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Projetos de Extensão no Curso de Engenharia de Software Oportunidades para Crescer e Contribuir Um projeto de extensão no curso de graduação em Engenharia de Software é uma ótima oportunidade para você aluno aplicar o que aprende na universidade em situações reais Ele tem como objetivo aproximar a nossa Instituição de Ensino da comunidade externa criando um intercâmbio de conhecimento e experiências entre os estudantes e a sociedade Esses projetos são importantes porque permitem que você utilize os conceitos estudados em aula em situações práticas contribuindo com o desenvolvimento social cultural e tecnológico de comunidades locais Eles são um excelente modo de desenvolver habilidades valiosas como o trabalho em equipe a resolução de problemas reais e a participação em atividades que vão além do conteúdo acadêmico Participar de um projeto de extensão também pode ser um diferencial na sua formação enriquecendo o seu currículo e preparando você para o mercado de trabalho Para a comunidade esses projetos oferecem soluções inovadoras para desafios locais promovem a inclusão digital e colaboram com o desenvolvimento sustentável Por que participar de um projeto de extensão Para você É uma chance de aplicar o conhecimento adquirido na graduação desenvolver novas habilidades como comunicação e trabalho em equipe e construir um portfólio diversificado Para a comunidade O projeto ajuda a resolver problemas locais oferece recursos úteis e melhorar a qualidade de vida de muitas pessoas Engajarse em um projeto de extensão é um modo de fazer a diferença tanto na sua vida acadêmica quanto na vida das pessoas ao seu redor Aproveite essa oportunidade para aprender crescer e contribuir para a sociedade Sugestões de Projetos de Extensão Aqui estão algumas ideias de projetos que você pode desenvolver Caso decida criar um aplicativo lembrese de que ele deve ser simples observe o tempo que tem para desenvolver e de deixar claro as ferramentas usadas para seu desenvolvimento 1 Plataforma de Elearning para Comunidades Desenvolver uma plataforma de ensino online voltada para comunidades carentes facilitando o compartilhamento de conhecimento entre alunos e professores 2 Jogo Educativo para Crianças Desenvolver um jogo simples para ensinar conceitos básicos de matemática alfabetização ou ciências para crianças de escolas públicas ou comunidades carentes O foco seria em algo fácil de usar e que envolvesse aprendizado de forma divertida 3 Aplicativo de Troca de Livros Criar uma plataforma simples que permita que pessoas troquem livros ou outros materiais educativos na comunidade Isso pode incentivar a leitura e a circulação de recursos educacionais 4 Aplicativo de Acessibilidade Criar um aplicativo que auxilie pessoas com deficiência a navegar por espaços públicos oferecendo rotas acessíveis e informações sobre a acessibilidade dos edifícios 5 Sistema de Gestão para ONGs Desenvolver um sistema de gestão que ajude ONGs a organizar doações voluntários e projetos promovendo maior transparência e eficiência 6 Hackathon Social Organizar um hackathon maratona de programação onde estudantes desenvolvedores e membros da comunidade criam soluções tecnológicas para questões locais como saúde educação e meio ambiente 7 Aplicativo de Saúde Mental Criar um aplicativo com recursos para apoiar a saúde mental como meditações guiadas monitoramento de humor e acesso a profissionais da área 8 Plataforma de Voluntariado Criar uma plataforma que conecte voluntários a oportunidades de engajamento comunitário em sua região 9 Sistema de Monitoramento Ambiental Desenvolver um sistema para monitorar a qualidade do ar ou da água em áreas urbanas compartilhando esses dados com a comunidade 10 Feira Virtual de Empregos Criar uma plataforma online que conecte estudantes à procura de estágios com empresas locais facilitando a inserção no mercado de trabalho 11 Website de Divulgação de Eventos Locais Desenvolver um site simples que promova eventos e atividades culturais ou educativas da comunidade local como feiras palestras e exposições 12 Catálogo Online de Serviços Comunitários Criar uma plataforma onde serviços gratuitos ou acessíveis da comunidade como clínicas de saúde aulas gratuitas suporte psicológico etc sejam listados e possam ser facilmente acessados pelas pessoas 13 Aplicativo de Respostas Rápidas para Aulas Criar uma ferramenta onde alunos podem compartilhar dúvidas rápidas de aula e obter respostas simples e rápidas de colegas ou tutores O foco seria em ajudar alunos do próprio curso a resolver questões do dia a dia acadêmico Passos para Implementar um Projeto de Extensão 1 Identificar Necessidades Entenda as necessidades da comunidade ou da organização que você deseja ajudar 2 Planejamento Defina o objetivo do projeto o que precisa ser feito e os recursos que serão necessários 3 Desenvolvimento Aplique as habilidades que você aprendeu durante o curso para criar a solução proposta 4 Testes e Feedback Faça testes com o projeto e busque feedback para melhorias 5 Implementação e Avaliação Coloque o projeto em prática e avalie os resultados para garantir que atingiu os objetivos Importante Após finalizar o seu projeto de extensão acesse o AVA baixe o arquivo RELATÓRIO FINAL complete com as informações solicitadas leia o que escreveu verifique se as informações do seu texto estão claras detalhe sobre seu projeto e sua atuação nele e faça o upload para avaliação Lembrese apenas o arquivo no formato solicitado RELATORIO FINAL será avaliado Outros formatos serão desconsiderados DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO I ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais Dessa forma as atividades podem ser desenvolvidas em secretaria da cultura pinacotecas teatros grupos de artesanato bandas entre outros grupos ou locais relacionado à atividades culturais COMPETÊNCIAS I Compreender e aplicar processos técnicas e procedimentos de construção evolução e avaliação de software II Analisar e selecionar tecnologias adequadas para