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ATIVIDADE PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO FASE B12022 Professor Everton Vieira Disciplina Projeto e Desenvolvimento de Produto Tema Desenho Universal Objetivo Realizar pesquisa no local onde trabalha frequenta ou reside de 03 aplicações do desenho universal realizando o enquadramento de qual princípio pertence O que devo fazer Identificar 03 aplicações do desenho universal coletando imagens e realizando o enquadramento de qual princípio pertence Como Observando situações do dia a dia em que o desenho universal é utilizado Onde encontro informações sobre o tema Na aula 02 tema 05 Desenho Universal Entregas Relatório contendo imagens de 03 aplicações do desenho universal Enquadramento de qual princípio pertence justificando sua escolha Composição da avaliação Item Pontuação Relatório contendo as 03 imagens de aplicações do desenho universal 35 Enquadramento das 03 situações 30 Justificativa das 03 escolhas 35 Total 100 Instruções Gerais Cópia indevida de respostas de colegas de curso serão consideradas igualmente plágio e o trabalho copiado NÃO terá atribuição de nota Depois do arquivo enviado não haverá possibilidade de um segundo envio Portanto só conclua seu trabalho quando tiver certeza de suas respostas Não haverá prorrogação do prazo para envio Qualquer outra situação não elencada nestas instruções será resolvida única e exclusivamente pelo professor tutor da disciplina através do canal Tutoria Everton Luiz Vieira Professor e Tutor Projeto e Desenvolvimento de Produto O conceito de Desenho Universal se desenvolveu entre os profissionais da área de arquitetura na Universidade da Carolina do Norte EUA com o objetivo de definir um projeto de produtos e ambientes para ser usado por todos na sua máxima extensão possível sem necessidade de adaptação ou projeto especializado para pessoas com deficiência Porém com os anos este conceito se desenvolveu e viuse que ele precisa ir além de abranger somente aos que aparentemente irão necessitar dessa tecnologia Hoje ele é visto como uma forma de atender a todas as pessoas A idéia do desenho universal é evitar que se produzam ambientes voltados para pessoas com deficiência mas sim construir ambientes que qualquer pessoa em qualquer fase de sua vida possa ser usuária dos espaços e objetos com segurança e autonomia 1Uso equitativo ou igualitário Propor espaços objetos e produtos que possam ser utilizados por usuários com capacidades diferentes Evitar segregação ou estigmatização de qualquer usuário Oferecer privacidade segurança e proteção para todos os usuários desenvolver e fornecer produtos atraentes para todos os usuários Ex Portas com sensores que se abrem sem exigir força física ou alcance das mãos de usuários de alturas variadas 2Uso flexível Criar ambientes ou sistemas construtivos que permitam atender às necessidades de usuários com diferentes habilidades e preferências diversificadas admitindo adequações e transformações Possibilitar adaptabilidade às necessidades do usuário de forma que as dimensões dos ambientes das construções possam ser alteradas Ex Computadores adaptados 3Uso simples e intuitivo Permitir fácil compreensão e apreensão do espaço independente da experiência do usuário de seu grau de conhecimento habilidade de linguagem ou nível de concentração Eliminar complexidades desnecessárias e ser coerente com as expectativas e intuição do usuário Disponibilizar as informações segundo a ordem de importância Ex Uso de placas de identificação Dark and gloomy forest scene a lone hunter aiming a musket with a bayonet The image has the following text overlaid HOW TO ESCAPE THE HUNTING GROUND understanding hell and how to survive it The illustration style is dark with silhouettes of trees and a hunter aiming a weapon

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