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Engenharia Elétrica ·
Linguagens de Programação
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CADERNO DE RESPOSTAS DA ATIVIDADE PRÁTICA DE Linguagem de Programação ALUNO INSERIR NOME E RU CADERNO DE RESPOSTAS DA ATIVIDADE PRÁTICA DE Linguagem de Programação ALUNO INSERIR NOME E RU ANO 202 3 ANO 202 3 Prof Winston Sen Lun Fung Esp Prof Winston Sen Lun Fung Esp PRÁTICA 01 Escreva um programa em C que solicite ao aluno que digite seu nome completo e os sete dígitos do seu RU O programa deve verificar se o último dígito do RU é igual ao último dígito do ano atual Se forem iguais exiba a mensagem Aluno NOME DO ALUNO seu RU está autenticado Caso contrário exiba a mensagem Aluno NOME DO ALUNO seu RU não está autenticado Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução Apresentação do c ódigo fonte co l orido INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI Apresent ar a captura de tela evidenciando o funcionamento COLOCAR IMAGEM AQUI PRÁTICA 0 2 Escreva um programa em C que declare uma estrutura chamada Aluno contendo os seguintes campos nome string e nota float Solicite ao aluno que digite seu nome completo e a nota de uma prova Em seguida utilize o primeiro dígito do RU do aluno para calcular sua média final adicionandoo à nota da prova Exiba na tela a mensagem Aluno NOME DO ALUNO sua média final é MÉDIA FINAL Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução Apresentação do códigofonte colorido INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento COLOCAR IMAGEM AQUI PRÁTICA 0 3 Escreva um programa em C que leia um número inteiro positivo do usuário e exiba a sequência de Fibonacci até esse número A sequência de Fibonacci é uma sequência em que cada número é a soma dos dois anteriores 0 1 1 2 3 5 8 13 Demonstre a execução utilizando para o valor alvo da sequência o número formado pela somatória do primeiro dígito com o penúltimo digito do seu RU Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução Apresentação do códigofonte colorido INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento COLOCAR IMAGEM AQUI PRÁTICA 0 4 Escreva um programa em linguagem C que solicite ao aluno que digite o número de notas que deseja calcular a média Em seguida peça que o aluno digite as notas separadas por espaços O programa deve armazenar as notas em um vetor e utilizar uma função chamada calcularMedia para calcular a média das notas O protótipo da função calcularMedia é o seguinte float calcularMedia float notas int tamanho A função calcularMedia deve receber como parâmetros um vetor de notas notas e o tamanho do vetor tamanho Ela deve calcular a média das notas e retornar o resultado como um valor de ponto flutuante float No programa principal após obter as notas e armazenálas no vetor chame a função calcularMedia passando o vetor de notas e o tamanho como argumentos Armazene o resultado retornado pela função em uma variável e em seguida exiba o valor da média na tela Para demonstrar o funcionamento utilize o vetor com os números do seu RU Capture a tela do terminal de execução Apresentação do códigofonte colorido INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento COLOCAR IMAGEM AQUI PRÁTICA 0 5 Escreva um programa em C que implemente o jogo da forca O programa deve ler uma palavra aleatória de um arquivo chamado palavrastxt e permitir que o jogador tente adivinhar a palavra fornecendo letras como palpites O programa deve exibir o estado atual da palavra com as letras corretas adivinhadas e os espaços para as letras não descobertas O jogador tem um número limitado cinco erros antes de ser enforcado Para demonstrar o funcionamento mostre o conteúdo do arquivo palavrastxt e o terminal de execução do programa Apresentação do códigofonte colorido INSERIR O CÓDIGO FONTE AQUI Apresentar a captura de tela evidenciando o funcionamento COLOCAR IMAGEM AQUI Apresentar a captura de tela do arquivo palavrastxt COLOCAR IMAGEM AQUI Caderno de Resolução d a Atividade Prática de Linguagem de Programação 2
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