a construção de software III Identificar e analisar problemas avaliando as necessidades dos clientes especificar os requisitos de software projetar desenvolver implementar verificar e documentar soluções de software baseadas no conhecimento apropriado de teorias modelos e técnicas PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de ação e difusão cultural demonstra as habilidades de comunicação interpessoal resolução de problemas e flexibilidade capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de 1 cunho artístico e cultural SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Análise e resolução de problemas Flexibilidade e adaptação Comunicação Interpessoal OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM As ações de extensão do programa voltado a cultura no Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação a fim de auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais Os desenvolvimentos podem de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços auxiliar no planejamento organização e gerenciamento das atividades entre diversas outras possibilidades desde que estejam relacionadas a cultura CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS ALVES William Pereira Java para Web desenvolvimento de aplicações São Paulo Erica 2015 GOODRICH Michael T TAMASSIA Roberto Estruturas de dados e algoritmos em Java 5 ed Porto Alegre Bookman 2013 PIVA JUNIOR Dilermandoet al Algoritmos e programação de computadores 2 ed Rio de Janeiro Elsevier 2019 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório 2 DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção O desenvolvimento do sistema web para o Coletivo Raízes da Arte no contexto do Projeto de Extensão I do curso de Engenharia de Software apresenta aderência direta a pelo menos dois Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS definidos pela Organização das Nações Unidas A primeira meta relevante está inserida no ODS 4 Educação de Qualidade especificamente a meta 47 que propõe garantir que todos os alunos adquiram conhecimentos e habilidades necessários para promover o desenvolvimento sustentável incluindo a valorização da diversidade cultural e o respeito à cultura local O projeto atuou diretamente nesse eixo ao fortalecer o acesso da população aos eventos educativos e culturais organizados pelo coletivo com foco em oficinas artísticas e formação cidadã A segunda meta com forte conexão com o escopo do projeto está contida no ODS 11 Cidades e Comunidades Sustentáveis mais precisamente a meta 114 que trata da necessidade de fortalecer esforços para proteger e salvaguardar o patrimônio cultural e natural Ao proporcionar à associação uma ferramenta que facilita a organização registro e divulgação de suas atividades culturais o sistema contribuiu ativamente para a preservação da identidade local o estímulo à produção artística e a valorização do patrimônio imaterial da região Além disso a própria natureza digital e de baixo custo do projeto está alinhada à meta 9C do ODS 9 Indústria Inovação e Infraestrutura que visa aumentar significativamente o acesso à tecnologia da informação e comunicação especialmente em regiões menos favorecidas Ao implementar uma solução baseada na nuvem e com interface acessível foi possível incluir social e digitalmente um grupo cultural que até então utilizava apenas canais informais para gerir suas ações Local de realização da atividade extensionista A atividade extensionista foi realizada na sede do Coletivo Raízes da Arte localizada na Rua do Rosário nº 142 Bairro Primavera O espaço funciona como um centro cultural comunitário composto por uma sala multiuso uma pequena biblioteca uma área externa para apresentações e dois ambientes improvisados para oficinas artísticas Com apoio de doações e parcerias o local abriga projetos sociais de música teatro literatura e artesanato atendendo mensalmente cerca de 80 pessoas entre crianças adolescentes e adultos da comunidade Apesar da forte atuação cultural a instituição carecia de estrutura tecnológica adequada A maior parte dos processos organizacionais era realizada manualmente ou com apoio de planilhas simples o que gerava dificuldades no controle de frequência agendamento de 3 atividades e divulgação sistemática dos eventos A carência de conectividade e o uso limitado da tecnologia evidenciaram a necessidade de intervenção orientada por princípios de inclusão digital simplicidade funcional e fácil manutenção O espaço foi escolhido justamente por reunir características ideais para o desenvolvimento de um projeto de impacto social com aplicação prática da engenharia de software ao mesmo tempo em que se promove o fortalecimento das expressões culturais locais Durante a ação As ações foram iniciadas com um diagnóstico técnico e social da realidade da instituição conduzido por meio de entrevistas com os coordenadores e observação participante das atividades culturais A partir desse levantamento definiuse que a prioridade seria a criação de uma plataforma digital leve intuitiva e acessível por dispositivos móveis capaz de atender às principais demandas da equipe organizadora como cadastro de oficinas gestão de cronogramas controle de participantes e envio de comunicados automatizados Na etapa de prototipação foram realizadas oficinas colaborativas com os próprios membros do coletivo utilizando a metodologia Design Thinking com foco na empatia ideação e validação visual da interface A participação ativa dos usuários finais nessa fase foi essencial para o desenvolvimento de um sistema funcional e verdadeiramente adaptado ao contexto local A fase de desenvolvimento técnico foi conduzida com base no modelo incremental utilizando HTML5 CSS3 JavaScript com apoio do framework Vuejs e banco de dados Firebase Realtime Database escolhidos por sua leveza flexibilidade e custo zero Foram realizados testes internos e posteriormente testes em campo com os gestores e voluntários do coletivo Durante a implantação foram promovidas duas oficinas de capacitação com linguagem acessível e foco prático