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Engenharia Elétrica ·
Linguagens de Programação
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ATIVIDADE PRÁTICA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Prof Winston Sen Lun Fung Esp ANO 2023 Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 1 INTRODUÇÃO Olá a todos Sejam todos muito bemvindos Esta avaliação foi planejada e preparada para as disciplinas de Linguagem de Programação Centro Universitário Internacional Uninter O objetivo desta atividade é fazer com que você aluno desenvolva os conhecimentos teóricos aprendidos na rota de maneira Ao longo desse roteiro serão passadas as orientações gerais para realização da avaliação bem como os seus critérios de correção No mais desejolhe boa atividade prática em nome dos professores da disciplina de Linguagem de Programação Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 2 SUMÁRIO INTRODUÇÃO 1 ORIENTAÇÕES GERAIS 3 FORMATO DE ENTREGA 3 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO 4 Atividade PRÁTICA 5 PRÁTICA 01 5 PRÁTICA 02 5 PRÁTICA 03 6 PRÁTICA 04 6 PRÁTICA 05 7 Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 3 ORIENTAÇÕES GERAIS FORMATO DE ENTREGA O formato de entrega das práticas desse roteiro deve estar de acordo com o documento Modelo de Relatório disponível na Rota de Estudos As atividades devem ser desenvolvidas no Visual Studio Code ou no VISUAL STUDIO COMMUNITY 2017 2019 ou 2022 em Linguagem C estruturada Não serão aceitos códigos desenvolvidos em outros compiladores O aluno deverá entregar um ARQUIVO ÚNICO NO FORMATO PDF no AVA no ícone Trabalhos Esta atividade é para ser realizada com consulta e pesquisa Portanto leia também livros bases materiais complementares ou procure seu tutor para tirar dúvidas diretamente via Canal de Tutoria Para cada exercício coloque no seu relatório o ENUNCIADO do mesmo e coloque como resposta o seu código COMPLETO Deste a primeira até a última linha que você digitou Coloque no seu código COMENTÁRIOS explicando COM SUAS PALAVRAS o que ele faz veja o exemplo do documento modelo Para inserir os códigos nas respostas faça um CTRLCCTRLV do código criado por você no VISUAL STUDIO e coleo no documento do Word Assim o código já virá colorido organizado e indentado No AVA existe um modelo em WORD para você utilizar Porém ao submeter o seu arquivo submetao em PDF salvar como PDF no Word Além do seu algoritmo você deverá colocar uma captura de tela do seu código funcionando Capture o terminal mostrando o seu código funcionando e imprimindo os dados solicitados na tela veja o exemplo do modelo CUIDADO Em programação não existem dois códigos exatamente iguais Cada programador organiza seu código de uma forma diferente declara variáveis com nomes diferentes faz comentários diferentes gera mensagens aos usuários distintas etc Por este motivo não serão aceitos dois algoritmos idênticos entre alunos ou iguais à Internet Caso o corretor observe respostas iguais elas serão consideradas como PLÁGIO e será atribuída a NOTA ZERO na questão Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 4 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Como temos 5 questões cada questão valerá 20 da nota desta atividade Para que você ganhe nota máxima em cada exercício você precisará cumprir os três requisitos básicos explicados nas ORIENTAÇÕES GERAIS Apresentar o código fonte colorido Apresentar seu código fonte completo indentado e organizado Explicar seu código através de comentários Colocar as IMAGEMS com o terminal rodando e mostrando o que cada exercício pede No modelo de relatório da disciplina você encontrará um exemplo de exercício para um melhor entendimento Caso você desenvolva seu código corretamente e funcional porém não faça os comentários nem coloque uma imagem dele funcionando no terminal terá sua nota severamente prejudicada Trabalhos entregues em formatos diferentes do PDF não serão corrigidos e será atribuído a nota ZERO para ele Atenção Imagine o RU 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 Primeiro dígito Último dígito Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 5 ATIVIDADE PRÁTICA PRÁTICA 01 Escreva um programa em C que solicite ao aluno que digite seu nome completo e os sete dígitos do seu Registro Único RU O programa deve verificar se o último dígito do RU é igual ao último dígito do ano atual Se forem iguais exiba a mensagem Aluno NOME DO ALUNO seu RU está autenticado Caso contrário exiba a mensagem Aluno NOME DO ALUNO seu RU não está autenticado Vetor RU Primeiro dígito Último dígito Posição do vetor RU 0 1 2 3 4 5 6 Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução PRÁTICA 02 Escreva um programa em C que declare uma estrutura chamada Aluno contendo os seguintes campos nome string e nota float Solicite ao aluno que digite seu nome completo e a nota de uma prova Em seguida utilize o primeiro dígito do RU do aluno para calcular sua média final adicionandoo à nota da prova Exiba na tela a mensagem Aluno NOME DO ALUNO sua média final é MÉDIA FINAL Vetor RU Primeiro dígito Último dígito Posição do vetor RU 0 1 2 3 4 5 6 Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 