e na absorção das melhores práticas da metodologia ágil elementos indispensáveis para a entrega de um produto de software de sucesso 6 3 DESENVOLVIMENTO 31 RESULTADOS IMAGENS Figura 1 TEMOS AQUI A TELA INICIAL DO SOFTWARE TRELLO APÓS SUA INSTALAÇÃO JÁ COM PROJETO NOMEADO E ALTERAÇÃO DA IMAGEM DE FUNDO FAZENDO REFERÊNCIA A COMPRAS DE MERCADO FIGURA 2 DEMONSTRAÇÃO DO QUADRO SCRUM KANBAN PRONTO COM ATIVIDADES EM ANDAMENTO E CONTROLE DO FLUXO DE TRABALHO FIGURA 3 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 01 7 FIGURA 5 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 03 FIGURA 6 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 04 8 FIGURA 7 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 05 9 4 O IMPACTO DA GESTÃO ÁGIL NO WALTER HOMESTOCK 41 AVALIAÇÃO DOS RESULTADOS A aplicação prática dos conceitos de gestão de projetos de software por meio da metodologia Scrum permitiu uma compreensão aprofundada sobre a organização e o monitoramento do desenvolvimento de um aplicativo Para o WALTER HOMESTOCK as expectativas são de que a estrutura e as ferramentas empregadas demonstrem a eficácia de uma abordagem ágil 42 O KANBAN COMO FERRAMENTA DE VISUALIZAÇÃO E GESTÃO A criação do quadro Kanban no Trello para o desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK representa uma etapa fundamental para a visualização e gestão do fluxo de trabalho A intenção é que essa representação visual ofereça uma clareza sem precedentes sobre o progresso das atividades permitindo um acompanhamento em tempo real do projeto A utilização de listas específicas como Concluído Em Andamento Em Teste e Aguarda etapa anterior visa facilitar a organização das tarefas A expectativa é que essa segmentação permita uma identificação rápida de possíveis gargalos no processo de desenvolvimento das funcionalidades de organização de compras de mantimentos garantindo que a equipe possa agir proativamente para mitigar quaisquer impedimentos 43 ANÁLISE CRÍTICA VANTAGENS E DESVANTAGENS DA FERRAMENTA VISUAL A adoção de uma ferramenta visual como o Trello para o WALTER HOMESTOCK traz consigo uma série de vantagens e algumas desvantagens que foram cuidadosamente consideradas ao longo da simulação do projeto 1 0 431 Vantagens da Ferramenta Visual Transparência e Comunicação Aprimoradas Esperase um aumento significativo na transparência e na comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento simulada A visualização compartilhada do quadro deve promover um entendimento comum e atualizado do status do projeto Monitoramento Eficiente do Progresso A facilidade no acompanhamento do progresso das atividades e na identificação de possíveis atrasos no desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK será um benefício chave permitindo intervenções rápidas para manter o cronograma planejado Organização e Gerenciamento de Tarefas A ferramenta promete uma melhora substancial na organização e no gerenciamento das tarefas relacionadas ao desenvolvimento das funcionalidades do aplicativo desde o cadastro de produtos até a geração inteligente da lista de compras Clareza nas Responsabilidades A facilidade de visualização das tarefas a serem executadas e crucialmente a clareza sobre quais membros da equipe são os responsáveis por cada uma delas contribuirá para a responsabilidade individual e coletiva 432 Desvantagens da Ferramenta Visual Limitações da Versão Gratuita É reconhecido que a versão gratuita do Trello apresenta limitações em relação a funcionalidades mais avançadas como automação robusta e relatórios detalhados Essas limitações podem potencialmente impedir uma otimização ainda maior do processo de desenvolvimento do WALTER HOMESTOCK Necessidade de Atualização Constante A necessidade de atualização constante do quadro será um ponto de atenção Para garantir a precisão das informações sobre o progresso do desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK será essencial que a equipe mantenha o Kanban sempre em dia 1 1 Curva de Aprendizado Inicial A implementação do Trello exige um treinamento prévio para a utilização eficaz da ferramenta É fundamental que todos os membros da equipe compreendam e utilizem o Trello de forma padronizada para maximizar seus benefícios o que pode representar uma curva de aprendizado inicial 44 APRENDIZADO E GANHOS PARA O DESENVOLVEDOR A experiência proporcionada por este trabalho é projetada para ser um marco no aprendizado prático A intenção é que o estudante adquira experiência prática no uso de uma ferramenta de gestão de projetos de software aplicando diretamente os conceitos de planejamento execução e controle de atividades no contexto do desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK com suas funcionalidades de organização de compras de mantimentos residenciais Esperase que essa prática permita uma compreensão aprofundada da importância do gerenciamento de atividades no desenvolvimento de software Além disso o estudante deverá ser capaz de identificar os inúmeros benefícios do uso de ferramentas visuais e colaborativas como o Trello para otimizar o processo de desenvolvimento O contato direto com a ferramenta Trello e a aplicação da metodologia Kanban proporcionará um aprendizado valioso que será diretamente aplicável na vida profissional para o gerenciamento de atividades em futuros projetos de desenvolvimento de software Em resumo este trabalho acadêmico é delineado para oferecer uma experiência inestimável no gerenciamento de projetos de software Ele busca reforçar a importância da colaboração da organização e do uso de ferramentas adequadas para o sucesso do desenvolvimento de aplicativos com funcionalidades específicas e de valor como o WALTER HOMESTOCK demonstrando como a metodologia ágil pode ser um diferencial estratégico 1 2 1 3 5 CONCLUSÃO Este trabalho acadêmico proporcionou uma imersão valiosa e prática nos princípios da metodologia ágil Scrum aplicados ao desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK Desde a concepção inicial como cliente até a formalização do planejamento como Product Owner cada etapa foi fundamental para consolidar o entendimento sobre o ciclo de vida de um projeto de software em um contexto ágil A primeira etapa que nos colocou no papel de cliente foi essencial para aprofundar a percepção sobre a importância de um levantamento de requisitos detalhado e centrado no usuário A idealização do WALTER HOMESTOCK focado na organização de compras de mantimentos