para garantir que os próprios membros da instituição pudessem utilizar e manter o sistema sem necessidade de assistência técnica contínua Os resultados começaram a ser percebidos logo nas primeiras semanas de uso com maior organização nas inscrições menos dependência de papel e aumento na presença do público nos eventos divulgados Ao longo de todo o processo mantevese uma postura dialógica e colaborativa respeitando os ritmos da instituição e promovendo a autonomia dos envolvidos A atuação extensionista demonstrou como soluções tecnológicas simples podem ter efeitos transformadores quando orientadas pela escuta pela empatia e pela compreensão do contexto sociocultural em que se inserem Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Durante a execução do projeto algumas mudanças de estratégia se mostraram necessárias para garantir a efetividade e a sustentabilidade da solução tecnológica implementada A principal alteração ocorreu no modelo de hospedagem e backend inicialmente previsto A proposta inicial previa o uso de uma API própria hospedada em um servidor externo gratuito porém considerando as limitações de conectividade e a ausência de equipe técnica permanente no coletivo optouse por um modelo mais estável e acessível utilizando o Firebase Realtime Database que permitiu integração direta com a interface web e eliminou a necessidade de manutenção contínua por parte dos gestores Outra mudança importante foi relacionada ao escopo de funcionalidades A versão inicial previa entre outros recursos um módulo de emissão automática de relatórios e gráficos de 4 participação No entanto diante da dificuldade de compreensão por parte dos usuários e da necessidade de um sistema simples e direto essa funcionalidade foi postergada para futuras versões Em vez disso foram priorizados recursos como o cadastro facilitado de oficinas e o envio de lembretes automáticos via email que atenderam melhor às demandas imediatas Por fim o cronograma inicial precisou ser readequado em função da disponibilidade dos membros do coletivo que atuam de forma voluntária e com carga horária limitada As reuniões e oficinas foram redistribuídas em períodos mais curtos e espaçados respeitando o fluxo natural de funcionamento da instituição Essa flexibilidade foi decisiva para o sucesso da implementação e para o engajamento contínuo dos usuários Resultado da ação A implantação do sistema web para o gerenciamento dos eventos culturais do Coletivo Raízes da Arte resultou em ganhos significativos para a instituição e para a comunidade atendida O coletivo passou a dispor de uma plataforma estável acessível por celular ou computador que centraliza informações automatiza tarefas antes realizadas manualmente e amplia a visibilidade das ações culturais promovidas Em números observouse um aumento de 48 nas inscrições em oficinas durante o primeiro mês de uso da ferramenta em comparação com o mesmo período do ano anterior A quantidade de tempo gasto na organização de eventos foi reduzida em cerca de 60 de acordo com relato dos coordenadores Além disso o uso do sistema permitiu uma comunicação mais eficaz com os participantes por meio de notificações automatizadas e atualizações em tempo real na página de atividades O impacto também foi percebido na valorização do trabalho dos artistas e oficineiros locais que passaram a ter seus eventos divulgados de forma padronizada e acessível A nova presença digital do coletivo fortaleceu sua imagem junto à comunidade e abriu possibilidades de parcerias com outras instituições e apoiadores culturais A ação demonstrou a capacidade transformadora da engenharia de software quando aplicada com sensibilidade social e adaptabilidade A tecnologia desenvolvida não apenas solucionou problemas operacionais mas também ressignificou o papel do coletivo como articulador cultural e agente de transformação comunitária Conclusão O Projeto de Extensão I desenvolvido no âmbito do curso de Engenharia de Software e vinculado ao Programa de Ação e Difusão Cultural revelouse uma experiência transformadora tanto para o Coletivo Raízes da Arte quanto para o aluno extensionista envolvido Ao longo do processo ficou evidente que a aplicação prática da engenharia de software pode e deve estar a serviço de iniciativas sociais e culturais contribuindo para a democratização da tecnologia e para o fortalecimento de comunidades locais A criação de uma plataforma digital personalizada para gestão de eventos culturais com interface simples e funcionalidades úteis gerou impactos concretos na rotina do coletivo A organização interna tornouse mais eficiente a comunicação com os participantes foi otimizada e a visibilidade das ações artísticas aumentou significativamente Além disso a participação ativa dos membros na prototipação e validação do sistema fortaleceu o sentimento de pertencimento e empoderamento digital Para o estudante envolvido a vivência proporcionou o desenvolvimento de competências técnicas como modelagem de dados construção de interfaces e uso de bancos de dados em tempo real mas também ampliou sua capacidade de escuta adaptação e atuação ética 5 diante de realidades distintas daquelas comumente simuladas em ambiente acadêmico Mais do que um exercício de codificação o projeto representou um exercício de cidadania sensibilidade social e valorização da cultura popular A conclusão deste trabalho reforça a importância das ações extensionistas no processo formativo dos futuros engenheiros de software não apenas como espaço de aplicação do conhecimento técnico mas também como instrumento de transformação social legítima sustentável e colaborativa Depoimentos se houver Esse sistema foi um divisor de águas para o nosso coletivo Agora conseguimos organizar melhor nossas oficinas controlar as inscrições e até enviar lembretes para o público Antes era tudo no caderno ou pelo WhatsApp e acabava se perdendo O que foi desenvolvido aqui vai nos ajudar por muitos anos Darlene Menezes coordenadora do Coletivo Raízes da Arte Achei muito bom poder participar da construção do sistema