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Cursos Gerais ·
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Descrição Como Funciona Vinte e três é um jogo de cartas que utiliza um baralho de 52 cartas com quatro naipes cada naipe tem 13 cartas ás 2 3 4 5 6 7 8 9 10 valete dama e rei Os naipes não são relevantes A carta ás vale um ponto as cartas com números valem seu número em pontos por exemplo a carta 4 vale quatro pontos e as cartas com figuras valete dama e rei valem dez pontos Ganha o jogo o jogador que tiver o maior número de pontos desde que não exceda 23 caso a pontuação seja maior que 23 esse jogador perde Regras do Jogo A cada partida inicialmente o baralho é embaralhado e cada jogador recebe duas cartas Todas as cartas são distribuídas de forma que todos os jogadores veem as cartas de todos os jogadores O passo seguinte chamado de rodada é repetido enquanto houver jogadores ativos uma carta é retirada do monte e colocada na mesa Essa carta denominada carta comum vale para todos os jogadores Se um jogador exceder 23 ele sai do jogo Vence a partida o jogador que numa determinada rodada somar 23 somando suas duas cartas iniciais mais as cartas comuns ou se ele for o único jogador ativo ao final da rodada Situação Bea e Hugo estão jogando 23 Os dois são os únicos jogadores nenhum dos dois excedeu 23 nem tem 23 pontos Além disso a pontuação deles é tal que a próxima carta comum pode decidir a partida Dadas as cartas iniciais de Bea e Hugo e as cartas comuns determine qual é o menor valor que deve ser retirado do monte na próxima rodada para que Bea vença a partida Formato de entrada A primeira linha da entrada contém um inteiro N 1N8 o número de rodadas do jogo até o momento Cada carta é descrita por um inteiro i 1i13 Note que as cartas com figuras valete dama e rei são representadas na entrada pelos valores 11 12 e 13 e não por quantos pontos elas valem A segunda linha contém dois inteiros descrevendo as duas cartas iniciais de Hugo A terceira linha contém dois inteiros descrevendo as duas cartas iniciais de Bea A quarta e última linha contém N inteiros descrevendo as cartas comuns na ordem em que são retiradas do monte Formato de saída Seu programa deve produzir uma única linha contendo um único inteiro o valor da carta de menor valor que deve ser retirada do monte na próxima rodada para Bea vencer a partida ou 1 se não for possível Bea vencer a partida nessa próxima rodada Exemplos de Entrada Saida 8 2 1 1 1 2 2 2 3 3 3 1 Entrada Saida 2 8 4 4 1 4 4 5 Entrada Saida 1 10 5 9 10 1 3
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