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Linguagens de Programação

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1) Em aula vimos que a usabilidade de um sistema está relacionada a 5 diferentes fatores. Identifique um exemplo de baixa usabilidade em um sistema interativo e apresente. Para isso: a. Inclua a tela que ilustra o problema, indicando-o na imagem b. Explique o problema em questão c. Que(s) fator(es) estão sendo violados neste exemplo?. Justifique. 2) Identifique um exemplo de baixa comunicabilidade em um sistema interativo e apresente. Para isso: a. Inclua a tela que ilustra o problema, indicando-o na imagem b. Explique o problema em questão, indicando qual a falha de comunicação do projetista do sistema. (Dica: Leve em consideração qual era a intenção do projetista e interpretações plausíveis (1 ou mais) que o usuário possa ter que não está consistente com esta intenção). 3) Identifique um exemplo de baixa acessibilidade em um sistema interativo pensando especificamente na interação do usuário cego. Selecione um problema que não seria um problema para o usuário vidente. (Obs: Escolha um problema que não esteja relacionado com o de captcha). Para o problema apresentado, apresente: a. A tela sendo vista (imagem) (Note que se tiver mais de um problema identificado na mesma tela, basta colocar a imagem uma vez, mas por favor indiquem na tela cada um dos problemas). b. Explique o problema em questão. Caso use o leitor de tela para identificar o problema, indique o que apresenta para o usuário (i.e. inclua a transcrição do que foi verbalizado pelo leitor). Dica: Para entender mais sobre os leitores de tela e seu uso, encorajamos que assistam os vídeos disponibilizados sobre o assunto no Moodle, como material complementar. 4) Explique seu entendimento sobre o conceito experiência de uso através do relato de alguma experiência que você tenha vivenciado com algum sistema. Para isso, considere 2 sistemas similares (i.e. que tenham o mesmo objetivo) com os quais teve experiências de uso bem distintas, neste caso explique esta diferença da experiência. Lembre-se de incluir no seu relato aspectos mais altos da sua vivência com o sistema, como emoções ou mesmo aspectos que vão além da interação (e.g. atualização do sistema). Se possível, inclua telas ilustrando os sistemas ou aspectos dos mesmos que ajudam a entender seu relato.