• Home
  • Chat IA
  • Guru IA
  • Tutores
  • Central de ajuda
Home
Chat IA
Guru IA
Tutores

·

Sistemas de Informação ·

Linguagens de Programação

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

API-Restful-Spring-Boot-Sistema-de-Restaurante

3

API-Restful-Spring-Boot-Sistema-de-Restaurante

Linguagens de Programação

ESPM

Atividade de Revisao - Criacao e Manipulacao de Dataframe com Tidyverse em R

14

Atividade de Revisao - Criacao e Manipulacao de Dataframe com Tidyverse em R

Linguagens de Programação

ESPM

Introdução aos Arrays Unidimensionais em Java

42

Introdução aos Arrays Unidimensionais em Java

Linguagens de Programação

ESPM

Introdução aos Arrays Bidimensionais em Programação

20

Introdução aos Arrays Bidimensionais em Programação

Linguagens de Programação

ESPM

CRUD Python SQLite3 Programação Funcional Exemplo Prático

5

CRUD Python SQLite3 Programação Funcional Exemplo Prático

Linguagens de Programação

ESPM

Introdução à Linguagem R - Histórico, Interfaces e Instalação

19

Introdução à Linguagem R - Histórico, Interfaces e Instalação

Linguagens de Programação

ESPM

Homebase - Plataforma para Software Local-First: Alternativa Rápida a APIs e JSON

1

Homebase - Plataforma para Software Local-First: Alternativa Rápida a APIs e JSON

Linguagens de Programação

ESPM

Programa Java para Gerenciamento de Produtos de Mini Mercado - Lista de Exercícios

1

Programa Java para Gerenciamento de Produtos de Mini Mercado - Lista de Exercícios

Linguagens de Programação

ESPM

Programa Java Gerenciamento de Produtos Mini Mercado - Cadastro Pesquisa Listagem Exclusao

2

Programa Java Gerenciamento de Produtos Mini Mercado - Cadastro Pesquisa Listagem Exclusao

Linguagens de Programação

ESPM

API-REST-Springboot-CRUD-Cadastro-de-Livros-com-Interface-WEB

1

API-REST-Springboot-CRUD-Cadastro-de-Livros-com-Interface-WEB

Linguagens de Programação

ESPM

Texto de pré-visualização

Exercício 1 Crie uma página HTML com JavaScript para resolver o problema dado Marquinhos adora colecionar cards A última edição de sua coleção favorita existiam seis cards diferentes numerados de 1 a 6 Porém ao comprar o pacote com os cards Marquinhos percebeu que o pacote continha apenas cinco cards um estava faltando Sua tarefa é ajudar Marquinhos escrevendo um programa onde depois dele ter fornecido os números dos cinco cards que estavam no pacote mostre em um div qual é o número do card faltante Por exemplo se Marquinhos fornecesse os valores 3 2 5 6 e 4 o programa deveria exibir o número 1 pois é o valor que falta para completar a sequência Em outro exemplo se Marquinhos fornecesse os valores 1 2 4 5 e 3 o programa deveria exibir o número 6 Repare que Marquinhos pode fornecer os números em qualquer ordem Se por acaso Marquinhos digitar algum valor menor do que 1 ou maior do que 6 o programa deve exibir uma mensagem de erro no div Não se esqueça de validar o conteúdo de todos os campos antes de resolver o problema Caso algum campo esteja inválido exiba uma mensagem de erro no div Exercício 2 Valor 30 Crie uma página como mostrada na figura abaixo utilizando HTML e JavaScript para simular a tela de entrada de senha de um sistema No sistema o usuário pode digitar sua senha tanto pelo teclado convencional como pelo teclado numérico mostrado na tela Os botões com os números de 0 a 9 devem apenas acrescentar o respectivo dígito ao final do campo de senha O botão Validar deverá verificar se a senha fornecida é 1234 Se sim deve exibir uma mensagem de sucesso em um div Se não for deve exibir uma mensagem de erro no div Exercício 3 Valor 40 Crie uma página como mostrada na figura abaixo utilizando HTML e JavaScript para criar uma tabela povoada com base em um array como mostrado na figura abaixo O array deve ser preenchido com 10 objetos fixos criados por você da forma abaixo A tabela deve ser preenchida quando o usuário clicar sobre o botão Preencher Tabela

