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Engenharia de Software ·

Análise de Algoritmos

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DESAFIO Algoritmos JOGO PEDRA PAPEL TESOURA Regras 1 Papel ganha da Pedra 2 Pedra ganha da Tesoura 3 Tesoura ganha do Papel Procedimento a Fazer o computador sortear um número de 0 a 2 0 Pedra 1 Papel 2 Tesoura b Pedir ao usuário que digite sua jogada 0Pedra 1Papel 2Tesoura c Caso seja digitado um valor inválido dar mensagem d Verificar o vencedor pelas regras acima Como sortear um número a Importar a biblioteca que faz sorteio Para isso colocar na primeira linha do programa from random import b usar a função que sorteia informando o menor e o maior valores inteiros possíveis randint02