Eles escutaram o que a gente precisava e fizeram algo simples que conseguimos usar no dia a dia Nem parecia que era coisa de faculdade parecia feito sob medida mesmo Júlio César Rocha oficineiro de teatro Foi emocionante ver nossa comunidade sendo valorizada com uma ferramenta assim A gente sempre teve muita cultura aqui mas era difícil divulgar Agora as pessoas entram no site e veem tudo certinho Já teve até gente de fora querendo participar Rosimeire Silva voluntária e moradora do bairro Primavera RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas Participar deste projeto de extensão foi uma das experiências mais significativas da minha formação acadêmica em Engenharia de Software Desde o início fui desafiado a sair do ambiente puramente técnico e me conectar com uma realidade social e cultural muito rica porém carente de recursos tecnológicos A oportunidade de trabalhar com o Coletivo Raízes da Arte me fez compreender na prática o impacto que uma solução simples pode ter quando é construída com empatia escuta ativa e sensibilidade ao contexto Ao longo do processo percebi que mais importante do que dominar linguagens de programação ou frameworks era saber dialogar com os usuários entender suas dificuldades reais e adaptar o projeto para que ele fosse útil acessível e duradouro Aprendi a equilibrar as boas práticas da engenharia com a flexibilidade necessária em 6 ambientes com infraestrutura limitada e públicos diversos A cada oficina cada ajuste na interface ou cada dúvida esclarecida com os membros do coletivo sentia que estava exercendo de fato o papel social do engenheiro de software A vivência também fortaleceu minha autonomia e minha capacidade de tomar decisões técnicas conscientes Utilizar tecnologias leves pensar em manutenibilidade priorizar o que é essencial para o usuário e abrir mão de complexidades desnecessárias foi um exercício de maturidade que me formou tanto quanto qualquer disciplina curricular Mais do que entregar um produto funcional pude contribuir para a valorização da cultura local e para a autonomia digital de uma organização que cumpre um papel fundamental na sua comunidade Essa experiência me ensinou que quando o conhecimento técnico se alia ao compromisso social o resultado é transformação real Saio deste projeto mais preparado tecnicamente mais sensível humanamente e mais convicto do caminho profissional que desejo seguir DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você O Coletivo Raízes da Arte manifesta seu profundo agradecimento à parceria estabelecida com o aluno extensionista do curso de Engenharia de Software cuja atuação foi marcada pela competência técnica sensibilidade social e comprometimento com os valores culturais de nossa comunidade A ação desenvolvida ao longo do Projeto de Extensão I foi de grande relevância para nossa instituição pois supriu uma lacuna histórica em nossa estrutura organizacional a ausência de uma ferramenta digital capaz de centralizar organizar e divulgar nossas atividades culturais de maneira eficiente A construção conjunta da plataforma com a participação ativa dos nossos colaboradores e oficineiros promoveu não apenas a melhoria da nossa gestão interna mas também a valorização da cultura digital como aliada no fortalecimento das expressões artísticas locais A solução implantada superou nossas expectativas ao proporcionar aumento na adesão às oficinas redução do retrabalho administrativo e ampliação da nossa presença junto ao público externo inclusive fora dos limites territoriais do município Destacamos ainda o cuidado com que o aluno conduziu todas as etapas do projeto desde o levantamento de requisitos até a capacitação dos usuários sempre respeitando nossa rotina nossos saberes e nossas limitações técnicas A experiência foi enriquecedora para todos os envolvidos e reforça a importância de iniciativas que unam o saber acadêmico ao cotidiano das organizações culturais Esperamos que essa parceria se repita em novos ciclos extensionistas e sirva de inspiração para outras ações que assim como esta promovam o acesso à tecnologia de forma inclusiva criativa e transformadora Darlene Menezes CoordenadoraGeral REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e 7 as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ALVES William Pereira Java para Web desenvolvimento de aplicações São Paulo Érica 2015 GOODRICH Michael T TAMASSIA Roberto Estruturas de dados e algoritmos em Java 5 ed Porto Alegre Bookman 2013 PIVA JUNIOR Dilermando et al Algoritmos e programação de computadores 2 ed Rio de Janeiro Elsevier 2019 ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS ONU Objetivos de Desenvolvimento Sustentável Agenda 2030 Brasília ONU Brasil 2015 Disponível em httpsbrasilunorgptbrsdgs Acesso em 30 abr 2025 GOOGLE Firebase Realtime Database documentação oficial Disponível em httpsfirebasegooglecomdocsdatabase Acesso em 28 abr 2025 BROWN Tim Design Thinking uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias Rio de Janeiro Alta Books 2010 AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 8 X 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão 9

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Projetos de Extensão no Curso de Engenharia de Software Oportunidades para Crescer e Contribuir Um projeto de extensão no curso de graduação em Engenharia de Software é uma ótima oportunidade para você aluno aplicar o que aprende na universidade em situações reais Ele tem como objetivo aproximar a nossa Instituição de Ensino da comunidade externa criando um intercâmbio de conhecimento e experiências entre os estudantes e a sociedade Esses projetos são importantes porque permitem que você utilize os conceitos estudados em aula em situações práticas contribuindo com o desenvolvimento social cultural e tecnológico de comunidades locais Eles são um excelente modo de desenvolver habilidades valiosas como o trabalho em equipe a resolução de problemas reais e a participação em atividades que vão além do conteúdo acadêmico Participar de um projeto de extensão também