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

API-Restful-Spring-Boot-Sistema-de-Restaurante

3

API-Restful-Spring-Boot-Sistema-de-Restaurante

Linguagens de Programação

ESPM

Atividade de Revisao - Criacao e Manipulacao de Dataframe com Tidyverse em R

14

Atividade de Revisao - Criacao e Manipulacao de Dataframe com Tidyverse em R

Linguagens de Programação

ESPM

Introdução aos Arrays Unidimensionais em Java

42

Introdução aos Arrays Unidimensionais em Java

Linguagens de Programação

ESPM

Introdução aos Arrays Bidimensionais em Programação

20

Introdução aos Arrays Bidimensionais em Programação

Linguagens de Programação

ESPM

CRUD Python SQLite3 Programação Funcional Exemplo Prático

5

CRUD Python SQLite3 Programação Funcional Exemplo Prático

Linguagens de Programação

ESPM

Introdução à Linguagem R - Histórico, Interfaces e Instalação

19

Introdução à Linguagem R - Histórico, Interfaces e Instalação

Linguagens de Programação

ESPM

Homebase - Plataforma para Software Local-First: Alternativa Rápida a APIs e JSON

1

Homebase - Plataforma para Software Local-First: Alternativa Rápida a APIs e JSON

Linguagens de Programação

ESPM

Programa Java para Gerenciamento de Produtos de Mini Mercado - Lista de Exercícios

1

Programa Java para Gerenciamento de Produtos de Mini Mercado - Lista de Exercícios

Linguagens de Programação

ESPM

Programa Java Gerenciamento de Produtos Mini Mercado - Cadastro Pesquisa Listagem Exclusao

2

Programa Java Gerenciamento de Produtos Mini Mercado - Cadastro Pesquisa Listagem Exclusao

Linguagens de Programação

ESPM

API-REST-Springboot-CRUD-Cadastro-de-Livros-com-Interface-WEB

1

API-REST-Springboot-CRUD-Cadastro-de-Livros-com-Interface-WEB

Linguagens de Programação

ESPM

Texto de pré-visualização

Exercício 1 Crie uma página HTML com JavaScript para resolver o problema dado Marquinhos adora colecionar cards A última edição de sua coleção favorita existiam seis cards diferentes numerados de 1 a 6 Porém ao comprar o pacote com os cards Marquinhos percebeu que o pacote continha apenas cinco cards um estava faltando Sua tarefa é ajudar Marquinhos escrevendo um programa onde depois dele ter fornecido os números dos cinco cards que estavam no pacote mostre em um div qual é o número do card faltante Por exemplo se Marquinhos fornecesse os valores 3 2 5 6 e 4 o programa deveria exibir o número 1 pois é o valor que falta para completar a sequência Em outro exemplo se Marquinhos fornecesse os valores 1 2 4 5 e 3 o programa deveria exibir o número 6 Repare que Marquinhos pode fornecer os números em qualquer ordem Se por acaso Marquinhos digitar algum valor menor do que 1 ou maior do que 6 o programa deve exibir uma mensagem de erro no div Não se esqueça de validar o conteúdo de todos os campos antes de resolver o problema Caso algum campo esteja inválido exiba uma mensagem de erro no div Exercício 2 Valor 30 Crie uma página como mostrada na figura abaixo utilizando HTML e JavaScript para simular a tela de entrada de senha de um sistema No sistema o usuário pode digitar sua senha tanto pelo teclado convencional como pelo teclado numérico mostrado na tela Os botões com os números de 0 a 9 devem apenas acrescentar o respectivo dígito ao final do campo de senha O botão Validar deverá verificar se a senha fornecida é 1234 Se sim deve exibir uma mensagem de sucesso em um div Se não for deve exibir uma mensagem de erro no div Exercício 3 Valor 40 Crie uma página como mostrada na figura abaixo utilizando HTML e JavaScript para criar uma tabela povoada com base em um array como mostrado na figura abaixo O array deve ser preenchido com 10 objetos fixos criados por você da forma abaixo A tabela deve ser preenchida quando o usuário clicar sobre o botão Preencher Tabela

Sua Nova Sala de Aula

Sua Nova Sala de Aula

Empresa

Central de ajuda Contato Blog

Legal

Termos de uso Política de privacidade Política de cookies Código de honra

Baixe o app

4,8
(35.000 avaliações)
© 2025 Meu Guru®