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Questão 1 Analise a seguinte situação De acordo com o exposto acima e com base no diagrama apresentado e no procedimento de renderização de imagens de malhas triangulares marque a opção correta Justificando a sua escolha Atenção O aluno deve comentar cada opção e explicar com suas palavras e ainda comentar em áudio o que está correto e o que está errado em cada opção da questão Questão 2 Analise o texto a seguir A abstração matemática dita Sistema de Coordenadas é explorada pela Computação Gráfica como uma ferramenta que permite escolher e alterar a representação de objetos gráficos da maneira que for mais conveniente a cada operação de processamento visual Ou seja dá a liberdade de escolhermos a partir da tarefa que queremos executar um Sistema de Coordenadas que produza a representação que mais facilite tal tarefa Um exemplo prático é a definição de um Sistema de Coordenadas para tarefas de impressão Assuma o problema de definir margens de impressão em um papel De acordo com questões culturais é comum o uso de diferentes unidades de medidas físicas como por exemplo centímetros milímetros polegadas pontos entre outras É comum também a adoção de diferentes sentidos para o eixo vertical para cima ou para baixo e posicionamentos da origem cantos centro do papel Sobre o uso de sistemas de coordenadas em aplicações de desenho de cenas 3D tais aplicações são decompostas internamente como uma sequência de tarefas com o objetivo de partindo da definição de objetos que o compõe e caracterizam a cena 3D produzir uma imagem 2D Tal sequência de operações forma a chamada pipeline gráfica ou pipeline de renderização Mais formalmente o processo dito renderização de uma cena agrupa diversas transformações e operações responsáveis pela criação de uma representação rasterizada 2D a partir de uma cena 3D No intuito de facilitar as tarefas envolvidas no processo de renderização de uma cena 3D é comum a definição e uso dos seguintes Sistemas de Coordenadas chamados de sistemas de referência da pipeline gráfica Sistema de Coordenadas do Objeto Sistema de Coordenadas do Mundo Sistema de Coordenadas da Câmera Sistema de Coordenadas de Normalizado Sistema de Coordenadas do Dispositivo De acordo com o exposto acima escolha 3 Sistemas de coordenadas e explique com suas palavras cada um utilizando uma citação direta e uma imagem exemplificando o conceito de cada Sistemas de Coordenadas escolhido Questão 4 Crie uma imagem ou utilize uma imagem pronta Sprite para apresentar no mínimo duas transformações geométricas Explique as transformações escolhidas Questão 1 Analise a seguinte situação De acordo com o exposto acima e com base no diagrama apresentado e no procedimento de renderização de imagens de malhas triangulares marque a opção correta Justificando a sua escolha Atenção O aluno deve comentar cada opção e explicar com suas palavras e ainda comentar em áudio o que está correto e o que está errado em cada opção da questão Questão 2 Analise o texto a seguir A abstração matemática dita Sistema de Coordenadas é explorada pela Computação Gráfica como uma ferramenta que permite escolher e alterar a representação de objetos gráficos da maneira que for mais conveniente a cada operação de processamento visual Ou seja dá a liberdade de escolhermos a partir da tarefa que queremos executar um Sistema de Coordenadas que produza a representação que mais facilite tal tarefa Um exemplo prático é a definição de um Sistema de Coordenadas para tarefas de impressão Assuma o problema de definir margens de impressão em um papel De acordo com questões culturais é comum o uso de diferentes unidades de medidas físicas como por exemplo centímetros milímetros polegadas pontos entre outras É comum também a adoção de diferentes sentidos para o eixo vertical para cima ou para baixo e posicionamentos da origem cantos centro do papel Sobre o uso de sistemas de coordenadas em aplicações de desenho de cenas 3D tais aplicações são decompostas internamente como uma sequência de tarefas com o objetivo de partindo da definição de objetos que o compõe e caracterizam a cena 3D produzir uma imagem 2D Tal sequência de operações forma a chamada pipeline gráfica ou pipeline de renderização Mais formalmente o processo dito renderização de uma cena agrupa diversas transformações e operações responsáveis pela criação de uma representação rasterizada 2D a partir de uma cena 3D No intuito de facilitar as tarefas envolvidas no processo de renderização de uma cena 3D é comum a definição e uso dos seguintes Sistemas de Coordenadas chamados de sistemas de referência da pipeline gráfica Sistema de Coordenadas do Objeto Sistema de Coordenadas do Mundo Sistema de Coordenadas da Câmera Sistema de Coordenadas de Normalizado Sistema de Coordenadas do Dispositivo De acordo com o exposto acima escolha 3 Sistemas de coordenadas e explique com suas palavras cada um utilizando uma citação direta e uma imagem exemplificando o conceito de cada Sistemas de Coordenadas escolhido Questão 4 Crie uma imagem ou utilize uma imagem pronta Sprite para apresentar no mínimo duas transformações geométricas Explique as transformações escolhidas
