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Engenharia Civil ·

Projetos em Autocad

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Carlos Augusto de Oliveira Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior Marília Nunes Chaves Informática aplicada à engenharia sistemas CAD 2011 by Universidade de Uberaba Todos os direitos reservados Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio eletrônico ou mecânico incluindo fotocópia gravação ou qualquer outro tipo de sistema de armazenamento e transmissão de informação sem prévia autorização por escrito da Universidade de Uberaba Universidade de Uberaba Reitor Marcelo Palmério PróReitora de Ensino Superior Inara Barbosa Pena Elias PróReitor de Logística para Educação a Distância Fernando César Marra e Silva Assessoria Técnica Ymiracy N Sousa Polak Produção de Material Didático Comissão Central de Produção Subcomissão de Produção Editoração Supervisão de Editoração Equipe de Diagramação e Arte Capa Toninho Cartoon Edição Universidade de Uberaba Av Nenê Sabino 1801 Bairro Universitário Catalogação elaborada pelo Setor de Referência da Biblioteca Central UNIUBE Oliveira Carlos Augusto de O4i Informática aplicada à engenharia sistemas CAD Carlos Augusto de Oliveira Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior Marília Nunes Chaves Uberaba Universidade de Uberaba 2011 184 p il Produção e supervisão Programa de Educação a Distância Universidade de Uberaba ISBN 9788577773749 1 AutoCAD Programa de computador 2 Computador e desenho I Bomfim Junior Florisvaldo Cardozo II Chaves Marília Nunes III Título CDD 005369 Carlos Augusto de Oliveira Arquiteto especialista em design gráfico e professor universitário Trabalha com ferramentas CAD tanto no desenvolvimento de projetos de arquitetura e design como no ensino da utilização deste e de outros softwares direcionados à computação gráfica Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior Bacharel em Engenharia da Computação e Engenharia Elétrica com ênfase em Automação Industrial pela Universidade de Uberaba Pós graduado em Geração de energia Formação em diferentes cursos na área tecnológica e industrial Professor nos cursos da área de tecnologia na Universidade de Uberaba Marília Nunes Chaves Bacharel em Engenharia Civil pela Universidade de Uberaba Uniube Docente na área de desenhos assistidos por computador CAD Seus temas de interesse são desenhos auxiliados por computador coordenação de projetos estruturas de concreto armado dentre outros Sobre os autores Sumário ApresentaçãoVII Capítulo 1 Desenho auxiliado por computador uma abordagem utilizando o software IntelliCAD 1 11 A interface do IntelliCAD Cadian 7 12 Utilização do mouse 12 13 Sistema de coordenadas 14 14 Visualização do desenho 18 15 Ferramentas de precisão19 16 Criação de objetos 19 17 Configuração para impressão 68 Capítulo 2 Perspectivas eletrônicas CAD 3D 85 21 Comandos 3D do IntelliCAD Configurações Iniciais 88 22 Tipos de modelagem 3D 91 23 Princípio básico da modelagem 3D 94 24 Visualização em 3D 95 25 Trabalhando com sólidos 97 26 Edição de sólidos e o comando Boundary 100 27 Comando boundary criação de polylines 101 28 Trabalhando com superfícies 103 29 Render 105 210 Materiais 106 Capítulo 3 Desenho auxiliado por computador uma abordagem utilizando o software AutoCAD 111 31 A interface do AutoCAD 115 32 Utilização do mouse 120 33 Sistema de coordenadas 121 34 Visualização do desenho 124 35 Ferramentas de precisão 125 36 Criação de objetos 126 37 Configuração para impressão 168 Prezadoa alunoa Organizamos este livro intitulado Informática aplicada à engenharia sistemas CAD com o intuito de apresentarlhe ferramentas computacionais fundamentais para a atuação do engenheiro na atualidade Ele contém três capítulos assim distribuídos Desenho auxiliado por computador uma abordagem utilizando o software IntelliCAD Perspectivas eletrônicas CAD 3D Desenho auxiliado por computador uma abordagem utilizando o software AutoCAD Estes capítulos deverão ser trabalhados por você em uma de duas alternativas o primeiro e o segundo capítulos para utilização nos polos que possuem o software IntelliCAD o segundo e o terceiro capítulos quando o polo possuir o software AutoCAD No primeiro capítulo utilizaremos o software IntelliCAD para criação desenvolvimento manipulação e configuração da impressão de desenhos técnicos possibilitando dessa forma a comunicação e o intercâmbio entre profissionais de diferentes áreas No segundo capítulo abordaremos o conteúdo das ferramentas CAD 3D voltadas à manipulação de sólidos e de estruturas de projetos com isso será possível desenvolver seus trabalhos estruturais construindo Apresentação VIII UNIUBE protótipos de seus projetos para serem analisados de forma rápida No terceiro capítulo utilizaremos o software AutoCAD como o mesmo intuito do primeiro capítulo para suprir as necessidades dos polos que têm instalado o software AutoCAD Os conteúdos abordados neste livro são fundamentais para sua atuação acadêmica e profissional habilitandooa a lidar com ferramentas que serão aplicadas no seu exercício profissional Aconselhamos em caso de dúvidas sempre rever os capítulos em estudo e os anteriores que construíram a base para chegar até esta etapa de seu curso Bons estudos Carlos Augusto de Oliveira Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior Introdução Desenho auxiliado por computador uma abordagem utilizando o software IntelliCAD Capítulo 1 O desenho técnico é uma das ferramentas mais importantes em um projeto pois permite a comunicação entre quem projeta e quem constrói É uma forma de expressão gráfica que tem como finalidade a representação da forma dimensões e posição de um objeto no espaço A representação gráfica tem sido o meio de comunicação que estabelece uma relação dialógica entre o projetista a proposta projetual e os diversos profissionais envolvidos no processo até a concretização da ideia ou seja a obra finalizada Durante a história da construção civil arquitetos e engenheiros utilizaram vários meios para representação gráfica de seus projetos Originalmente lápis papel e nanquim além de perspectivas maquetes e fotografias que eram os únicos recursos gráficos para se fazer entender pelo cliente e comunicar suas ideias projetuais como mostra a Figura 1 2 UNIUBE Figura 1 Perspectiva à mão livre Com o advento da tecnologia novos recursos puderam se associar às técnicas tradicionais Entre eles destacamos o surgimento das ferramentas CAD Computer Aided Design projeto assistido por computador ou Desenho Auxiliado por Computador Agora com a aplicação da computação gráfica a comunicação profissionalcliente utilizase também de recursos multimídia para representação gráfica dos projetos além da criação de modelos tridimensionais virtuais perspectivas eletrônicas chegando até à realidade virtual permitindo que o usuário interaja com o ambiente projetado Em 1962 surgiu a mais importante publicação da computação gráfica a tese de Ivan Sutherland Sketchpad A ManMachine Graphical Communication System Publicação que chamou a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais americanas sobre o conceito da estruturação de dados que CAD ComputerAided Design ou desenho auxiliado por computador é o nome genérico de sistemas computacionais softwares utilizados para facilitar o projeto e desenho técnicos UNIUBE 3 mais tarde levou a General Motors a desenvolver em 1965 o precursor dos programas CAD fazendo com que no final dos anos 60 toda indústria automobilística e aeroespacial utilizasse softwares CAD A sigla CAD traduzida Desenho Auxiliado por Computador explica claramente a utilidade destas ferramentas e sua aplicação como instrumento de representação gráfica dos projetos em geral Figura 2 Figura 2 Tela do software Intellicad Maquete eletrônica Hoje em dia existe um grande número de softwares CAD que possuem caracte rísticas semelhantes Entre eles temos o AutoCAD software da empresa Autodesk que é amplamente utilizado pelos profissionais de diversas áreas e o IntelliCAD Cadian um software CAD totalmente compatível com AutoCAD com custo plenamente acessível O IntelliCAD será o software utilizado como referência em nossos estudos Todas as figuras utilizadas a partir deste ponto foram retiradas do referido software AutoCAD É um software do tipo CAD criado e comercializado pela Autodesk Autodesk Empresa americana fundada em 1982 que produz software de design e de conteúdo digital como o AutoCAD entre outros IntelliCAD Cadian Software do tipo CAD criado originalmente na Coreia 4 UNIUBE O aprendizado de qualquer ferramenta CAD existente no mercado permitirá a rápida migração para novos softwares uma vez que o conhecimento básico para todos eles é muito parecido Uma questão importante que também precisa ser tratada no início de nossos estudos é o fato de a maioria desses softwares serem apresentados na língua inglesa o que é comum hoje em dia dentro da informática A resposta é sim Porém não são muito utilizados e nem sempre encontrados nas empresas que utilizam os sistemas CAD Durante o processo de aprendizagem desses softwares buscamos material didático como livros apostilas ou tutoriais na Internet por exemplo Estes por sua vez sempre vão apresentar termos em inglês Como por exemplo os nomes dos comandos que são utilizados para realizar uma determinada operação Ex comando line desenha linhas Por isso para facilitar o aprendizado é necessário o conhecimento básico da língua inglesa como também do conhecimento de desenho técnico geometria e informática básica sistema operacional Windows Prancheta ou computador Os softwares do tipo CAD são usados para a criação desenvolvimento e manipulação de projetos nos setores onde o desenho técnico e o arquitetônico são empregados A grande utilização dos softwares CAD devese à sua aplicabilidade aos vários tipos de projetos permitindo a comunicação e o intercâmbio entre