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Conteudista Prof Me Artur Marques Revisão Textual Profª Dra Luciene Oliveira da Costa Granadeiro DESAFIO ATIVIDADE Material Teórico Material Complementar SituaçãoProblema 1 SituaçãoProblema 2 SituaçãoProblema 3 Problema em Foco Atividade de Entrega Projeto Integrador Transdisciplinar em Ciência da Computação I Olá estudante Vamos iniciar a disciplina abordando os conceitos necessários para que você possa realizar a atividade através das situaçõesproblema mais à frente Introdução A ideia do desenvolvimento deste conteúdo didático numa disciplina que preza pelo desenvolvimento prático de um projeto é fazer com que possamos recordar o que aprendemos de forma a nos manter focados no desafio e ter praticamente tudo do que precisamos para desenvolvê lo num lugar só incluindo referências e sites relevantes de ferramentas 1 9 Material Teórico Atenção estudante Aqui reforçamos o acesso ao conteúdo online para que você assista à videoaula Será muito importante para o entendimento do conteúdo Aqui também encontraremos leituras e material complementar que sinceramente alertamos serão essenciais no aprofundamento e desenvolvimento deste desafio Muitos discentes comentam que os Recursos Humanos das empresas pedem experiência aos candidatos Com certeza é bastante estranho pedir por algo dessa natureza a quem está tentando entrar ou desenvolver uma carreira Porém com estes desafios você terá a oportunidade de mostrar que desenvolveu o aprendizado e demonstrar que está pronto para o que se apresentar concorrendo de igual para igual com qualquer candidato em qualquer processo seletivo dentro da sua área de conhecimento Vamos aproveitar para recordar agora Modelos de Negócios Você deve ter percebido que o modelo de negócio é fundamental porque a partir dele montamos as engrenagens funcionais de uma organização Então o que é o modelo de negócios Bem aqui as definições poderiam vir de gigantes como Peter Drucker em sua Teoria dos Negócios literatura canônica obrigatória a qualquer estudante ou empresário ou descrever o que Michael Lewis definiu como modelo de negócios antes do estouro da bolha da internet ou ainda mais recentemente com Joan Magretta e sua teoria de que os modelos de negócios não passam de histórias que tentam explicar como as empresas funcionam focada mais nas premissas do que em apenas fazer dinheiro Assim como Drucker Lewis por sua vez é mais direto o negócio tem que fazer dinheiro Porém mais recentemente tem Alex Osterwalder com o seu popular modelo Canvas de Negócios que tem se espalhado pelas startups ao redor do mundo todo No fundo um modelo de negócios é uma grande árvore de decisões onde escolhemos caminhos navegando pelo mar de incertezas e riscos Essa travessia cheia de tormentas pelo mar estatístico das incertezas pode nos levar ao outro lado se o mercado ajudar à riqueza à sobrevivência ou ao fracasso retumbante Uma definição mais direta pode ser encontrada em Kriss 2020 Vamos focar em um exemplo de modelo de negócio digital para que as coisas fiquem claras para você depois de tantas definições KRISS 2020 p 1 Um modelo de negócio é um esboço de como uma empresa planeja ganhar dinheiro com seu produto e base de clientes em um mercado específico Em sua essência um modelo de negócios explica quatro coisas Que produto ou serviço uma empresa venderá Como pretende comercializar esse produto ou serviço Que tipo de despesas ela enfrentará Como espera obter lucro Como existem tantos tipos de negócios por aí os modelos de negócios estão mudando constantemente e embora discutiremos alguns dos tipos mais comuns abaixo não existe um modelo único que possa ser aplicado a todos os negócios Um exemplo popular de modelo de negócios é o modelo de assinatura no qual as empresas cobram uma taxa de assinatura mensal anual etc para que os clientes Então vamos encarar o modelo de negócios Canvas Ele tem a forma de um gráfico visual com diversos elementos que descrevem a proposta de valor de uma organização sua infraestrutura mercado e finanças O objetivo é auxiliar as empresas a alinharem suas atividades por meio da ilustração de possíveis tradeoffs compromissostrocasnegócios nesse caso de negócios KRISS 2020 p 3 acessem um serviço Vamos usar o Netflix como exemplo vamos dividilo com base em quatro perguntas simples Que tipo de produto ou serviço uma empresa venderá a Netflix vende um serviço de streaming online Como pretende comercializar esse produto ou serviço a Netflix usa uma estratégia de marketing multicanal e comercializa seu serviço por meio de mídia social marketing por email publicidade e até mesmo marketing boca a boca Que tipo de despesas ela enfrentará Como uma empresa Fortune 500 as despesas da Netflix são extensas mas talvez notavelmente suas despesas incluirão os custos de produção ou aquisição do conteúdo em sua plataforma bem como a tecnologia e a equipe necessária para manter o serviço Como espera obter lucro embora a Netflix seja uma empresa tão grande e tenha algumas maneiras diferentes de ganhar dinheiro ela espera obter lucro com as vendas de assinaturas Em última análise então é imperativo entender como sua empresa vai ganhar dinheiro e dinheiro suficiente para permanecer lucrativa após a inicialização e os custos adicionais são considerados na equação este é o seu modelo de negócios Podemos entender esse termo como compensação perdeganha pois sempre numa troca comercial há esse balanceamento uma parte oferece algo em troca de algo que precisa a outra parte de tal forma que essa elação pretende ser a mais justa possível O que está em jogo é em outras palavras dinheiro por um bem ou dinheiro por um serviço de forma tradicional Claro que essas relações não se encerram nessas duas possibilidades O intuito do Canvas vamos chamálo assim daqui por diante é visualizar todos os blocos de construção quando você deseja iniciar um negócio incluindo clientes rota para o mercado proposição de valor e finanças Lembrese de que não estamos aqui fazendo apenas mais um trabalho acadêmico para você ganhar nota e ser aprovado Na verdade nossa preocupação é com seu futuro e nada melhor do que criálo aqui e agora Pense e pesquise em algo disruptivo que lhe toque profundamente e que você queira fazer de verdade Esta é sua oportunidade Figura 1 Exemplo de Canvas Os blocos do Canvas são Você pode optar e fazer uma modelagem utilizando Design Thinking ao invés do Canvas de Negócios É centrado no ser humano o que significa que ele usa evidências de como os consumidores ou seja gente realmente se envolve com um produto ou serviço em vez de como outra pessoa ou uma organização pensa que eles se envolverão Vamos entender o contexto Segmentos de clientes quem são os clientes O que eles acham Ver Sentir Fazer Proposições de valor o que é atraente sobre a proposição Por que os clientes compram e usam Canais