·
Engenharia de Software ·
Introdução à Lógica e Programação
Send your question to AI and receive an answer instantly
Recommended for you
3
AVC-Avaliação Continua-Modelo de Folha de Resposta-Criterios de Avaliacao
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
2
Resolucao de Questoes sobre Qualidade de Software e Gestao da Capacidade
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
3
AVC-Avaliação Continua-Formulario de Resposta
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
3
Avaliacao Continua - Criterios e Instrucoes para Resposta
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
1
Conheça os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU
Introdução à Lógica e Programação
UNIFAA
12
Roteiro de Atividade Prática: Lógica de Programação e Algoritmos
Introdução à Lógica e Programação
UNINTER
11
DER-Diagrama-Entidade-Relacionamento-Biblioteca-MySQL-Workbench
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
1
Game de Obstaculos com Javascript CSS HTML e Canvas no VS Code
Introdução à Lógica e Programação
UNIFAA
1
Resenha Tematica Descritiva Revisao e Inspecao em Metodos Ageis
Introdução à Lógica e Programação
UNIJUI
5
Aula 2: Estruturas Avançadas em PHP - Arrays e Arquivos
Introdução à Lógica e Programação
UNOPAR
Preview text
O enredo em um jogo digital quando bem desenvolvido faz com que o jogador se sinta dentro da história permitindo assim viver as cutscenes e os diálogos sem pular tais elementos ou seja um bom enredo engaja o jogador Entretanto para um bom enredo é necessária uma construção elaborada entre o Game Designer e o UX Designer com o intuito de trazer ao jogador elementos que prendam a sua atenção que o faça querer ser o personagem e estar no universo do jogo Desta forma tornam a experiência do jogador única Esses elementos premissas e requisitos são fundamentais para que se possa estabelecer qual ou quais as linguagens de programação são utilizadas modelagem 2D eou 3D assim como o desenvolvimento da programação do jogo Considere que você está elaborando seu primeiro jogo digital e para isso precisa pensar idealizar e construir todo o seu projeto e storytelling antes das definições de programação Este será o seu esboço e para tal você deverá planejar o início de sua aventura tendo você como o principal personagem do jogo em um universo que você irá criar Observação cada história personagens e detalhes devem ser autorais sem cópias ou similaridades 1 Descreva uma síntese de até cinco linhas do prólogo de seu jogo 2 Apresente os principais lugares e mapas de seu jogo Descreva ao menos cinco deles com um breve texto de até duas linhas 3 Descreva detalhadamente as características físicas e a história do seu personagem e de pelo menos mais dois personagens principais eou secundários tabele e desenhe se necessário 4 Para cada personagens do item 1 descreva detalhadamente esboce e dê números de habilidades magia eou poder para seus principais poderes armas e acessórios 4 Para cada personagens do item 1 descreva detalhadamente esboce e dê números de habilidades magia eou poder para seus principais poderes armas e acessórios 5 Qual será o golpe ou arma especial de cada personagem e como ele acontecerá 6 Quanto de dano cada golpe ou arma do item 5 irá causar no adversário Defina de forma objetiva em até duas linhas ao menos três níveis de personagens e como o golpe pode afetálos 7 Quanto tempo dura o golpe ou arma especial de cada personagem Qual o tempo de recuperação depois lançado Deve ser diferente para cada um
Send your question to AI and receive an answer instantly
Recommended for you
3
AVC-Avaliação Continua-Modelo de Folha de Resposta-Criterios de Avaliacao
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
2
Resolucao de Questoes sobre Qualidade de Software e Gestao da Capacidade
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
3
AVC-Avaliação Continua-Formulario de Resposta
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
3
Avaliacao Continua - Criterios e Instrucoes para Resposta
Introdução à Lógica e Programação
UNISA
1
Conheça os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU
Introdução à Lógica e Programação
UNIFAA
12
Roteiro de Atividade Prática: Lógica de Programação e Algoritmos
Introdução à Lógica e Programação
UNINTER
11
DER-Diagrama-Entidade-Relacionamento-Biblioteca-MySQL-Workbench
Introdução à Lógica e Programação
UNIA
1
Game de Obstaculos com Javascript CSS HTML e Canvas no VS Code
Introdução à Lógica e Programação
UNIFAA
1
Resenha Tematica Descritiva Revisao e Inspecao em Metodos Ageis
Introdução à Lógica e Programação
UNIJUI
5
Aula 2: Estruturas Avançadas em PHP - Arrays e Arquivos
Introdução à Lógica e Programação
UNOPAR
Preview text
O enredo em um jogo digital quando bem desenvolvido faz com que o jogador se sinta dentro da história permitindo assim viver as cutscenes e os diálogos sem pular tais elementos ou seja um bom enredo engaja o jogador Entretanto para um bom enredo é necessária uma construção elaborada entre o Game Designer e o UX Designer com o intuito de trazer ao jogador elementos que prendam a sua atenção que o faça querer ser o personagem e estar no universo do jogo Desta forma tornam a experiência do jogador única Esses elementos premissas e requisitos são fundamentais para que se possa estabelecer qual ou quais as linguagens de programação são utilizadas modelagem 2D eou 3D assim como o desenvolvimento da programação do jogo Considere que você está elaborando seu primeiro jogo digital e para isso precisa pensar idealizar e construir todo o seu projeto e storytelling antes das definições de programação Este será o seu esboço e para tal você deverá planejar o início de sua aventura tendo você como o principal personagem do jogo em um universo que você irá criar Observação cada história personagens e detalhes devem ser autorais sem cópias ou similaridades 1 Descreva uma síntese de até cinco linhas do prólogo de seu jogo 2 Apresente os principais lugares e mapas de seu jogo Descreva ao menos cinco deles com um breve texto de até duas linhas 3 Descreva detalhadamente as características físicas e a história do seu personagem e de pelo menos mais dois personagens principais eou secundários tabele e desenhe se necessário 4 Para cada personagens do item 1 descreva detalhadamente esboce e dê números de habilidades magia eou poder para seus principais poderes armas e acessórios 4 Para cada personagens do item 1 descreva detalhadamente esboce e dê números de habilidades magia eou poder para seus principais poderes armas e acessórios 5 Qual será o golpe ou arma especial de cada personagem e como ele acontecerá 6 Quanto de dano cada golpe ou arma do item 5 irá causar no adversário Defina de forma objetiva em até duas linhas ao menos três níveis de personagens e como o golpe pode afetálos 7 Quanto tempo dura o golpe ou arma especial de cada personagem Qual o tempo de recuperação depois lançado Deve ser diferente para cada um