• Home
  • Chat IA
  • Recursos
  • Guru IA
  • Professores
Home
Recursos
Chat IA
Professores

·

Sistemas de Informação ·

Introdução à Lógica e Programação

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

Programa Java Calculo de Grama para Terreno com Construcoes - Atividade de Recuperacao P1

1

Programa Java Calculo de Grama para Terreno com Construcoes - Atividade de Recuperacao P1

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Implementacao da Classe Paciente em Python - Exercicio de POO

1

Implementacao da Classe Paciente em Python - Exercicio de POO

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Lista-de-Exercicios-Programacao-Orientada-a-Objetos-Imobiliaria-e-Proprietarios

2

Lista-de-Exercicios-Programacao-Orientada-a-Objetos-Imobiliaria-e-Proprietarios

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Login e Cadastro de Usuário

1

Login e Cadastro de Usuário

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Trabalho de Fundamentos de Programacao em Java - Controle de Tabela de Jogos de Futebol

2

Trabalho de Fundamentos de Programacao em Java - Controle de Tabela de Jogos de Futebol

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Portas Lógicas e Transformações em Sistemas Digitais

17

Portas Lógicas e Transformações em Sistemas Digitais

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Implementacao da Classe Paciente em Python - POO

1

Implementacao da Classe Paciente em Python - POO

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Lista de Exercicios 3 - Fundamentos de Programacao Java - PUCRS

8

Lista de Exercicios 3 - Fundamentos de Programacao Java - PUCRS

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Exercícios Resolvidos Introdução à Ciência da Computação PUCRS - Representação de Dados e Aritmética Binária

9

Exercícios Resolvidos Introdução à Ciência da Computação PUCRS - Representação de Dados e Aritmética Binária

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Lista de Exercicios Resolvidos - Algebra Booleana e Simplificacao de Circuitos Logicos

2

Lista de Exercicios Resolvidos - Algebra Booleana e Simplificacao de Circuitos Logicos

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Texto de pré-visualização

PUCRS Escola Politécnica Trabalho de Fundamentos de Programação Prof Silvia Pode ser realizado em Trios Objetivo Este trabalho tem como propósito exercitar a construção de programas orientados a objetos especialmente quanto o uso de vetores e matrizes de objetos Tema Consiste em construir um conjunto de classes que permitam o controleatualização de uma Tabela de jogos de futebol como a Copa do Mundo Solução Seu programa em Java deve prever as seguintes classes o 05 pts Time esta classe modelo deve conter Codigo do time int Nome do pais que representa o 10 pt Partida esta classe modelo deve conter Código dos 2 times que irão se enfrentar Data da partida Dados sobre o score o 20 pts Pontuação esta classe deve guardar a pontuação dos times Prever operações que permitam a atualização dos pontos Deve ser representada por uma matriz numérica onde cada coluna corresponde a Codigo do time total de pontos P total de jogos J total de vitórias V total de empates E total de derrotasD gols pró GP gols contra GC saldo de gols SG e aproveitamento o 20 pts Lista de times classe modelo que deve conter as operações básicas que permitam incluir times excluir times e consultar times o 20 pts Lista de Partidas classe modelo que deve conter operações básicas que permitam incluir excluir alterar e consultar partidas o 25 pts Interface esta classe deve ser a da aplicação É nessa classe que devem estar as interações com o usuário Deve prever um menu com as operações mencionadas A cada manipulação de uma partida no sistema a tabela de pontuação deve ser atualizada Observações o Em classe Modelo não pode ter instruções de ES o Os checkpoints e a apresentação do trabalho são obrigatórios o Não serão considerados trabalhos que não forem apresentados o Deve ser entregue no moodle o projeto Bluej com os arquivos java o O nome de cada integrante deve estar no cabeçalho das classes o Não serão aceitos trabalhos que não compilam o Trabalhos iguais plágio serão desconsiderados o Domínio do código será observado durante a apresentação e checkpoints o Mesmo o trabalho sendo em grupo a nota poderá ser individual Critérios de Avaliação o Pontuação indicada no item Solução o Organização boas práticas e documentação do código serão observadas o Checkpoints a serem definidos

Envie sua pergunta para a IA e receba a resposta na hora

Recomendado para você

Programa Java Calculo de Grama para Terreno com Construcoes - Atividade de Recuperacao P1

