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Q06 Questionário Semana 06 Entrega 3 out em 2359 Ponts 04 Perguntas 4 Disponível 30 ago em 000 3 out em 2359 aproximadamente 1 mês Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2 Pergunta 1 Segundo Freire 2006 para ensinar é exigido três prerrogativas segurança competência profissional e generosidade Nesse sentido relacione as prerrogativas da coluna 1 com o texto aos quais elas se referem na coluna 2 1 Segurança A O clima de respeito que nasce de relações justas sérias humildes generosas em que a autoridade docente e as liberdades dos alunos são asseguradas autentico autêntica o caráter formador do espaço pedagógico 2 Competência Profissional B O autoritarismo desqualifica a competência profissional do professor 3 Generosidade C Aquele que ensina não precisa ficar se reafirmando em relação à sua autoridade pois aquele que é seguro de si exerce de maneira sábia e isso traz segurança a quem aprende A sequência correta é 1C 2B 3A 1B 2A 3C 1C 2A 3B 1A 2B 3C 1B 2C 3A Pergunta 2 Os métodos educacionais praticados atualmente são produtos do século XIX mas os professores sobrevivem do século XX na questão de formação e os alunos grande parte deles do século XXI Nesse sentido I Entre nós inovação mudança criatividade autonomia tornaramse termos que brilham no discurso oficial de sedução mas que não escondem a realidade da rotina Estritamente regulamentada e a mediocridade de condições de trabalho que limitam em larga medida a vivência nos espaços escolares II No Brasil devido às mudanças que a globalização trouxe a escola não ficou isenta dessas mudanças e muitos benefícios foram trazidos para a escola porém alguns problemas também se acenturaram como por exemplo a violência III Investese socialmente na escola e proclamase que deve promover a democratização e a igualdade mas exigeselhe que selecione em função de critérios de excelência cristalizados e etnocêntricos IV O modelo de escola tradicional mostrase anacrônico e as propostas para o ensino e aprendizagem não se referem apenas às novas gerações mas aos que permanecem excluídos do sistema bem como à educação continuada dos adultos educados pelos antigos padrões Está correto o que se afirma em 1 I apenas 2 II III e IV apenas 3 I e II apenas 4 I II e III apenas 5 I II III e IV Pergunta 3 Para Pretto 1999 p104 apud PINTO 2004 p6 em sociedades com desigualdades sociais como a brasileira a escola deve passar a ter também a função de facilitar o acesso das comunidades carentes às novas tecnologias Considerando esse contexto avalie as seguintes assertivas e a relação proposta entre elas I Inclusão digital tornouse nos últimos anos alvo de políticas públicas que muitas vezes acabavam apenas por incluir o computador em sala de aula Todavia sabese que a questão da inclusão envolve muito mais do que isso pois implica em reconhecer uma função social de inclusão que é trabalhada a partir de tecnologias de informação PORQUE II Na prática as instituições de ensino estão sendo desafiadas à interdisciplinaridade Nesse sentido existe a necessidade de um educador insensível aos alunos que nunca tiveram acesso a tipos de tecnologia como o computador pois ao inserilo no contexto educacional das novas tecnologias irá promover a quebra das barreiras das disciplinas para que estejam em plena sinergia A respeito dessas assertivas assinale a opção correta As assertões I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificação da I A assertão I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa A assertão I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira As assertões I e II são proposições verdadeiras mas a II não é uma justificação da I As assertões I e II são proposições falsas Embora a rede possua inúmeros perigos e desvantagens para o aprendizado e para a socialização de crianças e adolescentes não podemos negar que as tecnologias têm contribuído para o desenvolvimento desses pequenos A utilização de jogos e aplicativos no processo de aprendizado tem se mostrado grandes aliados e oferece diversas vantagens para os indivíduos Diante desse contexto é incorreto afirmar que O equilíbrio precisa ser a base norteadora para a utilização de qualquer ferramenta tecnológica no processo de aprendizado Essas ferramentas que tanto chamam a atenção dos pequenos devem ser utilizadas de maneira que desperte o interesse do aluno para raciocinar lógica e criticamente contribua para o desenvolvimento psicomotor auxilie no aprendizado do trabalho em equipe facilite o processo de socialização e tantas outras vantagens O ideal é que o jogo não fique alternando momentos de atividade cognitiva mais intensa com períodos de utilização de habilidades motoras pois essa prática educativa aprimora seus reflexos e percepção viabilizando uma integração da teoria com a prática na ação pedagógica Os jogos eletrônicos também podem ser vantajosos para o desenvolvimento emocional infantil na medida em que possibilitam um espaço para que essa possa expressarse livremente na medida em que fora do jogo em outras atividades ou até mesmo em atividade nenhuma a criança consiga brincar de faz de conta que é um personagem por exemplo e assim dar conta da sua realidade interna através da brincadeira de forma desconectada consiga rerepresentar a realidade externa e se conectar com as suas fantasias Pontuação do teste 04 de 04
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educacionais praticados atualmente são produtos do século XIX mas os professores sobrevivem do século XX na questão de formação e os alunos grande parte deles do século XXI Nesse sentido I Entre nós inovação mudança criatividade autonomia tornaramse termos que brilham no discurso oficial de sedução mas que não escondem a realidade da rotina Estritamente regulamentada e a mediocridade de condições de trabalho que limitam em larga medida a vivência nos espaços escolares II No Brasil devido às mudanças que a globalização trouxe a escola não ficou isenta dessas mudanças e muitos benefícios foram trazidos para a escola porém alguns problemas também se acenturaram como por exemplo a violência III Investese socialmente na escola e proclamase que deve promover a democratização e a igualdade mas exigeselhe que selecione em função de critérios de excelência cristalizados e etnocêntricos IV O modelo de escola tradicional mostrase anacrônico e as propostas para o ensino e aprendizagem não se referem apenas às novas gerações mas aos que permanecem excluídos do sistema bem como à educação continuada dos adultos educados pelos antigos padrões Está correto o que se afirma em 1 I apenas 2 II III e IV apenas 3 I e II apenas 4 I II e III apenas 5 I II III e IV Pergunta 3 Para Pretto 1999 p104 apud PINTO 2004 p6 em sociedades com desigualdades sociais como a brasileira a escola deve passar a ter também a função de facilitar o acesso das comunidades carentes às novas tecnologias Considerando esse contexto avalie as seguintes assertivas e a relação proposta entre elas I Inclusão digital tornouse nos últimos anos alvo de políticas públicas que muitas vezes acabavam apenas por incluir o computador em sala de aula Todavia sabese que a questão da inclusão envolve muito mais do que isso pois implica em reconhecer uma função social de inclusão que é trabalhada a partir de tecnologias de informação PORQUE II Na prática as instituições de ensino estão sendo desafiadas à interdisciplinaridade Nesse sentido existe a necessidade de um educador insensível aos alunos que nunca tiveram acesso a tipos de tecnologia como o computador pois ao inserilo no contexto educacional das novas tecnologias irá promover a quebra das barreiras das disciplinas para que estejam em plena sinergia A respeito dessas assertivas assinale a opção correta As assertões I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificação da I A assertão I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa A assertão I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira As assertões I e II são proposições verdadeiras mas a II não é uma justificação da I As assertões I e II são proposições falsas Embora a rede possua inúmeros perigos e desvantagens para o aprendizado e para a socialização de crianças e adolescentes não podemos negar que as tecnologias têm contribuído para o desenvolvimento desses pequenos A utilização de jogos e aplicativos no processo de aprendizado tem se 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