residenciais demonstrou como uma necessidade cotidiana pode ser transformada em uma solução tecnológica inovadora A experiência de descrever funcionalidades como o cadastro de produtos o controle de estoque e a geração inteligente de listas de compras mesmo antes de qualquer linha de código ser escrita ressaltou a complexidade e a importância de traduzir a visão do cliente em requisitos claros e objetivos Na segunda etapa ao assumirmos a persona de Product Owner a teoria do Scrum ganhou vida A elaboração do Product Backlog detalhado para o WALTER HOMESTOCK com a priorização cuidadosa das funcionalidades utilizando a metodologia MoSCoW ilustrou a necessidade de focar no valor de negócio e nas entregas mais importantes para o cliente A criação do quadro Kanban no Trello foi um ponto chave desta fase A visualização das atividades em listas como Concluído Em Andamento Em Teste e Aguarda etapa anterior não só demonstrou a clareza e a transparência que a ferramenta oferece mas também a capacidade de organizar e acompanhar o progresso das tarefas de forma dinâmica A inclusão dos prints das telas do Trello no corpo deste trabalho se houver manter a ressalva visa justamente comprovar visualmente a aplicação prática e a organização das atividades planejadas servindo como uma evidência tangível da simulação do processo A experiência com o Trello e o Kanban reforçou as vantagens das ferramentas 1 4 visuais e colaborativas no gerenciamento de projetos A facilidade de acompanhamento a melhoria na comunicação da equipe mesmo que simulada e a organização das tarefas são benefícios inquestionáveis que impactam diretamente a eficiência e a produtividade Embora as limitações da versão gratuita e a necessidade de atualização constante sejam desafios a serem considerados os pontos positivos superam amplamente as desvantagens especialmente em um ambiente que preza pela agilidade e adaptabilidade Em suma este trabalho não apenas solidificou o conhecimento teórico sobre a disciplina de Projeto de Software e a metodologia Scrum mas também proporcionou uma vivência prática indispensável A concepção e o planejamento do WALTER HOMESTOCK serviram como um estudo de caso eficaz para compreender a complexidade de um projeto de software a importância da gestão ágil e o valor das ferramentas que auxiliam nesse processo O aprendizado adquirido desde a identificação das necessidades do cliente até a estruturação de um backlog e a visualização do fluxo de trabalho será de fundamental importância para futuras atuações no campo da Tecnologia da Informação 1 5 6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS SCHWABER Ken BEEDLE Mike Scrum The Art of Doing Twice the Work in Half the Time Mountain View Publicação independente 2014 SUTHERLAND Jeff Scrum A Arte de Fazer o Dobro do Trabalho na Metade do Tempo Rio de Janeiro Alta Books 2016 PMI Project Management Institute Um Guia do Conhecimento em Gerenciamento de Projetos Guia PMBOK 6 ed Newtown Square PA Project Management Institute 2017 VIEIRA Marcelo Scrum para Desenvolvedores de Software Um Guia Prático São Paulo Novatec 2021 MATERIAL DIDÁTICO Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina Projeto de Software Grupo Kroton Como Usar o TRELLO SUPER Tutorial para Iniciantes 2024 Disponível em httpsyoutubeBXNdjuRIx2UsiqwiGHW0WPEvnTnVn Acesso em 07 jun 2025 Guias do Trello Como começar a usar o Trello Disponível em httpstrellocomptBRguide Acesso em 08 jun 2025 Trello como usar e como otimizar seus projetos em 6 passos Disponível em httpsneoncombraprendaempreendercomousartrello Acesso em 08 jun 2025 SEU NOME COMPLETO AQUI CURSO SUPERIOR DE GESTÃO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA REDES DE COMPUTADORES FlorianópolisSC 2025 SEU NOME COMPLETO AQUI RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA REDES DE COMPUTADORES Relatório de Aula prática de Redes de Computadores apresentado como requisito parcial para a obtenção de média semestral no Curso Superior De Gestão Em Tecnologia da Informação Professor Nome Completo do Professor aqui SEU NOME COMPLETO AQUI FlorianópolisSC 2025 SUMÁRIO SUMÁRIO 2 1 INTRODUÇÃO3 2 ABORDAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DA REDE DETALHES DA CONFIGURAÇÃO4 21 Escolha do Hardware de Comutação4 22 Configuração dos Dispositivos Finais4 23 Segmentação com VLANs4 24 Estratégias de Atribuição de Endereços IP5 3 RESULTADOS IMAGENS7 3 CONCLUSÃO REFLEXÕES SOBRE O PROJETO E APRENDIZADOS10 31 Adaptação do Hardware e Resolução de Problemas10 32 Precisão no Subnetting e Validação de Conhecimento10 4 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS12 3 1 INTRODUÇÃO Desvendando a Arquitetura de Redes Este estudo acadêmico detalha a simulação de uma infraestrutura de rede empresarial para a companhia Super Tech utilizando a plataforma Cisco Packet Tracer Integrado à disciplina de Redes de Computadores do curso Superior em Análise e Desenvolvimento de Sistemas este projeto prático visa aprofundar a compreensão dos fundamentos de rede abordando desde a configuração de dispositivos e a implementação de protocolos de comunicação até a segmentação lógica de redes Ao longo do desenvolvimento deste projeto enfrentaremos os desafios inerentes ao design e construção de uma rede corporativa funcional Pontos cruciais incluem a aplicação precisa do subnetting e a definição criteriosa da máscara de subrede garantindo que as necessidades específicas de cada setor da organização sejam atendidas de forma otimizada A escolha da topologia em estrela apesar de sua aparente simplicidade com certeza nos exigirá máxima atenção meticulosa na interconexão dos elementos de comutação para assegurar um fluxo de dados eficiente entre os diversos departamentos 4 2 ABORDAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DA REDE DETALHES DA CONFIGURAÇÃO A arquitetura de rede desenvolvida para a Super Tech empregou a topologia em estrela conectando cada um dos quatro departamentos a um ponto central de comutação Para atender à demanda de 24 nós por departamento que incluem 20 estações de trabalho 2 servidores e 2 impressoras e assegurar o isolamento lógico em subredes a máscara de subrede 27 255255255224 foi a escolha ideal Esta configuração permite a alocação de até 30 endereços IP utilizáveis por subrede um dimensionamento que se alinha perfeitamente com os requisitos 21 ESCOLHA DO HARDWARE DE COMUTAÇÃO Uma modificação importante na infraestrutura simulada foi necessária Embora a