profissionais de diferentes áreas UNIUBE 5 A prancheta não se torna indispensável se pensarmos que o IntelliCAD é uma ferramenta de auxílio no desenvolvimento dos projetos Assim para muitos profissionais o trabalho de criação continua sendo iniciado com o auxílio dos croquis em prancheta Porém logo que definido o projeto o seu desenvolvimento enquanto desenho técnico é facilitado pela utilização do software Projetos que antes levariam meses para serem desenvolvidos na prancheta hoje ao utilizarmos as ferramentas CAD saem bem mais rápidos Isso se deve à metodologia de desenvolvimento do projeto em computador em que o aumento da produtividade é maior pela facilidade e rapidez na criação e correção dos desenhos Trabalhamos no computador de forma diferente à da prancheta o que permite por exemplo desenhar os objetos em tamanho real Assim não desenhamos em escala no IntelliCAD No momento da impressão decidimos em que proporção desejamos apresentar o projeto Ao final dos estudos deste roteiro esperamos que você seja capaz de compreender a importância da informática e sua aplicação como ferramenta para a representação gráfica de projetos conhecer softwares e soluções informatizadas como suporte ao desenho arquitetônico entender o funcionamento dos softwares CAD identificar os principais comandos do software Intellicad Objetivos 6 UNIUBE desenvolver desenhos bidimensionais 2D assistidos por computador reproduzir desenhos arquitetônicos como plantas cortes e fachadas utilizar comandos de desenho e modificação do software Intellicad compreender a função dos layers e sua utilização utilizar estilos de texto e de dimensionamento configurar um desenho para impressão 11 A interface do IntelliCAD Cadian 12 Utilização do mouse 13 Sistema de coordenadas 14 Visualização do desenho 15 Ferramentas de precisão 16 Criação de objetos 17 Configuração para impressão A interface do IntelliCAD Cadian 11 Acesso aos comandos Acesso à metodologia de desenvolvimento do projeto em computador em outros softwares do Sistema Operacional Windows Para acessar os comandos podemos utilizar os menus ícones e as linhas de comando Veremos a seguir nas figuras 3 a 6 as diversas formas de acesso aos comandos Esquema UNIUBE 7 Figura 3 Interface do IntelliCAD Barra de Menu Normalmente utilizamos o mouse para acessar os menus As reticências após um item significam que ele dá acesso a uma caixa de diálogo Uma pequena seta indica a existência de um submenu 8 UNIUBE Veja no exemplo o menu em que temos a ferramenta Options Figura 4 Janela do menu Options e menu de atalhos Menu de Atalho Figura 5 O Menu Atalho Quando utilizamos algum comando podemos acessar um Menu de Atalho com opções relacionadas a esse comando por intermédio do botão direito do mouse UNIUBE 9 Para desativar e controlar o menu rápido shortcut acionamos o comando Tools Options Display Menus Shortcut menus in drawing area IMPORTANTE Barra de Ferramentas ícones Por padrão nem todas as barras de ferramentas do IntelliCAD ficam visíveis Para exibilas ou desativálas temos as seguintes opções Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre um dos ícones é exibida uma lista com todas as barras de ferramentas Para ativar a visualização de alguma das barras basta selecionála na lista Observe a Figura 6 Figura 6 Janela de seleção de ferramentas 10 UNIUBE Devemos ativar apenas as barras de ferramentas que utilizaremos para a elaboração do desenho As mais utilizadas durante a criação do projeto estão marcadas no menu à direita Esta é a janela de seleção das barras de ferramentas quando acessamos o Menu View Toolbars Linha de comandos Exibe prompt dos comandos acessados com o teclado ou o mouse Ex Linha de comando do comando Line para criação de linhas Figura 7 Quando acessamos os comandos via teclado é importante o acompanhamento constante do prompt da linha de comandos Nela serão exibidas mensagens e solicitações do programa para executar um determinado comando Para aumentar a produtividade do desenho podemos utilizar teclas de atalho e abreviaturas dos comandos Vejamos a seguir no Quadro 1 Figura 7 Linha de Comandos UNIUBE 11 Quadro 1 Abreviaturas dos comandos mais usados na edição dos desenhos em 2D Atalhos Comandos Atalhos Comandos A ARC MS MSPACE AA AREA MT MTEXT AR ARRAY MT MVIEW B BLOCK O OFFSET BR BREAK OP OPTIONS CHA CHAMFER P PAN C CICLE PA COLAR ESP CO COPY PE PEDIT D DIMSTYLE PL PLINE DCO IMCONTINUE PO POINT DI DIST POL POLYGON DIV DIVIDE PR OPTIONS DLI DIMLINEAR PROPS PROPERTIES DO DONUT PS PSPACE E ERASE PU PURGE EL ELLIPSE RE REGEN EX EXTEND REC RECTANGLE EXIT QUIT REG REGION EXP EXPORT REN RENAME F FILLET RO ROTATE H HATCH S STRETCH I INSERT SC SCALE L LINE SE DSETTINGS LA LAYER SN SNAP LI LIST SPL SPLINE LO LAYOUT SPE SPLINEDIT LS LIST ST STYLE LT LINETYPE TO TOOLBAR LTS LTSCALE TR TRIM LW LWEIGHT U UNDO M MOVE UN UNDO MA MATCHPROP V VIEW ME MEASURE W WBLOCK MI MIRROR X EXPLODE ML MLINE XL XLINE MO PROPERTIES Z ZOOM Teclas de atalho F1 Help F2 Alterna entre tela gráfica e tela de texto F3 Ativa e desativa ESNAP Ferramentas de precisão 12 UNIUBE F5 Alterna a posição do cursor no modo isométrico F6 Controla a exibição das coordenadas F7 Ativa e desativa GRID Grade F8 Ativa e desativa ORTHO Modo ortogonal F9 Ativa e desativa SNAP Precisão do cursor pela grade F10 Exibe e esconde a barra de status F11 Ativa e desativa AUTOSNAP Projeções dos esnaps Utilização do mouse 12 O acesso aos comandos e toda seleção na área de desenho é feita por meio do botão esquerdo do mouse Figura 8 O botão direito tem função de ENTER Figura 8 Mouse seleção A barra de espaços do teclado também tem a função de ENTER Iniciando abrindo e salvando um novo trabalho UNIUBE 13 O IntelliCAD nos permite trabalhar com vários arquivos ao mesmo tempo acessando o comando NEW Permite abrir arquivos já gravados exibindo a caixa de diálogo padrão Windows Para abrir vários desenhos ao mesmo tempo utilizamos a tecla CTRL ao selecionarmos os arquivos Os desenhos abertos simultaneamente podem ser organizados de forma similar aos demais programas Windows através do menu Window Na primeira vez que salvamos o arquivo Figura 9 o programa exibe a caixa de diálogo Nela nomeamos e escolhemos o local para armazená lo Além disso ela nos permite escolher a versão e o tipo de arquivo que queremos salvar 14 UNIUBE Figura 9 Janela Slave Drawing As Sistema de coordenadas 13 Uma das formas de localizarmos pontos com precisão no IntelliCAD é utilizando seu sistema de coordenadas O WCS World Coordinate System é o sistema de coordenadas global Ele indica a posição dos pontos em relação aos eixos x y e z e podemos também visualizar as coordenadas na linha de comandos que se localiza na parte inferior da tela Coordenadas absolutas xy Nesse tipo de coordenadas Figura 10 o ponto será localizado tendo como referência a origem 00 do sistema UNIUBE 15 Figura 10 Coordenadas X Y A vírgula separa os pontos coordenados X Y em qualquer situação dentro do IntelliCAD e o ponto separa casas decimais mantissa seguindo o padrão americano Por exemplo 5487 1214 3469 A orientação X sempre será na horizontal para a direita valores positivos para a esquerda valores negativos A orientação Y sempre será na vertical para cima valores positivos para baixo valores negativos Nos exemplos a seguir na Figura 11 foram criados dois segmentos de retas com o comando Line entrando com o ponto inicial e o final tomados em relação à origem Nos pares ordenados X é o primeiro termo e Y o segundo X Y IMPORTANTE 16 UNIUBE Figura 11 Comandos de coordenadas Devemos saber que os projetos criados em IntelliCAD estão em unidades de desenho e a escala final do projeto será definida apenas no momento da impressão podendo então um projeto ser impresso em qualquer escala Assim um objeto com 100x100 unidades pode representar 100m 100 cm Em arquitetura e nos exemplos aqui apresentados utilizamos a unidade de centímetros cm Portanto um retângulo com 200x200 representará 200x200 cm Logo 2x2 m Coordenadas Relativas XY O ponto será dado tomandose como referência o último ponto desenhado Para usarmos as coordenadas relativas digitamos o símbolo na frente do par xy O símbolo foi definido por convenção para significar RELAÇÃO AO ÚLTIMO PONTO No exemplo a seguir Figura 12 os segmentos foram desenhados entrando com o ponto inicial em coordenadas absolutas e o final como ponto relativo Figura 12 Coordenadas Relativas UNIUBE 17 Coordenadas polares DÂ Quando necessitamos localizar os pontos através de sua distância e um determinado ângulo por convenção trabalhamos com os ângulos dentro do círculo trigonométrico no sentido antihorário Figura 13 Figura 13 Coordenadas polares Um segmento com início no ponto 200 200 distante 200 unidades e com inclinação de 45º em relação ao ponto anterior de inclinação utilizamos as coordenadas polares Figura 14 D distância precedido de se for relativo ao último ponto e o ângulo pelo sinal de IMPORTANTE Figura 14 Execução de coordenadas polares 18 UNIUBE Os comandos de visualização mais utilizados na edição do desenho estão dispostos na barra de ferramentas no trecho mostrado na Figura 15 a seguir Acompanhe com atenção Figura 15 Roda do Mouse Fonte Florisvaldo C Bonfim Júnior A roda de rolagem do mouse Figura 16 substitui os comandos Pan Zoom Realtime e Zoom Extents Figura 16 Comandos de zoom Visualização do desenho 14 O perfeito entendimento dos comandos de visualização permite obter agilidade na manipulação dos desenhos e consequentemente aumento na produtividade UNIUBE 19 Ferramentas de precisão 15 OBJECT SNAP Figura 17 é o recurso auxiliar que permite selecionar pontos geométricos importantes Esse recurso nos permite maior precisão na seleção destes pontos consequentemente maior exatidão na execução dos desenhos Para habilitar as ferramentas utilizamos o atalho SHIFT botão direito do mouse Podemos selecionálas na lista que se abre e utilizar uma única vez ou habilitálas numa