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Análise de Sistemas ·
Análise de Algoritmos
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Algoritmos e Estrutura de Dados Roteiro Aula Prática 2 ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA Algoritmos e Estrutura de Dados OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo Adicionar estruturas de repetição Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo INFRAESTRUTURA Instalações Computador configuração mínima Windows XP512MB de RAM 1GB de HD teclado e mouse Software de ambiente de desenvolvimento para codificação de algoritmos e psdeucódigos recomendável VisualG Materiais de consumo Descrição Quantidade de materiais por procedimentoatividade Software Sim X Não Em caso afirmativo qual Pago Não Pago X Tipo de Licença Descrição do software Visualg é um programa gratuito de edição interpretação e execução de algoritmos com uma linguagem próxima ao portugol É um programa de uso e distribuição livres utilizado em diversas instituições de ensino no Brasil para o ensino de lógica de programação Equipamento de Proteção Individual EPI NSA PROCEDIMENTOS PRÁTICOS Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo calculando a diferença de gols e informando através de uma mensagem na tela como foram essas diferenças se foi empate jogo normal goleada ou o algoritmo apresentou alguma falha Cadastrar quantidade de gols do time A e time B Adicionar estruturas de condição e CASO Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo Testar a aplicação desenvolvida 3 Atividade proposta Futebol desenvolvedores de algoritmos criar um algoritmo que registre o resultado de uma partida de futebol entre o time A e o time B e de acordo com o resultado exiba diferentes mensagens de notificação Sendo diferença de gols 0 será empate até 3 partida normal 4 a 7 goleada fora dessas margens a mensagem será de erro com mensagem de orientação Procedimentos para a realização da atividade Para a realização desta aula prática você deverá ter o software VISUALG instalado no seu computador Assista o vídeo tutorial da ferramenta aqui 1 Crie uma pasta em algum local do seu computador com o nome Algoritmo 2 Abra o VISUALG e escolha a opção Salvar como Escolha a pasta que acabou de criar e salve o projeto 3 Crie uma estrutura básica do algoritmo na área dos algoritmos Algoritmo semnome Descrição Aqui você descreve o que o programa faz função Var Seção de Declarações das variáveis Inicio Seção de Comandos procedimento funções operadores etc Fimalgoritmo 4 De um nome para seu algoritmo 5 Declare as várias que irá utilizar na área de variáveis 6 Na área de início descreva em códigos a solicitação para o usuário digitar o saldo de gols de ambos os times fazer o armazenamento realizar a exibição do pedido no objetivo 7 Exibir as mensagens de acordo com a diferença de saldo de gols 8 Encerrar o algoritmo Checklist 1 Download gratuito do software VISUALG 2 Criação da estrutura do algoritmo 3 Codificação das variáveis 4 Codificação da solicitação digitada pelo usuário saldo de gols 5 Codificação das decisões de decisão e CASO 4 6 Impressão dos dados na tela de acordo com o resultado exiba diferentes mensagens de notificação Sendo diferença de gols 0 será empate até 3 partida normal 4 a 7 goleada fora dessas margens a mensagem será de erro com mensagem de orientação 7 Encerrar algoritmo RESULTADOS Resultados da aula prática Utilizar um programa que edita interpreta e executa algoritmos como um programa normal de computador Você aluno iniciante em programação buscou o exercício dos seus conhecimentos em um ambiente próximo da realidade da programação através do VISUALG selecionando dados e realizando a exibição dessas informações nosso saldo de gols e mensagem de comemoração através do algoritmo desenvolvido por você
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