especificação inicial apontasse para o switch Cisco 295024 sua capacidade de 24 portas era insuficiente para acomodar a totalidade dos hosts de um único departamento e ainda permitir a interconexão com os demais switches A solução encontrada para essa limitação prática foi a substituição pelo modelo Cisco 296024TT que oferece o número adequado de interfaces para a plena realização do projeto e sua expansão futura 22 CONFIGURAÇÃO DOS DISPOSITIVOS FINAIS A configuração dos dispositivos finais estações servidores e impressoras foi realizada exclusivamente por meio da interface gráfica de usuário GUI do Cisco Packet Tracer acessível na aba Config de cada elemento Não foi utilizada a interface de linha de comando CLI em nenhuma etapa da configuração dos hosts priorizando a abordagem visual e a agilidade na implementação 23 SEGMENTAÇÃO COM VLANS Dentro de cada departamento que corresponde a uma subrede lógica foram criadas duas Virtual Local Area Networks VLANs com o objetivo de aprimorar a segmentação do domínio de broadcast local e a segurança As portas 5 de 1 a 12 de cada switch foram atribuídas à VLAN 1 enquanto as portas de 13 a 24 foram associadas à VLAN 2 Cada VLAN foi configurada para suportar 10 estações de trabalho 1 impressora e 1 servidor seguindo as diretrizes estabelecidas e otimizando o fluxo de tráfego interno 24 ESTRATÉGIAS DE ATRIBUIÇÃO DE ENDEREÇOS IP A estratégia de atribuição de endereços IP foi definida da seguinte forma Engenharia e TI Interno Os dispositivos desses departamentos foram configurados com endereços IP estáticos garantindo a permanência de seus endereços na rede o que é ideal para servidores e dispositivos que requerem acesso constante e previsível Compras e Infraestrutura Para estes departamentos o protocolo DHCP Dynamic Host Configuration Protocol foi implementado para a alocação automática de endereços IP aos dispositivos seguindo a sequência numérica dos endereços estáticos previamente definidos Essa abordagem otimiza a gestão de IPs em ambientes com maior rotatividade de dispositivos A interconexão estratégica dos switches de cada departamento foi crucial para possibilitar a comunicação entre as diferentes subredes lógicas simulando o fluxo de tráfego típico de um ambiente de rede empresarial e garantindo a conectividade entre todos os setores Em resumo a simulação da rede da empresa Super Tech foi concluída com sucesso atendendo aos requisitos de segmentação departamental implementação de VLANs para isolamento de tráfego e a correta atribuição de endereços IP tanto de forma estática quanto dinâmica A utilização da interface gráfica do Cisco Packet Tracer para a configuração dos dispositivos finais e a adaptação do modelo de switch para garantir a conectividade foram aspectos essenciais para a execução eficaz desta atividade prática 6 7 3 RESULTADOS IMAGENS FIGURA 02 TOPOLOGIA MONTADA E CONECTADA DIVIDADE EM SETORES INTERLIGADOS FIGURA 01 TELA INICIAL DO SOFTWARE CISCO PACKET TRACER APÓS INSTALAÇÃO 8 FIGU RA 03 COMO EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE VLAN A TELA DEMONSTRA A VLAN DE NÚMERO 02 WALTERENGENHARIA SENDO CONFIGURADA FIGU RA 04 AQUI FICA DEMONSTRADO A INSERÇÃO DE HOST DO SETOR ENGENHARIA À VLAN CRIADA WALTERENGENHARIA 9 FIGU RA 05 CONFORME DETERMINA O ENUNCIADO OS SETORES DE ENGENHARIA E TI INTERNO DEVEM TER SEUS HOSTS CONFIGURADOS COM ENDEREÇO IP ESTÁTICO COM MÁSCARA DE SUB REDE 27 FIGURA 06 CONFORME ENUNCIADO CONFIGURAÇÃO DE IP DINÂMICO PARA O SETOR INFRAESTRUTURA ATRAVÉS DO PROTOCOLO DHCP DEMONSTRANDO O ENDEREÇO IP COM MESMA SEQUÊNCIA DOS IPS ESTÁTICOS E MESMA ESTRUTURA DE MÁSCARA DE REDE 1 0 3 CONCLUSÃO REFLEXÕES SOBRE O PROJETO E APRENDIZADOS A conclusão deste trabalho acadêmico reafirma o êxito da simulação da arquitetura de rede para a Super Tech realizada no Cisco Packet Tracer Esta experiência prática não apenas validou os conceitos teóricos mas também nos impulsionou a superar desafios significativos ampliando nossa capacidade de planejar e implementar infraestruturas de rede corporativas robustas 31 ADAPTAÇÃO DO HARDWARE E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Um dos principais pontos de aprendizado foi a adaptação do dispositivo de comutação A especificação inicial do switch Cisco 295024 com suas 24 portas demonstrouse insuficiente para acomodar os 20 nós de cada departamento e ainda prover uma porta de uplink para a interconexão com os demais switches Essa limitação impediria a concretização da topologia em estrela e a comunicação entre os setores A identificação precoce dessa restrição e a proativa substituição pelo modelo Cisco 296024TT evidenciaram nossa capacidade de análise crítica e a busca por soluções eficazes para mitigar imprevistos técnicos A escolha do switch alternativo com o número adequado de interfaces foi fundamental para a implementação completa da rede em alinhamento com os requisitos do projeto 32 PRECISÃO NO SUBNETTING E VALIDAÇÃO DE CONHECIMENTO Outro aspecto crucial foi a detecção e correção de uma inconsistência na máscara de subrede A menção a uma máscara 227 não correspondia a um formato válido Compreendendo o objetivo de segmentar a rede para atender ao número de hosts por subrede prontamente identificamos o equívoco e aplicamos a máscara 27 255255255224 Essa decisão embasada no domínio dos princípios de subnetting permitiu a criação de subredes capazes de suportar os 24 hosts necessários em cada departamento ressaltando a importância de uma interpretação precisa dos requisitos e da aplicação do conhecimento técnico para retificar informações imprecisas A execução de todas as configurações dos hosts conforme solicitado foi 1 1 realizada exclusivamente pela interface gráfica do Cisco Packet Tracer Isso demonstrou nossa familiaridade com as ferramentas visuais do software e a habilidade de implementar configurações complexas sem a necessidade da interface de linha de comando Em suma a simulação da rede da Super Tech foi um exercício valioso que nos permitiu transformar os fundamentos teóricos da disciplina de Redes de Computadores em uma aplicação prática A superação dos obstáculos relacionados à adequação do equipamento de comutação e à precisão da máscara de subrede reforça a importância da atenção aos detalhes da proatividade na resolução de problemas e da aplicação do conhecimento técnico para o sucesso na área de Análise e Desenvolvimento de Sistemas A arquitetura de rede resultante com sua segmentação lógica por