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3 2 1 1 4 9 16 2 4 6 8 1 2 3 4 1 4 9 16 1 2 3 4 Selecione a saída correta para o código Python abaixo 1 ponto Funções def ehpalindromotexto for i in rangelentexto if textoi texto1i return False return True Código principal entradas arara elefante radar banana palindromos for palavra in entradas ifehpalindromopalavra palindromosappendpalavra printpalindromos arararadar arara arara elefante radar banana None Página 2 de 3 Voltar Próxima Limpar formulário Este formulário foi criado em FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA FIT Denunciar abuso Google Formulários AC1 Programação Orientada a Objetos allanvalerioalunofaculdadeimpactacombr Alternar conta Seu email será registrado quando você enviar este formulário Obrigatório Seção 2 POO Marque a alternativa que NÃO É um dos 4 pilares de Programação Orientada a Objetos POO 1 ponto Abstração Herança Polimorfismo Diagramação Encapsulamento 08022023 1207 AC1 Programação Orientada a Objetos Marque a alternativa FALSA em relação às classes de POO em Python que são criadas pelo programador Ao criarmos uma classe nova devemos informar previamente na definição da classe o número total de objetos que serão criados a partir dela Definem um tipo personalizado de dado e são usadas para criar objetos desse tipo Representam a abstração de um conjunto de objetos definindo quais são as especificações em comum destes objetos Em Python possuem um método especial chamado init que é responsável por inicializar os objetos que serão criados a partir dela São criadas em Python com o uso da palavra chave class Marque a alternativa FALSA em relação aos objetos de POO em Python que são criados pelo programador são entidades que agrupam apenas características de um objeto real não sendo possível a representação de comportamentos ou ações são criados em tempo de execução ao instanciarmos uma classe normalmente chamamos as características de atributos e os comportamentos de métodos de um objeto são mutáveis isto é após criados podem ser modificados Por exemplo é possível adicionar um novo atributo a um objeto já criado são entidades que agrupam características e comportamentos representando no programa objetos do mundo real Avalie o trecho de código a seguir e marque a afirmação VERDADEIRA class Aluno pass aluno Aluno alunonome Megan Cria uma classe Aluno cria uma nova classe que herda de Aluno e atribui o valor Megan ao atributo nome Cria um objeto Aluno cria uma classe Megan e cria uma instância dessa classe com o nome aluno Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida cria um atributo nome neste objeto com o valor Megan Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida exibe na tela o nome do aluno Cria uma classe Aluno que recebe um nome no inicializador init e em seguida cria um objeto a partir dessa classe já com o nome Megan Marque a alternativa FALSA em relação às classes de POO em Python que são criadas pelo programador Ao criarmos uma classe nova devemos informar previamente na definição da classe o número total de objetos que serão criados a partir dela Definem um tipo personalizado de dado e são usadas para criar objetos desse tipo Representam a abstração de um conjunto de objetos definindo quais são as especificações em comum destes objetos Em Python possuem um método especial chamado init que é responsável por inicializar os objetos que serão criados a partir dela São criadas em Python com o uso da palavra chave class Marque a alternativa FALSA em relação aos objetos de POO em Python que são criados pelo programador são entidades que agrupam apenas características de um objeto real não sendo possível a representação de comportamentos ou ações são criados em tempo de execução ao instanciarmos uma classe normalmente chamamos as características de atributos e os comportamentos de métodos de um objeto são mutáveis isto é após criados podem ser modificados Por exemplo é possível adicionar um novo atributo a um objeto já criado são entidades que agrupam características e comportamentos representando no programa objetos do mundo real AC1 Programação Orientada a Objetos allanvalerioalunofaculdadeimpactacombr Alternar conta Seu email será registrado quando você enviar este formulário Obrigatório Marque a alternativa que NÃO É um dos 4 pilares de Programação Orientada a Objetos POO 1 ponto Abstração Herança Polimorfismo Diagramação Encapsulamento Marque a alternativa FALSA em relação às classes de POO em Python que são criadas pelo programador 1 ponto Ao criarmos uma classe nova devemos informar previamente na definição da classe o número total de objetos que serão criados a partir dela Definem um tipo personalizado de dado e são usadas para criar objetos desse tipo Representam a abstração de um conjunto de objetos definindo quais são as especificações em comum destes objetos Em Python possuem um método especial chamado init que é responsável por inicializar os objetos que serão criados a partir dela São