• Home
  • Chat IA
  • Recursos
  • Guru IA
  • Professores
Home
Recursos
Chat IA
Professores

·

Cursos Gerais ·

Linguagens de Programação

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

Polimorfismo e Sobrecarga em Java

19

Polimorfismo e Sobrecarga em Java

Linguagens de Programação

FIAP

Java-Classes-Wrapper-Operadores-Estruturas-de-Decisao-Repeticao

22

Java-Classes-Wrapper-Operadores-Estruturas-de-Decisao-Repeticao

Linguagens de Programação

FIAP

Exercicios Java Vetores Vogais Dias Meses Temperaturas Notas Alunos

2

Exercicios Java Vetores Vogais Dias Meses Temperaturas Notas Alunos

Linguagens de Programação

FIAP

Conceitos de Herança em Programação Java

10

Conceitos de Herança em Programação Java

Linguagens de Programação

FIAP

Exercicios Resolvidos Vetores e Matrizes em C++

1

Exercicios Resolvidos Vetores e Matrizes em C++

Linguagens de Programação

FIAP

Exercicios Resolvidos - Classes Circunferencia e Conta em Python

2

Exercicios Resolvidos - Classes Circunferencia e Conta em Python

Linguagens de Programação

FIAP

MyRandomNumber - Classe Java para Geracao de Numeros Aleatorios com TDD e JUnit

1

MyRandomNumber - Classe Java para Geracao de Numeros Aleatorios com TDD e JUnit

Linguagens de Programação

FIAP

Desenvolvimento Web Fintech: Telas HTML CSS e Bootstrap com GIT

2

Desenvolvimento Web Fintech: Telas HTML CSS e Bootstrap com GIT

Linguagens de Programação

FIAP

Atividade POO - Classes Conta, ContaPoupanca e ContaEmpresa em Java

3

Atividade POO - Classes Conta, ContaPoupanca e ContaEmpresa em Java

Linguagens de Programação

FIAP

Classes Conta Poupanca e Conta Empresa em Java - Exemplo de Heranca

3

Classes Conta Poupanca e Conta Empresa em Java - Exemplo de Heranca

Linguagens de Programação

FIAP

Texto de pré-visualização

Lista de Exercícios 01 1 Descreva algumas diferenças básicas entre programação estruturada e programação orientada a objetos 2 Em relação à POO assinale V ou F Confira as sentenças falsas Utilizam objetos como modelos abstratos de programação São características da POO encapsulamento herança polimorfismo e máquina virtual Classes são classes por seus atributos variáveis e comportamentos métodos ou funções Não são utilizadas linguagens orientadas a objetos por exemplo Java modelo definido modelo abstrato 3 Qual a diferença entre código compilado e código interpretado Quais as vantagens e desvantagens de um em relação ao outro 4 Em relação ao Java assinale V ou F Confira as sentenças falsas JRE é um ambiente que possui a JVM e um conjunto de APIs para executar aplicações Java A JDK é um conjunto de utilitários para desenvolvimento de aplicações Java que inclui a JVM APIs e também uma JRE padrão chamada de Jargs O desenvolvimento de aplicações Java pode ser feito a partir da edição do programa em um arquivo com extensão java em que o códigofonte é compilado para gerar um arquivo com extensãoclass contendo as classesclasses Java O comando para executar uma aplicação Java é java nomedaclasseclass Programas Java desenvolvidos em plataforma Windows não podem ser executados em Linux mas o contrário é possível 5 Descreva as seguintes siglas e explique o que significa cada uma JVM API JRE JDK IDE JSE J2EE 6 Faça um programa que leia o consumo de energia mensal de uma residência calcule e exiba o valor da conta seguindo os seguintes critérios Consumo até 50KWh tarifa mínima de R 1000 Consumo de 1001 KWh até um limite de R 1000 pago 020 por kWh que exceder 50 Consumo de 5001 KWh até um limite de R 2125 por kWh que exceder 100 Consumo de 100 KWh até um limite de R 3505 por kWh que exceder 200 Consumo maior que 200KWh segue o critério anterior mais 1000 50020 30025 2750 Exemplo Consumo de 130 KWh 50 50 30 custa 1000 50020 30025 2750 Lista de Exercícios 02 1 Considere um objeto que represente um número inteiro positivo Este objeto deve ter a capacidade de a Informar se o mesmo é ou não um número par b Informar se o mesmo é ou não um número primo c Fornecer o seu fatorial Codifique uma classe Java que represente este objeto e um programa para testála 2 Considere um objeto que tenha a capacidade de totalizar valores Isto é um objeto que a cada vez que receber uma mensagem para totalizar determinado valor some este valor com o total que o mesmo contém até então Este objeto deve manter uma soma total de um total no qual somente na 1a vez que for solicitado a totalizar determinado valor o objeto deve ser inicializado com este valor O objeto também deve ter a capacidade de quando solicitado informar qual o montante totalizado bem como qual a media dos valores já totalizados