como essas propostas são promovidas vendidas e entregues Por quê Está funcionando Relacionamento com o cliente como você interage com o cliente durante sua jornada Fluxos de receita como a empresa obtém receita com as propostas de valor Atividades principais quais são as coisas estrategicamente únicas que a empresa faz para entregar sua proposta Recursoschave quais ativos estratégicos exclusivos a empresa deve ter para competir Parceriaschave O que a empresa não pode fazer para se concentrar em suas atividadeschave Estrutura de custos quais são os principais direcionadores de custos do negócio Como eles estão vinculados à receita Por que isso é importante Bem porque praticamente tudo que é ofertado ou vendido na web passou durante seu processo de criação por essa metodologia Fora isso o seu empregador atual ou futuro aposta que você sabe fazer isso Então isso parece importante afinal 10 entre 10 universidades cursos livres e gurus em geral tentam ensinar pessoas a adotarem DT como vamos chamar daqui por diante em sua vida profissional e pessoal Ele é a chave que favorece uma movimentação rápida para colocar protótipos para teste em vez de pesquisas ou planejamentos intermináveis Em contraste com a solução de problemas tradicionais que é um processo linear de identificação de um problema e em seguida o brainstorming de soluções o DT só funciona se for iterativo É menos um meio de chegar a uma solução única e mais uma maneira de desenvolver continuamente seu pensamento e responder às necessidades do consumidor O melhor é que DT permite que as organizações criem valor duradouro para os consumidores Pense seus concorrentes que você nem sabe quais são na web atuando em seus negócios digitais estão exatamente neste momento usando DT para fazer com que seu cliente vá para eles KHAN 2015 p 1 No início dos anos 70 do século XX fabricar produtos mais baratos era um dos grandes objetivos das empresas Se você projetou um produto com um preço de custo mais baixo é muito provável que domine o mercado Uma década depois as empresas se concentraram em tornar esses produtos melhores No entanto no início dos anos 2000 o foco era fazer produtos melhores aprimorando seus recursos design e usabilidade Nos últimos tempos o foco das empresas é fazer produtos melhores com pessoas para pessoas Isso significa improvisar produtos com dados reais para fornecer aos usuários uma solução de que eles realmente precisam Os motivos podem ser porque o DT DT possui 5 grandes fases mas é importante observar que essas fases estágios ou modos nem sempre são sequenciais não precisam seguir nenhuma ordem específica e muitas vezes podem ocorrer em paralelo e se repetir de forma iterativa Figura 2 Processo do DT Design Thinking Visa resolver uma necessidade humana concreta Resolve problemas ambíguos ou difíceis de definir Leva a soluções mais inovadoras Faz com que as organizações funcionem com mais rapidez e eficiência Requisitos Ágeis Primeiramente algumas constatações Muitas vezes no início de carreira é comum ver projetos com dificuldades com requisitos mal elaborados muitas vezes sem sentido Isso nos faz sentir inúteis Dá nos a impressão que os requisitos não são nada mais do que um quadro com um monte de notas e postits Por exemplo quando se é desenvolvedor e há muitas dúvidas em geral todas as pessoas envolvidas clientes usuários desenvolvedores analistas de negócios arquitetos de solução inclusive os testadores não têm um bom entendimento do sistema como um todo nem sobre quais são as várias personas que usam o sistema Numa situação assim é evidente que falta também que todas essas pessoas se apropriem de verdade do conhecimento e dos processos do negócio Então respire fundo e se prepare para pensar e analisar muito em profundidade pois analistas de sistemas criados no raso jamais enfrentarão grandes tempestades e ondas avassaladoras acredite Mas aqui vão dicas preciosas para você desenvolver seu trabalho com menos incerteza Um bom requisito deve dizer a cada membro do público exatamente qual é a funcionalidade esperada e nunca gerar uma miríade de perguntas de todos os envolvidos Frequentemente é difícil solicitar informações de um cliente mas documentar para desenvolvedores nunca deve ser tão difícil E nesse caso você vai possuir múltiplos chapéus ora será analista de negócios ora desenvolvedor etc Bons requisitos precisam de Histórias de usuários Testes de aceitação do usuário Fluxo de trabalho Detalhes dos requisitos Wireframes ou protótipos rápidos Sem nenhuma das seções mencionadas os requisitos começam a perder valor e sentido Muitas vezes quando somos chamados para consultoria podemos ver times ágeis e especificações de sistemas como um punhado de gente bem intencionada que não consegue escrever ou muitas vezes ler o livro que ganharam Daí fica realmente difícil construir algo se nem entendermos a língua que está escrita não é mesmo Cada seção de análise traz muito para a mesa e muitas vezes são situações julgadas como perda de tempo porém quando vamos codificar fazem toda a diferença Veja Histórias de usuários indicam todos os cenários dos usuários envolvidos O padrão mundial disso é Como algum papel eu quero fazer alguma coisa para que posso obter alguns benefícios Ou seja Como gerente de contas a receber eu quero ter uma relação de devedores por safra meses vencidos 0d 60d 90d 180d 360d para que possa encaminhar às empresas de cobrança por seguimento e especialidade delas Entendeu o que esperamos de você Dezenas de cartões de história do usuário completos claros concisos especificando a ação e o que se espera incluindo para que serve Por favor pense como um profissional Você pode pensar mas sou aluno Sim todos nós somos ou fomos alunos mas atitude é tudo e é isso que queremos de você Atitude positiva e construtiva As histórias de usuários são essenciais para definir exatamente quem fará o quê e por quais razões Fluxo de trabalho isso deve incluir uma imagem das telas envolvidas você fará isso na IHC Interface Humano Computador e no protótipo das telas riqueza de detalhes é fundamental Os estados de erro incluindo as telas de mensagem de erros e as alterações de visualização com base na função devem ser documentados Aqui uma imagem vale mais que mil palavras pois os detalhes do fluxo por meio do recurso podem ser bastante complexos e é difícil explicar os detalhes na próxima seção Veja uma lista de ferramentas de software para você usar na construção de sua aplicação Elas o ajudarão a explicar o sistema por meio de fluxos e vão apoiar no desenvolvimento Suas versões demo demonstração vão permitir que você as utilize durante o tempo deste desafio tranquilamente portanto não durma no ponto São todas amigáveis e não precisam de curso para usar Use e abuse Detalhamento dos requisitos esses são os detalhes do recurso Documente todas as telas e todos os campos