janela Drawing Settings para utilização durante todo o desenho Para isso clique em Entity Osnap Settings As ferramentas podem ser ativadas pela tecla F3 Figura 17 OBJECT SNAP Criação de objetos 16 Os comandos que veremos a seguir na Figura 18 são acessados por meio da barra de ferramentas DRAW ou pela barra de menu Estão realçados os principais comandos de desenho criação Ex linha círculos retângulos etc Intersection 20 UNIUBE Barra Draw Figura 18 Barra Draw É imprescindível fazer a leitura da linha de comando para observar as solicitações e parâmetros que nos são informados e solicitados para serem preenchidos durante a execução dos comandos Cada comando possui uma linha de comando específica e estes parâmetros permitirão executar outras tarefas dentro do próprio comando IMPORTANTE UNIUBE 21 É importante observar alguns detalhes na linha de comando que permitem maior rapidez na execução dos trabalhos Vejamos Alguns comandos possuem variáveis dentro de sua linha de comando Por exemplo o comando Circle Figura 19 LINE Cria segmentos de retas ou um conjunto de segmentos de retas Na linha de comando especifique o primeiro ponto clique na tela ou determine uma coordenada Especifique os próximos pontos por meio de coordenadas ou utilizando o modo ortogonal Figura 20 predeterminado Figura 19 Exemplo de comando 22 UNIUBE Figura 20 Comando Line Quando trabalhamos com segmentos ortogonais não há necessidade de digitarmos a forma completa do sistema de coordenadas Basta ativar o modo ORTHO digitar os valores dos comprimentos e acionar a tecla ENTER com o cursor apontado na direção desejada Figura 21 Figura 21 Comando Line ORTHO Atividade 1 Utilizando o comando Line reproduza a Figura 22 a seguir AGORA É A SUA VEZ Figura 22 Desenho a ser reproduzido UNIUBE 23 OBS para que o aprendizado se torne mais didático será apresentado aqui o comando ERASE que faz parte dos comandos de modificação que serão mostrados logo em seguida Exclui objetos A forma mais rápida é por intermédio da tecla delete Selecione os objetos e tecle ENTER para concluir Observe Figura 23 as formas de seleção como mostradas anteriormente Figura 23 Tipos de Seleções POLYLINE Polyline é um objeto formado por linhas ou arcos conectados A sua construção é semelhante a do comando Line Porém possui alguns parâmetros que podem ser configurados como mostra as Figuras 24 e 25 Arc constrói um arco a partir do segmento Halfwidth define metade da espessura Distance define o tamanho e o ângulo do próximo segmento Width define a espessura Figura 24 Polyline 24 UNIUBE POLYGON Cria polígonos regulares inscritos em uma circunferência Vertex circunscritos a uma circunferência Side definidos pelo tamanho da aresta Edge Figura 25 Criação de polígono RECTANGLE Cria retângulos e quadrados Especifica o primeiro canto e depois o canto oposto Utilizamos as Coordenadas Relativas para especificar as dimensões do retângulo Figura 26 Figura 26 Retângulo ARC UNIUBE 25 Cria arcos de circunferências Figura 27 Parâmetros 3 Points por três pontos StartCenter End ponto inicial centro e ponto final StartCenter Angle ponto inicial centro e ângulo interno StartCenter Length ponto inicial centro e comprimento de corda Start End Angle ponto inicial ponto final e ângulo Start End Direction ponto inicial ponto final e direção tangente final Start End Radius ponto inicial ponto final e raio Center Start End centro ponto inicial e ponto final Center Start Angle centro ponto inicial e ângulo interno Center Start Length centro ponto inicial e comprimento da corda Figura 27 Arco CIRCLE Parâmetros Center of circle centro da circunferência Radius especifique o raio Diameter diâmetro 26 UNIUBE 3P circunferência por 3 pontos especifique os pontos 2P circunferência por 2 pontos especifique os pontos RTT circunferência por duas tangentes e raio Figura 28 Figura 28 Circuilo POINT A marcação dos pontos pode ser feita por intermédio do sistema de coordenadas ou de referências do desenho A exibição dos pontos pode ser configurada pela barra de menu Format Point Style Por meio da caixa de diálogo definimos o tipo de ponto que será utilizado Os pontos são utilizados nos comandos DIVIDE e MEASURE Esses comandos criam marcas ao longo de linhas arcos polylines splines círculos elipses e arcos de elipses Essas marcas podem ser indicadas por pontos ou inserção de blocos DIVIDE DIV Divide o segmento em partes iguais MEASURE ME Divide com tamanho determinado entre cada marca Figura 29 Figura 29 Janela Drawing Settings UNIUBE 27 HATCH Hachuras O comando exibe uma caixa de diálogo onde é possível criar objetos de preenchimento de áreas Hachura preenchimento por traçado de linha Gradiente preenchimento por graduação de cor O lado direito da caixa de diálogo exibe parâmetros que definem a área de preenchimento Figura 30 Parâmetros Boundaries limite da área de preenchimento Add pick points define o limite da área pela indicação de pontos internos Select objetcts define o limite da área pela seleção de objetos Remove boundaries remove objetos da seleção que definem áreas de preenchimento Recreate boundaries recria os limites da área de preenchimento View selections exibe os limites da área selecionada Options Opções Associative habilita o preenchimento associado preenchimento se ajusta às alterações do limite do objeto Create separate hatches preenchimento não associado Draw order ordem de exibição da hachura Inherit Properties copia a propriedade de outra hachura 28 UNIUBE PreenchimentoGradiente Preenchimentode hachura Tipode hachura Tipo de hachura predefinido Prévisualização dahachura Tipo de hachuracustomizada pelousuário Ângulo das linhasdahachura Escala do espaçamento das linhas da hachura Origem do sistema Especifica a origem Prévisualizaçãoda aplicação Origem dahachura Figura 30 Janela do comando Hatch hachuras Para aplicação das hachuras é necessário que o objeto a ser hachurado esteja fechado Acompanhe a seguir a sequência para aplicação do comando HATCH Observe a indicação com as setas Utilize o desenho da Atividade 1 como exemplo Figura 31 Figura 31 Aplicação do comando HATCH UNIUBE 29 Figura 32 Janela do comando Hatch e Gradiente e tipos Na janela do comando selecionamos o padrão de hachura a ser utilizado Para isso devemos clicar em Pattern para abrir a caixa de diálogo e selecionar a hachura ANSI31 Em seguida clique OK Observe as figuras 32 e 33 a seguir 90 0 Figura 33 Tela Hatch and Gradient 30 UNIUBE Selecione os objetos que serão hachurados utilizando o ícone Add Pick Points Clique dentro das áreas que serão preenchidas P1 P2 e P3 mostrado na Figura 34 Configure na caixa de diálogo o novo ângulo para a hachura 90 e a nova escala 10 Observe que após a seleção dos pontos a área que foi selecionada fica tracejada permitindo identificar o limite da seleção Clique no botão PREVIEW para verificar se a hachura está correta e pressione OK para confirmar o preenchimento Para retornar à caixa de diálogo pressione ESC ou clique com botão direito do mouse Figura 34 Aplicação de hachura A janela Gradient possui os mesmos parâmetros da janela Hatch alterando apenas o tipo de preenchimento O seu funcionamento é idêntico ao comando Hatch UNIUBE 31 Atividade 2 Desenhe um retângulo de tamanho 200x100 No centro dele desenhe um círculo com raio 30 Crie a hachura definindo sua escala em 100 unidades conforme a Figura 35 a seguir AGORA É A SUA VEZ Figura 35 Atividade 2 Lembrese de que para localizar o centro do retângulo podemos utilizar outros elementos como referência por exemplo uma linha na sua diagonal Lembrese também de que as ferramentas de precisão nos auxiliam na localização de pontos no desenho Ex MIDPOINT Criação de textos text style Existem duas formas de textos no IntelliCAD Text e Multiline Text Antes da criação dos textos é preciso definir o ESTILO DE TEXTO por intermédio do comando Explore Text Style Explore Text Style Explorer 32 UNIUBE Configura o estilo de texto definindo seus parâmetros de fonte estilo de fonte altura etc Observe a Figura 36 a seguir CRIAR NOVO ESTILO NOME ESTILO TIPO DE FONTE ALTURA DA FONTE Figura 36 Janela Explorer A altura do texto pode ficar definida em 0 zero pois os comandos para digitação do texto permitem alterar este valor Assim a qualquer momento podemos utilizar textos com tamanhos variados sem alterar o estilo Definidos os estilos de textos que serão usados no projeto podemos selecionálos por meio da barra de estilos Figura 37 ESTILO DE TEXTO BARRA DE ESTILOS TEXT Cria textos com uma única linha É utilizado por exemplo para colocar nome nos ambientes de um projeto arquitetônico Start point especifica o ponto de inserção do texto Height altura do texto Rotation angle of text ângulo de inclinação do texto Figura 37 Barra de Estilos UNIUBE 33 Style define estilo de texto Justify define o alinhamento do texto Align ajusta o texto entre dois pontos Fit ajusta o texto entre dois pontos mantendo a altura da fonte Center alinhado no meio da linha de base do texto Middle alinhado no meio do texto Right alinhado à direita da linha de base do texto TLTCTRMLMCMRBLBCBR justificações do texto MTEXT Multiline text ou Mtext cria textos com várias linhasTexto de parágrafo Para execução do comando o programa pede a criação de uma janela de texto por intermédio da indicação de dois pontos que definirão a diagonal dessa janela Parâmetros Specify first corner especifica o primeiro canto da janela Specify opposite corner especifica o canto oposto da janela Height altura do caractere do texto Justify alinhamento do texto Justificação Rotation ângulo de inclinação do texto Width largura da área retangular onde o texto será posicionado Style especifique o estilo de texto Após a definição da janela de texto o IntelliCAD exibe a caixa Multiline Text Figura 38 Essa caixa funciona como um editor de texto semelhante ao Microsoft Word O texto aceita formatação de parágrafo recuo marcador numeração recuo de parágrafo