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Questão 1 - Código: 78241\nA tecnologia sempre esteve presente na sociedade.\nTambém é um sinônimo de metodologia.\n\nNos tempos de antiguidade quando de medicina utilizada para construir as pirâmides egípcias?\n\nAssinale a alternativa correta.\n\nA. poligado\nB. minha\nC. colbto\nD. metro\n\nQuestão 2 - Código: 75393\nDentro dos comandos da lógica de programação, temos um que nos ajuda a saber quando determinado valor numérico é par ou ímpar, dependendo do resto da divisão entre dois números inteiros.\n\nAnalise o código abaixo que contém esse comando e assinale a alternativa correta.\n\nif (fx % 2 == 0)\nConsole.WriteLine(\"Este número é par\");\n\nA. Se o resto da divisão for diferente de zero, então o compilador desvia o código para dentro do if mostrando a mensagem \"Esse número é par\"\nB. Se o resto da divisão for igual a 0, então o compilador desvia o código para dentro do if mostrando a mensagem \"Esse número é par\"\nC. Se o resto da divisão for igual de zero, então o compilador desvia o código para dentro do if mostrando a mensagem \"Esse número é par\"\nD. O código sempre acessa o código caso seja o resto diferente de zero.\n\nQuestão 3 - Código: 77346\nVetores são estruturas de dados homogêneas que nos permitem trabalhar com várias informações em uma mesma variável.\n\nAssinale a alternativa que contém um exemplo de um vetor na linguagem de programação C#\n\nA. int[] numeros = new int[]\nB. int[] numeros = new int[]\nC. int[] numeros new int[10]\n\nQuestão 4 - Código: 83196\nExistem vários tipos de projetos utilizados dentro do Visual Studio. Dentre eles, o tipo de projeto em\n\nQuestão 5 - Código: 83199\nUma classe pode ser constituída por atributos e métodos. Na linguagem de programação C# existe um método chamado: \"WriteLine\".\n\nAssinale a alternativa que contenha o funcionamento correto desse método.\n\nA. Escreve mensagens de texto e de variável no programa\nB. Exibe mensagens de texto na tela do programa\nC. Mostra as informações nele contidas e desloca o cursor para o início da mesma linha\nD. Mostra as informações nele contidas e desloca o cursor para a próxima linha.\n\nQuestão 6 - Código: 77351\nDentro da estrutura de decisão utilizando o comando \"if\", temos algumas divisões que também são chamadas de desvios.\n\nAssinale a alternativa que contenha corretamente essas divisões.\n\nA. simples, composta e encadeada\nB. simples, sequencial e encadeada\nC. simples, sequencial e encadeada\nD. decisão e repetição\n\nQuestão 7 - Código: 83203\nPodemos acrescentar no formulário vários componentes com diversas propriedades diferentes.\n\nAssinale a alternativa correta dos valores possíveis para um componente que trabalha com valores lógicos.\n\nA. Verdadeiro ou falso\nB. True ou falso\nC. True ou false\nD. Lógico ou constante\n\nQuestão 8 - Código: 77338\nPodemos ter dois tipos de proposições: As proposições simples e as compostas. Elas são representadas também por letras latinas maiúsculas e minúsculas. As proposições compostas podem ser chamadas por outro nome. Que nome é esse?\n\nAssinale a alternativa correta. Questão 9 - Código: 75412\nOs vetores são variáveis que conseguem guardar vários valores do mesmo tipo.\n\nTratando-se de estrutura de vetores, assinale a alternativa que indica a posição de armazenamento dentro de um vetor.\n\nA. variável local\nB. variável global\nC. vetor\nD. índice\n\nQuestão 10 - Código: 83183\nNa linguagem de programação, para interagir com uma mensagem, temos alguns botões disponíveis que são configuráveis. Considerando as perguntas possíveis através dos comandos de mensagens, assinale com um (x) a alternativa correta para responder uma dessas perguntas.\n\nA. Stop;\nB. Hand;\nC. Retry\nD. Question\n\nQuestão 11 - Código: 75437\nMatrizes são variáveis que podem guardar vários valores de um objeto ponto a diferencia entre matrizes e algum valor coluna a Matriz pode.\n\nConsiderando a Matriz abaixo, escreva linhas de código sem utilizar laços de repetição para popular os primeiros dois elementos da linha 0(zerol). Considere que o nome da matriz é: codigo\n\n codigo\n C 0 1 2 3\n L\n 0 {0,2}\n 1 {0,1}\n 2\n 3\n\n\ncodig[0,0] = 1;\n\nQuestão 12 - Código: 83216\nNa lógica falamos muito sobre algoritmos. Podemos ter algoritmos computacionais e os não computacionais.\n\nExplique o que é um algoritmo computacional, explique também o que é um algoritmo não computacional e defina o que é um algoritmo.\n\nALGORITMO É UMA DESCRIÇÃO SEQUENCIAL DE PASSOS COM O FIM DE RESOLVER UMA DETERMINADA TAREFA.\n\nUm algoritmo pode ser representado de uma sequência de passos lógicos, que possibilita assim o fluxo por entrada, especialmente em um sistema de dados.\n\nUm algoritmo com p1utacional é uma sequência, podendo um fluxo para a seleção dentro de uma determinação.

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