rótulos validações mensagens e ações Esta é essencialmente a especificação funcional dos detalhes das telas envolvidas Por estar no contexto do wireframe é mais conciso Você pode simplesmente fazer referência ao nome do campo em vez de declarar detalhadamente tudo sobre o campo Você pode manter os detalhes no comprimento do campo se é obrigatório etc Casos de Uso No início de um projeto você precisa de vários dias para elicitar E por que não prever os requisitos de alto nível e entender o escopo Nesse caso é o que você acha que o sistema deve fazer Seu objetivo é ter uma ideia do que é o projeto não documentar em detalhes o que você acha que o sistema deve fazer A documentação pode vir mais tarde se você realmente precisar dela Para seu modelo de requisitos inicial por experiência entendemos que você precisa de alguma forma de Giffy Creately Lucidchart Canva Diagrams Mas afinal que nível de detalhe você realmente precisa Sabemos que você precisa de artefatos de requisitos que sejam bons o suficiente para lhe dar esse entendimento e nada mais Portanto pense simples porém direto Veja este exemplo de um caso de uso geral Modelo de uso permite que você explore como os usuários trabalharão com seu sistema Pode ser uma coleção de casos de uso essenciais ou uma coleção de histórias de usuário Modelo de domínio inicial um modelo de domínio identifica os tipos de entidade de negócios fundamentais e os relacionamentos entre eles Os modelos de domínio podem ser descritos como uma coleção de cartões um diagrama de classe macro ou até mesmo um modelo de dados geral Esse modelo de domínio conterá apenas informações suficientes as principais entidades do domínio seus principais atributos e os relacionamentos entre essas entidades Seu modelo não precisa ser completo ele só precisa cobrir informações suficientes para que você se sinta confortável com os conceitos de domínio primário consta na literatura de referência na sessão de Material Complementar e deve ser mandatoriamente lida por gentileza Modelo de interface do usuário para projetos intensivos de interface de usuário você deve considerar o desenvolvimento de alguns esboços de tela ou até mesmo um protótipo de interface de usuário conforme consta no tópico Wireframe deste material Nome do caso de uso geral macro inscreverse numa disciplina Curso Básico de Ação tratase de um caso de uso normal A descrição acima contém informações suficientes para você entender o que o caso de uso escrito faz e na verdade pode conter informações demais para este ponto do ciclo de vida porque apenas o nome do caso de uso pode ser suficiente para que o time de desenvolvimento ou outra parte interessada entenda os fundamentos do que se pede Aluno digita seu nome e número de aluno 1 O sistema verifica se o aluno está qualificado para se inscrever no curso Se não for elegível o aluno será informado e o caso de uso será encerrado 2 O sistema exibe uma lista de disciplinas do curso disponíveis naquele mês 3 O aluno escolhe uma disciplina ou decide não se inscrever 4 O sistema valida se o aluno está qualificado para se inscrever naquela disciplina pode haver disciplinas anteriores como prérequisito Se não for elegível o aluno é convidado a escolher outra disciplina 5 O sistema valida se a disciplina se encaixa na trilha de aprendizagem do aluno 6 O sistema calcula e exibe as taxas para que o aluno pague para aquela disciplina 7 O aluno verifica o custo e indica que deseja se inscrever ou não 8 O sistema inscreve o aluno na disciplina e cobra por ela 9 O sistema imprime o comprovante de inscrição na disciplina quando o contas a receber der baixa no crédito 10 Porém podemos detalhar isto num caso de uso mais aprofundado que chamaremos de caso de uso expandido Caso Básico de Ação Nome Inscreverse numa Disciplina Identificador C 49 Descrição Inscrever um aluno existente em uma disciplina existente desde que ele seja elegível Précondições O aluno precisa estar regularmente matriculado e pagando pontualmente Universidade Póscondições O aluno matriculado na disciplina escolhida porque é elegível pagante e houver vagas ainda O caso de uso começa quando um aluno deseja se inscrever em uma disciplina 1 O aluno insere seu nome e RGM no sistema por meio da TELA101 TELA DE LOGIN 2 O sistema verifica se o aluno está qualificado para se inscrever na disciplina de acordo com a regra de negócios RN32 Determinar Elegibilidade para Matrícula na Disciplina Curso Alternativo Alfa 3 O sistema exibe a TELA102 MENU DE DISCIPLINAS que indica a lista de disciplinas disponíveis 4 O aluno indica a disciplina em que deseja se inscrever Curso Alternativo Beta O aluno decide não se matricular 5 O sistema valida se o aluno está qualificado para se inscrever na disciplina de acordo com a regra de negócios RN73 Determinar a elegibilidade do aluno para se inscrever na disciplina Curso alternativo Delta 6 O sistema valida se a disciplina se encaixa na programaçãotrilha de aprendizagem existente do aluno de acordo com a regra de negócios RN97 Validar ProgramaçãoTrilha da Disciplina do Aluno 7 O sistema calcula as taxas da disciplina com base nas taxas publicadas no catálogo das disciplinas os descontos de estudante aplicáveis e os impostos Aplica as regras de negócios RN 143 Calcular Taxas de Alunos RN 107 Calcular Descontos para Alunos e RN59 Calcular Impostos 8 O sistema exibe as taxas via TELA189 Exibir a tela de taxas da disciplina 9 O sistema pergunta ao aluno se ainda deseja se inscrever na disciplina 10 O aluno indica que deseja se inscrever na disciplina 11 O sistema inscreve o aluno na disciplina 12 O sistema informa ao aluno que a inscrição foi bemsucedida por meio da TELA68 Resumo da Matrícula da Disciplina 13 O sistema emite a faturaboleto para o aluno pagar pela disciplina de acordo com a regra de negócios RN71 Faturar o aluno pela disciplina 14 O sistema pergunta ao aluno se ele deseja um extrato impresso da matrícula que será disponibilizado após confirmação do pagamento 15 O aluno indica que deseja uma declaração impressa 16 Curso alternativo Alfa O aluno não é elegível para se inscrever nas disciplinas Curso alternativo Beta O aluno decide não se inscrever em uma disciplina disponível Curso alternativo Delta O aluno não possui os prérequisitos para alguma disciplina O sistema imprime um PDF da declaração de inscrição TELA39 Relatório de resumo de inscrição acessível somente após confirmação do pagamento 17 O caso de uso termina quando o aluno pega a declaração impressa 18 Alfa3 O algoritmo determina que o aluno não está qualificado para se inscrever nas disciplinas Alfa4 O algoritmo informa ao aluno que ele não pode se inscrever Alfa5 O caso de uso termina Beta5 O aluno visualiza a lista de disciplinas e não encontrou aquela a qual ele deseja se inscrever Beta6 O caso de uso termina Delta6 O algoritmo determina que o aluno não é elegível para