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Introdução à Lógica e Programação

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Objetivo Compreender a importância da interação homemmáquina e a sua evolução Descrição da Atividade A área de Interface HumanoComputador IHC tem como objetivo principal entender como as pessoas utilizam os computadores e como ocorre o processo de interação entre o homem e a máquina Atualmente este processo de interação está associado aos mais variados tipos de dispositivos tecnológicos o que justifica a importância do estudo de IHC Neste contexto responda as seguintes questões 1 Faça uma pesquisa a respeito da evolução dos Televisores evidenciando as suas características e as mudanças no processo de interação 2 O que é computação vestível Apresente pelo menos três exemplos 3 O que é Realidade Virtual Aumentada Apresente exemplos de interfaces gráficas que utilizam essa tecnologia 4 Apresente um exemplo de interfaces gráficas nas áreas de Educação Saúde Coorporativo Empresas e Entretenimento Os exemplos devem ser diferentes daqueles ilustrados no Caderno de Referência de Conteúdo O que precisa ser entregue Elaborar um relatório técnico em formato PDF contendo as respostas das questões Relatório técnico sobre Interação HumanoComputador 1 Introdução e objetivo A área de Interação HumanoComputador IHC cresceu muito nos últimos anos e tem sido considerada crucial para muitas instituições Com o crescimento do acesso às tecnologias os usuários estão cada vez mais exigentes com o que vão interagir Neste contexto este relatório tem enfoque em satisfazer e responder os itens a seguir relacionadas a área de IHC A Faça uma pesquisa acerca da evolução dos televisores e evidencie suas características e mudanças no processo de interação B O que é computação vestível Apresente três exemplos C O que é realidade virtual aumentada Apresente exemplos de interface que utilizam essa tecnologia D Apresente um exemplo de interface gráfica nas áreas de Educação Saúde Corporativo Empresas e Entretenimento 2 Metodologia Com o intuito de atingir os objetivos supracitados foram realizadas pesquisas em sites por meio de palavraschave a fim de encontrar artigos notícias ou qualquer outro texto embasado que pudesse auxiliar nas respostas dos itens e das questões A partir disso foram selecionados e lidos alguns artigos eou notícias relacionadas a área de IHC 3 Resultados 31 Televisores De acordo com 1 o primeiro televisor foi lançado no início do século XX por volta de 1920 Esta inovação veio com o objetivo de facilitar a difusão de informações em massa e era caracterizada principalmente pelo tubo de raios catódicos e por ser grande pesada e ainda com uma imagem de pouca nitidez A TV LCD Liquid Crystal Display surgiu por volta de 1990 e veio para resolver alguns problemas que as TVs de tubo tinham como por exemplo o excesso de consumo de energia 2 Esses dispositivos eram reconhecidos por sua leveza em comparação com os aparelhos antigos além de serem mais finos e proporcionarem uma melhor qualidade de imagem Vale ressaltar que as TVs de plasma contemporâneas das LCDs apesar de serem mais pesadas resolviam alguns problemas de qualidade que a TV LCD possuía Ainda falando sobre televisores mas agora a partir do século XXI a TV de LED surgiu afinando ainda mais a espessura dos dispositivos televisivos e melhorando significativamente a qualidade das imagens Além disso as fabricantes passaram a ter maior enfoque no design e na interface gráfica do produto fato que pode ser comprovado com a observação dos televisores mais atuais como as SMART TVs 2 que integram aplicativos e fornecem uma gama de funcionalidades aos seus usuários 32 Computação vestível De acordo com 3 um dispositivo vestível permite que o seu usuário digite comandos ou os execute enquanto realiza outras tarefas Um dos maiores exemplos atuais de computação vestível são os smartwatches que são relógios