etc 34 UNIUBE PROPRIEDADES DO TEXTO ALTURA DA FONTE NOME DA FONTE Figura 38 Janela do comando Multiline Text Os textos no AutoCAD devem ser criados com critério para a correta definição do seu tamanho em função da sua escala de impressão Para isso temos uma ótima ferramenta que é a criação de estilos de textos Ela permitirá formatar o texto em relação à fonte tamanho inclinação e outras características Dos parâmetros citados anteriormente o que deve ser analisado com mais cuidado é o fator adotado para altura do texto Ao criarmos estilos de textos para um desenho devemos raciocinar sempre em relação à escala de impressão O texto se reduzido ou ampliado deve ter um tamanho final que seja proporcional ao restante do desenho além de ter visualização adequada Para modificação correção ou edição de um texto já inserido podemos utilizar dois métodos dentro do IntelliCAD São eles por meio do comando ED edição de textos selecionamos o texto que será editado clicando duas vezes no texto que deverá ser modificado A última opção é a mais rápida e fácil de utilizar UNIUBE 35 Modificação de objetos Os comandos que veremos a seguir são acessados pela barra de ferramentas MODIFY ou pela barra de menu Estão relacionados aqui todos os comandos de edição dos objetos Ex copiar mover etc Durante nossos estudos serão utilizados apenas os comandos que estão realçados ERASE MOVE COPY OFFSET SCALE ROTATE 3D ROTATE MIRROR 3D MIRROR ARRAY 3D ARRAY FLATTEN ALIGN EXTEND EDIT LENGTH STRETCH BREAK JOIN TRIM MEASURE DIVIDE CHAMFER FILLET EDIT POLYLINE EDIT MULTILINE EDIT TEXT EXPLODE REGION CHANGE PROPERTIES Neste momento antes de prosseguirmos com os comandos de modificação de objetos é necessário compreender os métodos de seleção mais utilizados no IntelliCAD Esses métodos podem ser aplicados a todos os comandos de edição que na sua execução solicitam a seleção de objetos Por Default assim que são acessados comandos de edição o cursor troca para forma de um quadradinho Pick Box e a expressão Select Objects é exibida na Barra de Comando Existem três maneiras de selecionar os objetos 1 seleção com clique uma a uma Posicionamos o mouse sobre o objeto que desejamos selecionar e clicamos com o botão esquerdo para finalizar a seleção 2 seleção Window Este método permite selecio nar vários objetos ao mesmo tempo Basta criar uma janela de seleção com o mouse movendoo da esquerda para a direita Neste método somente os objetos que ficarem dentro da janela serão selecionados 36 UNIUBE 3 seleção Crossing Semelhante ao método window porém a janela é criada da direita para a esquerda Neste método todos os objetos que forem tocados pela janela de seleção e os que ficarem dentro da janela serão selecionados Observe a Figura 39 a seguir exemplificando os métodos de seleção Os círculos tracejados são os objetos que foram selecionados por cada método e as setas indicam o sentido da construção da janela de seleção É possível diferenciar os métodos de seleção pelo tipo de linha de cada janela Linha contínua para seleção window e tracejada para crossing Figura 39 Seleção COPY Copia objetos de forma múltipla O programa solicita a seleção dos objetos que serão copiados Para isso pressione ENTER para finalizar a seleção Selecione um ponto base de deslocamento do objeto e os pontos de referência para o posicionamento das cópias Pressione ENTER para finalizar o comando Figura 40 UNIUBE 37 P1 P2 Figura 40 Comando Copy MOVE O comando MOVE Figura 41 funciona de forma similar ao comando COPY O programa solicita a seleção dos objetos que serão movidos Para isso pressione ENTER para finalizar a seleção Selecione um ponto base de deslocamento do objeto e o ponto de referência para o seu posicionamento P1 Figura 41 Comando Move MIRROR Faz o rebatimento dos objetos selecionados em relação a um eixo ou linha de espelho Mirror Line Selecione os objetos que serão espelhados e pressione ENTER Determine o primeiro e o segundo ponto da linha de espelho O programa oferece a opção de manter o objeto original ou excluílo Figura 42 38 UNIUBE Figura 42 Comando Mirror ARRAY Cria arranjos retangulares ou circulares de objetos de forma ordenada Esse comando exibe uma caixa de diálogo que mostra dois conjuntos de parâmetros Rectangular Array Parâmetros da cópia retangular linhas e colunas Figuras 43 e 44 Figura 43 Comando Array UNIUBE 39 NÚMERO DE LINHAS NÚMERO DE COLUNAS DISTÂNCIA ENTRE LINHAS DISTÂNCIAENTRE COLUNAS ÂNGULO DAS CÓPIAS Figura 44 Janela do comando Array Modo retangular Distância entre linhas com valores positivos indicam cópias para cima e valores negativos indicam cópias para baixo Distância entre colunas com valores positivos indicam cópias para direita e valores negativos para a esquerda Valores angulares positivos indicam sentido antihorário e valores negativos indicam o sentido horário Polar Array Parâmetros da cópia polar rotação Figura 45 e 46 Figura 45 Comando Polar Array 40 UNIUBE CENTRO DADISTRIBUIÇÃO MÉTODOS DE DISTRIBUIÇÃO NÚMERO DE OBJETOS ÂNGULO DE DISTRIBUIÇÃO ÂNGULO ENTRE OBJETOS SELEÇÃO DOS OBJETOS Figura 46 Janela do comando Array Modo Polar OFFSET Cria cópias paralelas de objetos por intermédio da especificação da distância para o deslocamento e a escolha do lado para onde o objeto será copiado Figura 47 Parâmetros Distance distância da cópia paralela Select entity selecione o objeto que será duplicado Specify point on side to offset indique o ponto do lado que se deseja a cópia UNIUBE 41 Figura 47 Offset ROTATE Rotaciona os objetos em relação a um ponto de referência O programa por padrão trabalha com os ângulos no sentido antihorário Podemos entrar com os valores dos ângulos como sinal negativo para uma rotação horária Figura 48 Parâmetros Select entities selecione os objetos a serem rotacionados Rotation point indique ponto base origem Rotation angle indique o ângulo de rotação Base angle ângulo original New angle ângulo final Figura 48 Rotate 42 UNIUBE SCALE Altera a proporção dos objetos Após a seleção do objeto é solicitado um ponto de referência e depois um fator de ampliação ou redução das dimensões do objeto Figura 49 Parâmetros Select entities selecione os objetos a serem modificados Specify base point indique ponto base origem Scale factor valor numérico do fator de escala Base scale fator de escala de referência Base scale tamanho original New scale tamanho final Figura 49 Scale STRETCH UNIUBE 43 Estica ou encolhe um objeto Funciona de forma similar ao comando Move Selecionamos os objetos sempre com uma janela da direita para a esquerda crossing O programa solicita um ponto de origem do deslocamento e depois um ponto para o qual se deseja deslocar Figura 50 Parâmetros Select entities selecione os objetos Base point indique ponto base origem Second point especifique o segundo ponto destino Figura 50 Stretch TRIM 44 UNIUBE Corta objetos até os limites definidos por outros objetos Assim logo que acionamos o comando ele nos solicita a seleção dos objetos que serão os limites para o corte e depois selecionamos as partes que serão cortadas Quando não é necessária a determinação do limite de corte ou extensão utilizase a opção Select all Ela permite que todos os objetos do desenho sejam considerados como limite Figuras 51 e 52 Parâmetros Select cutting edges Select objects selecione os objetos cortantes objetos do limite do corte Select entities to trim selecione o trecho que será cortado Figura 51 Trim EXTEND Estende objetos Seu funcionamento é idêntico ao do comando Trim Figura 52 Extend CHAMFER UNIUBE 45 Cria chanfros entre os elementos Para sua execução determine primeiro as duas distâncias do chanfro e depois selecione as linhas que na sua união formarão o chanfro Figura 53 Parâmetros Select first line selecione a 1ª linha Select second line selecione a 2ª linha Polyline selecione chanfra todos os cantos Distance define as distâncias do chanfro Chamfer distance on first distância da 1ª linha Chamfer distance on second distância da 2ª linha Settings permite alterar as configurações do chanfro Figura 53 Chamfer FILLET 46 UNIUBE Faz concordâncias entre entidades geométricas linhas arcos círculos e polilinhas por meio de um raio determinado arredondamento dos cantos Funciona de maneira semelhante ao comando Figura 54 Parâmetros Select first line selecione a 1ª linha Select second line selecione a 2ª linha Polyline selecione arredonda todos os cantos Radius define o raio do arredondamento Specify fillet radius valor do raio Angle define o chanfro por ângulo Trim habilita ou desabilita o corte das linhas arredondadas Figura 54 Fillet EXPLODE Decompõe um objeto composto em suas primitivas geométricas Os retângulos polígonos e polilinhas se transformarão em segmentos distintos Sua execução é simples Basta selecionar o objeto e pressionar ENTER UNIUBE 47 PROPERTIES Exibe e permite modificar as propriedades dos objetos Para que as propriedades de um determinado objeto sejam exibidas é necessário que ele esteja selecionado Caso contrário serão exibidas as propriedades genéricas do desenho Figura 55 Exemplos Figura 55 Janela da barra Properties 48 UNIUBE LAYERS Os layers são camadas do desenho que têm como principais funções a organização dos elementos do projeto a definição das espessuras das linhas no momento da impressão por meio da diferenciação por cores além de facilitar a visualização do projeto na tela Podem ser manipuladas uma a uma ou sobrepostas para que se visualize o conjunto do projeto Os tipos de linhas também podem ser especificados para facilitar a leitura do desenho e seguir a padronização do desenho técnico Seria impossível trabalhar nos sistemas CAD sem a utilização de layers A criação dos layers deve ser criteriosa para possibilitar a manipulação do desenho durante o seu desenvolvimento Por exemplo um projeto arquitetônico deve ser organizado em camadas de forma que se necessário alguns elementos possam ser suprimidos na hora da impressão