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

Polimorfismo e Sobrecarga em Java

19

Polimorfismo e Sobrecarga em Java

Linguagens de Programação

FIAP

Java-Classes-Wrapper-Operadores-Estruturas-de-Decisao-Repeticao

22

Java-Classes-Wrapper-Operadores-Estruturas-de-Decisao-Repeticao

Linguagens de Programação

FIAP

Exercicios Java Vetores Vogais Dias Meses Temperaturas Notas Alunos

2

Exercicios Java Vetores Vogais Dias Meses Temperaturas Notas Alunos

Linguagens de Programação

FIAP

Conceitos de Herança em Programação Java

10

Conceitos de Herança em Programação Java

Linguagens de Programação

FIAP

Exercicios Resolvidos Vetores e Matrizes em C++

1

Exercicios Resolvidos Vetores e Matrizes em C++

Linguagens de Programação

FIAP

Exercicios Resolvidos - Classes Circunferencia e Conta em Python

2

Exercicios Resolvidos - Classes Circunferencia e Conta em Python

Linguagens de Programação

FIAP

MyRandomNumber - Classe Java para Geracao de Numeros Aleatorios com TDD e JUnit

1

MyRandomNumber - Classe Java para Geracao de Numeros Aleatorios com TDD e JUnit

Linguagens de Programação

FIAP

Desenvolvimento Web Fintech: Telas HTML CSS e Bootstrap com GIT

2

Desenvolvimento Web Fintech: Telas HTML CSS e Bootstrap com GIT

Linguagens de Programação

FIAP

Atividade POO - Classes Conta, ContaPoupanca e ContaEmpresa em Java

3

Atividade POO - Classes Conta, ContaPoupanca e ContaEmpresa em Java

Linguagens de Programação

FIAP

Classes Conta Poupanca e Conta Empresa em Java - Exemplo de Heranca

3

Classes Conta Poupanca e Conta Empresa em Java - Exemplo de Heranca

Linguagens de Programação

FIAP

Texto de pré-visualização

Lista de Exercícios 01 1 Descreva algumas diferenças básicas entre programação estruturada e programação orientada a objetos 2 Em relação à POO assinale V ou F Confira as sentenças falsas Utilizam objetos como modelos abstratos de programação São características da POO encapsulamento herança polimorfismo e máquina virtual Classes são classes por seus atributos variáveis e comportamentos métodos ou funções Não são utilizadas linguagens orientadas a objetos por exemplo Java modelo definido modelo abstrato 3 Qual a diferença entre código compilado e código interpretado Quais as vantagens e desvantagens de um em relação ao outro 4 Em relação ao Java assinale V ou F Confira as sentenças falsas JRE é um ambiente que possui a JVM e um conjunto de APIs para executar aplicações Java A JDK é um conjunto de utilitários para desenvolvimento de aplicações Java que inclui a JVM APIs e também uma JRE padrão chamada de Jargs O desenvolvimento de aplicações Java pode ser feito a partir da edição do programa em um arquivo com extensão java em que o códigofonte é compilado para gerar um arquivo com extensãoclass contendo as classesclasses Java O comando para executar uma aplicação Java é java nomedaclasseclass Programas Java desenvolvidos em plataforma Windows não podem ser executados em Linux mas o contrário é possível 5 Descreva as seguintes siglas e explique o que significa cada uma JVM API JRE JDK IDE JSE J2EE 6 Faça um programa que leia o consumo de energia mensal de uma residência calcule e exiba o valor da conta seguindo os seguintes critérios Consumo até 50KWh tarifa mínima de R 1000 Consumo de 1001 KWh até um limite de R 1000 pago 020 por kWh que exceder 50 Consumo de 5001 KWh até um limite de R 2125 por kWh que exceder 100 Consumo de 100 KWh até um limite de R 3505 por kWh que exceder 200 Consumo maior que 200KWh segue o critério anterior mais 1000 50020 30025 2750 Exemplo Consumo de 130 KWh 50 50 30 custa 1000 50020 30025 2750 Lista de Exercícios 02 1 Considere um objeto que represente um número inteiro positivo Este objeto deve ter a capacidade de a Informar se o mesmo é ou não um número par b Informar se o mesmo é ou não um número primo c Fornecer o seu fatorial Codifique uma classe Java que represente este objeto e um programa para testála 2 Considere um objeto que tenha a capacidade de totalizar valores Isto é um objeto que a cada vez que receber uma mensagem para totalizar determinado valor some este valor com o total que o mesmo contém até então Este objeto deve manter uma soma total de um total no qual somente na 1a vez que for solicitado a totalizar determinado valor o objeto deve ser inicializado com este valor O objeto também deve ter a capacidade de quando solicitado informar qual o montante totalizado bem como qual a media dos valores já totalizados

Sua Nova Sala de Aula

Sua Nova Sala de Aula

Empresa

Central de ajuda Contato Blog

Legal

Termos de uso Política de privacidade Política de cookies Código de honra

Baixe o app

4,8
(35.000 avaliações)
© 2026 Meu Guru® • 42.269.770/0001-84