• Home
  • Chat IA
  • Guru IA
  • Tutores
  • Central de ajuda
Home
Chat IA
Guru IA
Tutores

·

Ciência da Computação ·

Introdução à Lógica e Programação

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

Sistema Web de Fluxo de Caixa em HTML CSS e JS - Projeto Final

7

Sistema Web de Fluxo de Caixa em HTML CSS e JS - Projeto Final

Introdução à Lógica e Programação

UECE

Controle de Versão e Avaliação de Desempenho de Memória em C e Java - Análise Comparativa Windows vs Linux

1

Controle de Versão e Avaliação de Desempenho de Memória em C e Java - Análise Comparativa Windows vs Linux

Introdução à Lógica e Programação

UECE

Lista de Exercicios Resolvidos - Programacao em C e Algoritmos

9

Lista de Exercicios Resolvidos - Programacao em C e Algoritmos

Introdução à Lógica e Programação

UECE

Texto de pré-visualização

Universidade Estadual do Ceará Centro de Ciência e Tecnologia Curso de Ciência da Computação Disciplina Programação e Algoritmos Professora Ana Luiza Bessa de P Barros Trabalho Prático Data de entrega 05122023 Carlos um entusiasta de dominó costumava praticar dominó com seu vizinho João No entanto devido à mudança de João para outro estado eles não podem mais jogar pessoalmente Consciente das habilidades de programação ele pediu para você criar um programa que simule um jogo de dominó com as seguintes capacidades 1 Salvar a qualquer momento o estado atual da partida em um arquivo externo 2 Continuar um jogo em andamento lendo suas informaçõesestados a partir de um arquivo externo salvo após o fechamento do programa 3 Simular uma partida completa de dominó para 2 jogadores cada um com seu próprio turno 4 Ter uma Interface compreensível o suficiente para facilitar a jogatina exibindo a mão atual do jogador a quantidade de peças na mão do adversário as peças em campo e a quantidade de peças disponíveis para compra em cada turno Regras do jogo de dominó O jogo começa com um conjunto de 28 peças únicas e diferentes variando de 00 até 66 Cada jogador começa comprando 7 peças O jogador inicial é o que possui a dupla mais alta Se nenhum jogador possuir uma dupla o que tiver a maior soma inicia Em caso de empate na soma o jogador com a peça de maior número em sua composição começa Em cada vez o jogador deve realizar uma das três ações jogar uma peça de sua mão comprar peças da mesa até que seja possível jogar ou passar a vez se todas as peças da mesa estiverem esgotadas As regras para jogar uma peça da mão para a mesa são as seguintes é permitido jogar peças que tenham um lado com o mesmo número do lado esquerdo da peça mais à esquerda jogada ou um lado com o mesmo número do lado direito da peça mais à direita Se ambas as possibilidades forem o mesmo número o jogador pode escolher em que lado quer jogar a peça Após a jogada a peça jogada deve se conectar à peça que estava em mesa pelo lado com o número em comum formando assim uma sequência linear de peças Observações O trabalho pode ser feito em equipes de até 4 alunos Equipes com trabalhos iguais terão a nota do trabalho dividida pela quantidade de equipes O trabalho deve ser apresentado no dia marcado e na apresentação cada membro da equipe será questionado quanto à implementação sendo individual a nota da apresentação Cada equipe deve entregar um relatório apresentando como foi definido o sistema e quais as principais decisões de projeto que foram tomadas

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

Sistema Web de Fluxo de Caixa em HTML CSS e JS - Projeto Final

7

Sistema Web de Fluxo de Caixa em HTML CSS e JS - Projeto Final

Introdução à Lógica e Programação

UECE

Controle de Versão e Avaliação de Desempenho de Memória em C e Java - Análise Comparativa Windows vs Linux

1

Controle de Versão e Avaliação de Desempenho de Memória em C e Java - Análise Comparativa Windows vs Linux

Introdução à Lógica e Programação

UECE

Lista de Exercicios Resolvidos - Programacao em C e Algoritmos

9

Lista de Exercicios Resolvidos - Programacao em C e Algoritmos

Introdução à Lógica e Programação

UECE

Texto de pré-visualização

Universidade Estadual do Ceará Centro de Ciência e Tecnologia Curso de Ciência da Computação Disciplina Programação e Algoritmos Professora Ana Luiza Bessa de P Barros Trabalho Prático Data de entrega 05122023 Carlos um entusiasta de dominó costumava praticar dominó com seu vizinho João No entanto devido à mudança de João para outro estado eles não podem mais jogar pessoalmente Consciente das habilidades de programação ele pediu para você criar um programa que simule um jogo de dominó com as seguintes capacidades 1 Salvar a qualquer momento o estado atual da partida em um arquivo externo 2 Continuar um jogo em andamento lendo suas informaçõesestados a partir de um arquivo externo salvo após o fechamento do programa 3 Simular uma partida completa de dominó para 2 jogadores cada um com seu próprio turno 4 Ter uma Interface compreensível o suficiente para facilitar a jogatina exibindo a mão atual do jogador a quantidade de peças na mão do adversário as peças em campo e a quantidade de peças disponíveis para compra em cada turno Regras do jogo de dominó O jogo começa com um conjunto de 28 peças únicas e diferentes variando de 00 até 66 Cada jogador começa comprando 7 peças O jogador inicial é o que possui a dupla mais alta Se nenhum jogador possuir uma dupla o que tiver a maior soma inicia Em caso de empate na soma o jogador com a peça de maior número em sua composição começa Em cada vez o jogador deve realizar uma das três ações jogar uma peça de sua mão comprar peças da mesa até que seja possível jogar ou passar a vez se todas as peças da mesa estiverem esgotadas As regras para jogar uma peça da mão para a mesa são as seguintes é permitido jogar peças que tenham um lado com o mesmo número do lado esquerdo da peça mais à esquerda jogada ou um lado com o mesmo número do lado direito da peça mais à direita Se ambas as possibilidades forem o mesmo número o jogador pode escolher em que lado quer jogar a peça Após a jogada a peça jogada deve se conectar à peça que estava em mesa pelo lado com o número em comum formando assim uma sequência linear de peças Observações O trabalho pode ser feito em equipes de até 4 alunos Equipes com trabalhos iguais terão a nota do trabalho dividida pela quantidade de equipes O trabalho deve ser apresentado no dia marcado e na apresentação cada membro da equipe será questionado quanto à implementação sendo individual a nota da apresentação Cada equipe deve entregar um relatório apresentando como foi definido o sistema e quais as principais decisões de projeto que foram tomadas

Sua Nova Sala de Aula

Sua Nova Sala de Aula

Empresa

Central de ajuda Contato Blog

Legal

Termos de uso Política de privacidade Política de cookies Código de honra

Baixe o app

4,8
(35.000 avaliações)
© 2025 Meu Guru®