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UNIVERSIDADE INTERNACIONAL DE CURITIBA UNINTER ATIVIDADE EXTENSIONISTA I THAYS ADAGHINARI MANTOVANI INSERÇÃO DE VIDEO GAMES PORTÁTEIS DE BAIXO CUSTO EM HOSPITAIS INFANTOJUVENIS CURITIBA 2022 Resumo Com a ampliação doi conhecimento médico diversos novos fatores surgiram em relação ao impacto de atores externos na melhora do quadro de saúde das pessoas Objetivo do projeto é de contemplar um modelo de console com produção local para emulação de videogames antigas com o objetivo posterior de inserção dos mesmos em hospitais infantojuvenis O planejamento foi feito com base em extensas buscas na internet para gerar um modelo altamente executável com o menor custo possível Foi trazido um planejamento financeiro com todos os itens necessários para a execução do projeto Sumário Introdução 1 Cronograma 2 Planejamento Inicial 3 Desenvolvimento 4 Resultados 6 Conclusão 8 Referências 9 1 1 INTRODUÇÃO Na década de 1990 o termo ambiente de cura foi introduzido em centros médicos e hospitais trazendo conceitos de espaços pensados para o bemestar do paciente e que estimulem a cura por meio da abordagem médica conhecida como medicina holística principalmente em pessoas que necessitam de um cuidado médico à longo prazo como explica Sakallaris et al 2015 Pensando na melhora médica várias terapias foram incluidas no tratamento de pacientes em ciudados intensivos com impactos particularmente visíveis em pacientes infantojuvenis como a aproximação de animais nos centros médicos que reduz o estresse e as barreiras de comunicação entre o paciente e os profissionais da saúde responsáveis por seu cuidado ANNA TIELSCH GODDARD MARY JO GILMER 2015 e também de grupos de humor como palhaços que vem exercendo o mesmo papel dos animais nos centros médicos porém há muito mais tempo SRIDHARAN SIVARAMAKRISHNAN 2016 mostrando a função da felicidade e seus hormônios atuantes na melhora clínica dos pacientes como explica a revisão de Farhud et al 2014 A felicidade pode ser induzida por diversos fatores entre eles jogos inclusive os virtuais conhecidos como videogames como explica Kono et al 2020 em seu capítulo Digital Gaming A New Way of Programming Happiness and Creativity in Youth apontando como o uso recorrente de videogames incita hormônios reponsáveis pela excitação e felicidade em jovens de todo o mundo Pensando no fator felicidade na cura e felicidade proporcionada por videogames proponho o uso de videogames na melhora clínica de pacientes infantojuvenis 2 2 CRONOGRAMA Novembro Dezembro Janeiro Fevereiro Revisão Bibliográfica x x x x Planejamento Inicial x x Desenvolvimento x x x Resultados x x 3 3 PLANEJAMENTO INICIAL As etapas do projeto foram designadas de acordo com a pesquisa inicial desenvolvida pelo aluno de todos os passos que deveriam ser executados desde a concepção do projeto até sua inserção na comunidade médica 1 Revisão Bibliogáfica Ponto onde se incia a pesquisa de dados divulgados pela comunidade científica em torno do assunto 2 Metodologia Etapa onde se inicia o desenvolvimento do projeto com base em orçamentos realizados com pesquisas na internet e uso de softwares opensource 3 Especulação dos resultados desejados tendo em vista que a execução do projeto teria um custo financeiro não disponível pelo aluno no momento da idealização do projeto 4 4 DESENVOLVIMENTO 1 O primeiro passo foi decidir qual seria o modelo de videogame selecionado e pensando em um modelo de baixo custo foi escolhido emuladores de consoles antigos como Nintendo GameBoy e Super Nintendo Um parceria foi idealizada para a disponibilização dos arquivos dos jogos a baixocusto Fonte