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Análise de Sistemas ·
Linguagens de Programação
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16 1 Prof Rosemari Pavan Rattmann Programação Visual Aula 1 16 2 Sequência Didática da Aprendizagem Diagnóstico de Aprendizagem METODOLOGIA CHAVE CONTEÚDO DIA HORÁRIO TECNOLOGIAS E ESTRATÉGIAS RESPONSABILIDADES Diagnóstico de Aprendizagem LEMBRAR CONHECIMENTO EMOCIONAL SDA 26042023 19001915 Slides Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Acolhimento Conceitual RECONHECER CONHECIMENTO Codificação da Tarefa 3 Tela de Login explicação do código gerado dúvidas 26042023 1915 1925 Slides Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Objetivos da Aula ENTENDER CONHECIMENTO Uso do Visual Studio para a criação de interfaces gráficas Praticar no Visual Studio Exercícios práticos 26042023 19251930 Slides Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Teoria de Base COMPREENDER CONHECIMENTO Codificação usando Visual Studio e Linguagem C nova interface para chamada de outros formulários através de eventos de botões explicação dúvidas Abordagem sobre variáveis em C Comparação entre o uso de objetos e variáveis 26042023 19302040 Slides Quiziz Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Pesquisa COMPREENDER E APLICAR HABILIDADE Observar o código gerado Identificar os conceitos de POO Declaração de variáveis Avaliar os eventos dos objetos Parâmetros Variáveis PublicPrivate Assinatura dos métodos 26042023 21002120 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Aplicação APLICAR HABILIDADE Necessidade de pesquisa sobre bibliotecas métodos codificar vários exemplos com vários objetos diferentes configurar propriedades e avaliar os impactos necessidade de treinar codificação para o aprendizado 26042023 21202130 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Análise e Experimentação APLICAR E AVALIAR HABILIDADE Criando uma interface gráfica colorida com textos em formatos e tamanhos diferentes e adicionar imagens prontas 26042023 21302040 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Criação e Significação AVALIAR COMPETÊNCIA Definição do Trabalho 4 para entregar valendo nota 26abr 20402150 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro 16 5 Crie um novo projeto Windows Forms para Desktop NET Framework Crie uma interface para Login Usuário Senha não exibir a senha ao digitar Botão Entrar Configure as propriedades adequadamente Tarefa 2 16 6 Tarefa 2 Tela de Login Caixa de Propriedades Objeto txtsenha 16 7 Ao clicar no botão Entrar Valide se o usuário digitado é igual ao seu nome Se for diferente exiba mensagem Usuário inválido Valide se a senha é igual a um determinado valor Ex 1234 Se for diferente exiba mensagem Senha inválida Tarefa 2 Tela de Login Tarefa 2 Tela de Login private void btnentrarClickobject sender EventArgs e if txtusuarioText txtusuarioText rosemari MessageBoxShowUsuário inválido Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else if txtsenhaText txtsenhaText 1234 MessageBoxShowSenha inválida Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation Tarefa 2 Tela de Login private void btnentrarClickobject sender EventArgs e if txtusuarioText txtusuarioText rosemari MessageBoxShowUsuário inválido Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else if txtsenhaText txtsenhaText 1234 MessageBoxShowSenha inválida Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else Form2 form2 new Form2 form2ShowDialog thisClose 16 10 DESAFIO quando for preenchido Usuário e Senha corretamente ao clicar no botão Entrar feche a janela de login e abra uma nova janela com o título Seja bem vindo Tarefa 2 Desafio Tarefa 2 Tela de Login private void btnentrarClickobject sender EventArgs e if txtusuarioText txtusuarioText rosemari MessageBoxShowUsuário inválido Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else if txtsenhaText txtsenhaText 1234 MessageBoxShowSenha inválida Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else