6 PRÁTICA 03 Escreva um programa em C que leia um número inteiro positivo do usuário e exiba a sequência de Fibonacci até esse número A sequência de Fibonacci é uma sequência em que cada número é a soma dos dois anteriores 0 1 1 2 3 5 8 13 Demonstre a execução utilizando para o valor alvo da sequencia o número formado pela somatória do primeiro dígito com o penúltimo digito do seu RU Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução PRÁTICA 04 Escreva um programa em linguagem C que solicite ao aluno que digite o número de notas que deseja calcular a média Em seguida peça que o aluno digite as notas separadas por espaços O programa deve armazenar as notas em um vetor e utilizar uma função chamada calcularMedia para calcular a média das notas O protótipo da função calcularMedia é o seguinte float calcularMediafloat notas int tamanho A função calcularMedia deve receber como parâmetros um vetor de notas notas e o tamanho do vetor tamanho Ela deve calcular a média das notas e retornar o resultado como um valor de ponto flutuante float No programa principal após obter as notas e armazenálas no vetor chame a função calcularMedia passando o vetor de notas e o tamanho como argumentos Armazene o resultado retornado pela função em uma variável e em seguida exiba o valor da média na tela Para demonstrar o funcionamento utilize o vetor com os números do seu RU Capture a tela do terminal de execução Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 7 PRÁTICA 05 Escreva um programa em C que implemente o jogo da forca O programa deve ler uma palavra aleatória de um arquivo chamado palavrastxt e permitir que o jogador tente adivinhar a palavra fornecendo letras como palpites O programa deve exibir o estado atual da palavra com as letras corretas adivinhadas e os espaços para as letras não descobertas O jogador tem um número limitado cinco erros antes de ser enforcado Para demonstrar o funcionamento mostre o conteúdo do arquivo palavrastxt e o terminal de execução do programa
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ENTREGA O formato de entrega das práticas desse roteiro deve estar de acordo com o documento Modelo de Relatório disponível na Rota de Estudos As atividades devem ser desenvolvidas no Visual Studio Code ou no VISUAL STUDIO COMMUNITY 2017 2019 ou 2022 em Linguagem C estruturada Não serão aceitos códigos desenvolvidos em outros compiladores O aluno deverá entregar um ARQUIVO ÚNICO NO FORMATO PDF no AVA no ícone Trabalhos Esta atividade é para ser realizada com consulta e pesquisa Portanto leia também livros bases materiais complementares ou procure seu tutor para tirar dúvidas diretamente via Canal de Tutoria Para cada exercício coloque no seu relatório o ENUNCIADO do mesmo e coloque como resposta o seu código COMPLETO Deste a primeira até a última linha que você digitou Coloque no seu código COMENTÁRIOS explicando COM SUAS PALAVRAS o que ele faz veja o exemplo do documento modelo Para inserir os códigos nas respostas faça um CTRLCCTRLV do código criado por você no VISUAL STUDIO e coleo 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Prática de Linguagem de Programação 6 PRÁTICA 03 Escreva um programa em C que leia um número inteiro positivo do usuário e exiba a sequência de Fibonacci até esse número A sequência de Fibonacci é uma sequência em que cada número é a soma dos dois anteriores 0 1 1 2 3 5 8 13 Demonstre a execução utilizando para o valor alvo da sequencia o número formado pela somatória do primeiro dígito com o penúltimo digito do seu RU Para demonstrar o funcionamento faça as capturas de tela do terminal de execução PRÁTICA 04 Escreva um programa em linguagem C que solicite ao aluno que digite o número de notas que deseja calcular a média Em seguida peça que o aluno digite as notas separadas por espaços O programa deve armazenar as notas em um vetor e utilizar uma função chamada calcularMedia para calcular a média das notas O protótipo da função calcularMedia é o seguinte float calcularMediafloat notas int tamanho A função calcularMedia deve receber como parâmetros um vetor de notas notas e o tamanho do vetor tamanho Ela deve calcular a média das notas e retornar o resultado como um valor de ponto flutuante float No programa principal após obter as notas e armazenálas no vetor chame a função calcularMedia passando o vetor de notas e o tamanho como argumentos Armazene o resultado retornado pela função em uma variável e em seguida exiba o valor da média na tela Para demonstrar o funcionamento utilize o vetor com os números do seu RU Capture a tela do terminal de execução Roteiro de Atividade Prática de Linguagem de Programação 7 PRÁTICA 05 Escreva um programa em C que implemente o jogo da forca O programa deve ler uma palavra aleatória de um arquivo chamado palavrastxt e permitir que o jogador tente adivinhar a palavra fornecendo letras como palpites O programa deve exibir o estado atual da palavra com as letras corretas adivinhadas e os espaços para as letras não descobertas O jogador tem um número limitado cinco erros antes de ser enforcado Para demonstrar o funcionamento mostre o 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