se inscrever na disciplina que ele escolheu Delta7 O algoritmo informa ao aluno que ele não possui os prérequisitos Delta8 O algoritmo informa ao aluno sobre os prérequisitos de que ele precisa para se tornar elegível para aquela disciplina Delta9 O caso de uso continua e é desviado para a linha 4 do curso básico de ação deste mesmo caso de uso Bem aqui você percebeu como é importante ser analítico crítico e lógico nesta nossa profissão A clareza e declaração sem ambiguidade é fundamental quando estamos elicitando requisitos e ou desenvolvendo casos de uso Temos aqui a descrição do mesmo caso de uso totalmente documentado Este é um exemplo maravilhoso de um caso de uso bem construído mas apresenta muito mais detalhes do que você possivelmente precisa no primeiro momento Se você realmente precisa desse nível de detalhe e na prática raramente o faz pode capturálo quando realmente precisar Comunicação é tudo e nesse caso é preciso feedback com a equipe porque quanto mais tempo você passar sem pedir feedback para o clienteusuário maior será o perigo de se modelar coisas que não refletem o que as partes interessadas realmente precisam Portanto na fase inicial do planejamento use casos de uso simples como o do primeiro exemplo para completar ou ilustrar os cartões de história do usuário para dar mais clareza Nas fases posteriores declare analiticamente como no segundo exemplo Afinal fica difícil um desenvolvedor saber o que ele tem que fazer se nem as regras de negócios e nem as telas da interface do usuário camada de apresentação foram criadas Por isso vemos tanta coisa sem sentido por aí porque deixaram a critério do desenvolvedor algo que não é missão dele fazer Lembre interface do usuário front end e back end são grandes atividade que devem trabalhar seguindo padrões e metodologias porque uma depende da outra Você caso esteja no nível mais inicial possível ainda pode recorrer ao bom e velho e sem dúvida alguma muito útil diagrama de caso de uso Figura 3 Diagrama de Caso de Uso Macro de uma Pizzaria Recomendamos que você crie inicialmente todos os diagramas de caso de uso como o demonstrado acima para os cartões de história do usuário como requisitos e verifique se não falta nada se há lógica e complementaridade e principalmente se bicho tem cabeça tronco e membros Tome cuidado porque há desafios no processo de levantar requisitos e converter em artefatos Abaixo listamos alguns dê bastante atenção a todos eles para não cometer estas faltas Acesso limitado às partes interessadas do projeto clientes e usuários Partes interessadas do projeto geograficamente dispersas estão distantes em outras cidades países ou regiões de difícil acesso Nesse caso use reuniões remotas síncronas ou documentos como questionários As partes interessadas do projeto não sabem o que querem mais comum do que parece nesse caso seja um guia ou terapeuta As partes interessadas do projeto mudam de ideia negocie eles fazem isso por causa do item anterior eles vão descobrindo conforme pensam no próprio negócio coisa que a rotina não deixa Prioridades conflitantes saiba negociar com o sponsor usuário ou product owner Muitos participantes do projeto desejam ter voz As partes interessadas do projeto prescrevem soluções de tecnologia façaos aterem se à área de domínio deles ou seja negócios As partes interessadas do projeto são incapazes de ver além da situação atual chamamos isso em tecnologia de paralisia de paradigma crença limitante ou a popular As partes interessadas do projeto têm medo de ser fixadas é uma questão cultural às vezes precisa de tempo e de confiança afinal as partes interessadas devem ter responsabilidades pelo bom andamento do projeto As partes interessadas do projeto não entendem os artefatos de modelagem conte uma história pessoas se encantam com histórias a técnica de story telling veio para ficar Os desenvolvedores não entendem o domínio do problema é importante os desenvolvedores estudarem o negócio em profundidade não existe mais Diagrama de Classes Vamos recordar os diagramas de classes Bem eles mostram as classes do sistema seus inter relacionamentos incluindo herança agregação e associação e as operações e atributos das classes Eles são usados para uma ampla variedade de propósitos incluindo modelagem conceitual de domínio e modelagem de projeto detalhado desenvolvedor trancado numa sala eles precisam ter contato com a operação para amadurecerem e melhorarem seu entendimento sobre o negócio e sobre o mundo As partes interessadas do projeto estão excessivamente focadas em um tipo de requisito reuniões do tipo Delphy e ou Brainstorming ajudam a tirar essas travas As partes interessadas do projeto exigem formalidade significativa em relação aos requisitos evite essa armadilha partes interessadas muitas vezes não conhecem toda a solução e querem garantias impossíveis pedir por detalhamento é um tipo de transferência de responsabilidade Num projeto ágil os requisitos e a própria arquitetura vão se revelando aos poucos Os desenvolvedores não entendem os requisitos convide os desenvolvedores a passarem um tempinho na operação de preferência fazendo o papel do usuário uma semana é o suficiente para eles entenderem tudo Arquiteturas como diagramas de classe pacote a arquitetura é uma apresentação estrutural de todo o sistema Geralmente é descrito por diagramas de classe ou pacote normalmente para mostrar camadas globais camadas Por exemplo em um aplicativo com IU e banco de dados as camadas são geralmente definidas horizontalmente da IU para o banco de dados e um caso de uso as percorre para atingir seu objetivo Outros padrões de arquitetura como MVC ModelView Controller também podem ser escolhidos como uma arquitetura global A Figura 4 é um exemplo de arquitetura desenhada como um diagrama de pacote baseado na arquitetura MVC Todos na equipe devem compreender as funções e significados dos componentes da arquitetura para que os membros da equipe possam escrever códigos que se encaixem no lugar certo na arquitetura de JOBA 2016 p 56 forma consistente Dependências são frequentemente expressas neste diagrama entre pacotes para evitar acoplamentos indesejados ou dependências circulares Do ponto de vista arquitetônico as dependências circulares entre pacotes são o problema pior e resultam em testes mais difíceis e um tempo de construção mais longo Modelos de domínio como diagramas de classe ou ER entidaderelacionamento diagramas um modelo de domínio descreve a taxonomia de conceito do espaço do problema no qual o aplicativo funciona No nível de comunicação humana o vocabulário desse modelo de domínio deve se tornar a linguagem ubíqua usada em toda a comunidade de partes interessadas incluindo usuários especialistas de domínio analistas de negócios testadores e desenvolvedores No nível de programação o modelo de domínio também é essencial para selecionar nomes