criadas em Python com o uso da palavra chave class Marque a alternativa FALSA em relação aos objetos de POO em Python que são criados pelo programador 1 ponto são entidades que agrupam apenas características de um objeto real não sendo possível a representação de comportamentos ou ações são criados em tempo de execução ao instanciarmos uma classe normalmente chamamos as características de atributos e os comportamentos de métodos de um objeto são mutáveis isto é após criados podem ser modificados Por exemplo é possível adicionar um novo atributo a um objeto já criado são entidades que agrupam características e comportamentos representando no programa objetos do mundo real Avalie o trecho de código a seguir e marque a afirmação VERDADEIRA 1 ponto class Aluno pass aluno Aluno alunonome Megan Cria uma classe Aluno cria uma nova classe que herda de Aluno e atribui o valor Megan ao atributo nome Cria um objeto Aluno cria uma classe Megan e cria uma instância dessa classe com o nome aluno Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida cria um atributo nome neste objeto com o valor Megan Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida exibe na tela o nome do aluno Cria uma classe Aluno que recebe um nome no inicializador init e em seguida cria um objeto a partir dessa classe já com o nome Megan Uma cópia das suas respostas será enviada por email para allanvalerioalunofaculdadeimpactacombr Voltar Limpar formulário Este formulário foi criado em FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA FIT Denunciar abuso Google Formulários Selecione a saída correta para o código Python abaixo valores 1 2 3 4 novo for n in valores novoappendn2 printnovo 4 3 2 1 1 4 9 16 2 4 6 8 1 2 3 4 1 4 9 16 1 2 3 4 x adição subtração multiplicação divisão divisão inteira módulo ou resto exponenciação ou potência Marque a alternativa correta sobre funções em Python Funções não devem ser reaproveitadas em diferentes pontos do código Funções não podem chamar outras funções São a forma de criar comportamentos para nosso software que podem ser reaproveitados em diferentes contextos Funções não podem ter variáveis internas São estruturas de dados lineares Marque a alternativa correta sobre listas em Python Listas são estruturas de dados não lineares sem ordem garantida Listas são pares chavevalor Listas são estruturas de dados lineares isto é coleções sequenciais cuja ordem posição na lista é garantida e cada elemento pode ser acessado através de seu índice Elementos contidos em listas NÃO podem ser acessados diretamente nem pelo índice Listas são imutáveis Qual a estrutura de mapeamento pares chavevalor do Python Não é possível trabalhar com pares chavevalor em python Dicionário Função Lista Vetor sequencial 08022023 1221 AC1 Programação Orientada a Objetos Selecione a saída correta para o código Python abaixo arara radar arara arara elefante radar banana None

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3 2 1 1 4 9 16 2 4 6 8 1 2 3 4 1 4 9 16 1 2 3 4 Selecione a saída correta para o código Python abaixo 1 ponto Funções def ehpalindromotexto for i in rangelentexto if textoi texto1i return False return True Código principal entradas arara elefante radar banana palindromos for palavra in entradas ifehpalindromopalavra palindromosappendpalavra printpalindromos arararadar arara arara elefante radar banana None Página 2 de 3 Voltar Próxima Limpar formulário Este formulário foi criado em FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA FIT Denunciar abuso Google Formulários AC1 Programação Orientada a Objetos allanvalerioalunofaculdadeimpactacombr Alternar conta Seu email será registrado quando você enviar este formulário Obrigatório Seção 2 POO Marque a alternativa que NÃO É um dos 4 pilares de Programação Orientada a Objetos POO 1 ponto Abstração Herança Polimorfismo Diagramação Encapsulamento 08022023 1207 AC1 Programação Orientada a Objetos Marque a alternativa FALSA em relação às classes de POO em Python que são criadas pelo programador Ao criarmos uma classe nova devemos informar previamente na definição da classe o número total de objetos que serão criados a partir dela Definem um tipo personalizado de dado e são usadas para criar objetos desse tipo Representam a abstração de um conjunto de objetos definindo quais são as especificações em comum destes objetos Em Python possuem um método especial chamado init que é responsável por inicializar os objetos que serão criados a partir dela São criadas em Python com o uso da palavra chave class Marque a alternativa FALSA em relação aos objetos de POO em Python que são criados pelo programador são entidades que agrupam apenas características de um objeto real não sendo possível a representação de comportamentos ou ações são criados em tempo de execução ao instanciarmos uma classe normalmente chamamos as características de atributos e os comportamentos de métodos de um objeto são mutáveis isto é após criados podem ser modificados Por exemplo é possível adicionar