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Engenharia de Computação ·

Linguagens de Programação

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Você está produzindo um jogo de labirinto ou seja as colisões com as paredes são muito importante Para lidar com elas você construiu um vetor bidimensional de 0s e 1s onde 0 representa parede e 1 representa o caminho por onde você pode se movimentar Vamos testar se você construiu o programa para lidar com isso precisamente Dadas as seguintes entradas Número de linhas Número de colunas Vetor bidimensional com 0s e 1s A quantidade e sequência de comandos informando a movimentação do seu personagem dentro do mapa Posição linha e coluna inicial do personagem informe em que posição ele estará ao fim do programa Os comandos de direção serão representados por Direita D Esquerda E Cima C Baixo B Formato de entrada Dois inteiros N representando quantidade de linhas do vetor bidimensional e M representando quantidade de colunas do vetor bidimensional Vetor bidimensional com 0s e 1s Um inteiro C representando a quantidade de comandos Uma sequência de C caracteres representando os comandos Dois inteiros X e Y representando a linha e coluna iniciais do personagem Formato de saída A posição dele no array representada por xy