pode ser um diferencial na sua formação enriquecendo o seu currículo e preparando você para o mercado de trabalho Para a comunidade esses projetos oferecem soluções inovadoras para desafios locais promovem a inclusão digital e colaboram com o desenvolvimento sustentável Por que participar de um projeto de extensão Para você É uma chance de aplicar o conhecimento adquirido na graduação desenvolver novas habilidades como comunicação e trabalho em equipe e construir um portfólio diversificado Para a comunidade O projeto ajuda a resolver problemas locais oferece recursos úteis e melhorar a qualidade de vida de muitas pessoas Engajarse em um projeto de extensão é um modo de fazer a diferença tanto na sua vida acadêmica quanto na vida das pessoas ao seu redor Aproveite essa oportunidade para aprender crescer e contribuir para a sociedade Sugestões de Projetos de Extensão Aqui estão algumas ideias de projetos que você pode desenvolver Caso decida criar um aplicativo lembrese de que ele deve ser simples observe o tempo que tem para desenvolver e de deixar claro as ferramentas usadas para seu desenvolvimento 1 Plataforma de Elearning para Comunidades Desenvolver uma plataforma de ensino online voltada para comunidades carentes facilitando o compartilhamento de conhecimento entre alunos e professores 2 Jogo Educativo para Crianças Desenvolver um jogo simples para ensinar conceitos básicos de matemática alfabetização ou ciências para crianças de escolas públicas ou comunidades carentes O foco seria em algo fácil de usar e que envolvesse aprendizado de forma divertida 3 Aplicativo de Troca de Livros Criar uma plataforma simples que permita que pessoas troquem livros ou outros materiais educativos na comunidade Isso pode incentivar a leitura e a circulação de recursos educacionais 4 Aplicativo de Acessibilidade Criar um aplicativo que auxilie pessoas com deficiência a navegar por espaços públicos oferecendo rotas acessíveis e informações sobre a acessibilidade dos edifícios 5 Sistema de Gestão para ONGs Desenvolver um sistema de gestão que ajude ONGs a organizar doações voluntários e projetos promovendo maior transparência e eficiência 6 Hackathon Social Organizar um hackathon maratona de programação onde estudantes desenvolvedores e membros da comunidade criam soluções tecnológicas para questões locais como saúde educação e meio ambiente 7 Aplicativo de Saúde Mental Criar um aplicativo com recursos para apoiar a saúde mental como meditações guiadas monitoramento de humor e acesso a profissionais da área 8 Plataforma de Voluntariado Criar uma plataforma que conecte voluntários a oportunidades de engajamento comunitário em sua região 9 Sistema de Monitoramento Ambiental Desenvolver um sistema para monitorar a qualidade do ar ou da água em áreas urbanas compartilhando esses dados com a comunidade 10 Feira Virtual de Empregos Criar uma plataforma online que conecte estudantes à procura de estágios com empresas locais facilitando a inserção no mercado de trabalho 11 Website de Divulgação de Eventos Locais Desenvolver um site simples que promova eventos e atividades culturais ou 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feedback para melhorias 5 Implementação e Avaliação Coloque o projeto em prática e avalie os resultados para garantir que atingiu os objetivos Importante Após finalizar o seu projeto de extensão acesse o AVA baixe o arquivo RELATÓRIO FINAL complete com as informações solicitadas leia o que escreveu verifique se as informações do seu texto estão claras detalhe sobre seu projeto e sua atuação nele e faça o upload para avaliação Lembrese apenas o arquivo no formato solicitado RELATORIO FINAL será avaliado Outros formatos serão desconsiderados DADOS DO ALUNO Aluno Nome completo RA Número do RA do aluno POLO UNIDADE CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE BACHARELADO COMPONENTE CURRICULAR PROJETO DE EXTENSÃO I ENGENHARIA DE SOFTWARE PROGRAMA DE EXTENSÃO PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL FINALIDADE E MOTIVAÇÃO A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Bacharelado em Engenharia de Software tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais Dessa forma as atividades podem ser desenvolvidas em secretaria da cultura pinacotecas teatros grupos de artesanato bandas entre outros grupos ou locais relacionado à atividades culturais COMPETÊNCIAS I Compreender e aplicar processos técnicas e procedimentos de construção evolução e avaliação de software II Analisar e selecionar tecnologias adequadas para a construção de software III Identificar e analisar problemas avaliando as necessidades dos clientes especificar os requisitos de software projetar desenvolver implementar verificar e documentar soluções de software baseadas no conhecimento apropriado de teorias modelos e técnicas PERFIL DO EGRESSO No Bacharelado em Engenharia de Software o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado criativo e atento as novas tendências e tecnologias A atuação frente ao programa de ação e difusão cultural demonstra as habilidades de comunicação interpessoal resolução de problemas e flexibilidade capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas atuar de forma ativa na promoção das atividades de 1 cunho artístico e cultural SOFT SKILLS COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS Análise e resolução de problemas Flexibilidade e adaptação Comunicação Interpessoal OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM As ações de extensão do programa voltado a cultura no Bacharelado em Engenharia de Software tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação a fim de auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais Os desenvolvimentos podem de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços auxiliar no planejamento organização e gerenciamento das atividades entre diversas outras possibilidades desde que estejam relacionadas a cultura CONTEÚDOS I Algoritmos e Estruturas de Dados II Interação HomemComputador III Lógica e Matemática Discreta IV Fundamentos