Form2 form2 new Form2 form2ShowDialog thisClose Acolhimento Conceitual 16 13 Prática leva à excelência quanto mais você pratica melhor você se torna Familiarizarse com as estruturas de código melhorar sua lógica de programação e ganhar confiança em sua capacidade de resolver problemas Programação Visual Praticando 16 14 Erros são oportunidades de aprendizado Ao tentar e testar diferentes abordagens você pode aprender com os erros e corrigilos o que leva a um maior crescimento e compreensão Não tenha medo de cometer erros aprender fazendo e aprimorar constantemente suas habilidades Programação Visual Praticando 16 15 Praticar programação é fundamental para aprimorar suas habilidades e se tornar um programador habilidoso e confiante Mãos a obra Programação Visual Praticando Objetivos da Aula 16 17 Uso do Visual Studio para a criação de interfaces gráficas Praticar no Visual Studio Exercícios práticos Objetivos da aula Teoria de Base 16 19 Form 1 Form 2 Praticando Abrir outro Form 16 20 Formulário de cadastro é criado usando o Windows Forms Quando clicar no botão gravar o evento btngravarClick é Dentro do evento são verificados se os campos Nome Telefone Email e Data de Nascimento estão preenchidos utilizando o método stringIsNullOrEmpty Se algum campo estiver vazio uma mensagem de aviso é exibida utilizando o MessageBoxShow Se todos os campos estiverem preenchidos uma mensagem de sucesso é exibida e ainda abre uma nova janela Praticando Abrir outro Form 16 21 Programação Visual C 16 22 Programação Visual C 16 23 Programação Visual C 16 24 Programação Visual C 16 25 Programação Visual C 16 26 Programação Visual C 16 27 Programação Visual C 16 28 Programação Visual C 16 29 Programação Visual C 16 30 Praticando Passar Parâmetros 16 31 Agora vamos passar informações entre as janelas entre um formulário e outro Após o login do usuário abrir tela de entrada do sistema com as boas vindas e o nome do usuário Apresentar a opção para o usuário informar o telefone e o email Após o usuário clicar em Continuar abrir outra janela exibindo nome telefone email do usuário e hora atual Possibilitar que o usuário encerre a aplicação Praticando Passar Parâmetros 16 32 Propriedade modifiers public para que outros formulários dentro do projeto possam visualizar os objetos Instanciar o formulário novo Praticando Passar Parâmetros 16 33 Praticando Passar Parâmetros Por Referência 16 34 Praticando Passar Parâmetros 16 35 Esta forma é uma boa prática de programação Por quê PUBLIC pode ser um grande problema porque permite o acesso a todas as propriedades e métodos da classe a partir de qualquer form do projeto O melhor é passar parâmetro com variáveis ou seja por valor Passagem de Parâmetro por Valor é feita uma cópia de um argumento Praticando Passar Parâmetros 16 36 QUIZZ Acesse httpsquizizzcomjoin Aplicação 16 38 As variáveis são utilizadas para armazenar informações na memória em tempo de execução da aplicação Regras para nomes de variáveis sempre comece por uma letra ou no meio do nome podemse usar números mas não se devem usar caracteres especiais não pode ser uma palavra reservada if else while Praticando Declaração de Variáveis 16 39 int Tipo da variável nome Nome da variável Modificador por default private Praticando Declaração de Variáveis Exemplos int numero string nome 16 40 C é fortemente tipada Toda variável deve ter um tipo declarado O valor atribuído a uma variável deve estar de acordo com seu tipo declarado Praticando Declaração de Variáveis 16 41 Criar um código para solicitar o nome do usuário e exibilo em uma caixa de mensagem após clicar no botão exibir Codificar o evento de clique do botão btnExibirClick para obter o valor digitado no campo de texto txtNomeText e exibir uma mensagem com o nome do usuário utilizando a classe MessageBox Praticando Declaração de Variáveis 16 42 Criar um código para solicitar o nome do usuário e exibilo em uma caixa de mensagem após clicar no botão exibir Codificar