É o caso do mobiliário layout que pode ser congelado em uma plotagem que será enviada para a obra isso facilitaria a leitura do projeto PARADA OBRIGATÓRIA Um layer é definido por um nome de identificação e pelas suas propriedades de espessuras tipos e cores das linhas No exemplo a seguir podemos ver essas configurações Para configuração das camadas utilizamos o comando Layer Essas camadas podem ser manipuladas pelas barras Layers e Properties Figura 56 UNIUBE 49 BARRA DE LAYERS BARRADE PROPRIEDADES COMANDO LAYERS Figura 56 Janela do programa IntelliCAD Cadian Por meio do comando Layer podemos acessar a janela para criação e edição dos layers Observe a Fgura Figura 57 BLOQUEIA O LAYER P ERMANECE VISÍ VEL PORÉM NÃO EDITÁVEL TORNA O LAYER INVISÍVEL E NÃO IDENTIFICÁVEL PARA QUALQUER OPERAÇÃO TORNA O LAYER INVISÍVEL E IDENTIFICÁVEL PARA OPERAÇÕES COMO ZOOM E XIBE O NOME DO L AYER COR DO LAYER TIPO DE LINHA CRIA NOVO L AYE R Figura 57 Janela Explorer 50 UNIUBE BARRA PROPERTIES A barra de propriedades permite manipular os desenhos alterando suas principais características Color cor de exibição altera a cor do objeto porém sem alterar seu layer de origem Linetype tipo de linha contínua tracejada pontilhada Lineweigth espessura da linha define a espessura da linha para impressão Permite visualizar a espessura na tela por meio do comando LWT na barra de status Não utilizaremos a opção na barra Faremos a definição da espessura das linhas somente no momento da impressão Colors Pode ser escolhida na lista de cores ou na opção que exibe uma caixa de diálogo composta por três pastas Index True Color e Color Books A opção mantém a cor do objeto associada ao layer Figura 58 Figura 58 Janela de configuração de cores UNIUBE 51 Linetype A opção Explore Linetype aciona a caixa de diálogo de definição do tipo de linha Com o botão choose from file é possível carregar novos tipos de linhas Figura 59 Figura 59 Janela de configuração de tipos de linhas Blocos Blocos de desenhos são conjuntos de entidades geométricas que formam um objeto único identificado por um nome Eles devem ser criados quando necessitamos repetidamente de um mesmo grupo de elementos Os blocos Figura 60 podem ser armazenados em arquivos e utilizados em outros desenhos facilitando e agilizando o desenvolvimento e manutenção de desenhos Na Internet é possível encontrar muitos blocos gratuitos para download Consulte o site httpwwwcadblocosarqbr e faça o download de alguns blocos gratuitos para utilização nos seus projetos DICAS 52 UNIUBE Figura 60 Exemplos de blocos INSERT BLOCK Inserção dos blocos Os blocos são inseridos por meio da caixa de diálogo INSERT Selecione o nome do bloco a ser inserido ou procure o arquivo no computador pelo botão Browse Depois do bloco selecionado e os parâmetros definidos pressione OK O bloco estará preso ao cursor aguardando a definição do ponto de inserção Os parâmetros anotados para serem especificados na tela specify on screen estarão disponíveis para serem definidos na linha de comando do programa Figuras 61 e 62 PO NTODE INS ERÇÃO ESCALA DO BLOCO ÂNGULO DE ROTAÇÃO DO BLOCO INDICAÇÃO DOS PARÂMETROS NA TELA P ERMIT E LOCALIZAR O ARQUIVO QUE S ERÁ INSERIDO COMO BLOCO INSERE O BLOCO EXPLODIDO Figura 61 Janela de inserção de blocos UNIUBE 53 Figura 62 Janela de inserção de blocos DIMENSIONAMENTO DIMENSION STYLE Configuração das cotas do projeto Da mesma forma que criamos os estilos de texto devemos criar os estilos de dimensionamento ExploreDimendionStyle Explorer Quando acessamos o comando SETDIM no teclado é aberta a janela de estilos de dimensão Figura 63 CONFIGURA O ESTILO SELECIONADO À ESQUERDA COMO CORRENTE CRIA NOVO ESTILO MODIFICA O ESTILO SELECIONADO CRIA UMA CONFIGURAÇÃO SOBREPOSTA A UMA EXISTENTE COMPARA ESTILOS LISTA OS ESTILOS CONFIGURADOS Figura 63 Janela de criação de estilo de dimensão 54 UNIUBE Para compreender as configurações que serão feitas ao lado observe cada elemento que compõe a cota Figura 64 Cotas Na janela a seguir Figura 65 deverão ser feitas todas as configurações necessárias para ajustar o estilo de dimensionamento ao projeto em desenvolvimento Figura 65 Janela de configuração do estilo de dimensão Os comandos para dimensionamento do projeto são uns dos mais importantes e podem ser considerados como comandos de finalização do desenho UNIUBE 55 No momento da inserção das cotas no projeto podemos começar a perceber algumas medidas incorretas devido a erros no momento de desenvolvimento do desenho Por isso é necessário cuidado e precisão na criação do projeto para que a etapa de dimensionamento seja rápida evitando assim correções e ajustes nas cotas Existem duas maneiras de selecionar os objetos para serem dimensionados a primeira é selecionando os pontos inicial e final que compreendem o segmento que se deseja medir e depois determinando a posição da cota em relação ao desenho a segunda é digitando ENTER logo que o comando é acessado O cursor muda seu símbolo de cruz para quadrado de seleção Assim com um clique selecionamos o segmento que será dimensionado e após a seleção determinamos o posicionamento da cota Basicamente todos os comandos da barra funcionam da mesma maneira Vejamos a barra de comandos dimension e dois dos principais comandos desta barra conforme Figura 66 LINEAR ALIGNED ARC LENGTH ANGULAR LEADER TOLERANCE ROTATED CENTER LINES BASELINE CONTINUE ORDINATE MAKE OBLIQUE EDIT DIM TEXT ROTATE DIM TEXT REPOSITION DIM TEXT RESTORE TEXT POSITION APPLY STYLE SAVE STYLE RESTORE STYLE DIMENSION SETTINGS Figura 66 Barra de comandos dimension LINEAR 56 UNIUBE Dimension Linear Figura 67 Posiciona a cota somente na horizontal e vertical Figura 67 Comando Liner ALIGNED Dimension Aligned Figura 68 Posiciona a cota alinhada como objeto ENTER P1 P2 Figura 68 Comando Aligned Após tantos conceitos e comandos vamos ver como tudo isso funciona na prática Faça as atividades a seguir com muita atenção Atividade 3 Esta atividade está dividida em 03 etapas 1ª criação dos layers e construção das paredes 2ª construção das divisórias e portas 3ª construção da bancada e louças sanitárias AGORA É A SUA VEZ UNIUBE 57 Vamos desenvolver juntos um pequeno projeto de um sanitário público seguindo passo a passo os procedimentos utilizados na prática do desenho arquitetônico através dos sistemas CAD É importante ressaltar que os comandos e procedimentos utilizados nesta atividade são os mesmos aplicados no desenvolvimento dos grandes projetos Utilizaremos neste exercício os comandos de criação line rectangle arc e circle Utilizaremos também os comandos de modificação Offset move copy explode Além é claro da criação de layers Etapa mais importante de um desenho em CAD A Figura 69 mostra o projeto pronto que iremos desenvolver 2510 80 166 4 110 15 25 90 4 90 4 90 4 90 15 412 410 60 250 50 75 75 50 5 30 5 10 5 30 5 40 40 50 10 10 70 Figura 69 Projeto de um sanitário público 58 UNIUBE 1ª Etapa Criação dos layers e construção das alvenarias Toda vez que iniciamos um novo projeto a primeira coisa a fazer é criar os layers de acordo com os elementos que compõem o projeto Na Figura 70 a seguir temos os elementos do projeto Por exemplo paredes divisórias etc Crie os layers para cada elemento do projeto escolhendo para cada um deles uma cor diferente Figura 70 Janela do Explorer Agora na barra de layers escolha o layer alvenaria para iniciarmos o desenho Figura 71 Figura 71 Recorte da janela de layers UNIUBE 59 Utilizando o comando retângulo desenhe o contorno das paredes com as medidas informadas no projeto 410x412 Lembrese de que para colocar as medidas para o retângulo precisamos utilizar coordenadas relativas XY Proceda da seguinte maneira especifique o primeiro ponto em qualquer parte da tela e informe a coordenada 410412 Durante o desenho será preciso utilizar as ferramentas de visualização para ajustar a posição do projeto na tela Acesse os ícones ou com o mouse dê dois cliques na roda para colocar toda extensão do desenho na tela scroll Para desenhar as linhas internas da parede utilizamos o comando offset Mas atenção Observe que no projeto temos duas paredes com espessura de 25 cm e duas com 15 cm Neste caso devemos antes explodir comando Explode o retângulo para depois realizar o comando offset Caso contrário todas as paredes ficarão com a mesma espessura Ok Agora que o retângulo foi explodido podemos realizar a duplicação das linhas com o comando offset Observe atentamente a figura Em seguida acesse o comando offset e defina a distância Neste caso 25 ou 15 Selecione a linha correspondente e indique o lado da cópia clicando dentro do retângulo Repita a operação para as outras linhas observando a espessura de cada parede Figura 72 As medidas 410x412 definidas como unidades de medida equivalem a centímetros no nosso projeto Portanto 410 metros x 412 metros IMPORTANTE 60 UNIUBE Seleção da linha Indicação da posição da cópia 25 15 Figura 72 Seleção de linhas Agora que temos as linhas das paredes definidas vamos acertar as arestas com o comando Trim Acesse o comando e pressione Enter para definir que todo o desenho está selecionado Agora clique nas arestas que estão sobrando no desenho Veja o resultado na Figura 73 da direita Figura 73 Aplicação do comando trim O restante de todo o trabalho pode ser executado da mesma maneira pelos comandos Offset e Trim Veja o exemplo a seguir UNIUBE 61 Abertura do vão da porta Desenhe uma linha vertical a partir do canto da parede esquerda Esta linha será copiada para a direita com o comando Offset O acabamento será feito com o comando Trim Veja o resultado na Figura 74 da direita OFFSET 10 cm OFFSET 80 cm CORTE ASLINHAS QUE SOBRAREMCOMTRIM Figura 74 Abertura do vão Repita esta operação quantas vezes forem necessárias até que todas as divisórias estejam prontas Lembrese de que o comando Offset faz uma cópia da linha selecionada o que mantém as propriedades da linha copiada na nova linha cor tipo de linha