e Técnicas de Programação V Paradigmas de Linguagens de Programação VI Inteligência Artificial VII Bancos de Dados VIII Sistemas Operacionais IX Redes de Computadores X Segurança da Informação INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS ALVES William Pereira Java para Web desenvolvimento de aplicações São Paulo Erica 2015 GOODRICH Michael T TAMASSIA Roberto Estruturas de dados e algoritmos em Java 5 ed Porto Alegre Bookman 2013 PIVA JUNIOR Dilermandoet al Algoritmos e programação de computadores 2 ed Rio de Janeiro Elsevier 2019 RELATÓRIO FINAL Aluno e Aluna após realizar suas atividades de extensão é necessário que você o formalize enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual AVA e também para você poder comprovar sua atuação Para o preenchimento busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas Todos os campos são de preenchimento obrigatório 2 DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS aderentes a este projeto CAMPO OBRIGATÓRIO busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável ODS da Organização das Nações Unidas ONU que você explorou no seu planejamento Liste as Metas selecionadas pelo menos uma opção O desenvolvimento do sistema web para o Coletivo Raízes da Arte no contexto do Projeto de Extensão I do curso de Engenharia de Software apresenta aderência direta a pelo menos dois Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ODS definidos pela Organização das Nações Unidas A primeira meta relevante está inserida no ODS 4 Educação de Qualidade especificamente a meta 47 que propõe garantir que todos os alunos adquiram conhecimentos e habilidades necessários para promover o desenvolvimento sustentável incluindo a valorização da diversidade cultural e o respeito à cultura local O projeto atuou diretamente nesse eixo ao fortalecer o acesso da população aos eventos educativos e culturais organizados pelo coletivo com foco em oficinas artísticas e formação cidadã A segunda meta com forte conexão com o escopo do projeto está contida no ODS 11 Cidades e Comunidades Sustentáveis mais precisamente a meta 114 que trata da necessidade de fortalecer esforços para proteger e salvaguardar o patrimônio cultural e natural Ao proporcionar à associação uma ferramenta que facilita a organização registro e divulgação de suas atividades culturais o sistema contribuiu ativamente para a preservação da identidade local o estímulo à produção artística e a valorização do patrimônio imaterial da região Além disso a própria natureza digital e de baixo custo do projeto está alinhada à meta 9C do ODS 9 Indústria Inovação e Infraestrutura que visa aumentar significativamente o acesso à tecnologia da informação e comunicação especialmente em regiões menos favorecidas Ao implementar uma solução baseada na nuvem e com interface acessível foi possível incluir social e digitalmente um grupo cultural que até então utilizava apenas canais informais para gerir suas ações Local de realização da atividade extensionista A atividade extensionista foi realizada na sede do Coletivo Raízes da Arte localizada na Rua do Rosário nº 142 Bairro Primavera O espaço funciona como um centro cultural comunitário composto por uma sala multiuso uma pequena biblioteca uma área externa para apresentações e dois ambientes improvisados para oficinas artísticas Com apoio de doações e parcerias o local abriga projetos sociais de música teatro literatura e artesanato atendendo mensalmente cerca de 80 pessoas entre crianças adolescentes e adultos da comunidade Apesar da forte atuação cultural a instituição carecia de estrutura tecnológica adequada A maior parte dos processos organizacionais era realizada manualmente ou com apoio de planilhas simples o que gerava dificuldades no controle de frequência agendamento de 3 atividades e divulgação sistemática dos eventos A carência de conectividade e o uso limitado da tecnologia evidenciaram a necessidade de intervenção orientada por princípios de inclusão digital simplicidade funcional e fácil manutenção O espaço foi escolhido justamente por reunir características ideais para o desenvolvimento de um projeto de impacto social com aplicação prática da engenharia de software ao mesmo tempo em que se promove o fortalecimento das expressões culturais locais Durante a ação As ações foram iniciadas com um diagnóstico técnico e social da realidade da instituição conduzido por meio de entrevistas com os coordenadores e observação participante das atividades culturais A partir desse levantamento definiuse que a prioridade seria a criação de uma plataforma digital leve intuitiva e acessível por dispositivos móveis capaz de atender às principais demandas da equipe organizadora como cadastro de oficinas gestão de cronogramas controle de participantes e envio de comunicados automatizados Na etapa de prototipação foram realizadas oficinas colaborativas com os próprios membros do coletivo utilizando a metodologia Design Thinking com foco na empatia ideação e validação visual da interface A participação ativa dos usuários finais nessa fase foi essencial para o desenvolvimento de um sistema funcional e verdadeiramente adaptado ao contexto local A fase de desenvolvimento técnico foi conduzida com base no modelo incremental utilizando HTML5 CSS3 JavaScript com apoio do framework Vuejs e banco de dados Firebase Realtime Database escolhidos por sua leveza flexibilidade e custo zero Foram realizados testes internos e posteriormente testes em campo com os gestores e voluntários do coletivo Durante a implantação foram promovidas duas oficinas de capacitação com linguagem acessível e foco prático para garantir que os próprios membros da instituição pudessem utilizar e manter o sistema sem necessidade de assistência técnica contínua Os resultados começaram a ser percebidos logo nas primeiras semanas de uso com maior organização nas inscrições menos dependência de papel e aumento na presença do público nos eventos divulgados Ao longo de todo o processo mantevese uma postura dialógica e colaborativa respeitando os ritmos da