https3A2F2Fwwwamazonin2FNintendoCLVSNESANESClassic Mini2Fdp2FB01IFJBQ1EpsigAOvVaw2nsyxVirofQbsqwf4M6ust 1646272618197000sourceimagescdvfeved0CasQjRxqFwoT CKCAk8mppvYCFQAAAAAdAAAAABAY 2 Localizar um microcomputador de baixo custo capaz de alcançar o processamento necessário para rodar os jogos Fonte https3A2F2Fwwwnewarkcom2FptBR2Fraspberrypi2Fraspberrypi pico2Fraspberrypiboardarmcortex2Fdp2F22AJ1097psigAOvVaw0To9CgOs Y0VH9bYEfv2HNUust1646272753228000sourceimagescdvfeved 0CAsQjRxqFwoTCNCCzYeqpvYCFQAAAAAdAAAAABAD 5 3 Encontrar um software opensource que oferece um manual completo de intalação e operação de um emulador de video games antigos no microcomputador escolhido 4 Buscar por um modelo de baixo custo já disponível gratuitamente na internet foi optado por um modelo em impressão 3D adaptado para o uso de um modelo de microcomputador de baixo custo 6 5 RESULTADOS Iniciando as buscas por um microcomputador de baixo custo que possuísse a capacidade de rodar um emulador de videogames antigos a Raspberry Pi Pico ofereceu o maior custobenefício Raspberry Pi 2022 custando 4 dólares americanos unindo com um emulador opensource disponibilizado no GitHub GitHub 2022 e um modelo gratuito de impressão 3D com todos os passos e eletrônicos utilizados no ThingiVerse ThingiVerse 2022 adaptado do modelo que utiliza um microcomputrador chamado de Raspberry Pi Zero para o modelo Raspberry Pi Pico Uma tabela descritiva para a produção de uma unidade do console portátil foi criada visando a observação do custo do item completo Item Valor Quantidade Loja Raspberry Pi Pico rp2040 R 2322 1 aliexpresscom Carcaça do console em BPA vermelho R 452 53 g R 8541 1 kg 1 53 g 3dlabcombr Tela 5 LCD 19966 1 aliexpresscom Botão táctil emborrachado R 029 12 aliexpresscom Botão táctil R 018 2 baudaeletronicacombr Carregador 1000c recarregável R 7715 1 electromakerio Bateria 2500 mAh R 2051 1 aliexpresscom Placa de Fenolite R 551 1 mercadolivrecombr Amplificador de Áudio Pam8403 R 890 1 mercadolivrecombr 7 Componentes eletrônicos básicos R 2623 1 baudaeletronicacombr O valor total do console seria de 370 reais sem levar em consideração a construção em larga escala que baixaria o valor total se os itens fossem comprados em atacado A inserção dos consoles poderia ser imediada após a produção Fonte httpswwwthingiversecomthing3671784 8 6 CONCLUSÃO O objetivo inicial do projeto de contemplar um modelo de console com produção local para emulação de videogames antigas com o objetivo posterior de inserção dos mesmos em hospitais infantojuvenis foi concluido As etapas posteriores incluem melhorias no orçamento para baixar o custo o máximo possível criando parcerias com as empresas e adquirindo os produtos em alta quantidade para encaixar na categoria de atacado contatar centros médicos locais e oferecer os consoles para crianças e adolescentes que necessitam da distração e fatores que estimulema produção de hormônios da felicidade 9 7 Referências ANNA TIELSCH GODDARD MARY JO GILMER The Role and Impact of Animals with Pediatric Patients Continuing Nursing Education v 41 n 2 p 6570 2015 FARHUD D D MALMIR M KHANAHMADI M Happiness Health The Biological FactorsSystematic Review Article 2014 KONO S BENIWAL A BAWEJA P SPRACKLEN K LEISURE STUDIES IN A GLOBAL ERA Positive Sociology of Leisure Contemporary Perspectives Edited by SAKALLARIS B R MACALLISTER L VOSS M SMITH K JONAS W B Optimal healing environments Global Advances In Health and Medicine v 4 n 3 p 4045 2015 GAHM LLC SRIDHARAN K SIVARAMAKRISHNAN G Therapeutic clowns in pediatrics a systematic review and metaanalysis of randomized controlled trials European Journal of Pediatrics v 175 n 10 p 13531360 2016 Springer Verlag