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Texto de pré-visualização
01 30pts Main1pt Jokenpo2pts Implemente um programa em Java no estilo menu de opções que gerencie partidas de Jokenpo contra a máquina Você deve seguir a dinâmica e o tipo abstrato de dado informados Exemplo da Dinâmica do Programa Qual seu nome Bruno 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Papel Máquina jogou Pedra você ganhou 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Pedra Máquina jogou Pedra empate 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Papel Máquina jogou Tesoura você perdeu 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Tesoura Máquina jogou Pedra você perdeu 1 Jogar 0 Sair 0 Resultado final Bruno 1 x 2 Máquina Implemente o exercício ao lado seguindo o Tipo de Dado Abstrato abaixo Jokenpo setJogadornome String void jogarjogada String void bot String
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01 30pts Main1pt Jokenpo2pts Implemente um programa em Java no estilo menu de opções que gerencie partidas de Jokenpo contra a máquina Você deve seguir a dinâmica e o tipo abstrato de dado informados Exemplo da Dinâmica do Programa Qual seu nome Bruno 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Papel Máquina jogou Pedra você ganhou 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Pedra Máquina jogou Pedra empate 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Papel Máquina jogou Tesoura você perdeu 1 Jogar 0 Sair 1 Qual sua jogada Tesoura Máquina jogou Pedra você perdeu 1 Jogar 0 Sair 0 Resultado final Bruno 1 x 2 Máquina Implemente o exercício ao lado seguindo o Tipo de Dado Abstrato abaixo Jokenpo setJogadornome String void jogarjogada String void bot String