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Engenharia Elétrica ·

Análise de Algoritmos

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beecrowd 2059 Ímpar Par ou Roubo Por Marianne Linhares UFCG Brazil Timelimit 1 Um novo jogo chamado Ímpar Par ou Roubo IPR está se tornando muito popular Esse jogo surgiu quando alguns amigos estavam sem conexão com a internet sem celular sem computador e bastante desocupados O jogo está tão popular que irá acontecer um campeonato mundial de IPR e cada país do mundo irá escolher um representante para competir O jogo funciona da seguinte forma dois jogadores participam o jogador 1 escolhe entre par ou ímpar então cada jogador escolhe um inteiro positivo se a soma desses números for par e o jogador 1 tiver escolhido par então o jogador 1 ganha se a soma for ímpar o jogador 2 ganha Caso o jogador 1 tivesse escolhido ímpar ele ganharia se a soma fosse ímpar caso a soma fosse par o jogador 2 ganharia Nada de diferente de um jogo de par ou ímpar convencional correto A diferença do jogo é que o jogador 1 pode roubar e assim assegurar sua vitória independentemente do resultado do jogo de ímpar ou par convencional já o jogador 2 pode ou não acusar o jogador 1 de roubo Com essas adições no jogo se o jogador 1 roubar e o jogador 2 acusar o roubo então o jogador 2 ganha caso o jogador 2 não acuse o roubo e o jogador 1 roubar então o jogador 1 ganha caso o jogador 2 acuse o roubo mas o jogador 1 não tiver roubado então o jogador 1 ganha se o jogador 1 não roubar e o jogador 2 não acusar o roubo então o jogo segue como descrito anteriormente Você foi contratado pela OIIPR Organização Internacional de Ímpar Par ou Roubo para desenvolver um programa que dada a escolha do jogador 1 entre par ou ímpar os números escolhidos como jogada e as ações dos jogadores rouboacusação mostre quem foi o vencedor Entrada A entrada consiste de uma única linha contendo 5 inteiros pj1j2ra 0 p r a 1 e 1 j1j2 100 p representa a escolha do jogador 1 se p 1 então o jogador 1 escolheu par se p 0 então o jogador 1 escolheu ímpar Os valores j1j2 representam respectivamente o número escolhido pelo jogador 1 e pelo jogador 2 r representa se o jogador 1 roubou se r 1 então o jogador 1 roubou se r 0 então o jogador 1 não roubou a representa se o jogador 2 acusou o roubo se a 1 então o jogador 2 acusou o jogador 1 de roubo se a 0 então ele não acusou o jogador 1 de roubo Saída Imprima Jogador 1 ganha se o jogador 1 ganhou ou Jogador 2 ganha se o jogador 2 ganhou sem as aspas Exemplos de Entrada Exemplos de Saída 1 4 5 0 0 Jogador 2 ganha 1 4 5 1 0 Jogador 1 ganha 1 4 5 1 1 Jogador 2 ganha Aquecimento para a OBI 2016 2023 beecrowd beecrowd 2059 Ímpar Par ou Roubo Por Marianne Linhares UFCG Brazil Timelimit 1 Um novo jogo chamado Ímpar Par ou Roubo IPR está se tornando muito popular Esse jogo surgiu quando alguns amigos estavam sem conexão com a internet sem celular sem computador e bastante desocupados O jogo está tão popular que irá acontecer um campeonato mundial de IPR e cada país do mundo irá escolher um representante para competir O jogo funciona da seguinte forma dois jogadores participam o jogador 1 escolhe entre par ou ímpar então cada jogador escolhe um inteiro positivo se a soma desses números for par e o jogador 1 tiver escolhido par então o jogador 1 ganha se a soma for ímpar o jogador 2 ganha Caso o jogador 1 tivesse escolhido ímpar ele ganharia se a soma fosse ímpar caso a soma fosse par o jogador 2 ganharia Nada de diferente de um jogo de par ou ímpar convencional correto A diferença do jogo é que o jogador 1 pode roubar e assim assegurar sua vitória independentemente do resultado do jogo de ímpar ou par convencional já o jogador 2 pode ou não acusar o jogador 1 de roubo Com essas adições no jogo se o jogador 1 roubar e o jogador 2 acusar o roubo então o jogador 2 ganha caso o jogador 2 não acuse o roubo e o jogador 1 roubar então o jogador 1 ganha caso o jogador 2 acuse o roubo mas o jogador 1 não tiver roubado então o jogador 1 ganha se o jogador 1 não roubar e o jogador 2 não acusar o roubo então o jogo segue como descrito anteriormente Você foi contratado pela OIIPR Organização