departamento via subredes e VLANs e a correta atribuição de endereços IP estáticos e dinâmicos comprova a viabilidade da solução proposta para as demandas da empresa Super Tech 1 2 4 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1 FOROUZAN Behrouz A Redes de Computadores e a Internet Uma Abordagem TopDown 6 ed Porto Alegre AMGH 2017 2 TANENBAUM Andrew S WETHERALL David J Redes de Computadores 5 ed Pearson Education do Brasil 2011 3 OLIVEIRA Flávio CÂMARA José Henrique P Cisco CCNA RS Roteamento e Switching Rio de Janeiro Brasport 2016 4 NUNES Sérgio Eduardo Redes de Computadores 1 ed Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2017 5 CISCO Systems Cisco Networking Academy Disponível em httpswwwnetacadcom Acesso em 08 jun 2025 6 NUNES Sérgio Eduardo Redes de computadores 1 ed Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2017 200 p 7 Criando Subredes e VLANS no Packet Tracer Aula Prática 01 YouTube 26 de maio de 2022 Disponível em hhttpsyoutubebVUe0HCJjqc Acesso em 07 de Junho de 2025 8 CISCO Packet Tracer Introdução a Ferramenta YouTube 05 de setembro de 2020 Disponível em httpsyoutubezmppQXu6Yo Acesso em 08 de Junho de 2025 9 REDE PRIVADA Wikipédia 2022 Disponível em httpsptwikipediaorgwikiRedeprivada Acesso em 08 de Junho de 2025 10 CISCO Networking Academy Cursos 2015 Página inicial Disponível em Acesso em 07 de Junho de 2025 11 Cisco Packet Tracer Curso completo YouTube 30 de julho de 2021 Disponível em httpsyoutubeIXCBc4nurJQ Acesso em 08 de Junho de 2025

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Projeto de Software Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Projeto de Software OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum INFRAESTRUTURA Instalações Computador com internet Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Computador 1 por aluno Software Sim X Não Em caso afirmativo qual IceScrum Trello e Asana Pago Não Pago X Tipo de Licença Gratuita Descrição do software As plataformas utilizadas são online e auxiliam as equipes a organizar acompanhar e gerenciar seu trabalho Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Atividade proposta Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil Procedimentos para a realização da atividade 3 Problema Proposto Primeira etapa Nesta primeira etapa você é o cliente pense em um aplicativo que você deseja construir levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo Seja criativo e detalhista Segunda etapa Nesta etapa você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto Suas responsabilidades são a Definir as funcionalidades do produto ou seja desenvolver o product backlog b Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio c Montar um quadro do Scrum Kanban com as divisões de etapas tarefas data de entrega e responsáveis por atividade Para este item imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado por este motivo deve haver tarefas em todas as etapas Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro Para a realização do problema proposto você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir o IceScrum httpswwwicescrumcom o Trello httpswwwtrellocom o Asana httpsasanacompt Checklist Criar a ideia de um aplicativo Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum RESULTADOS Resultados da aula prática Elaborar um relatório que deverá conter introdução métodos resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática Redes de Computadores Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Redes de Computadores OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Simular uma rede de computadores utilizando equipamentos protocolos e configurações presentes em situações reais INFRAESTRUTURA Instalações Cisco Packet Tracer Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Computador 1 por aluno Software Sim X Não Em caso afirmativo qual Cisco Packet Tracer Pago Não Pago X Tipo de Licença Freeware Descrição do software O Cisco Packet Tracer é um programa educacional gratuito que permite simular uma rede de computadores através de equipamentos e configurações presente em situações reais O programa apresenta uma interface gráfica simples com suportes multimídia que auxiliam na confecção das simulações Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Criação de estrutura de rede de computadores da Empresa Super Tech utilizando o programa Cisco Packet Tracer Atividade proposta Criação de estrutura de rede de computadores da Empresa Super Tech utilizando o programa Cisco Packet Tracer Criar um relatório no final da atividade Procedimentos para a realização da atividade 3 Você deverá Utilizando o CISCO PACKET TRACER você vai criar a rede lógica com as seguintes informações A empresa Super Tech precisa criar a estrutura de sua rede de computadores de maneira que atenda as seguintes necessidades São 4 departamentos Engenharia Compras TI Interno e Infraestrutura Cada departamento deve conter 20 estações 2 servidores e 2 impressoras totalizando 24 hosts Deve ser usada uma máscara de subrede que atenda a necessidade apresentada A rede é de Classe C e devese usar a topologia estrela Para a numeração IPs devese usar uma sequência nas sub redes de acordo com a máscara adotada Como são 24 hosts em cada subrede devemos usar uma máscara que permita está configuração neste caso a rede seria de 227 o host de 25 Descreva a rede seu 1º IP válido ultimo IP valido e o broadcast de cada SubRede Utilize o switch 295024 da Cisco para cada departamento interligando eles entre si Cada departamento deve estar em uma subrede Configure uma Vlan nas subsredes Em cada Subrede crie 2 Vlan com 12 portas cada Da 112 VLAN 1 e da 1324 VLAN2 Cada VLAN vai ter 10 estações 1 impressora e um Servidor Os departamentos são Engenharia Compras TI Interno e Infraestrutura Os departamentos de Engenharia e TI Interno devem ser colocados IPs estáticos já nos departamentos de compras e Infraestrutura devem ser colocados IPs dinâmicos de maneira que siga a sequência dos IPs estáticos Checklist Instalar o sistema CISCO PACKET TRACER Simular a rede conforme o cenário descrito RESULTADOS Resultados da aula prática Elaborar um relatório que deverá conter introdução métodos resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática para compreender o funcionamento de uma rede bem como de seus principais equipamentos SEU NOME COMPLETO AQUI CURSO SUPERIOR EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA PROJETO DE SOFTWARE