1

Programa Java Calculo de Grama para Terreno com Construcoes - Atividade de Recuperacao P1

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Implementacao da Classe Paciente em Python - Exercicio de POO

1

Implementacao da Classe Paciente em Python - Exercicio de POO

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Lista-de-Exercicios-Programacao-Orientada-a-Objetos-Imobiliaria-e-Proprietarios

2

Lista-de-Exercicios-Programacao-Orientada-a-Objetos-Imobiliaria-e-Proprietarios

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Login e Cadastro de Usuário

1

Login e Cadastro de Usuário

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Trabalho de Fundamentos de Programacao em Java - Controle de Tabela de Jogos de Futebol

2

Trabalho de Fundamentos de Programacao em Java - Controle de Tabela de Jogos de Futebol

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Portas Lógicas e Transformações em Sistemas Digitais

17

Portas Lógicas e Transformações em Sistemas Digitais

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Implementacao da Classe Paciente em Python - POO

1

Implementacao da Classe Paciente em Python - POO

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Lista de Exercicios 3 - Fundamentos de Programacao Java - PUCRS

8

Lista de Exercicios 3 - Fundamentos de Programacao Java - PUCRS

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Exercícios Resolvidos Introdução à Ciência da Computação PUCRS - Representação de Dados e Aritmética Binária

9

Exercícios Resolvidos Introdução à Ciência da Computação PUCRS - Representação de Dados e Aritmética Binária

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Lista de Exercicios Resolvidos - Algebra Booleana e Simplificacao de Circuitos Logicos

2

Lista de Exercicios Resolvidos - Algebra Booleana e Simplificacao de Circuitos Logicos

Introdução à Lógica e Programação

PUC

Texto de pré-visualização

PUCRS Escola Politécnica Trabalho de Fundamentos de Programação Prof Silvia Pode ser realizado em Trios Objetivo Este trabalho tem como propósito exercitar a construção de programas orientados a objetos especialmente quanto o uso de vetores e matrizes de objetos Tema Consiste em construir um conjunto de classes que permitam o controleatualização de uma Tabela de jogos de futebol como a Copa do Mundo Solução Seu programa em Java deve prever as seguintes classes o 05 pts Time esta classe modelo deve conter Codigo do time int Nome do pais que representa o 10 pt Partida esta classe modelo deve conter Código dos 2 times que irão se enfrentar Data da partida Dados sobre o score o 20 pts Pontuação esta classe deve guardar a pontuação dos times Prever operações que permitam a atualização dos pontos Deve ser representada por uma matriz numérica onde cada coluna corresponde a Codigo do time total de pontos P total de jogos J total de vitórias V total de empates E total de derrotasD gols pró GP gols contra GC saldo de gols SG e aproveitamento o 20 pts Lista de times classe modelo que deve conter as operações básicas que permitam incluir times excluir times e consultar times o 20 pts Lista de Partidas classe modelo que deve conter operações básicas que permitam incluir excluir alterar e consultar partidas o 25 pts Interface esta classe deve ser a da aplicação É nessa classe que devem estar as interações com o usuário Deve prever um menu com as operações mencionadas A cada manipulação de uma partida no sistema a tabela de pontuação deve ser atualizada Observações o Em classe Modelo não pode ter instruções de ES o Os checkpoints e a apresentação do trabalho são obrigatórios o Não serão considerados trabalhos que não forem apresentados o Deve ser entregue no moodle o projeto Bluej com os arquivos java o O nome de cada integrante deve estar no cabeçalho das classes o Não serão aceitos trabalhos que não compilam o Trabalhos iguais plágio serão desconsiderados o Domínio do código será observado durante a apresentação e checkpoints o Mesmo o trabalho sendo em grupo a nota poderá ser individual Critérios de Avaliação o Pontuação indicada no item Solução o Organização boas práticas e documentação do código serão observadas o Checkpoints a serem definidos

Sua Nova Sala de Aula

Sua Nova Sala de Aula

Empresa

Central de ajuda Contato Blog

Legal

Termos de uso Política de privacidade Política de cookies Código de honra

Baixe o app

4,8
(35.000 avaliações)
© 2026 Meu Guru® • 42.269.770/0001-84