de construções de programação como classes dados métodos e outras convenções Uma grande parte da taxonomia conceitual frequentemente chamada de entidades é mapeada em uma estrutura de dados persistente no banco de dados e geralmente tem uma vida útil mais longa do que o próprio aplicativo Normalmente o modelo de domínio ou entidades reside no pacote M na arquitetura lógica se você escolher uma arquitetura MVC para sua aplicação Um diagrama ER é mais adequado para expressar um modelo de domínio porque está vinculado mais diretamente a bancos de dados relacionais Observe também que esse modelo de domínio cresce com o tempo Como o domínio está no cerne da compreensão e comunicação do problema manter os modelos de domínio em crescimento na equipe ou mais amplo na comunidade é muito importante Figura 4 Exemplo de Classes levantadas e ao lado Diagrama de Classes Completo Backlog de Produto Para recordarmos um backlog de produto é uma lista priorizada de entregas e isso inclui novos recursos que devem ser implementados como parte de um projeto ou desenvolvimento de produto de software É um artefato de tomada de decisão que ajuda a estimar refinar e priorizar tudo o que você pode querer concluir no futuro Isso ajuda a garantir que a equipe esteja trabalhando nos recursos mais importantes e valiosos corrigindo os bugs mais importantes ou fazendo outro trabalho importante e crítico para o desenvolvimento do produto O backlog portanto é extremamente útil em situações em que você não consegue fazer tudo o que está sendo solicitado ou em contextos em que mesmo uma pequena quantidade de planejamento ajudará muito Muitos pensam nessa lista como uma lista de tarefas pendentes e a definem exatamente dessa forma como uma lista de coisas que você deve fazer para entregar seu produto de software ao mercado Na verdade não é necessariamente uma lista de tarefas pendentes Pense nisso como uma lista de desejos Figura 5 Exemplo de Product Backlog Fonte Reprodução Trello Clique no botão para conferir o conteúdo Explore Como você pode ver é bom utilizar uma ferramenta para organizar o backlog do produto Sugerimos aqui que você use o Trello porque é simples intuitivo online colaborativo e grátis ACESSE Sprint Backlog É o conjunto de itens que uma equipe multifuncional de produto seleciona de seu product backlog para trabalhar durante o próximo sprint Normalmente a equipe concorda com esses itens durante a sessão de planejamento do sprint Na verdade o backlog do sprint representa a principal saída do planejamento do sprint Se a equipe não for capaz de completar ou mesmo começar certos itens do sprint backlog até o final do sprint a equipe pode escolher adicionar esses trabalhos inacabados ao próximo sprint backlog caso eles ainda forem considerados de alta prioridade ou para o backlog do produto De acordo com a estrutura do scrum toda a equipe ágil isso inclui o scrum master product owner e o time de desenvolvimento compartilhará a propriedade do sprint backlog Isso ocorre porque todos os membros da equipe trarão conhecimentos e percepções exclusivas para o projeto no início de cada sprint Sprint backlogs são geralmente planilhas embutidas mas também podem ser desenvolvidas e mantidas em ferramentas de software projetadas para gerenciamento ágil de projetos Como essas listas incluem apenas trabalhos que podem ser concluídos em um curto espaço de tempo que chamamos de sprint que dura de 2 a 4 semanas os backlogs de sprint costumam ser muito simples Diagrama de Atividades Usamos Diagramas de Atividades para ilustrar o fluxo de controle em um sistema e fazer referência às etapas envolvidas na execução de um caso de uso Modelamos atividades sequenciais e concorrentes usando diagramas de atividades Portanto basicamente representamos os fluxos de trabalho visualmente usando um diagrama de atividades Um diagrama de atividades enfoca a condição do fluxo e a sequência em que ele acontece Descrevemos ou representamos o que causa um determinado evento usando um diagrama de atividades Um diagrama de atividades é usado por desenvolvedores para entender o fluxo de programas em alto nível Também permite que eles descubram restrições e condições que causam eventos específicos Geralmente usamos o diagrama e a documentação textual para tornar a descrição do nosso sistema o mais clara possível TDD Test Driven Development e Testes Testes de Aceitação do Usuário eles devem incluir todos os cenários descritos nas histórias de usuário Eles não devem ser muito detalhados eles não precisam mencionar telas específicas ou uma lista completa de ações para executar as etapas Devem ler Eles definem um conjunto de cenários reais que um testador pode percorrer para garantir que o recurso está completo Esses não são scripts de teste detalhados o objetivo deles é transmitir um conjunto de testes que todos os envolvidos podem percorrer para entender como o recurso funcionará Vamos conhecer um pouco de TDD Desenvolvimento Orientado a Testes É uma abordagem evolutiva do desenvolvimento que requer disciplina e habilidade significativas e claro boas ferramentas A primeira etapa é adicionar rapidamente um teste ou seja um código básico o suficiente para falhar Dada essa condição 1 e condição 2 Quando eu faço a etapa 1 e a etapa 2 Então resultado desejado 1 resultado desejado 2 Em seguida você executa seus testes frequentemente o conjunto de testes completo embora por uma questão de velocidade você possa decidir executar apenas um subconjunto para garantir que o novo teste de fato falhe Depois você atualiza seu código funcional para que ele passe nos novos testes A quarta etapa é executar seus testes novamente Se eles falharem você precisará atualizar seu código funcional e testar novamente Depois que os testes forem aprovados a próxima etapa é começar de novo aproveite para refatorar qualquer duplicação de seu código conforme o necessário Wireframe Mapa Conceitual e Mapa Navegacional Wireframes uma imagem é necessária para cada tela envolvida Eles podem ser desenhos simples em um quadro branco que são digitalizados e postos no documento em Word ou um conjunto de caixas criadas em softwares para isso e que depois podem gerar imagens para serem coladas no Word ou algum outro software de documentação Omnigroup A versão trial de 15 dias é mais que suficiente para você desenvolver todos os wireframes do desafio ACESSE Explore Web Alguns softwares para isso são Balsamiq A versão trial de 15 dias é mais que suficiente para você desenvolver todos os wireframes do desafio ACESSE Microsoft Visio Nesse caso veja no seu pacote de estudante cada universidade tem o seu se está disponível ou se no site da Microsoft tem versões livres para estudantes ACESSE Na pior hipótese você pode usar algum software livre do pacote BR Office para Ubuntu ou o Microsoft Paint ou ainda o Power Point no caso do Windows Caso por fim