o evento de clique do botão btnExibirClick para obter o valor digitado no campo de texto txtNomeText e exibir uma mensagem com o nome do usuário utilizando a classe MessageBox Praticando Declaração de Variáveis 16 43 Praticando Declaração de Variáveis 16 44 Praticando Declaração de Variáveis 16 45 Praticando Declaração de Variáveis 16 46 Praticando Declaração de Variáveis 16 47 Praticando Declaração de Variáveis 16 48 Praticando Declaração de Variáveis 16 49 Variáveis armazenar e manipular valores primitivos ou tipos de dados simples como números inteiros números de ponto flutuante strings e booleanos Objetos são usados para representar entidades mais complexas que possuem comportamentos e propriedades associadas Praticando Usar Variáveis ou Objetos 16 50 Coleta e Manipulação simples exemplo Praticando Usar Variáveis 16 51 Coleta e Manipulação complexa exemplo Praticando Usar Objetos Reutilizar códigos Necessidade de vários elementos visuais Análise 16 53 Observar o código gerado Identificar os conceitos de POO Declaração de variáveis Avaliar os eventos dos objetos Parâmetros Variáveis Public Private Assinatura dos métodos Analisando o código C Avaliação e Reflexão 16 55 Crie outros forms com elementos visuais diferentes Pesquise as propriedades e como alteram a interface Busque mais informações sobre os eventos associados a cada elemento Busque mais informações sobre os métodos das classes dos forms criados Dica httpslearnmicrosoftcomptbr Treinando Programação em C Criação e Significação 16 57 Crie um novo projeto Windows Forms para Desktop NET Framework Utilize a linguagem de programação C Utilize o Visual Studio e as bibliotecas existentes conforme as orientações em aula Tarefa 4 ENTREGAR Vale Nota Crie uma tela de login Crie uma tela com os campos da interface ao lado Configure as propriedades dos campos de forma a atender as regras solicitadas ver no próximo slide Configure a interface para que seja agradável ao usuário 16 58 1 A tela de cadastro deve ser chamada após o login validado Usuário seu sobrenome Senha a soma do seu RU 2 Apresentar uma mensagem de bem vindo com o nome do usuário logado 3 Todos os campos são obrigatórios foto nome gênero data e município de nascimento 4 Nome limitar o tamanho em 30 caracteres 5 Data de nascimento formato ddmmaaaa não permitir uma data futura 6 Exibir o Município de Curitiba por padrão pre selecionado no combobox 7 Criar um botão para emitir mensagens de validação erro e sucesso das operações 8 Criar um botão para limpar todos os campos 9 Criar um botão para sair da aplicação Tarefa 4 Regras de Negócio 16 59 O QUÊ DEVE SER ENTREGUE 1 Arquivo EXE compacte no formato ZIP 2 Arquivo Word contendo identificação do aluno nome completo curso disciplina RU do aluno título do trabalho TRABALHO 4 design imagem das interfaces criadas login e cadastro descrição das propriedades que alterou Código dos eventos criados click load outros não precisa enviar o código completo com as classes Tarefa 4 O quê Entregar 16 60 O QUÊ SERÁ AVALIADO 1 Arquivo EXE executou sem erros 2 Arquivo Word contendo identificação do aluno será desconsiderado o trabalho se faltar a identificação completa design serão verificadas as propriedades principais se foram configuradas código se contém as regras negociais solicitadas e está adequando ao funcionamento 3 Se houver código plagiado ou igual entre os alunos o trabalho de todos os envolvidos será desconsiderado VALOR 1 ponto Tarefa 4 Critérios para Correção Fechar