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Questão 1 Analise a seguinte situação De acordo com o exposto acima e com base no diagrama apresentado e no procedimento de renderização de imagens de malhas triangulares marque a opção correta Justificando a sua escolha Atenção O aluno deve comentar cada opção e explicar com suas palavras e ainda comentar em áudio o que está correto e o que está errado em cada opção da questão Questão 2 Analise o texto a seguir A abstração matemática dita Sistema de Coordenadas é explorada pela Computação Gráfica como uma ferramenta que permite escolher e alterar a representação de objetos gráficos da maneira que for mais conveniente a cada operação de processamento visual Ou seja dá a liberdade de escolhermos a partir da tarefa que queremos executar um Sistema de Coordenadas que produza a representação que mais facilite tal tarefa Um exemplo prático é a definição de um Sistema de Coordenadas para tarefas de impressão Assuma o problema de definir margens de impressão em um papel De acordo com questões culturais é comum o uso de diferentes unidades de medidas físicas como por exemplo centímetros milímetros polegadas pontos entre outras É comum também a adoção de diferentes sentidos para o eixo vertical para cima ou para baixo e posicionamentos da origem cantos centro do papel Sobre o uso de sistemas de coordenadas em aplicações de desenho de cenas 3D tais aplicações são decompostas internamente como uma sequência de tarefas com o objetivo de partindo da definição de objetos que o compõe e caracterizam a cena 3D produzir uma imagem 2D Tal sequência de operações forma a chamada pipeline gráfica ou pipeline de renderização Mais formalmente o processo dito renderização de uma cena agrupa diversas transformações e operações responsáveis pela criação de uma representação rasterizada 2D a partir de uma cena 3D No intuito de facilitar as tarefas envolvidas no processo de renderização de uma cena 3D é comum a definição e uso dos seguintes Sistemas de Coordenadas chamados de sistemas de referência da pipeline gráfica Sistema de Coordenadas do Objeto Sistema de Coordenadas do Mundo Sistema de Coordenadas da Câmera Sistema de Coordenadas de Normalizado Sistema de Coordenadas do Dispositivo De acordo com o exposto acima escolha 3 Sistemas de coordenadas e explique com suas palavras cada um utilizando uma citação direta e uma imagem exemplificando o conceito de cada Sistemas de Coordenadas escolhido Questão 4 Crie uma imagem ou utilize uma imagem pronta Sprite para apresentar no mínimo duas transformações geométricas Explique as transformações escolhidas Questão 1 Analise a seguinte situação De acordo com o exposto acima e com base no diagrama apresentado e no procedimento de renderização de imagens de malhas triangulares marque a opção correta Justificando a sua escolha Atenção O aluno deve comentar cada opção e explicar com suas palavras e ainda comentar em áudio o que está correto e o que está errado em cada opção da questão Questão 2 Analise o texto a seguir A abstração matemática dita Sistema de Coordenadas é explorada pela Computação Gráfica como uma ferramenta que permite escolher e alterar a representação de objetos gráficos da maneira que for mais conveniente a cada operação de processamento visual Ou seja dá a liberdade de escolhermos a partir da tarefa que queremos executar um Sistema de Coordenadas que produza a representação que mais facilite tal tarefa Um exemplo prático é a definição de um Sistema de Coordenadas para tarefas de impressão Assuma o problema de definir margens de impressão em um papel De acordo com questões culturais é comum o uso de diferentes unidades de medidas físicas como por exemplo centímetros milímetros polegadas pontos entre outras É comum também a adoção de diferentes sentidos para o eixo vertical para cima ou para baixo e posicionamentos da origem cantos centro do papel Sobre o uso de sistemas de coordenadas em aplicações de desenho de cenas 3D tais aplicações são decompostas internamente como uma sequência de tarefas com o objetivo de partindo da definição de objetos que o compõe e caracterizam a cena 3D produzir uma imagem 2D Tal sequência de operações forma a chamada pipeline gráfica ou pipeline de renderização Mais formalmente o processo dito renderização de uma cena agrupa diversas transformações e operações responsáveis pela criação de uma representação rasterizada 2D a partir de uma cena 3D No intuito de facilitar as tarefas envolvidas no processo de renderização de uma cena 3D é comum a definição e uso dos seguintes Sistemas de Coordenadas chamados de sistemas de referência da pipeline gráfica Sistema de Coordenadas do Objeto Sistema de Coordenadas do Mundo Sistema de Coordenadas da Câmera Sistema de Coordenadas de Normalizado Sistema de Coordenadas do Dispositivo De acordo com o exposto acima escolha 3 Sistemas de coordenadas e explique com suas palavras cada um utilizando uma citação direta e uma imagem exemplificando o conceito de cada Sistemas de Coordenadas 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