Internacional de Ímpar Par ou Roubo para desenvolver um programa que dada a escolha do jogador 1 entre par ou ímpar os números escolhidos como jogada e as ações dos jogadores rouboacusação mostre quem foi o vencedor Entrada A entrada consiste de uma única linha contendo 5 inteiros pj1j2ra 0 p r a 1 e 1 j1j2 100 p representa a escolha do jogador 1 se p 1 então o jogador 1 escolheu par se p 0 então o jogador 1 escolheu ímpar Os valores j1j2 representam respectivamente o número escolhido pelo jogador 1 e pelo jogador 2 r representa se o jogador 1 roubou se r 1 então o jogador 1 roubou se r 0 então o jogador 1 não roubou a representa se o jogador 2 acusou o roubo se a 1 então o jogador 2 acusou o jogador 1 de roubo se a 0 então ele não acusou o jogador 1 de roubo Saída Imprima Jogador 1 ganha se o jogador 1 ganhou ou Jogador 2 ganha se o jogador 2 ganhou sem as aspas Exemplos de Entrada Exemplos de Saída 1 4 5 0 0 Jogador 2 ganha 2023 beecrowd httpswwwbeecrowdcombrjudgeptproblemsview1043 beecrowd 1043 Triângulo Adaptado por Neilor Tonin URI Brazil Timelimit 1 Leia 3 valores reais A B e C e verifique se eles formam ou não um triângulo Em caso positivo calcule o perímetro do triângulo e apresente a mensagem Perímetro XXX Em caso negativo calcule a área do trapézio que tem A e B como base e C como altura mostrando a mensagem Área XXX Entrada A entrada contém três valores reais Saída O resultado deve ser apresentado com uma casa decimal Exemplo de Entrada Exemplo de Saída 60 40 20 Area 100 60 40 21 Perímetro 121 Hi Filipe88 Filipejales720gmailcom HOME PERFIL NEWS OPORTUNIDADES ACADEMIC CONTESTS FÓRUM PROBLEMAS SUBMISS beecrowd 1049 Animal Por Neilor Tonin URI Brasil Timelimit 1 Neste problema você deverá ler 3 palavras que definem o tipo de animal possível segundo o esquema abaixo da esquerda para a direita Em seguida conclua qual dos animais seguintes foi escolhido através das três palavras fornecidas vertebrado ave carnivoro onivoro mamífero onivoro herbívoro inseto hematófago herbívoro anelídeo hematófago onivoro aguia pomba homem vaca pulga lagarta sanguessuga minhoca PROBLEMA 1049 SOURCE CODE Transferrindo dados de wwwgooglecombr Privacidade Termos Condições FAQs Status Contato Hi Filipe88 Filipejales720gmailcom HOME PERFIL NEWS OPORTUNIDADES ACADEMIC CONTESTS FÓRUM PROBLEMAS Entrada A entrada contem 3 palavras uma em cada linha necessárias para identificar o animal segundo a figura acima com todas as letras minúsculas Saída Imprima o nome do animal correspondente à entrada fornecida Exemplos de Entrada Exemplos de Saída vertebrado mamífero onivoro homem vertebrado ave carnivoro aguia invertebrado anelídeo onivoro minhoca PRIVACIDADE Termos Condições FAQs Status Contato 2023 beecrowd ESTe PROBLEMA PERTENCE À LICAO LISTA DE EXERCÍCIOS AT3 PARA AVZ CRIADA POR JOSÉ ALZIR BRENNER beecrowd 1794 PJ Lavanderia Por Cristhian Bonilha UTFPR Brazil Timelimit 1 Cansada de lavar suas roupas sujas sua mãe decidiu que a partir de agora quem lava suas roupas é você Na lavanderia de sua casa existe uma lavadora e uma secadora de roupas cada uma com um limite mínimo e máximo de peças a serem lavadas e secadas por vez Assim sendo a lavadora só deve ser usada se forem colocadas no mínimo LA e no máximo LB peças dentro dela e semelhante a secadora só deve ser usada se forem colocadas no mínimo SA e no máximo SB peças dentro dela Você tem atualmente N peças de roupa a serem lavadas e secadas e quer descobrir se é possível usar a lavadora e secadora para lavar e secar todas as suas peças seguindo as regras acima Entrada Na primeira linha da entrada haverá um inteiro N 1 N 100 Na segunda linha da entrada haverá dois inteiros LA e LB 1 LA LB 100 Na terceira linha da entrada haverá dois inteiros SA e SB 1 SA SB 100 Saída Imprima a palavra possível caso seja possível lavar e secar suas peças de roupa seguindo as regras descritas no enunciado ou impossível caso contrário Exemplos de Entrada Exemplos de Saída 10 8 12 10 14 possível 12 10 11 12 16 impossivel 20 10 20 20 30 possível Contest Oficial de Aquecimento da Olimpiada Brasileira de Informatica 2015 Privacidade Termos Condições FAQs Status Contato 2023 beecrowd SAMSUNG