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Engenharia de Controle e Automação ·
Estrutura de Dados
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Unidade 3: Estruturas de Dados com Orientação a Objetos - Filas, Pilhas e Recursividade
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FERRAMENTA EXTERNA LTI Atividade 1 A1 Contextualização Como vimos a respeito da orientação a objetos uma classe é um modo de se definir um tipo de dado em uma linguagem orientada a objeto sendo constituída por dados e comportamentos não visíveis para o mundo exterior Para definir os dados são utilizados os atributos e para definir o comportamento são utilizados métodos Depois que uma classe é definida podem ser criados diferentes objetos que utilizam a classe Essa classe pode estar definida em uma estrutura de hierarquia de classes Em uma hierarquia de classes uma ou mais classes herdarn características e métodos de classes superiores na hierarquia classemãe e podem de acordo com a necessidade redefinir um ou mais métodos herdados Proposta Considerando essas informações e o conteúdo estudado na Unidade 1 responda Quais são os pilares da orientação a objetos Explique cada um deles Verifique se existe dependência funcional entre os pilares identificados para sua implementação Se houver aponte quais são elas e justifique sua resposta Elabore uma resposta de até quinze linhas Submeta sua resposta para avaliação docente Os Pilares da Orientação a Objetos A Orientação a Objetos se baseia em quatro pilares fundamentais encapsulamento abstração herança e polimorfismo O encapsulamento permite agrupar dados e métodos em uma única unidade chamada objeto ocultando os detalhes internos e fornecendo uma interface para interagir com o mesmo Isso promove a segurança e o reuso de código facilitando a manutenção e a evolução do software A abstração permite representar conceitos do mundo real no software identificando as características essenciais e ignorando os detalhes desnecessários Isso promove a modularidade e a compreensão do sistema também facilitando o desenvolvimento e a manutenção A herança permite criar novas classes filhas a partir de classes existentes mães aproveitando as características e comportamentos já definidos Isso promove a reutilização de código e a organização hierárquica de classes permitindo a especialização e generalização de objetos O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme através de uma interface comum Isso permite a substituição de objetos em tempo de execução facilitando a extensibilidade e a flexibilidade do sistema Os Pilares da Orientação a Objetos A Orientação a Objetos se baseia em quatro pilares fundamentais encapsulamento abstração herança e polimorfismo O encapsulamento permite agrupar dados e métodos em uma única unidade chamada objeto ocultando os detalhes internos e fornecendo uma interface para interagir com o mesmo Isso promove a segurança e o reuso de código facilitando a manutenção e a evolução do software A abstração permite representar conceitos do mundo real no software identificando as características essenciais e ignorando os detalhes desnecessários Isso promove a modularidade e a compreensão do sistema também facilitando o desenvolvimento e a manutenção A herança permite criar novas classes filhas a partir de classes existentes mães aproveitando as características e comportamentos já definidos Isso promove a reutilização de código e a organização hierárquica de classes permitindo a especialização e generalização de objetos O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme através de uma interface comum Isso permite a substituição de objetos em tempo de execução facilitando a extensibilidade e a flexibilidade do sistema
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