Sendo assim quando selecionamos uma linha da parede para ser duplicada até a posição de uma divisória precisaremos alterar seu layer para o layer correspondente ao do elemento que está sendo desenhado Veja o exemplo Depois do objeto duplicado selecione a linha e na janela de layers altere a sua posição para a camada correta No caso clique no layer DIVISÓRIA 62 UNIUBE 25 90 4 Figura 75 Aplicação de divisória 2ª Etapa Construção das divisórias e portas Agora que temos todas as paredes e divisórias desenhadas vamos desenhar as portas Não se esqueça de alterar o layer antes de começar o desenho Assim o objeto já é desenhado na sua camada correspondente Para as portas utilizaremos o comando rectangle Clique no canto da parede correspondente à dobradiça da porta para especificar o primeiro ponto do retângulo e depois digite a coordenada Atenção para a posição do retângulo em relação ao plano cartesiano É essa posição que define o sinal negativo para este desenho Com o comando Arc especifique o ponto inicial final e o centro do arco conforme a figura da direita Observe a linha de comando do programa para selecionar a opção correspondente ao que deseja especificar Start Center End PARADA OBRIGATÓRIA UNIUBE 63 480 PONTO FINAL PONTO INICIAL CENTRO Figura 76 Montagem de porta As portas das divisórias são construídas da mesma maneira Lembrese de que estas portas têm dimensão de 70 cm 704 P1 P2 Figura 77 Montagem de porta 3ª Etapa Construção da bancada e louças sanitárias Para finalizar desenharemos a bancada da pia as cubas circulares e a bacia sanitária Para a bancada utilizaremos o comando Rectangle especificando as dimensões da bancada 64 UNIUBE Desenhe um círculo com raio 15 cm no ponto médio da linha superior do retângulo Este círculo será a cuba da pia Lembrese de que para localizar o ponto médio da linha você deve utilizar a ferramenta de precisão MIDPOINT representado pelo ícone do triângulo amarelo Agora que já temos uma cuba desenhada vamos movêla para a posição correta Com o comando Move selecione o círculo Especifique o primeiro ponto e mova o objeto para baixo 50 unidades Para criar as outras duas cubas copie o primeiro círculo deslocando para baixo a distância determinada em projeto Confira as medidas conforme está ilustrado Figura 78 a seguir P2 P1 P2 P1 25060 MOVE 50 COPY 7 5 Figura 78 Bancada e louças sanitárias Muito bem O projeto está quase finalizado Vamos ver agora como desenhar a bacia sanitária Observe as medidas na Figura 79 É mais produtivo utilizar o comando rectangle sempre que tiver que desenhar objetos que possuem forma quadrada ou retangular Isso se dá pelo fato de que a modificação desses objetos é facilitada por se tratar de polilynes ou seja uma única entidade IMPORTANTE UNIUBE 65 5 30 5 10 5 30 5 40 40 50 Figura 79 Montagem de peça parte I Para desenhar a bacia sanitária siga os passos da Figura 80 a seguir Com o comando rectangle configure um chanfro de 5x5 e desenhe um quadrado 40x40 Figura 80 Montagem de peça parte II Selecionando o comando Offset definimos a distância de 5 unidades para fazermos a parte interna da bacia Figuras 81 e 82 P1 P2 Figura 81 O comando Offset 66 UNIUBE P2 P1 Figura 82 Montagem de peça parte III Agora com o comando Line é possível fazer o restante do desenho Utilize o comando Trim para aparar a aresta que ficou sobrando e finalizar o desenho Figura 83 Figura 83 Finalizando peça Agora é só posicionar a bacia sanitária dentro do box do banheiro Para isso utilize os comandos Copy e Move Observe que na sequência utilizamos apenas alguns dos vários comandos que vimos durante nossos estudos Existem várias maneiras de executar a mesma tarefa no IntelliCAD Podemos por exemplo a partir de uma porta pronta copiála copy para uma nova posição em vez de desenhar uma nova porta Podemos ainda espelhar as portas prontas para uma nova posição mirror UNIUBE 67 Observe o próximo exemplo Veja como é simples e rápido utilizar estes comandos de modificação A partir de duas das portas prontas com o comando Copy selecionamos os objetos que queremos copiar Para concluir a seleção pressione enter e especifique o ponto base de deslocamento P1 e leve os objetos para o ponto de destino P2 P2 P1 SELECIONE OS OBJETOS Figura 84 Comando copy O grande diferencial do desenho por meio das ferramentas CAD e o do desenho técnico por meio dos instrumentos convencionais lápis e prancheta está na facilidade de modificação pelos comandos de edição como mostrado na Figura 84 Enquanto em um perderíamos muito tempo utilizando a borracha no processo de redesenho em outro em apenas alguns minutos podemos fazer grandes alterações no projeto São esses elementos que trazem a rapidez para o desenvolvimento dos projetos Mas essa agilidade só será conseguida com muita prática e estudo 68 UNIUBE Para aprimorar os estudos aproveite o exercício que acabamos de fazer e experimente outras ferramentas do IntelliCAD Como por exemplo a inserção de blocos de louças sanitárias a colocação de cotas por intermédio dos comandos de dimensionamento e a colocação de hachuras para representação de um piso cerâmico SAIBA MAIS Configuração para impressão 17 Mesmo que o projeto já esteja pronto o trabalho ainda não acabou O resultado final do trabalho de desenho de um projeto não é o arquivo digital e sim a mídia impressa É o projeto no papel que será encaminhado aos órgãos públicos e de fiscalização É com ele que os engenheiros vão seguir na obra as especificações para construção da edificação Portanto o trabalho de configuração para impressão tem tanto valor quanto o próprio ato de desenhar Neste momento veremos se todo o trabalho desenvolvido foi executado de maneira correta e de acordo com as normas de desenho principalmente quanto à representação técnica das linhas e símbolos Se você até então visualizava apenas linhas coloridas na tela do computador agora deverá transformar as cores em espessuras Ver Figuras 85 e 86 UNIUBE 69 Figura 85 Projeto da tela do IntelliCAD Figura 86 Projeto após a impressão 70 UNIUBE O IntelliCAD possui dois espaços de trabalho MODEL SPACE PAPER SPACE Layout Na pasta Model criamos todos os elementos do projeto e editamos os desenhos sem a preocupação com a escala e unidade de trabalho Já na pasta Layout apenas preparamos a montagem do layout de impressão numa área definida A impressão no Model possui características diferentes da impressão em Layout No Model se necessitamos de várias vistas do mesmo projeto em escalas diferentes temos que duplicar e ajustar o tamanho dos elementos como as cotas por exemplo Na impressão em Layout não é necessário duplicar e ajustar o desenho para impressão das mesmas vistas em escalas diferentes Os dois modos são bastante utilizados pelos projetistas e é importante compreender as diferenças de sua utilização Aqui só abordaremos a impressão por meio da janela Model Acompanhe a seguir Após a finalização do desenho é necessário organizar a prancha que será impressa posicionando os desenhos dentro do formato escolhido A1 A2 A3 A4 etc Figura 87 UNIUBE 71 Figura 87 Organização da prancha que será impressa Na impressão no Model não é o desenho que se ajusta ao papel mas o papel que se ajusta ao desenho Dessa forma quando inserimos um formato é ele que vai estar na escala da impressão Para sabermos a escala do formato basta medir a sua margem com o comando Distance Se a margem mede 100 unidades escala 1100 50 unidades 150 E assim por diante Observe com atenção o exemplo ao lado Poderíamos pensar que ao invés do papel ter diminuído de tamanho teria sido o desenho que teve seu tamanho aumentado mesmo sabendo que o objeto continua com a mesma dimensão Com a prancha montada selecionamos o comando PRINT para configurar a impressão 72 UNIUBE Figura 88 Projeto arquitetônico Para a configuração da impressão é necessário anotar todas as cores dos layers que foram utilizadas no desenho para que possamos definir as espessuras das linhas na impressão IMPORTANTE Por exemplo Alvenaria cor 10 Janelas cor 150 Cotas red Para visualizar o número da cor abra a caixa de diálogo do comando Layer como mostram as Figuras 89 e 90 EXEMPLIFICANDO UNIUBE 73 Na caixa do comando Print temos duas pastas ScaleView Advanced Na janela Advanced definimos o estilo de plotagem ou seja a espessura de cada linha no projeto impresso Essa configuração é feita pela associação de espessuras de linhas a cada cor definida por Layer Por isso é importante na definição dos layers separar cada elemento em uma camada com cor específica Figura 89 ESTILO DE PLOTAGEM CONFIGURAÇÃO DAS ESPESSURAS POSIÇÃO DO DESENHO NOPAPEL Figura 89 Janela de impressão Guia avançado 74 UNIUBE Na pasta ScaleView selecionamos o que vai ser impresso e a escala de impressãoFigura 90 CONFIGURAÇÃO DAPÁGINA PARAIMPRESSÃOEMLAYOUT ORIENTAÇÃODOPAPEL RETRATOOU PAISAGEM SELEÇÃO DAÁREA DE IMPRESSÃO ESCALADE IMPRESSÃO PRÉVISUALIZAÇÃODAIMPRESSÃO CONFIGURAÇÃO DA IMPRESSORA IMPRIME Figura 90 Janela de impressão Guia Escala e visualização Seleção dos objetos Após a definição da impressora e formato de papel que será utilizado é preciso selecionar o que será impresso pela opção WINDOW Figura 91 UNIUBE 75 Figura 91 Definição da impressão Selecione a opção window da pasta ScaleView e clique no botão Select Print Area A janela de impressão desaparece e é exibida a tela de desenho para selecionar os objetos que serão impressos Basta então fazer uma janela de um canto a outro da folha para que todo o projeto seja selecionado para impressão Após a seleção o programa volta à janela de impressão em que podemos visualizar o que foi selecionado clicando no botão preview Escala de impressão O IntelliCAD trabalha com unidades em milímetros ou polegadas Portanto para configurar a escala é necessário fazer a relação entre unidades do desenho na tela e os milímetros impressos no papel Nos textos a seguir ESCALA DE PLOTAGEM Plot Scale referese à escala de configuração do Intellicad