FlorianópolisSanta Catarina 2025 SEU NOME COMPLETO AQUI FlorianópolisSanta Catarina 2025 RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA PROJETO DE SOFTWARE Relatório de Aula prática de Projeto de Software apresentado como requisito parcial para a obtenção de média semestral no curso Superior de Gestão em Tecnologia da Informação Professor Nome do professor aqui 1 SUMÁRIO 1 SUMÁRIO2 2 INTRODUÇÃO Implementando Walter HomeStock3 21 Etapa 1 Perspectiva do Cliente Levantamento e Análise de Necessidades 4 22 Etapa 2 Papel do Product Owner Planejamento e Estruturação Ágil4 3 DESENVOLVIMENTO6 31 RESULTADOS IMAGENS6 4 O IMPACTO DA GESTÃO ÁGIL NO WALTER HOMESTOCK9 41 Avaliação dos Resultados9 42 O Kanban como Ferramenta de Visualização e Gestão9 43 Análise Crítica Vantagens e Desvantagens da Ferramenta Visual9 431 Vantagens da Ferramenta Visual10 432 Desvantagens da Ferramenta Visual10 44 Aprendizado e Ganhos para o Desenvolvedor11 5 CONCLUSÃO13 6 Referências Bibliográficas15 3 2 INTRODUÇÃO IMPLEMENTANDO WALTER HOMESTOCK Projeto de Software Um Roteiro Prático para o Desenvolvimento Ágil Este trabalho acadêmico propõe uma imersão prática na metodologia ágil Scrum aplicada ao desenvolvimento de software A disciplina de Projeto de Software pilar fundamental na formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas nos convida a simular as etapas cruciais de um projeto real O objetivo é aprofundar a compreensão sobre a dinâmica e os princípios ágeis focando nas fases de definição de requisitos e planejamento Essa vivência antecipa os desafios e o vasto aprendizado inerentes a qualquer projeto tecnológico O ponto de partida para este estudo será a concepção do aplicativo WALTER HOMESTOCK A proposta é desenvolver uma solução móvel inovadora desenhada para otimizar a organização de compras de mantimentos residenciais A expectativa é que o WALTER HOMESTOCK proporcione aos usuários uma forma intuitiva e eficiente de gerenciar seus estoques domésticos gerando lista de compras personalizadas e inteligentes baseadas no consumo real e nas necessidades de cada residência Este aplicativo busca simplificar uma tarefa rotineira transformandoa em um processo ágil e sem desperdícios Para alcançar este objetivo o trabalho será dividido em duas etapas complementares simulando papéis cruciais em um projeto de desenvolvimento de software 4 21 ETAPA 1 PERSPECTIVA DO CLIENTE LEVANTAMENTO E ANÁLISE DE NECESSIDADES Na primeira etapa assumiremos a perspectiva do cliente O foco é realizar um levantamento detalhado das funcionalidades e características almejadas para o WALTER HOMESTOCK Ao imergir nas necessidades do usuário final buscamos identificar os recursos essenciais que trarão valor real como a capacidade de cadastrar produtos definir quantidades ideais para consumo mensal e a necessidade de um sistema que monitore o estoque e gere lista de compras automaticamente A principal dificuldade reside na tradução de uma ideia abstrata em requisitos claros e compreensíveis para a equipe de desenvolvimento um desafio inerente à comunicação entre cliente e provedor de solução O aprendizado esperado é aprimorar a habilidade de escuta ativa e a capacidade de transformar desejos em funcionalidades tangíveis além de compreender a importância da visão do cliente para o sucesso do projeto 22 ETAPA 2 PAPEL DO PRODUCT OWNER PLANEJAMENTO E ESTRUTURAÇÃO ÁGIL Na segunda etapa assumiremos o papel de Product Owner Aqui o objetivo é transformar as expectativas do cliente em um plano de ação concreto utilizando as diretrizes da metodologia Scrum Isso inclui a nomeação oficial do aplicativo como WALTER HOMESTOCK a elaboração de um Product Backlog detalhado com todas as funcionalidades priorizadas com base no valor de negócio utilizando por exemplo a técnica MoSCoW Must have Should have Could have Wont have e a estruturação de um quadro Scrum Kanban para o gerenciamento das tarefas A expectativa é que esta fase nos permita simular o planejamento de sprints a divisão de tarefas e a organização do fluxo de trabalho em um ambiente ágil As dificuldades podem surgir na priorização de funcionalidades na estimativa de esforço e na manutenção de um backlog claro e conciso Contudo o aprendizado será imenso na aplicação prática dos princípios Scrum na gestão de requisitos e na preparação para o desenvolvimento fundamentais para a formação de um 5 profissional de TI capaz de gerenciar projetos de software de forma eficaz Em suma este trabalho visa proporcionar uma experiência imersiva nas fases iniciais de um projeto ágil desde a concepção da ideia pelo cliente até a formalização do planejamento pelo Product Owner Embora o desenvolvimento do aplicativo ainda não tenha sido iniciado as etapas de levantamento e definição de requisitos são cruciais para pavimentar o caminho para a sua futura implementação O foco está no processo de construção de conhecimento na antecipação de obstáculos e na absorção das melhores práticas da metodologia ágil elementos indispensáveis para a entrega de um produto de software de sucesso 6 3 DESENVOLVIMENTO 31 RESULTADOS IMAGENS Figura 1 TEMOS AQUI A TELA INICIAL DO SOFTWARE TRELLO APÓS SUA INSTALAÇÃO JÁ COM PROJETO NOMEADO E ALTERAÇÃO DA IMAGEM DE FUNDO FAZENDO REFERÊNCIA A COMPRAS DE MERCADO FIGURA 2 DEMONSTRAÇÃO DO QUADRO SCRUM KANBAN PRONTO COM ATIVIDADES EM ANDAMENTO E CONTROLE DO FLUXO DE TRABALHO FIGURA 3 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 01 7 FIGURA 5 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 03 FIGURA 6 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 04 8 FIGURA 7 DEMONSTRAÇÃO DOS LANÇAMENTOS INTERNOS AO CARTÃO 05 9 4 O IMPACTO DA GESTÃO ÁGIL NO WALTER HOMESTOCK 41 AVALIAÇÃO DOS RESULTADOS A aplicação prática dos conceitos de gestão de projetos de software por meio da metodologia Scrum permitiu uma compreensão aprofundada sobre a organização e o monitoramento do desenvolvimento de um aplicativo Para o WALTER HOMESTOCK as expectativas são de que a estrutura e as ferramentas empregadas demonstrem a eficácia de uma abordagem ágil 42 O KANBAN COMO FERRAMENTA DE VISUALIZAÇÃO E GESTÃO A criação do quadro Kanban no Trello para o desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK representa uma etapa fundamental para a visualização e gestão do fluxo de trabalho A intenção é que essa representação visual ofereça uma clareza sem precedentes sobre o progresso das atividades permitindo um acompanhamento em tempo real do projeto