com diversas funcionalidades e que permitem a integração por exemplo com smartphones e auxiliam as pessoas em questões de saúde e fitness Outros exemplos dessa abordagem computacional são os smartglasses aparelhos que visam apresentar no campo visual informações de maneira sútil e também o RFID que são úteis para fins medicinais e comerciais 33 Realidade aumentada Segundo 4 a realidade aumentada busca integrar elementos virtuais no cotidiano das pessoas As aplicações deste tipo de tecnologia vão desde simples filtros em redes sociais como Instagram e Snapchat até o uso em fins educacionais marketing e jogos como Pokemon Go 34 Interfaces gráficas Falando agora sobre interface gráfica a Figura 1 apresenta a tela inicial do site da Lets Code uma instituição voltada para o ensino de programação Nela o usuário tem contato inclusive com elementos dinâmicos que dão um ar mais profissional ao site Figura 1 Tela inicial do site da Lets Code Na Figura 2 é possível observar a tela inicial do site do Hospital Israelita Albert Einstein uma instituição renomada na área da saúde e que já possui um site com cores mais leves em relação a Figura 1 Figura 2 Tela inicial do site do Hospital Israelita Albert Einstein Representando o corporativismo a Figura 3 exibe a tela inicial do site da empresa Cargill instituição multinacional que atua no ramo agrícola e alimentício Figura 3 Tela inicial do site da Cargill Por fim a Figura 4 mostra a tela de início do site da Netflix uma das maiores plataformas de streaming do mundo e que representa o ramo do entretenimento neste trabalho Figura 4 Tela inicial do site da Netflix 4 Conclusões Este trabalho versou sobre alguns pontos relacionados à Interação HumanoComputador Esta área sofreu grandes mudanças com o avanço tecnológico e a modernização dos dispositivos por isso é sempre importante refletir e relembrar conceitos relacionados ao setor para saber o quanto ele já se desenvolveu e suas perspectivas de aprimoramento 5 Referências 1 Silas da Silva Júnior Joab A evolução da TV Mundo da Educação Disponível em httpsbitylicomFTjRzxu Acesso em 20 de Outubro de 2022 2 Hespanhol Giovanna Saiba como foi a evolução da TV pelos anos e o que mudou de lá para cá Portal de Planos Disponível em httpsbitylicomJuzzwwEY Acesso em 20 de Outubro de 2022 3 Amorin Bernardo et al Computação vestível IME Disponível em httpsbitylicomJlGXFNY Acesso em 20 de Outubro de 2022 4 Goto Mattheus O que é realidade aumentada Entenda a origem da tecnologia e como ela é usada Época negócios Disponível em httpsbitylicomFlUipIt Acesso em 20 de Outubro de 2022 Relatório técnico sobre Interação HumanoComputador 1 Introdução e objetivo A área de Interação HumanoComputador IHC cresceu muito nos últimos anos e tem sido considerada crucial para muitas instituições Com o crescimento do acesso às tecnologias os usuários estão cada vez mais exigentes com o que vão interagir Neste contexto este relatório tem enfoque em satisfazer e responder os itens a seguir relacionadas a área de IHC A Faça uma pesquisa acerca da evolução dos televisores e evidencie suas características e mudanças no processo de interação B O que é computação vestível Apresente três exemplos C O que é realidade virtual aumentada Apresente exemplos de interface que utilizam essa tecnologia D Apresente um exemplo de interface gráfica nas áreas de Educação Saúde Corporativo Empresas e Entretenimento 2 Metodologia Com o intuito de atingir os objetivos supracitados foram realizadas pesquisas em sites por meio de palavraschave a fim de encontrar artigos notícias ou qualquer outro texto embasado que pudesse auxiliar nas respostas dos itens e das questões A partir disso foram selecionados e lidos alguns artigos eou notícias relacionadas a área de IHC 3 Resultados 31 Televisores De acordo com 1 o primeiro televisor foi lançado no início do século XX por volta de 1920 Esta inovação veio com o objetivo de facilitar a difusão de