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Linguagens de Programação
ESPM
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Linguagens de Programação
ESPM
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Linguagens de Programação
UMG
14
Linguagens de Programação
IFMG
Texto de pré-visualização
Crie uma classe chamada Círculo que possua um atributo para armazenar o raio e métodos para calcular a área e o perímetro do círculo Implemente uma classe chamada ContaBancária que possua atributos para armazenar o número da conta nome do titular e saldo Adicione métodos para realizar depósitos e saques Crie uma classe chamada Retângulo que possua atributos para armazenar a largura e a altura Implemente métodos para calcular a área e o perímetro do retângulo Implemente uma classe chamada Aluno que possua atributos para armazenar o nome a matrícula e as notas de um aluno Adicione métodos para calcular a média das notas e verificar a situação do aluno aprovado ou reprovado Crie uma classe chamada Funcionário com atributos para armazenar o nome o salário e o cargo do funcionário Implemente métodos para calcular o salário líquido considerando descontos de impostos e benefícios Implemente uma classe chamada Produto que possua atributos para armazenar o nome o preço e a quantidade em estoque Adicione métodos para calcular o valor total em estoque e verificar se o produto está disponível Crie uma classe chamada Triângulo com atributos para armazenar os três lados do triângulo Implemente métodos para verificar se é um triângulo válido e calcular sua área Implemente uma classe chamada Carro com atributos para armazenar a marca o modelo e a velocidade atual do carro Adicione métodos para acelerar frear e exibir a velocidade atual Crie uma classe chamada Paciente que possua atributos para armazenar o nome a idade e o histórico de consultas de um paciente Implemente métodos para adicionar uma nova consulta ao histórico e exibir as consultas realizadas Implemente uma classe chamada Livro com atributos para armazenar o título o autor e o número de páginas do livro Adicione métodos para emprestar o livro devolvêlo e verificar se está disponível
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