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variáveis 26042023 19302040 Slides Quiziz Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Pesquisa COMPREENDER E APLICAR HABILIDADE Observar o código gerado Identificar os conceitos de POO Declaração de variáveis Avaliar os eventos dos objetos Parâmetros Variáveis PublicPrivate Assinatura dos métodos 26042023 21002120 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Aplicação APLICAR HABILIDADE Necessidade de pesquisa sobre bibliotecas métodos codificar vários exemplos com vários objetos diferentes configurar propriedades e avaliar os impactos necessidade de treinar codificação para o aprendizado 26042023 21202130 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Análise e Experimentação APLICAR E AVALIAR HABILIDADE Criando uma interface gráfica colorida com textos em formatos e tamanhos diferentes e adicionar imagens prontas 26042023 21302040 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro Criação e Significação AVALIAR COMPETÊNCIA Definição do Trabalho 4 para entregar valendo nota 26abr 20402150 Slides Ferramenta Prof Rosemari Pavan Prof Luciane Kanashiro 16 5 Crie um novo projeto Windows Forms para Desktop NET Framework Crie uma interface para Login Usuário Senha não exibir a senha ao digitar Botão Entrar Configure as propriedades adequadamente Tarefa 2 16 6 Tarefa 2 Tela de Login Caixa de Propriedades Objeto txtsenha 16 7 Ao clicar no botão Entrar Valide se o usuário digitado é igual ao seu nome Se for diferente exiba mensagem Usuário inválido Valide se a senha é igual a um determinado valor Ex 1234 Se for diferente exiba mensagem Senha inválida Tarefa 2 Tela de Login Tarefa 2 Tela de Login private void btnentrarClickobject sender EventArgs e if txtusuarioText txtusuarioText rosemari MessageBoxShowUsuário inválido Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else if txtsenhaText txtsenhaText 1234 MessageBoxShowSenha inválida Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation Tarefa 2 Tela de Login private void btnentrarClickobject sender EventArgs e if txtusuarioText txtusuarioText rosemari MessageBoxShowUsuário inválido Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else if txtsenhaText txtsenhaText 1234 MessageBoxShowSenha inválida Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else Form2 form2 new Form2 form2ShowDialog thisClose 16 10 DESAFIO quando for preenchido Usuário e Senha corretamente ao clicar no botão Entrar feche a janela de login e abra uma nova janela com o título Seja bem vindo Tarefa 2 Desafio Tarefa 2 Tela de Login private void btnentrarClickobject sender EventArgs e if txtusuarioText txtusuarioText rosemari MessageBoxShowUsuário inválido Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else if txtsenhaText txtsenhaText 1234 MessageBoxShowSenha inválida Campo obrigatório MessageBoxButtonsOK MessageBoxIconInformation else Form2 form2 new Form2 form2ShowDialog thisClose Acolhimento Conceitual 16 13 Prática leva à excelência quanto mais você pratica melhor você se torna Familiarizarse com as estruturas de código melhorar sua lógica de programação e ganhar confiança em sua capacidade de resolver problemas Programação Visual Praticando 16 14 Erros são oportunidades de aprendizado Ao tentar e testar diferentes abordagens você pode aprender com os erros e corrigilos o que leva a um maior crescimento e compreensão Não tenha medo de cometer erros aprender fazendo e aprimorar constantemente suas habilidades Programação Visual Praticando 16 15 Praticar programação é fundamental para aprimorar suas habilidades e se tornar um programador habilidoso e confiante Mãos a obra Programação Visual Praticando Objetivos da Aula 16 17 Uso do Visual Studio para a criação de interfaces gráficas Praticar no Visual Studio Exercícios práticos Objetivos da aula Teoria de Base 16 19 Form 1 Form 2 Praticando Abrir outro Form 16 20 Formulário de cadastro é criado usando o Windows Forms Quando clicar no botão gravar o evento btngravarClick é Dentro do evento são verificados se os campos Nome Telefone Email e Data de Nascimento estão preenchidos utilizando o método stringIsNullOrEmpty Se algum campo estiver vazio uma mensagem de aviso é exibida utilizando o MessageBoxShow Se todos os campos estiverem preenchidos uma mensagem de sucesso é exibida e ainda abre uma nova janela Praticando Abrir outro Form 16 21 Programação Visual C 16 22 Programação Visual C 16 23 Programação Visual C 16 24 Programação