tenha conhecimento pode fazer direto em HTML5 o que vai poupar tempo depois na hora de codificar o front do projeto já pensando no CSS3 inclusive Guia sobre Wireframing para Iniciantes Clique no botão para conferir o conteúdo Leitura A seguinte leitura é muito importante para o desenvolvimento dos wireframes ACESSE Como Fazer um Mapa Conceitual Um mapa conceitual representa visualmente as relações entre ideias Na maior parte das vezes os conceitos são retratados como círculos ou caixas unidos por linhas ou setas que contêm palavras para demonstrar como as ideias se conectam Clique no botão para conferir o conteúdo ASSISTA Clique no botão para conferir o conteúdo ASSISTA Prototipagem Por fim precisamos escrever um pouco sobre prototipagem já que o desafio requer que você apresente um protótipo de nível intermediário para entendermos a IHC e os elementos de arquitetura de informação presentes para que avaliemos a usabilidade entre outras coisas Vídeos Os vídeos a seguir são importantes para o desenvolvimento de mapas Quando descrevemos a prototipagem no desenvolvimento de software estamos nos referindo ao processo de construção de uma interface de usuário simulada para fins de idealização avaliação e feedback do usuário Os protótipos de software modernos são interativos Eles imitam o mais próximo possível o comportamento real do software Um protótipo permite que nossos desenvolvedores e designers mostrem nossa compreensão dos requisitos do cliente Se a nossa interpretação dos requisitos estiver um pouco errada o cliente perceberá a discrepância e nos informará imediatamente Como já dissemos é importante compartilhar com os colegas e submeter a críticas Passe para os outros verem e espere dos outros que eles também passem os deles para que sejam criticados Isso tem tudo a ver com Design Thinking Fazer isso no início do processo de desenvolvimento economiza tempo dinheiro e aborrecimento Existem quatro tipos de prototipagem Para este projeto estamos nos referindo apenas à primeira que explanamos rapidamente para lhe dar um norte A prototipagem rápida é a mais comumente usada Seu nome se refere à facilidade e rapidez com que um protótipo pode ser modificado para experimentar diferentes ideias com o público do usuário e incorporar seus comentários Ela também é conhecida como prototipagem descartável porque esperase que o protótipo seja relevante apenas no curto prazo como um sprint na estrutura ágil Prototipagem rápida descartável Prototipagem evolutiva Prototipagem incremental Prototipagem extrema Pode passar por vários ciclos de feedback modificação e avaliação durante esse tempo Quando todas as partes interessadas estão satisfeitas tornase uma referência para designers e desenvolvedores usarem A prototipagem descartável também pode ser aplicada a protótipos de papel nos quais os designs são simulados em pedaços de papel ou papelão São por definição descartáveis Então podem ser usados para essa finalidade Internet das Coisas da Teoria à Prática Clique no botão para conferir o conteúdo ACESSE Sequência de navegação feita em telas estáticas postas em uma apresentação do PowerPoint ou Prezi Papéis contendo as telas incluindo as de mensagem de erros apresentada pelos analistas de sistemas Ferramentas automatizadas de fluxos de IHC Modelos grossos feitos em HTML com CSS mais usado porque poupa tempo do desenvolvimento do front da aplicação Leitura Aqui para ajudar na prototipagem rápida de soluções de IoT ou Robótica sugerimos as seguintes leituras para sua orientação Prototipação Rápida de Aplicações Orientadas à Contexto em Cidades Inteligentes o caso BuzApp Clique no botão para conferir o conteúdo ACESSE Plataforma IoT Como prototipar nossas ideias Parte 1 Clique no botão para conferir o conteúdo ACESSE Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta disciplina Wireframes O Que São e Como Criar O Seu 10 Exemplos Wireframes são fundamentais se você tem um projeto na web E a razão para isso está em uma palavrinha mágica chamada planejamento Para criar um site ou aplicativo você precisa de objetivos traçados e ações organizadas Pois é justamente para isso que usamos wireframes httpsbitly3DzptYS LEITURAS Orientações Básicas na Elaboração de um Diagrama de Classes Este artigo orienta o estudante na elaboração de um diagrama de classe procurando estabelecer de forma sintética os principais pontos para a abstração dos objetos e classes de um cenário específico httpsbitly3HD36nx Backlog do Produto Passo a passo como construir e priorizar Backlog do Produto ou Product Backlog é uma lista ordenada de tudo o que é necessário para chegar ao produto de um projeto de desenvolvimento de software httpsbitly3Fo5exA Diagrama de Atividades Ilustra a natureza dinâmica de um sistema pela modelagem do fluxo de controle atividade por atividade 2 9 Material Complementar Clique no botão para conferir o conteúdo ACESSE Caroa estudante Agora vamos compreender o cenário que será abordado na primeira situaçãoproblema da disciplina Atentese à situação profissional que você precisará entender para poder realizar a atividade Entender o Negócio Era uma sextafeira daquelas trânsito chuva e frio Você chegou cedo está cansado e estressado da semana puxada Ainda por cima havia dormido pouco porque seu smartphone havia tocado às 3h com o pessoal de negócios avisando que pela manhã haveria uma reunião para discutir a implementação de um novo sistema para um cliente que possui uma loja de café e era hora de crescer criando uma versão digital de sua cafeteria gourmet Portanto será necessário o desenvolvimento de uma contraparte digital ou seja um ecommerce para incrementar suas vendas pela internet Tudo bem você entra na sala de reunião e vários stakeholders estão presentes inclusive o cliente para variar bastante malhumorado claro pois na última empresa que ele contratou os analistas não souberam elicitar os requisitos desprezaram a opinião dele e dos usuárioschave e construíram 3 9 SituaçãoProblema 1 um produtosoftware que não funcionava e as reclamações deles foram muitas que ele simplesmente retiraram do ar tiveram a imagem de sua empresa arranhada Isso vai demandar uma abordagem extremamente cautelosa e uma análise minuciosa Por isso seu diretor logo de início na parte de apresentações já dispara seu nome como o cientista da computação responsável por levantar os requisitos dos usuários e transformálos em agilidade depois apresentar para a aprovação do cliente e sua equipe para evoluirmos para a fase de planejamento do produtosistema Isso foi uma exigência do cliente porque como já escrevemos na última vez em que se tentou fazer o produtosoftware foi uma bomba após outra O que se espera de você neste projeto Pesquise na internet por algo relacionado a apps software internet inteligência artificial IoT software embarcado ou robótica fica a seu critério Se já tiver algo