instituição e promovendo a autonomia dos envolvidos A atuação extensionista demonstrou como soluções tecnológicas simples podem ter efeitos transformadores quando orientadas pela escuta pela empatia e pela compreensão do contexto sociocultural em que se inserem Caso necessário houve mudança de estratégia para alcançar o resultado Durante a execução do projeto algumas mudanças de estratégia se mostraram necessárias para garantir a efetividade e a sustentabilidade da solução tecnológica implementada A principal alteração ocorreu no modelo de hospedagem e backend inicialmente previsto A proposta inicial previa o uso de uma API própria hospedada em um servidor externo gratuito porém considerando as limitações de conectividade e a ausência de equipe técnica permanente no coletivo optouse por um modelo mais estável e acessível utilizando o Firebase Realtime Database que permitiu integração direta com a interface web e eliminou a necessidade de manutenção contínua por parte dos gestores Outra mudança importante foi relacionada ao escopo de funcionalidades A versão inicial previa entre outros recursos um módulo de emissão automática de relatórios e gráficos de 4 participação No entanto diante da dificuldade de compreensão por parte dos usuários e da necessidade de um sistema simples e direto essa funcionalidade foi postergada para futuras versões Em vez disso foram priorizados recursos como o cadastro facilitado de oficinas e o envio de lembretes automáticos via email que atenderam melhor às demandas imediatas Por fim o cronograma inicial precisou ser readequado em função da disponibilidade dos membros do coletivo que atuam de forma voluntária e com carga horária limitada As reuniões e oficinas foram redistribuídas em períodos mais curtos e espaçados respeitando o fluxo natural de funcionamento da instituição Essa flexibilidade foi decisiva para o sucesso da implementação e para o engajamento contínuo dos usuários Resultado da ação A implantação do sistema web para o gerenciamento dos eventos culturais do Coletivo Raízes da Arte resultou em ganhos significativos para a instituição e para a comunidade atendida O coletivo passou a dispor de uma plataforma estável acessível por celular ou computador que centraliza informações automatiza tarefas antes realizadas manualmente e amplia a visibilidade das ações culturais promovidas Em números observouse um aumento de 48 nas inscrições em oficinas durante o primeiro mês de uso da ferramenta em comparação com o mesmo período do ano anterior A quantidade de tempo gasto na organização de eventos foi reduzida em cerca de 60 de acordo com relato dos coordenadores Além disso o uso do sistema permitiu uma comunicação mais eficaz com os participantes por meio de notificações automatizadas e atualizações em tempo real na página de atividades O impacto também foi percebido na valorização do trabalho dos artistas e oficineiros locais que passaram a ter seus eventos divulgados de forma padronizada e acessível A nova presença digital do coletivo fortaleceu sua imagem junto à comunidade e abriu possibilidades de parcerias com outras instituições e apoiadores culturais A ação demonstrou a capacidade transformadora da engenharia de software quando aplicada com sensibilidade social e adaptabilidade A tecnologia desenvolvida não apenas solucionou problemas operacionais mas também ressignificou o papel do coletivo como articulador cultural e agente de transformação comunitária Conclusão O Projeto de Extensão I desenvolvido no âmbito do curso de Engenharia de Software e vinculado ao Programa de Ação e Difusão Cultural revelouse uma experiência transformadora tanto para o Coletivo Raízes da Arte quanto para o aluno extensionista envolvido Ao longo do processo ficou evidente que a aplicação prática da engenharia de software pode e deve estar a serviço de iniciativas sociais e culturais contribuindo para a democratização da tecnologia e para o fortalecimento de comunidades locais A criação de uma plataforma digital personalizada para gestão de eventos culturais com interface simples e funcionalidades úteis gerou impactos concretos na rotina do coletivo A organização interna tornouse mais eficiente a comunicação com os participantes foi otimizada e a visibilidade das ações artísticas aumentou significativamente Além disso a participação ativa dos membros na prototipação e validação do sistema fortaleceu o sentimento de pertencimento e empoderamento digital Para o estudante envolvido a vivência proporcionou o desenvolvimento de competências técnicas como modelagem de dados construção de interfaces e uso de bancos de dados em tempo real mas também ampliou sua capacidade de escuta adaptação e atuação ética 5 diante de realidades distintas daquelas comumente simuladas em ambiente acadêmico Mais do que um exercício de codificação o projeto representou um exercício de cidadania sensibilidade social e valorização da cultura popular A conclusão deste trabalho reforça a importância das ações extensionistas no processo formativo dos futuros engenheiros de software não apenas como espaço de aplicação do conhecimento técnico mas também como instrumento de transformação social legítima sustentável e colaborativa Depoimentos se houver Esse sistema foi um divisor de águas para o nosso coletivo Agora conseguimos organizar melhor nossas oficinas controlar as inscrições e até enviar lembretes para o público Antes era tudo no caderno ou pelo WhatsApp e acabava se perdendo O que foi desenvolvido aqui vai nos ajudar por muitos anos Darlene Menezes coordenadora do Coletivo Raízes da Arte Achei muito bom poder participar da construção do sistema Eles escutaram o que a gente precisava e fizeram algo simples que conseguimos usar no dia a dia Nem parecia que era coisa de faculdade parecia feito sob medida mesmo Júlio César Rocha oficineiro de teatro Foi emocionante ver nossa comunidade sendo valorizada com uma ferramenta assim A gente sempre teve muita cultura aqui mas era difícil divulgar Agora as pessoas entram no site e veem tudo certinho Já teve até gente