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Engenharia da Computação ·
Engenharia de Software
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PERGUNTA 1 1 pontos Salva O método de programação extrema (XP) é um dos principais exemplos de métodos ágeis, que é uma metodologia ágil para equipes pequenas ou médias que desenvolvem software baseado em requisitos que se modificam rapidamente. Pensando em XP, qual das alternativas é verdadeira? Durante o desenvolvimento do software, requisitos não podem mudar e nem novos podem ser incluídos. O arquiteto em pares afirma a responsabilidade individual e revisa sozinho em duplas. Não há visão do que é abordado quando todos os testes são executados, ainda que nem todos os testes sejam cobertos. Testes unitários são realizados de forma a serem eficientes no método. Devido às rápidas fases para implementação, escolhermos as que podem ser imediatamente usuais por fora dentro de outras futuras interações com sistemas. PERGUNTA 2 1 pontos Salva No modelo de processo tradicionais ou mesmo ágeis envolvem algumas atividades tradicionalmente demandadas por qualquer desenvolvimento de software. Uma dessas etapas é a Engenharia de Requisitos. Uma das causas de não atingirmos os requisitos é a especificação inadequada. A especificação de requisitos de sistemas deve: Colocar o manual em duas etapas de serviços fornecido a usuário final. Consistir no entendimento que os stakeholders têm sobre uma parte do ambiente. Não detalham como o sistema é implementado ou testado. Não declara requisitos nem dependem de um entendimento como um todo. ES detalha as necessidades dos usuários, e também como um sistema pode ser seu funcionamento. Há detalhes e requisitos funcionais e não funcionais. PERGUNTA 3 1 pontos Salva Ao desenvolver um projeto de software, é necessário identificar se existe um padrão de projeto associado que possa ajudar a melhor gerenciar o projeto em questão. Identifique, entre os padrões a seguir: I. Notificar a existência de que algum outro objeto mudou. II. Arrumar as interfaces para vários objetos relacionados que foram desenvolvidos de forma incremental. III. Fornecer uma forma padronizada de acesso aos elementos de uma coleção, independentemente de como essa coleção é implementada. IV. Permitir a possibilidade de estender a funcionalidade de uma classe existente em tempo de execução. Decorator, Observer, Interface, Façade. Decorador, Façade, Observer, Interface. Façade, Decorator, Iterator, Iteractor. Observer, Interface, Façade, Decorator. Observer, Façade, Interact, Decorator. Can't Help Falling In Love Shall I stay? Would it be a sin? If I can't help Falling in love With you Oh, like a river flows Surely to the sea Darling, so it goes Some things Are meant to be Take my hand Take my whole life too For I can't help Falling in love With you"
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