informações em massa e era caracterizada principalmente pelo tubo de raios catódicos e por ser grande pesada e ainda com uma imagem de pouca nitidez A TV LCD Liquid Crystal Display surgiu por volta de 1990 e veio para resolver alguns problemas que as TVs de tubo tinham como por exemplo o excesso de consumo de energia 2 Esses dispositivos eram reconhecidos por sua leveza em comparação com os aparelhos antigos além de serem mais finos e proporcionarem uma melhor qualidade de imagem Vale ressaltar que as TVs de plasma contemporâneas das LCDs apesar de serem mais pesadas resolviam alguns problemas de qualidade que a TV LCD possuía Ainda falando sobre televisores mas agora a partir do século XXI a TV de LED surgiu afinando ainda mais a espessura dos dispositivos televisivos e melhorando significativamente a qualidade das imagens Além disso as fabricantes passaram a ter maior enfoque no design e na interface gráfica do produto fato que pode ser comprovado com a observação dos televisores mais atuais como as SMART TVs 2 que integram aplicativos e fornecem uma gama de funcionalidades aos seus usuários 32 Computação vestível De acordo com 3 um dispositivo vestível permite que o seu usuário digite comandos ou os execute enquanto realiza outras tarefas Um dos maiores exemplos atuais de computação vestível são os smartwatches que são relógios com diversas funcionalidades e que permitem a integração por exemplo com smartphones e auxiliam as pessoas em questões de saúde e fitness Outros exemplos dessa abordagem computacional são os smartglasses aparelhos que visam apresentar no campo visual informações de maneira sútil e também o RFID que são úteis para fins medicinais e comerciais 33 Realidade aumentada Segundo 4 a realidade aumentada busca integrar elementos virtuais no cotidiano das pessoas As aplicações deste tipo de tecnologia vão desde simples filtros em redes sociais como Instagram e Snapchat até o uso em fins educacionais marketing e jogos como Pokemon Go 34 Interfaces gráficas Falando agora sobre interface gráfica a Figura 1 apresenta a tela inicial do site da Lets Code uma instituição voltada para o ensino de programação Nela o usuário tem contato inclusive com elementos dinâmicos que dão um ar mais profissional ao site Figura 1 Tela inicial do site da Lets Code Na Figura 2 é possível observar a tela inicial do site do Hospital Israelita Albert Einstein uma instituição renomada na área da saúde e que já possui um site com cores mais leves em relação a Figura 1 Figura 2 Tela inicial do site do Hospital Israelita Albert Einstein Representando o corporativismo a Figura 3 exibe a tela inicial do site da empresa Cargill instituição multinacional que atua no ramo agrícola e alimentício Figura 3 Tela inicial do site da Cargill Por fim a Figura 4 mostra a tela de início do site da Netflix uma das maiores plataformas de streaming do mundo e que representa o ramo do entretenimento neste trabalho Figura 4 Tela inicial do site da Netflix 4 Conclusões Este trabalho versou sobre alguns pontos relacionados à Interação Humano Computador Esta área sofreu grandes mudanças com o avanço tecnológico e a modernização dos dispositivos por isso é sempre importante refletir e relembrar conceitos relacionados ao setor para saber o quanto ele já se desenvolveu e suas perspectivas de aprimoramento 5 Referências 1 Silas da Silva Júnior Joab A evolução da TV Mundo da Educação Disponível em httpsbitylicomFTjRzxu Acesso em 20 de Outubro de 2022 2 Hespanhol Giovanna Saiba como foi a evolução da TV pelos anos e o que mudou de lá para cá Portal de Planos Disponível em httpsbitylicomJuzzwwEY Acesso em 20 de Outubro de 2022 3 Amorin Bernardo et al Computação vestível IME Disponível em httpsbitylicomJlGXFNY Acesso em 20 de Outubro de 2022 4 Goto Mattheus O que é realidade aumentada Entenda a origem da tecnologia e como ela é usada Época negócios Disponível em httpsbitylicomFlUipIt Acesso em 20 de Outubro de 2022