A utilização de listas específicas como Concluído Em Andamento Em Teste e Aguarda etapa anterior visa facilitar a organização das tarefas A expectativa é que essa segmentação permita uma identificação rápida de possíveis gargalos no processo de desenvolvimento das funcionalidades de organização de compras de mantimentos garantindo que a equipe possa agir proativamente para mitigar quaisquer impedimentos 43 ANÁLISE CRÍTICA VANTAGENS E DESVANTAGENS DA FERRAMENTA VISUAL A adoção de uma ferramenta visual como o Trello para o WALTER HOMESTOCK traz consigo uma série de vantagens e algumas desvantagens que foram cuidadosamente consideradas ao longo da simulação do projeto 1 0 431 Vantagens da Ferramenta Visual Transparência e Comunicação Aprimoradas Esperase um aumento significativo na transparência e na comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento simulada A visualização compartilhada do quadro deve promover um entendimento comum e atualizado do status do projeto Monitoramento Eficiente do Progresso A facilidade no acompanhamento do progresso das atividades e na identificação de possíveis atrasos no desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK será um benefício chave permitindo intervenções rápidas para manter o cronograma planejado Organização e Gerenciamento de Tarefas A ferramenta promete uma melhora substancial na organização e no gerenciamento das tarefas relacionadas ao desenvolvimento das funcionalidades do aplicativo desde o cadastro de produtos até a geração inteligente da lista de compras Clareza nas Responsabilidades A facilidade de visualização das tarefas a serem executadas e crucialmente a clareza sobre quais membros da equipe são os responsáveis por cada uma delas contribuirá para a responsabilidade individual e coletiva 432 Desvantagens da Ferramenta Visual Limitações da Versão Gratuita É reconhecido que a versão gratuita do Trello apresenta limitações em relação a funcionalidades mais avançadas como automação robusta e relatórios detalhados Essas limitações podem potencialmente impedir uma otimização ainda maior do processo de desenvolvimento do WALTER HOMESTOCK Necessidade de Atualização Constante A necessidade de atualização constante do quadro será um ponto de atenção Para garantir a precisão das informações sobre o progresso do desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK será essencial que a equipe mantenha o Kanban sempre em dia 1 1 Curva de Aprendizado Inicial A implementação do Trello exige um treinamento prévio para a utilização eficaz da ferramenta É fundamental que todos os membros da equipe compreendam e utilizem o Trello de forma padronizada para maximizar seus benefícios o que pode representar uma curva de aprendizado inicial 44 APRENDIZADO E GANHOS PARA O DESENVOLVEDOR A experiência proporcionada por este trabalho é projetada para ser um marco no aprendizado prático A intenção é que o estudante adquira experiência prática no uso de uma ferramenta de gestão de projetos de software aplicando diretamente os conceitos de planejamento execução e controle de atividades no contexto do desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK com suas funcionalidades de organização de compras de mantimentos residenciais Esperase que essa prática permita uma compreensão aprofundada da importância do gerenciamento de atividades no desenvolvimento de software Além disso o estudante deverá ser capaz de identificar os inúmeros benefícios do uso de ferramentas visuais e colaborativas como o Trello para otimizar o processo de desenvolvimento O contato direto com a ferramenta Trello e a aplicação da metodologia Kanban proporcionará um aprendizado valioso que será diretamente aplicável na vida profissional para o gerenciamento de atividades em futuros projetos de desenvolvimento de software Em resumo este trabalho acadêmico é delineado para oferecer uma experiência inestimável no gerenciamento de projetos de software Ele busca reforçar a importância da colaboração da organização e do uso de ferramentas adequadas para o sucesso do desenvolvimento de aplicativos com funcionalidades específicas e de valor como o WALTER HOMESTOCK demonstrando como a metodologia ágil pode ser um diferencial estratégico 1 2 1 3 5 CONCLUSÃO Este trabalho acadêmico proporcionou uma imersão valiosa e prática nos princípios da metodologia ágil Scrum aplicados ao desenvolvimento do aplicativo WALTER HOMESTOCK Desde a concepção inicial como cliente até a formalização do planejamento como Product Owner cada etapa foi fundamental para consolidar o entendimento sobre o ciclo de vida de um projeto de software em um contexto ágil A primeira etapa que nos colocou no papel de cliente foi essencial para aprofundar a percepção sobre a importância de um levantamento de requisitos detalhado e centrado no usuário A idealização do WALTER HOMESTOCK focado na organização de compras de mantimentos residenciais demonstrou como uma necessidade cotidiana pode ser transformada em uma solução tecnológica inovadora A experiência de descrever funcionalidades como o cadastro de produtos o controle de estoque e a geração inteligente de listas de compras mesmo antes de qualquer linha de código ser escrita ressaltou a complexidade e a importância de traduzir a visão do cliente em requisitos claros e objetivos Na segunda etapa ao assumirmos a persona de Product Owner a teoria do Scrum ganhou vida A elaboração do Product Backlog detalhado para o WALTER HOMESTOCK com a priorização cuidadosa das funcionalidades utilizando a metodologia MoSCoW ilustrou a necessidade de focar no valor de negócio e nas entregas mais importantes para o cliente A criação do quadro Kanban no Trello foi um ponto chave desta fase A visualização das atividades em listas como Concluído Em Andamento Em Teste e Aguarda etapa anterior não só demonstrou a clareza e a transparência que a ferramenta oferece mas também a capacidade de organizar e acompanhar o progresso das tarefas de forma dinâmica A inclusão dos prints das telas do Trello no corpo deste trabalho se houver manter a ressalva visa justamente comprovar visualmente a aplicação prática e a organização das atividades planejadas servindo como uma evidência tangível da simulação do processo A experiência com o Trello e o Kanban reforçou as vantagens das ferramentas 1 4 visuais e colaborativas no gerenciamento de projetos A facilidade de acompanhamento a melhoria na comunicação da equipe mesmo que simulada e a