em mente ótimo utilizeo para o projeto Utilize esses documentos de sua pesquisa como sendo o seu briefing do projeto descrevendo o negócio e as oportunidades percebidas para justificar seu planejamento Leiaos atentamente e anote o que for importante A partir do material de apoio desenhe o modelo do negócio utilizando o Canvas de Negócios Design Thinking ou BPMN crie esse documento Agora você deverá criar os cartões de história do usuário para ter os requisitos iniciais do produtosistema que você escolheu desenvolver Crie um mapa de afinidade das histórias dos usuários conforme apresentamos no material didático para entender seus relacionamentos Agrupe as histórias e crie um backlog de produto já priorizado Extraia dos requisitos das histórias as tarefas e atividades para realizálas conforme apresentado no material didático Apresente um documento contendo a sua especificação ágil para esse projeto Vamos compreender o cenário que será abordado na segunda situaçãoproblema da disciplina Atentese à situação profissional que você precisará entender para poder realizar a atividade Fazer os Artefatos UML Parabéns mudamos de fase O seu diretor e o cliente adoraram sua modelagem e material de requisitos ágeis e deram sinal verde para que você prosseguisse com a próxima fase do seu projeto de ciência da computação A da construção dos artefatos básicos da UML e os casos de uso expandidos para provar a factibilidade e funcionalidades Nessa fase eles esperam de vocês as seguintes entregas 4 9 SituaçãoProblema 2 Diagrama de caso de uso geral Casos de uso expandidos Diagrama de classes Diagramas de máquinas de estado Diagrama de sequência Apresente o documento contendo todos esses artefatos de maneira a que eles contenham a história da solução Por fim vamos compreender o último cenário abordado na terceira situaçãoproblema da disciplina Atentese à situação profissional que você precisará entender para poder realizar a atividade Fazer Protótipo das Telas Parabéns as coisas andaram bem para o seu lado Agora você foi autorizado a desenvolver os wireframes mapas conceituais mapas de aplicativos web e protótipos rápidos A diretoria lhe deu sinal verde para que você assuma agora o compromisso com a entrega de design via prototipagem rápida Todos estão confiantes e agora é o momento de você mostrar sua criatividade aliando usabilidade acessibilidade e uma excelente arquitetura de informação O que eles esperam que você entregue 5 9 SituaçãoProblema 3 Mockupwireframe das telas da solução caso haja uma IHC Mapa conceitual da solução Mapa navegacional mapa do app caso haja uma IHC Protótipo Navegacional IHC ou Protótipo Físico média fidelidade para produtos de IoT ou Robótica Caroa alunoa vamos lá Temos 3 desafios que são sinérgicos e complementares entre si portanto são 3 etapas do mesmo projeto A primeira parte é fazer você modelar o negócio e escrever as histórias do usuário a partir dos textos indicados Explore sua criatividade e imaginação Com certeza cada aluno criará o seu portanto não poderá haver projetos iguais A modelagem do negócio é obtida mediante estudos insights que você terá para a solução entre outros e é representada pelo Canvas de negócio ou um dos outros métodos citados Os requisitos iniciais nos projetos Ágeis são obtidos nas escritas das User Story histórias do usuário e consequentemente as tarefas que serão executadas ou nesse primeiro momento conhecidas Cada história de usuário carrega consigo uma coleção de tarefas onde a história descreve a necessidade do usuário e a tarefa descreve como a funcionalidade será implementada Como a tarefa representa o trabalho real teremos um nível de granularidade muito maior A definição das tarefas para cada história ocorre quando alocamos a história na iteração atual sprint se estivermos falando de scrum e isso é muito bom pois teremos maior feedback e detalhes para assim melhor elaborar as tarefas a serem executadas para aquela história As tarefas são estimadas em horas é recomendado estimar o tamanho das tarefas entre 212 horas para tarefas que requerem mais que 12 horas quebre essas em várias tarefas menores que 12 horas 6 9 Problema em Foco Veja um exemplo abaixo de algumas entregas esperadas Utilize o arquivo disponível na seção de atividade de entrega como template Agrupe as histórias que você escrever por afinidade como você aprendeu Figura 6 Exemplo de Seleção de Histórias do Usuário por Afinidade Veja que se trata de um agrupamento por eixo temático para concentrar cartões de história do usuário e facilitar a visualização do trabalho a ser feito Monte um Backlog de Produto já priorizando as histórias e colocando os cartões de história do usuário organizados por tema Lembre isso quer dizer que todos os cartões de história do bibliotecário comporão um tema assim como os cartões que se refiram a função do usuário quem pega o livro emprestado e demais funções O seu artefato de backlog terá a seguinte aparência e poderá ser feito até mesmo no Excel se for o caso Tabela 1 padrão de planilha para escrever as histórias do usuário ID História do Usuário Estimativa em Pontos Prioridade Isso vai ficar mais ou menos assim Tabela 2 História do usuário classificada por estimativa e prioridade ID História do Usuário Estimativa Prioridade 7 Como um usuário não cadastrado eu quero criar uma conta login e senha para acesso 3 1 1 Como usuário cadastrado eu quero efetuar login 1 2 1 Como usuário cadastrado eu quero efetuar logout 1 3 ID História do Usuário Estimativa Prioridade 0 Criar script para apagar o banco de dados 1 4 9 Como usuário autorizado eu quero ver uma lista de itens para que eu possa selecionar algum 2 5 2 Como usuário cadastrado eu quero adicionar apagar ou editar um novo item à lista e ele devera aparecer ou desaparecer na mesma 4 6 8 Como administrado eu quero ver uma lista de contas logadas 8 7 Organize as coisas veja esse exemplo do que esperamos que você faça para reconhecer as atividades envolvidas em cada cartões de história além dos artefatos acima Figura 7 Exemplo de História do Usuário Quebrada em Tarefas É apenas um exemplo há dezenas de histórias de usuários num APP Aplication Program e centenas de tarefas É delas que tiraremos as sprints depois Já para o segundo desafio vamos trabalhar a base da UML com os diagramas essenciais Para ajudar você a se lembrar aqui vai um exemplo para sua leitura reciclagem e exemplo de elaboração de um diagrama de sequência completo levando em consideração cenários normais e os cenários alternativos de forma simples Primeiramente você deverá pensar no caso de uso geral do APP de cupcakes Abaixo há um exemplo desse com outro aplicativo para servir de inspiração Figura 8 Exemplo de caso de uso geral Você depois do caso de uso geral deverá expandir os casos de uso e descrevêlos como colocados na parte teórica deste documento Lembra do exemplo Veja novamente