um novo atributo a um objeto já criado são entidades que agrupam características e comportamentos representando no programa objetos do mundo real Avalie o trecho de código a seguir e marque a afirmação VERDADEIRA class Aluno pass aluno Aluno alunonome Megan Cria uma classe Aluno cria uma nova classe que herda de Aluno e atribui o valor Megan ao atributo nome Cria um objeto Aluno cria uma classe Megan e cria uma instância dessa classe com o nome aluno Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida cria um atributo nome neste objeto com o valor Megan Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida exibe na tela o nome do aluno Cria uma classe Aluno que recebe um nome no inicializador init e em seguida cria um objeto a partir dessa classe já com o nome Megan Marque a alternativa FALSA em relação às classes de POO em Python que são criadas pelo programador Ao criarmos uma classe nova devemos informar previamente na definição da classe o número total de objetos que serão criados a partir dela Definem um tipo personalizado de dado e são usadas para criar objetos desse tipo Representam a abstração de um conjunto de objetos definindo quais são as especificações em comum destes objetos Em Python possuem um método especial chamado init que é responsável por inicializar os objetos que serão criados a partir dela São criadas em Python com o uso da palavra chave class Marque a alternativa FALSA em relação aos objetos de POO em Python que são criados pelo programador são entidades que agrupam apenas características de um objeto real não sendo possível a representação de comportamentos ou ações são criados em tempo de execução ao instanciarmos uma classe normalmente chamamos as características de atributos e os comportamentos de métodos de um objeto são mutáveis isto é após criados podem ser modificados Por exemplo é possível adicionar um novo atributo a um objeto já criado são entidades que agrupam características e comportamentos representando no programa objetos do mundo real AC1 Programação Orientada a Objetos allanvalerioalunofaculdadeimpactacombr Alternar conta Seu email será registrado quando você enviar este formulário Obrigatório Marque a alternativa que NÃO É um dos 4 pilares de Programação Orientada a Objetos POO 1 ponto Abstração Herança Polimorfismo Diagramação Encapsulamento Marque a alternativa FALSA em relação às classes de POO em Python que são criadas pelo programador 1 ponto Ao criarmos uma classe nova devemos informar previamente na definição da classe o número total de objetos que serão criados a partir dela Definem um tipo personalizado de dado e são usadas para criar objetos desse tipo Representam a abstração de um conjunto de objetos definindo quais são as especificações em comum destes objetos Em Python possuem um método especial chamado init que é responsável por inicializar os objetos que serão criados a partir dela São criadas em Python com o uso da palavra chave class Marque a alternativa FALSA em relação aos objetos de POO em Python que são criados pelo programador 1 ponto são entidades que agrupam apenas características de um objeto real não sendo possível a representação de comportamentos ou ações são criados em tempo de execução ao instanciarmos uma classe normalmente chamamos as características de atributos e os comportamentos de métodos de um objeto são mutáveis isto é após criados podem ser modificados Por exemplo é possível adicionar um novo atributo a um objeto já criado são entidades que agrupam características e comportamentos representando no programa objetos do mundo real Avalie o trecho de código a seguir e marque a afirmação VERDADEIRA 1 ponto class Aluno pass aluno Aluno alunonome Megan Cria uma classe Aluno cria uma nova classe que herda de Aluno e atribui o valor Megan ao atributo nome Cria um objeto Aluno cria uma classe Megan e cria uma instância dessa classe com o nome aluno Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida cria um atributo nome neste objeto com o valor Megan Cria uma classe Aluno instancia um objeto dessa classe e em seguida exibe na tela o nome do aluno Cria uma classe Aluno que recebe um nome no inicializador init e em seguida cria um objeto a partir dessa classe já com o nome Megan Uma cópia das suas respostas será enviada por email para allanvalerioalunofaculdadeimpactacombr Voltar Limpar formulário Este formulário foi criado em FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA FIT Denunciar abuso Google Formulários Selecione a saída correta para o código Python abaixo valores 1 2 3 4 novo for n in valores novoappendn2 printnovo 4 3 2 1 1 4 9 16 2 4 6 8 1 2 3 4 1 4 9 16 1 2 3 4 x adição subtração multiplicação divisão divisão inteira módulo ou resto exponenciação ou potência Marque a alternativa correta sobre funções em Python Funções não devem ser reaproveitadas em diferentes pontos do código Funções não podem chamar outras funções São a forma de criar comportamentos 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