e ESCALA IMPRESSA referese à escala do desenho impresso 76 UNIUBE Veja o exemplo Um quadrado desenhado no IntelliCAD com 100 unidades por 100 unidades 100100 Desejamos que ele seja impresso na escala 1100 Vale lembrar que estas são unidades de desenho e que estamos trabalhando em centímetros 100x100 unidades 100x100 centímetros 1x1metro Após a impressão utilizando o escalímetro para conferir a medida teríamos um quadrado de 1cm por 1cm na escala 1100 Observe 1 centímetro na escala 1100 10mm Portanto se temos 100 unidades desenhadas precisamos de 10mm impressos Dividimos 100 unidades 10 mm 10 unidades por mm Portanto para conseguir este resultado na impressão devemos configurar ESCALA DE PLOTAGEM 110 O mesmo desenho impresso na escala 150 teríamos um quadrado de 1cm por 1cm na escala 150 Observe 1 centímetro na escala 150 20mm Portanto 100 unidades 20mm 5 unidades por milímetro ESCALA DE PLOTAGEM 15 Figura 92 Verificando medidas UNIUBE 77 Seguindo este raciocínio temos os Quadros 2 e 3 a seguir Quadro 2 impressão em centímetros Quadro 3 impressão em metros Fonte Acervo dos autores Grande parte dos projetos de arquitetura e engenharia é desenvolvida utilizandose como unidade o centímetro A unidade metro é mais utilizada em levantamentos topográficos e no desenho de mapas Configuraçăo das penas tabela de estilos de plotagem A configuração das penas é a parte do processo de impressão em que iremos determinar as espessuras das linhas do desenho por meio da associação de um valor de espessura a cada cor de layer O IntelliCAD possui alguns estilos de plotagem já configurados como por exemplo Monochromectb impressão em uma cor preto 78 UNIUBE Figura 93 Definição da impressão cor Todas essas configurações podem ser editadas pelo botão Edit ao lado do nome da configuração O ideal é criarmos o nosso estilo de plotagem Para isso basta clicar no botão New Na primeira janela da configuração temos 3 opções Os dois últimos campos permitem importar uma configuração já existente criada na versão 14 do AutoCAD Deverá ser utilizado o primeiro campo Create from Scratch para iniciar uma nova configuração Clique depois em avançar como mostram as Figuras 94 a 96 Figura 94 Janela de criação de estilo de impressão Início UNIUBE 79 Dê um nome para o estilo de plotagem e clique em avançar Este nome pode fazer referência à escala de impressão Ex Unibe1200 pois temos espessuras de linhas diferentes para cada escala de desenho Por exemplo uma linha de alvenaria na escala 1200 deve ser configurada mais fina do que na escala 150 Figura 95 Janela de criação de estilo de impressão Nome do estilo Na janela seguinte podemos determinar que esta nova configuração será usada para o desenho corrente ou para os antigos e novos desenhos do IntelliCAD Clique no botão Plot Style Table Editor para definir as espessuras das linhas na impressão Figura 96 Janela de criação de estilo de impressão Finalização 80 UNIUBE A janela do editor de estilo Figura 97 de plotagem possui vários campos que podem ser configurados Porém para finalizar a configuração precisamos apenas associar a cada cor de linha uma espessura e definir a sua cor na impressão DEFINE ACORDO OBJETO IMPRESSO DEFINE AESPESSURA DA LINHA Figura 97 Janela de criação de estilo de impressão Espessuras e cores Na janela da esquerda selecionamos a cor utilizada no desenho No campo Color definimos a cor do objeto na impressão Se nosso trabalho for impresso todo em preto e branco para facilitar determinamos a cor preta para todas as cores da janela da esquerda Agora defina a espessura para a cor selecionada no campo Lineweight Observe na janela a cor 1 red selecionada Sua espessura definida em 01 é a cor preta associada Repita esta operação para todas as cores utilizadas no desenho No final clique OK UNIUBE 81 Agora a configuração aparecerá listada no menu dos estilos de plotagem Após finalizar todas as configurações clique no botão Preview para visualizar previamente a impressão Se tudo estiver correto clique no ícone da impressora ou feche a janela de prévisualização e clique OK na janela de impressão Figura 98 Janela de prévisualização de impressão A impressão ou plotagem de um desenho pode ser feita utilizando plotter ou impressora no caso de formatos menores Os equipamentos de plotagem garantem uma melhor apresentação do desenho Utilize as ferramentas de visualização para observar os detalhes da impressão e conferir as espessuras das linhas 82 UNIUBE O que é uma plotter Uma plotter Figura 99 é uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimensões com elevada qualidade e rigor como por exemplo plantas arquitetônicas e mapas cartográficos É destinada primeiramente à impressão de desenhos vetoriais Atualmente encontramse em adiantado estado de evolução permitindo impressão de imagens em grande formato com qualidade fotográfica chegando a 1440 dpis de resolução Figura 99 Plotter Conhecidas como plotters de impressão dão saída como as impressoras desktop convencionais utilizando programas específicos que aceitam arquivos convencionais de imagem como TIF JPG EPS e outros Essas impressoras podem usar diversos substratos como papel adesivo lonas e tecidos especiais Resumo Neste capítulo estudamos alguns comandos básicos do Intellicad Enfocamos a interface deste software com suas janelas barras acessos DPI Dots per Inches Pontos por polegada UNIUBE 83 Outro aspecto fundamental abordado é o sistema de coordenadas que nos possibilitam a criação de desenhos com eficiência e exatidão Referências AUTODESK Users Guide AutoCAD Release 2000 Autodesk USA 1998 BALDAM R Utilizando totalmente AutoCAD 2007 São Paulo Érica Ltda 2007 BALDAM R Utilizando totalmente AutoCAD 2000 São Paulo Érica Ltda 2002 BUCHARD B PIZER D Desvendando o AutoCAD 2000 Tradução Edson Furmankle Wwicz Joana Figueiredo Docware Traduções Técnicas Rio de Janeiro Campos 2000 COSTA L AutoCAD 2006 utilizando totalmente São Paulo Érica 2006 LEITE M A AuToCAD 2000 Belo Horizonte SENACDRMGSEMD 2003 MATSUMOTO É Y AutoCAD 2006 guia prático 2D e 3D 2 ed São Paulo Érica 2006 MONTENEGRO G A Desenho arquitetônico 4 ed São Paulo Edgar Blücher 2005 OMURA G Tradução de Bernardo Severo da Silva Filho Dominando o Autocad 2000 Rio de Janeiro Editora LTC 1999 Carlos Augusto de Oliveira Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior Introdução Perspectivas eletrônicas CAD 3D Capítulo 2 A representação gráfica tem sido o meio de comunicação que estabelece uma relação dialógica entre o projetista a proposta projetual e os diversos profissionais envolvidos no processo desde o início até a concretização da ideia ou seja até a obra ser finalizada Agora com a aplicação da computação gráfica a comunicação profissionalcliente utilizase também de recursos multimídia para representação gráfica dos projetos além da criação de modelos tridimensionais virtuais perspectivas eletrônicas chegando até à realidade virtual permitindo que o usuário interaja com o ambiente projetado Veja a seguir a Figura 1 Figura 1 Perspectiva eletrônica elaborada com AutoCAD 2006 e 3D Studio 86 UNIUBE As ferramentas CAD associadas a outros softwares como por exemplo o 3D Studio entre outros permite a criação de modelos tridimensionais com aparência realística o que chamamos na computação gráfica de fotorrealismo Entretanto para conseguir resultados positivos na criação de perspectivas eletrônicas não basta conhecer as ferramentas de desenho É preciso também o conhecimento técnico do profissional de engenharia ou arquitetura para determinar como serão geradas estas imagens observando as características construtivas dos elementos arquitetônicos de um projeto É interessante também o conhecimento básico de fotografia e a percepção dos fenômenos da natureza luz e sombra que são os principais elementos responsáveis por transmitir a realidade a uma imagem de uma maquete eletrônica O termo computação gráfica traduzido da expressão Computer Graphics foi criado em 1959 por Vene Hudson Em 1962 surgiu a mais importante publicação da computação gráfica a tese de Ivan Sutherland sketchpad A ManMachine Graphical Communication System Essa publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais americanas sobre o conceito da estruturação de dados levando a General Motors a desenvolver em 1965 o precursor dos programas CAD Computer Aided Design fazendo com que no final dos anos 60 toda indústria automobilística e aeroespacial utilizasse softwares CAD Novas tecnologias foram sendo desenvolvidas a partir da década de 70 até que houve a criação do primeiro computador com interface visual em 1975 o predecessor do Macintosh A partir da década de 1990 a computação gráfica impressionou o mundo com as imagens realísticas como no filme Jurassic Park UNIUBE 87 em 1993 até as animações atuais com modelagem de personagens 3D A utilização das maquetes eletrônicas na construção civil vem crescendo cada vez mais As construtoras utilizam estes recursos para mostrar seus produtos ao consumidor antes mesmo de as obras iniciarem Este novo meio de divulgação favorece o processo de negociação de um imóvel por facilitar a compreensão do projeto pelo possível comprador As perspectivas eletrônicas permitem não só favorecer a apresentação do projeto para o cliente mas também auxiliar no processo criativo projetual utilizado pelo profissional durante a criação da proposta A simulação tridimensional permite verificar por exemplo interferências no projeto antes que ele seja executado ou seja antes de iniciar a obra Figura 2 Ao final dos estudos deste capítulo esperamos que você seja capaz de compreender a importância da informática e sua aplicação como ferramenta para a representação gráfica tridimensional dos projetos Figura 2 Tela do software AutoCAD Maquete eletrônica Objetivos 88 UNIUBE conhecer softwares e soluções informatizadas como suporte ao desenho arquitetônico compreender o funcionamento dos softwares CAD quanto à sua