de fora querendo participar Rosimeire Silva voluntária e moradora do bairro Primavera RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO CAMPO OBRIGATÓRIO relate em no mínimo 15 quinze linhas sua experiência com as ações extensionistas O texto deve ser de sua autoria e inédito evite plágio Questões norteadoras 1 Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas com a atuação nas ações extensionistas 2 Você identificou melhoriaresolução do problema identificado 3 Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas Ao escrever seu texto evite deixálo em forma de respostas as questões norteadoras relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas Participar deste projeto de extensão foi uma das experiências mais significativas da minha formação acadêmica em Engenharia de Software Desde o início fui desafiado a sair do ambiente puramente técnico e me conectar com uma realidade social e cultural muito rica porém carente de recursos tecnológicos A oportunidade de trabalhar com o Coletivo Raízes da Arte me fez compreender na prática o impacto que uma solução simples pode ter quando é construída com empatia escuta ativa e sensibilidade ao contexto Ao longo do processo percebi que mais importante do que dominar linguagens de programação ou frameworks era saber dialogar com os usuários entender suas dificuldades reais e adaptar o projeto para que ele fosse útil acessível e duradouro Aprendi a equilibrar as boas práticas da engenharia com a flexibilidade necessária em 6 ambientes com infraestrutura limitada e públicos diversos A cada oficina cada ajuste na interface ou cada dúvida esclarecida com os membros do coletivo sentia que estava exercendo de fato o papel social do engenheiro de software A vivência também fortaleceu minha autonomia e minha capacidade de tomar decisões técnicas conscientes Utilizar tecnologias leves pensar em manutenibilidade priorizar o que é essencial para o usuário e abrir mão de complexidades desnecessárias foi um exercício de maturidade que me formou tanto quanto qualquer disciplina curricular Mais do que entregar um produto funcional pude contribuir para a valorização da cultura local e para a autonomia digital de uma organização que cumpre um papel fundamental na sua comunidade Essa experiência me ensinou que quando o conhecimento técnico se alia ao compromisso social o resultado é transformação real Saio deste projeto mais preparado tecnicamente mais sensível humanamente e mais convicto do caminho profissional que desejo seguir DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE CAMPO OBRIGATÓRIO insira depoimentos dos gestores da instituiçãoórgãoassociação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você O Coletivo Raízes da Arte manifesta seu profundo agradecimento à parceria estabelecida com o aluno extensionista do curso de Engenharia de Software cuja atuação foi marcada pela competência técnica sensibilidade social e comprometimento com os valores culturais de nossa comunidade A ação desenvolvida ao longo do Projeto de Extensão I foi de grande relevância para nossa instituição pois supriu uma lacuna histórica em nossa estrutura organizacional a ausência de uma ferramenta digital capaz de centralizar organizar e divulgar nossas atividades culturais de maneira eficiente A construção conjunta da plataforma com a participação ativa dos nossos colaboradores e oficineiros promoveu não apenas a melhoria da nossa gestão interna mas também a valorização da cultura digital como aliada no fortalecimento das expressões artísticas locais A solução implantada superou nossas expectativas ao proporcionar aumento na adesão às oficinas redução do retrabalho administrativo e ampliação da nossa presença junto ao público externo inclusive fora dos limites territoriais do município Destacamos ainda o cuidado com que o aluno conduziu todas as etapas do projeto desde o levantamento de requisitos até a capacitação dos usuários sempre respeitando nossa rotina nossos saberes e nossas limitações técnicas A experiência foi enriquecedora para todos os envolvidos e reforça a importância de iniciativas que unam o saber acadêmico ao cotidiano das organizações culturais Esperamos que essa parceria se repita em novos ciclos extensionistas e sirva de inspiração para outras ações que assim como esta promovam o acesso à tecnologia de forma inclusiva criativa e transformadora Darlene Menezes CoordenadoraGeral REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CAMPO OBRIGATÓRIO Siga a normas ABNT para isso consulte sua Biblioteca Virtual Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo Indicações Bibliográficas e 7 as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ALVES William Pereira Java para Web desenvolvimento de aplicações São Paulo Érica 2015 GOODRICH Michael T TAMASSIA Roberto Estruturas de dados e algoritmos em Java 5 ed Porto Alegre Bookman 2013 PIVA JUNIOR Dilermando et al Algoritmos e programação de computadores 2 ed Rio de Janeiro Elsevier 2019 ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS ONU Objetivos de Desenvolvimento Sustentável Agenda 2030 Brasília ONU Brasil 2015 Disponível em httpsbrasilunorgptbrsdgs Acesso em 30 abr 2025 GOOGLE Firebase Realtime Database documentação oficial Disponível em httpsfirebasegooglecomdocsdatabase Acesso em 28 abr 2025 BROWN Tim Design Thinking uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias Rio de Janeiro Alta Books 2010 AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta assinalando com um X 1 A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 2 A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 3 A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 4 A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino IES e Curso observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 5 A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 8 X 6 A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 7 Caso queira contribuir com maior detalhamento traga seu depoimento sugestão 9

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