Visual C 16 25 Programação Visual C 16 26 Programação Visual C 16 27 Programação Visual C 16 28 Programação Visual C 16 29 Programação Visual C 16 30 Praticando Passar Parâmetros 16 31 Agora vamos passar informações entre as janelas entre um formulário e outro Após o login do usuário abrir tela de entrada do sistema com as boas vindas e o nome do usuário Apresentar a opção para o usuário informar o telefone e o email Após o usuário clicar em Continuar abrir outra janela exibindo nome telefone email do usuário e 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ser uma palavra reservada if else while Praticando Declaração de Variáveis 16 39 int Tipo da variável nome Nome da variável Modificador por default private Praticando Declaração de Variáveis Exemplos int numero string nome 16 40 C é fortemente tipada Toda variável deve ter um tipo declarado O valor atribuído a uma variável deve estar de acordo com seu tipo declarado Praticando Declaração de Variáveis 16 41 Criar um código para solicitar o nome do usuário e exibilo em uma caixa de mensagem após clicar no botão exibir Codificar o evento de clique do botão btnExibirClick para obter o valor digitado no campo de texto txtNomeText e exibir uma mensagem com o nome do usuário utilizando a classe MessageBox Praticando Declaração de Variáveis 16 42 Criar um código para solicitar o nome do usuário e exibilo em uma caixa de mensagem após clicar no botão exibir Codificar o evento de clique do botão btnExibirClick para obter o valor digitado no campo de texto txtNomeText e exibir uma mensagem com o 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dos métodos Analisando o código C Avaliação e Reflexão 16 55 Crie outros forms com elementos visuais diferentes Pesquise as propriedades e como alteram a interface Busque mais informações sobre os eventos associados a cada elemento Busque mais informações sobre os métodos das classes dos forms criados Dica httpslearnmicrosoftcomptbr Treinando Programação em C Criação e Significação 16 57 Crie um novo projeto Windows Forms para Desktop NET Framework Utilize a linguagem de programação C Utilize o Visual Studio e as bibliotecas existentes conforme as orientações em aula Tarefa 4 ENTREGAR Vale Nota Crie uma tela de login Crie uma tela com os campos da interface ao lado Configure as propriedades dos campos de forma a atender as regras solicitadas ver no próximo slide Configure a interface para que seja agradável ao usuário 16 58 1 A tela de cadastro deve ser chamada após o login validado Usuário seu sobrenome Senha a soma do seu RU 2 Apresentar uma mensagem de bem vindo com o nome do usuário logado 3 Todos os campos são obrigatórios foto nome gênero data e município de nascimento 4 Nome limitar o tamanho em 30 caracteres 5 Data de nascimento formato ddmmaaaa não permitir uma data futura 6 Exibir o Município de Curitiba por padrão pre selecionado no combobox 7 Criar um botão para emitir mensagens de validação erro e sucesso das operações 8 Criar um botão para limpar todos os campos 9 Criar um botão para sair da aplicação Tarefa 4 Regras de Negócio 16 59 O QUÊ DEVE SER ENTREGUE 1 Arquivo EXE compacte no formato ZIP 2 Arquivo Word contendo identificação do aluno nome completo curso disciplina RU do aluno título do trabalho TRABALHO 4 design imagem das interfaces criadas login e cadastro descrição das propriedades que alterou Código dos eventos criados click load outros não precisa enviar o código completo com as classes Tarefa 4 O quê Entregar 16 60 O QUÊ SERÁ AVALIADO 1 Arquivo EXE executou sem erros 2 Arquivo Word contendo identificação do aluno será desconsiderado o trabalho se faltar a identificação completa design serão verificadas as propriedades principais se foram configuradas código se contém as regras negociais solicitadas e está adequando ao funcionamento 3 Se houver código plagiado ou igual entre os alunos o trabalho de todos os envolvidos será desconsiderado VALOR 1 ponto Tarefa 4 Critérios para Correção Fechar