·
Engenharia de Software ·
Análise de Algoritmos
Send your question to AI and receive an answer instantly
Recommended for you
1
Implementacao TAD Lista e Interface Grafica em C - Funcoes de Manipulacao e Ordenacao
Análise de Algoritmos
UMG
8
Justificativa do Personagem Diretor Ariel e Cartas de Resposta - Ética e Diversidade
Análise de Algoritmos
UMG
2
Simulação de Empacotamento - Otimização de Lucro e Gerenciamento de Filas em Fábrica de Congelados
Análise de Algoritmos
UMG
12
Analise Assintotica e Funcoes de Custo-Exercicios Resolvidos
Análise de Algoritmos
UMG
71
Exercícios e Árvore de Huffman
Análise de Algoritmos
UMG
3
Lista de Exercicios Algoritmos - Decomposicao de Tempo Triangulos e Calculo de PI
Análise de Algoritmos
UMG
4
Lista de Exercícios Resolvidos - Algoritmos I - Lógica de Programação
Análise de Algoritmos
UMG
1
Codigo-Fonte-Implementacao-Fila-Pilha-e-Interface-em-C
Análise de Algoritmos
UMG
1
TAD-Pilha-Implementacao-em-C-com-Interface-Grafica-e-Funcoes-Adicionais
Análise de Algoritmos
UMG
3
Lei de Amdahl e Paralelização de Algoritmos - Avaliação com Questões Resolvidas
Análise de Algoritmos
UNISA
Preview text
DESAFIO Algoritmos JOGO PEDRA PAPEL TESOURA Regras 1 Papel ganha da Pedra 2 Pedra ganha da Tesoura 3 Tesoura ganha do Papel Procedimento a Fazer o computador sortear um número de 0 a 2 0 Pedra 1 Papel 2 Tesoura b Pedir ao usuário que digite sua jogada 0Pedra 1Papel 2Tesoura c Caso seja digitado um valor inválido dar mensagem d Verificar o vencedor pelas regras acima Como sortear um número a Importar a biblioteca que faz sorteio Para isso colocar na primeira linha do programa from random import b usar a função que sorteia informando o menor e o maior valores inteiros possíveis randint02
Send your question to AI and receive an answer instantly
Recommended for you
1
Implementacao TAD Lista e Interface Grafica em C - Funcoes de Manipulacao e Ordenacao
Análise de Algoritmos
UMG
8
Justificativa do Personagem Diretor Ariel e Cartas de Resposta - Ética e Diversidade
Análise de Algoritmos
UMG
2
Simulação de Empacotamento - Otimização de Lucro e Gerenciamento de Filas em Fábrica de Congelados
Análise de Algoritmos
UMG
12
Analise Assintotica e Funcoes de Custo-Exercicios Resolvidos
Análise de Algoritmos
UMG
71
Exercícios e Árvore de Huffman
Análise de Algoritmos
UMG
3
Lista de Exercicios Algoritmos - Decomposicao de Tempo Triangulos e Calculo de PI
Análise de Algoritmos
UMG
4
Lista de Exercícios Resolvidos - Algoritmos I - Lógica de Programação
Análise de Algoritmos
UMG
1
Codigo-Fonte-Implementacao-Fila-Pilha-e-Interface-em-C
Análise de Algoritmos
UMG
1
TAD-Pilha-Implementacao-em-C-com-Interface-Grafica-e-Funcoes-Adicionais
Análise de Algoritmos
UMG
3
Lei de Amdahl e Paralelização de Algoritmos - Avaliação com Questões Resolvidas
Análise de Algoritmos
UNISA
Preview text
DESAFIO Algoritmos JOGO PEDRA PAPEL TESOURA Regras 1 Papel ganha da Pedra 2 Pedra ganha da Tesoura 3 Tesoura ganha do Papel Procedimento a Fazer o computador sortear um número de 0 a 2 0 Pedra 1 Papel 2 Tesoura b Pedir ao usuário que digite sua jogada 0Pedra 1Papel 2Tesoura c Caso seja digitado um valor inválido dar mensagem d Verificar o vencedor pelas regras acima Como sortear um número a Importar a biblioteca que faz sorteio Para isso colocar na primeira linha do programa from random import b usar a função que sorteia informando o menor e o maior valores inteiros possíveis randint02