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Ciência da Computação ·
Estrutura de Dados
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10 da pontuação A criação de um vetor de inteiros de 10 posições a qual o valor de cada uma das posições precisam ser o valor do índice 10 Mostre os valores de cada uma das posições 20 da pontuação A criação de um registro que contenha a seguinte estrutura int dia int mes int ano Deve ser declarada uma variável com essa estrutura e receber manualmente um dado válido para cada um dos elementos da estrutura Mostre a data através de cada um dos campos da estrutura 20 da pontuação A criação de uma variável do tipo ponteiro e uma variável do tipo inteiro com algum valor atribuído O ponteiro deve estar associada apontando para o tipo inteiro com esse valor atribuído Imprima o valor da variável endereço da variável valor do ponteiro e valor do endereço do ponteiro 20 da pontuação A criação de uma variável inteira estática do tipo char Atribua um valor a essa variável e mostre o seu valor e seu endereço 30 da pontuação A criação de uma variável inteira dinâmica Atribua um valor a essa variável e mostre o seu valor e seu endereço No final de sua utilização destrua essa variável criada da memória
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10 da pontuação A criação de um vetor de inteiros de 10 posições a qual o valor de cada uma das posições precisam ser o valor do índice 10 Mostre os valores de cada uma das posições 20 da pontuação A criação de um registro que contenha a seguinte estrutura int dia int mes int ano Deve ser declarada uma variável com essa estrutura e receber manualmente um dado válido para cada um dos elementos da estrutura Mostre a data através de cada um dos campos da estrutura 20 da pontuação A criação de uma variável do tipo ponteiro e uma variável do tipo inteiro com algum valor atribuído O ponteiro deve estar associada apontando para o tipo inteiro com esse valor atribuído Imprima o valor da variável endereço da variável valor do ponteiro e valor do endereço do ponteiro 20 da pontuação A criação de uma variável inteira estática do tipo char Atribua um valor a essa variável e mostre o seu valor e seu endereço 30 da pontuação A criação de uma variável inteira dinâmica Atribua um valor a essa variável e mostre o seu valor e seu endereço No final de sua utilização destrua essa variável criada da memória