organização das tarefas são benefícios inquestionáveis que impactam diretamente a eficiência e a produtividade Embora as limitações da versão gratuita e a necessidade de atualização constante sejam desafios a serem considerados os pontos positivos superam amplamente as desvantagens especialmente em um ambiente que preza pela agilidade e adaptabilidade Em suma este trabalho não apenas solidificou o conhecimento teórico sobre a disciplina de Projeto de Software e a metodologia Scrum mas também proporcionou uma vivência prática indispensável A concepção e o planejamento do WALTER HOMESTOCK serviram como um estudo de caso eficaz para compreender a complexidade de um projeto de software a importância da gestão ágil e o valor das ferramentas que auxiliam nesse processo O aprendizado adquirido desde a identificação das necessidades do cliente até a estruturação de um backlog e a visualização do fluxo de trabalho será de fundamental importância para futuras atuações no campo da Tecnologia da Informação 1 5 6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS SCHWABER Ken BEEDLE Mike Scrum The Art of Doing Twice the Work in Half the Time Mountain View Publicação independente 2014 SUTHERLAND Jeff Scrum A Arte de Fazer o Dobro do Trabalho na Metade do Tempo Rio de Janeiro Alta Books 2016 PMI Project Management Institute Um Guia do Conhecimento em Gerenciamento de Projetos Guia PMBOK 6 ed Newtown Square PA Project Management Institute 2017 VIEIRA Marcelo Scrum para Desenvolvedores de Software Um Guia Prático São Paulo Novatec 2021 MATERIAL DIDÁTICO Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina Projeto de Software Grupo Kroton Como Usar o TRELLO SUPER Tutorial para Iniciantes 2024 Disponível em httpsyoutubeBXNdjuRIx2UsiqwiGHW0WPEvnTnVn Acesso em 07 jun 2025 Guias do Trello Como começar a usar o Trello Disponível em httpstrellocomptBRguide Acesso em 08 jun 2025 Trello como usar e como otimizar seus projetos em 6 passos Disponível em httpsneoncombraprendaempreendercomousartrello Acesso em 08 jun 2025 SEU NOME COMPLETO AQUI CURSO SUPERIOR DE GESTÃO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA REDES DE COMPUTADORES FlorianópolisSC 2025 SEU NOME COMPLETO AQUI RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA REDES DE COMPUTADORES Relatório de Aula prática de Redes de Computadores apresentado como requisito parcial para a obtenção de média semestral no Curso Superior De Gestão Em Tecnologia da Informação Professor Nome Completo do Professor aqui SEU NOME COMPLETO AQUI FlorianópolisSC 2025 SUMÁRIO SUMÁRIO 2 1 INTRODUÇÃO3 2 ABORDAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DA REDE DETALHES DA CONFIGURAÇÃO4 21 Escolha do Hardware de Comutação4 22 Configuração dos Dispositivos Finais4 23 Segmentação com VLANs4 24 Estratégias de Atribuição de Endereços IP5 3 RESULTADOS IMAGENS7 3 CONCLUSÃO REFLEXÕES SOBRE O PROJETO E APRENDIZADOS10 31 Adaptação do Hardware e Resolução de Problemas10 32 Precisão no Subnetting e Validação de Conhecimento10 4 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS12 3 1 INTRODUÇÃO Desvendando a Arquitetura de Redes Este estudo acadêmico detalha a simulação de uma infraestrutura de rede empresarial para a companhia Super Tech utilizando a plataforma Cisco Packet Tracer Integrado à disciplina de Redes de Computadores do curso Superior em Análise e Desenvolvimento de Sistemas este projeto prático visa aprofundar a compreensão dos fundamentos de rede abordando desde a configuração de dispositivos e a implementação de protocolos de comunicação até a segmentação lógica de redes Ao longo do desenvolvimento deste projeto enfrentaremos os desafios inerentes ao design e construção de uma rede corporativa funcional Pontos cruciais incluem a aplicação precisa do subnetting e a definição criteriosa da máscara de subrede garantindo que as necessidades específicas de cada setor da organização sejam atendidas de forma otimizada A escolha da topologia em estrela apesar de sua aparente simplicidade com certeza nos exigirá máxima atenção meticulosa na interconexão dos elementos de comutação para assegurar um fluxo de dados eficiente entre os diversos departamentos 4 2 ABORDAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DA REDE DETALHES DA CONFIGURAÇÃO A arquitetura de rede desenvolvida para a Super Tech empregou a topologia em estrela conectando cada um dos quatro departamentos a um ponto central de comutação Para atender à demanda de 24 nós por departamento que incluem 20 estações de trabalho 2 servidores e 2 impressoras e assegurar o isolamento lógico em subredes a máscara de subrede 27 255255255224 foi a escolha ideal Esta configuração permite a alocação de até 30 endereços IP utilizáveis por subrede um dimensionamento que se alinha perfeitamente com os requisitos 21 ESCOLHA DO HARDWARE DE COMUTAÇÃO Uma modificação importante na infraestrutura simulada foi necessária Embora a especificação inicial apontasse para o switch Cisco 295024 sua capacidade de 24 portas era insuficiente para acomodar a totalidade dos hosts de um único departamento e ainda permitir a interconexão com os demais switches A solução encontrada para essa limitação prática foi a substituição pelo modelo Cisco 296024TT que oferece o número adequado de interfaces para a plena realização do projeto e sua expansão futura 22 CONFIGURAÇÃO DOS DISPOSITIVOS FINAIS A configuração dos dispositivos finais estações servidores e impressoras foi realizada exclusivamente por meio da interface gráfica de usuário GUI do Cisco Packet Tracer acessível na aba Config de cada elemento Não foi utilizada a interface de linha de comando CLI em nenhuma etapa da configuração dos hosts priorizando a abordagem visual e a agilidade na implementação 23 SEGMENTAÇÃO COM VLANS Dentro de cada departamento que corresponde a uma subrede lógica foram criadas duas Virtual Local Area Networks VLANs com o objetivo de aprimorar a segmentação do domínio de broadcast local e a segurança As portas 5 de 1 a 12 de cada switch foram atribuídas à VLAN 1 enquanto as portas de 13 a 24 foram associadas à VLAN 2 Cada VLAN foi configurada para suportar 10 estações de trabalho 1 impressora e 1 servidor seguindo as diretrizes estabelecidas e otimizando o fluxo de tráfego interno 24 ESTRATÉGIAS DE ATRIBUIÇÃO DE ENDEREÇOS IP A estratégia de atribuição de endereços IP foi definida da seguinte forma Engenharia e TI Interno Os dispositivos desses departamentos foram configurados com endereços IP