Nome Inscreverse numa Disciplina Identificador C 49 Descrição Inscrever um aluno existente em uma disciplina existente desde que ele seja elegível Précondições O aluno precisa estar regularmente matriculado e pagando pontualmennte Universidade Caso Básico de Ação Póscondições O aluno matriculado na disciplina escolhida porque é elegível pagante e houver vagas ainda O caso de uso começa quando um aluno deseja se inscrever em uma disciplina 1 O aluno insere seu nome e RGM no sistema por meio da TELA101 TELA DE LOGIN 2 O sistema verifica se o aluno está qualificado para se inscrever na disciplina de acordo com a regra de negócios RN32 Determinar Elegibilidade para Matrícula na Disciplina Curso Alternativo Alfa 3 O sistema exibe a TELA102 MENU DE DISCIPLINAS que indica a lista de disciplinas disponíveis 4 O aluno indica a disciplina em que deseja se inscrever Curso Alternativo Beta O aluno decide não se matricular 5 O sistema valida se o aluno está qualificado para se inscrever na disciplina de acordo com a regra de negócios RN73 Determinar a elegibilidade do aluno para se inscrever na disciplina Curso alternativo Delta 6 O sistema valida se a disciplina se encaixa na programaçãotrilha de aprendizagem existente do aluno de acordo com a regra de negócios RN97 Validar ProgramaçãoTrilha da Disciplina do Aluno 7 O sistema calcula as taxas da disciplina com base nas taxas publicadas no catálogo das disciplinas os descontos de estudante aplicáveis e os impostos Aplica as regras de negócios RN 143 Calcular Taxas de Alunos RN 107 Calcular Descontos para Alunos e RN59 Calcular Impostos 8 O sistema exibe as taxas via TELA189 Exibir a tela de taxas da disciplina 9 Curso alternativo Alfa O aluno não é elegível para se inscrever nas disciplinas O sistema pergunta ao aluno se ainda deseja se inscrever na disciplina 10 O aluno indica que deseja se inscrever na disciplina 11 O sistema inscreve o aluno na disciplina 12 O sistema informa ao aluno que a inscrição foi bemsucedida por meio da TELA68 Resumo da Matrícula da Disciplina 13 O sistema emite a faturaboleto para o aluno pagar pela disciplina de acordo com a regra de negócios RN71 Faturar o aluno pela disciplina 14 O sistema pergunta ao aluno se ele deseja um extrato impresso da matrícula que será disponibilizado após confirmação do pagamento 15 O aluno indica que deseja uma declaração impressa 16 O sistema imprime um PDF da declaração de inscrição TELA39 Relatório de resumo de inscrição acessível somente após confirmação do pagamento 17 O caso de uso termina quando o aluno pega a declaração impressa 18 Alfa3 O algoritmo determina que o aluno não está qualificado para se inscrever nas disciplinas Alfa4 O algoritmo informa ao aluno que ele não pode se inscrever Alfa5 O caso de uso termina Curso alternativo Beta O aluno decide não se inscrever em uma disciplina disponível Curso alternativo Delta O aluno não possui os prérequisitos para alguma disciplina Você deverá também fazer um diagrama de classes para persistência do app dos cupcakes e abaixo dou um exemplo que foi utilizado para modelar uma pizzaria express Beta5 O aluno visualiza a lista de disciplinas e não encontrou aquela a qual ele deseja se inscrever Beta6 O caso de uso termina Delta6 O algoritmo determina que o aluno não é elegível para se inscrever na disciplina que ele escolheu Delta7 O algoritmo informa ao aluno que ele não possui os prérequisitos Delta8 O algoritmo informa ao aluno sobre os prérequisitos de que ele precisa para se tornar elegível para aquela disciplina Delta9 O caso de uso continua e é desviado para a linha 4 do curso básico de ação deste mesmo caso de uso Figura 9 Modelagem de classes de uma pizzaria express exemplo O mais importante aqui é que você pense nas classes organize os atributos e o tipo de dependência se agregação composição etc O diagrama de sequência é um elemento essencial no desenvolvimento do app Para ajudar você a lembrar como se faz veja outro exemplo A partir dele desenvolva os diagramas para o app do cupcake Figura 10 Para o terceiro desafios o importante é criar a interface gráfica do app dos cupcakes e apresentar protótipos de média resolução isso incluirá as telas de mensagens de erro entre outras coisas Primeiramente crie todos os wireframes de sua aplicação ou seja que será a cara do produto de seu projeto A ideia aqui é que você complete todo o arcabouço arquitetônico visual de sua aplicação O ideal é que você gere um PDF ou uma apresentação ppt com os wireframes do app Você pode utilizar o Drawio gratuitamente online e criar todos os wireframes faça isso para toda a aplicação portanto teremos muitos Para tanto utilize a opção wireframe do website Figura 11 Tela do Drawio Fonte Reprodução Figura 12 Exemplo de um Wireframe Fonte Getty Images Veja o exemplo abaixo feito para um aplicativo A partir da página central todas as outras vão para alguma outra página ou camada do app Isso é um tipo de mapa navegacional Figura 13 Exemplo Simples de Mapa Navegacional Fonte Acervo do Conteudista Caso você queira pode fazer num nível um pouco mais profundo e sofisticado veja o exemplo abaixo Neste caso foi feito para cada setor tela de login home page Figura 14 exemplo de mapa navegacional feito à mão Fonte Acervo do Conteudista Bem depois disso está na hora de preparar os mockups de médiaalta qualidade já usando as cores para a aplicação Gere um PDF ou uma apresentação ppt com eles Aqui logo abaixo deixamos um exemplo do que você deve fazer baseado no projeto Figura 15 Exemplo de Mockup Feito para Aplicação Fonte Acervo do Conteudista Agora é só juntar tudo e criar o protótipo para apresentar a navegação das telas em um dos formatos de prototipação rápida que apresentamos Desejamos todo o sucesso para você em seu desafio de projeto Muito bem estudante Agora que você já leu todas as situaçõesproblema você pode fazer o download deste arquivo para realizar a atividade de entrega Caso prefira o arquivo também se encontra no Ambiente Virtual de Aprendizagem 7 9 Atividade de Entrega Muito bem estudante O objetivo desta etapa é auxiliar na resolução geral das situaçõesproblema Aqui você pode extrair os melhores caminhos a serem escolhidos em cada cenário descrito anteriormente 8 9 Feedback Atenção estudante Aqui reforçamos o acesso ao conteúdo online para que você tenha o feedback do professor Será muito importante para o entendimento dos estudos de caso JOBA S Modelagem na era do Agile O que manter próximo ao código para escalar as equipes do Agile 2016 Disponível em httpsastahblogcom20161026modelingintheagileage Acesso em 110 2021 KRISS R O que é um modelo de negócios 2020 Disponível em httpswwwnerdwalletcomarticlesmallbusinesswhatisabusinessmodel Acesso em 110 2021 9 9 Referências Muito bem estudante Você concluiu o material de estudos Agora volte ao Ambiente Virtual de Aprendizagem para realizar a Atividade