estáticos garantindo a permanência de seus endereços na rede o que é ideal para servidores e dispositivos que requerem acesso constante e previsível Compras e Infraestrutura Para estes departamentos o protocolo DHCP Dynamic Host Configuration Protocol foi implementado para a alocação automática de endereços IP aos dispositivos seguindo a sequência numérica dos endereços estáticos previamente definidos Essa abordagem otimiza a gestão de IPs em ambientes com maior rotatividade de dispositivos A interconexão estratégica dos switches de cada departamento foi crucial para possibilitar a comunicação entre as diferentes subredes lógicas simulando o fluxo de tráfego típico de um ambiente de rede empresarial e garantindo a conectividade entre todos os setores Em resumo a simulação da rede da empresa Super Tech foi concluída com sucesso atendendo aos requisitos de segmentação departamental implementação de VLANs para isolamento de tráfego e a correta atribuição de endereços IP tanto de forma estática quanto dinâmica A utilização da interface gráfica do Cisco Packet Tracer para a configuração dos dispositivos finais e a adaptação do modelo de switch para garantir a conectividade foram aspectos essenciais para a execução eficaz desta atividade prática 6 7 3 RESULTADOS IMAGENS FIGURA 02 TOPOLOGIA MONTADA E CONECTADA DIVIDADE EM SETORES INTERLIGADOS FIGURA 01 TELA INICIAL DO SOFTWARE CISCO PACKET TRACER APÓS INSTALAÇÃO 8 FIGU RA 03 COMO EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE VLAN A TELA DEMONSTRA A VLAN DE NÚMERO 02 WALTERENGENHARIA SENDO CONFIGURADA FIGU RA 04 AQUI FICA DEMONSTRADO A INSERÇÃO DE HOST DO SETOR ENGENHARIA À VLAN CRIADA WALTERENGENHARIA 9 FIGU RA 05 CONFORME DETERMINA O ENUNCIADO OS SETORES DE ENGENHARIA E TI INTERNO DEVEM TER SEUS HOSTS CONFIGURADOS COM ENDEREÇO IP ESTÁTICO COM MÁSCARA DE SUB REDE 27 FIGURA 06 CONFORME ENUNCIADO CONFIGURAÇÃO DE IP DINÂMICO PARA O SETOR INFRAESTRUTURA ATRAVÉS DO PROTOCOLO DHCP DEMONSTRANDO O ENDEREÇO IP COM MESMA SEQUÊNCIA DOS IPS ESTÁTICOS E MESMA ESTRUTURA DE MÁSCARA DE REDE 1 0 3 CONCLUSÃO REFLEXÕES SOBRE O PROJETO E APRENDIZADOS A conclusão deste trabalho acadêmico reafirma o êxito da simulação da arquitetura de rede para a Super Tech realizada no Cisco Packet Tracer Esta experiência prática não apenas validou os conceitos teóricos mas também nos impulsionou a superar desafios significativos ampliando nossa capacidade de planejar e implementar infraestruturas de rede corporativas robustas 31 ADAPTAÇÃO DO HARDWARE E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Um dos principais pontos de aprendizado foi a adaptação do dispositivo de comutação A especificação inicial do switch Cisco 295024 com suas 24 portas demonstrouse insuficiente para acomodar os 20 nós de cada departamento e ainda prover uma porta de uplink para a interconexão com os demais switches Essa limitação impediria a concretização da topologia em estrela e a comunicação entre os setores A identificação precoce dessa restrição e a proativa substituição pelo modelo Cisco 296024TT evidenciaram nossa capacidade de análise crítica e a busca por soluções eficazes para mitigar imprevistos técnicos A escolha do switch alternativo com o número adequado de interfaces foi fundamental para a implementação completa da rede em alinhamento com os requisitos do projeto 32 PRECISÃO NO SUBNETTING E VALIDAÇÃO DE CONHECIMENTO Outro aspecto crucial foi a detecção e correção de uma inconsistência na máscara de subrede A menção a uma máscara 227 não correspondia a um formato válido Compreendendo o objetivo de segmentar a rede para atender ao número de hosts por subrede prontamente identificamos o equívoco e aplicamos a máscara 27 255255255224 Essa decisão embasada no domínio dos princípios de subnetting permitiu a criação de subredes capazes de suportar os 24 hosts necessários em cada departamento ressaltando a importância de uma interpretação precisa dos requisitos e da aplicação do conhecimento técnico para retificar informações imprecisas A execução de todas as configurações dos hosts conforme solicitado foi 1 1 realizada exclusivamente pela interface gráfica do Cisco Packet Tracer Isso demonstrou nossa familiaridade com as ferramentas visuais do software e a habilidade de implementar configurações complexas sem a necessidade da interface de linha de comando Em suma a simulação da rede da Super Tech foi um exercício valioso que nos permitiu transformar os fundamentos teóricos da disciplina de Redes de Computadores em uma aplicação prática A superação dos obstáculos relacionados à adequação do equipamento de comutação e à precisão da máscara de subrede reforça a importância da atenção aos detalhes da proatividade na resolução de problemas e da aplicação do conhecimento técnico para o sucesso na área de Análise e Desenvolvimento de Sistemas A arquitetura de rede resultante com sua segmentação lógica por departamento via subredes e VLANs e a correta atribuição de endereços IP estáticos e dinâmicos comprova a viabilidade da solução proposta para as demandas da empresa Super Tech 1 2 4 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1 FOROUZAN Behrouz A Redes de Computadores e a Internet Uma Abordagem TopDown 6 ed Porto Alegre AMGH 2017 2 TANENBAUM Andrew S WETHERALL David J Redes de Computadores 5 ed Pearson Education do Brasil 2011 3 OLIVEIRA Flávio CÂMARA José Henrique P Cisco CCNA RS Roteamento e Switching Rio de Janeiro Brasport 2016 4 NUNES Sérgio Eduardo Redes de Computadores 1 ed Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2017 5 CISCO Systems Cisco Networking Academy Disponível em httpswwwnetacadcom Acesso em 08 jun 2025 6 NUNES Sérgio Eduardo Redes de computadores 1 ed Londrina Editora e Distribuidora Educacional SA 2017 200 p 7 Criando Subredes e VLANS no Packet Tracer Aula Prática 01 YouTube 26 de maio de 2022 Disponível em hhttpsyoutubebVUe0HCJjqc Acesso em 07 de Junho de 2025 8 CISCO Packet Tracer Introdução a Ferramenta YouTube 05 de setembro de 2020 Disponível em httpsyoutubezmppQXu6Yo Acesso em 08 de Junho de 2025 9 REDE PRIVADA Wikipédia 2022 Disponível em httpsptwikipediaorgwikiRedeprivada Acesso em 08 de Junho de 2025 10 CISCO Networking Academy Cursos 2015 Página inicial Disponível em Acesso em 07 de Junho de 2025 11 Cisco Packet Tracer Curso completo YouTube 30 de julho de 2021 Disponível em httpsyoutubeIXCBc4nurJQ Acesso em 08 de Junho de 2025

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