aplicação em perspectivas eletrônicas identificar os principais comandos do software Intellicad para o desenho tridimensional desenvolver desenhos tridimensionais 3D assistidos por computador 21 Comandos 3D do IntelliCAD Configurações Iniciais 22 Tipos de modelagem 3D 23 Princípio básico da modelagem 3D 24 Visualização em 3D 25 Trabalhando com sólidos 26 Edição de sólidos e o comando Boundary 27 Comando Boundary criação de polylines 28 Trabalhando com superfícies 29 Render 210 Materiais Comandos 3D do IntelliCAD Configurações Iniciais 21 Para facilitar o aprendizado devemos conhecer as ferramentas CAD 2D duas dimensões pois durante a construção de um desenho será necessário manipulálo utilizando estas ferramentas Antes de iniciarmos é preciso configurar o IntelliCAD habilitando novas barras de ferramentas que utilizaremos para trabalhar com objetos em 3ª dimensão Vejamos Esquema UNIUBE 89 para habilitar as barras de comando basta clicar com o botão direito do Mouse em qualquer um dos ícones na janela do IntelliCAD e selecionar as barras assim será possível visualizar os comandos utilizados para alterar a visualização dos objetos irão aparecer ainda os comandos utilizados na criação e manipulação dos objetos você poderá posicionar as barras na tela de acordo com sua preferência Figura 3 Abas e de configuração 90 UNIUBE Antes de passarmos direto para a modelagem dos objetos 3D é preciso atenção para algumas configurações que dizem respeito à aparência desses elementos após sua modelagem Estas configurações se fazem necessárias para atingir uma melhor qualidade nas imagens geradas após sua renderização IMPORTANTE Estas configurações serão feitas diretamente na linha de comando e apresentaremos seus atalhos que devem ser digitados no IntelliCAD As configurações são Isolines Facetres Surftab1 e surftab2 Observe a seguir as propriedades de cada configuração Isolines Ajusta a quantidade de linhas para exibição do objeto modelado Na Figura 4 a seguir vemos uma figura com 3 e outra com 30 linhas Figura 4 Cilindros modelados UNIUBE 91 Facetres Suavização dos objetos renderizados Na Figura 5 a seguir temos 05 mínimo e 10 máximo Figura 5 Cilindros renderizados Surftab1 e Surftab2 Ajusta a quantidade de linhas para exibição de superfícies Na Figura 6 a seguir temos 5 e 50 linhas respectivamente Figura 6 Superfícies Tipos de modelagem 3D 22 No IntelliCAD podemos usar três tipos básicos de modelagem tridimensional Wireframe 92 UNIUBE Modelagem Wireframe Este modelo é conhecido também como modelo de arame É a forma mais simples de modelagem em 3D São estruturas com uma única dimensão formadas por linhas polilinhas arcos e outras ferramentas de desenho São construídas considerando a posição dos eixos x y e z Essa modelagem não permite preenchimento a não ser que seja aplicada a ela uma superfície Figura 7 Surface Solid Cada tipo de modelagem apresenta vantagens e desvantagens dependendo do resultado que se quer obter na perspectiva eletrônica Figura 7 Wireframe Modelagem Surfaces UNIUBE 93 As superfícies são entidades com faces bidimensionais planas que não possuem espessura são cascas Utilizase este tipo de modelagem quando é necessária a criação de superfície em que será aplicado preenchimento ou renderização o que não ocorre no modelo anterior Figura 8 Figura 8 Surfaces Modelagem Solids A utilização da modelagem de sólidos facilita o trabalho pois permite realizar várias alterações por intermédio das suas propriedades de massa Podemos criar quatro tipos diferentes de modelagens de sólidos 3D Figura 9 e 10 São eles sólidos primitivos sólidos compostos sólidos extrudados sólidos girados 94 UNIUBE Figura 9 Solids Figura 10 Barra de ferramenta Solids Princípio básico da modelagem 3D 23 Quando modelamos em três dimensões trabalhamos simultaneamente com os três eixos X Y com os quais já estamos acostumados no desenho bidimensional e o eixo Z em que é determinada a altura do objeto tridimensional Assim o posicionamento de um objeto no espaço 3D exige a especificação de três parâmetros consideramos as direções em X Y e Z Esse fator é definitivo para a orientação da entrada de dados no sistema de coordenadas do usuário User Coordinate System UCS Figura 11 Figura 11 User Coordinate System UNIUBE 95 Visualização em 3D 24 Para visualizarmos os objetos tridimensionais é necessário alterar o plano de visão Para isso utilizamos o comando Preset Viewpoints na barra de comandos view Observe que na janela que se abre temos várias possibilidades de visualização dos objetos no espaço tridimensional Para utilizar algumas destas posições basta clicar no botão da visualização escolhida Observe ainda que na coluna da direita temos as projeções ortogonais superior inferior lateral esquerda lateral direita frontal e posterior No trabalho em 3D é importante a visualização do objeto em perspectiva para observar sua construção durante a criação dos sólidos ou superfícies Figura 12 Figura 12 Perspectiva do objeto 96 UNIUBE Além dos viewpoints prédefinidos podemos alterar a visualização dos objetos tridimensionais girandoos livremente com a utilização do comando Realtime Sphere na barra de comandos View Observe a Figura 13 que se pressionarmos o comando e seguramos o botão do mouse ele exibe três opções para girar a visualização através dos eixos X Y e Z Durante a elaboração das maquetes eletrônicas sempre utilizamos este comando para auxiliar na construção do desenho Estes comandos podem ser utilizados também para análise e avaliação do objeto em construção para auxiliar o profissional durante o processo de projeto além de permitir a apresentação do projeto ao cliente direto na tela do computador em modo de preenchimento Shade Porém este recurso não exibe a maquete eletrônica com os materiais aplicados a ela uma vez que o material só é exibido após a renderização o que transforma o objeto modelado em uma imagem estática já com todas as suas características de luz sombra e texturas Figura 14 Figura 13 Opções para girar UNIUBE 97 Figura 14 Perspectiva de projeto 3D Atividade 1 Desenhe um retângulo com 200 x 200 e alterne as visualizações utilizando as Viewpoints e o comando Realtime Sphere para observar o efeito dos comandos num desenho bidimensional AGORA É A SUA VEZ Trabalhando com sólidos 25 Para construção dos sólidos iremos trabalhar com a barra de comandos a seguir 98 UNIUBE WEDGE determine a base através de coordenadas e depois sua altura PYRAMID determine a base através de quatro pontos e depois sua altura BOX determine a base da caixa através de coordenadas e depois sua altura CONE determine o centro e o raio da base e depois sua altura CYLINDER determine o centro e o raio da base e depois sua altura ESPHERE determine o centro e o raio da esfera Outra maneira de se construir sólidos é por intermédio da EXTRUSÃO Esta vai ser a forma mais prática para criar nossas maquetes eletrônicas a partir de uma planta existente Observe os comandos da barra a seguir Figura 15 Nela temos o Extrude Revolve e Slice respectivamente Vejamos o que é e para que serve cada uma dessas ferramentas 1 2 3 Figura 15 Comandos Extrude Revolve e Slice 1 Extrude extrusão a partir de um desenho bidimensional executamos o comando extrude atalho EXT selecionando o objeto determinando a altura e seu ângulo se houver UNIUBE 99 2 Revolve revolução selecionamos o objeto e determinamos seu eixo de revolução e o ângulo da rotação atalho REV 3 Slice fatiar selecionamos o sólido indicamos o plano de corte clicando em três pontos no objeto e definimos a face do objeto que desejamos que seja retirada atalho SL O comando Shade permite que visualizemos o sólido tridimensional com preenchimento Observe a Figura 16 da direita com a aplicação do shade Figura 16 Comando Shade Só é possível criar sólidos de extrusão e revolução a partir de um objeto bidimensional construído com polilinhas ou uma região Exemplo retângulo círculo polygon ou qualquer desenho construído com o comando polyline IMPORTANTE AGORA É A SUA VEZ Atividade 2 1 Mude a visualização para o modo de perspectiva utilizando o comando Preset Viewpoints 2 Utilizando os comandos anteriores desenhe dois sólidos com medidas diferentes para cada um dos seis comandos vistos Wedge Pyramid 100 UNIUBE Box Cone Cylinder e Esphere 3 Desenhe um retângulo com 200 x 100 e faça sua extrusão com altura de 150 Aproveite a construção destes sólidos e pratique os comandos Slice e Revolve Edição de sólidos e o comando Boundary 26 Para edição dos sólidos trabalharemos com a barra de comandos Solids Editing Figura 17 Os principais comandos que iremos utilizar são os três primeiros ícones Union Subtract Intersect A partir da edição de sólidos existentes podemos construir novos objetos como por exemplo a união de dois ou mais sólidos Vejamos a utilização de cada comando Union para unir dois objetos basta selecionálos desde que eles estejam sobrepostos parcialmente Subtract para subtração selecione os objetos O segundo objeto a ser selecionado será subtraído do primeiro Figura 17 A barra de comandos Solids Editing UNIUBE 101 Intersect selecione os objetos que fazem a intersecção Figura 18 Objeto Original União Subtração e Intersecção Comando boundary criação de polylines 27 Como foi dito anteriormente os elementos a serem extrudados devem ser construídos por uma Polilinha Polyline ou Região Region Entretanto durante a elaboração dos desenhos técnicos de um projeto é inviável utilizar polilinhas para sua construção Portanto para que a extrusão possa ser feita é necessário converter os desenhos bidimensionais feitos com linhas Line em uma única entidade Polilinha Polyline Utilizaremos o comando Boundary através do atalho BO para esta operação Na janela do comando boundary Figura 19 selecionamos o botão Pick Points e clicamos dentro do objeto que queremos que se transforme em polilinha Observe que este comando será muito utilizado para a criação de qualquer maquete eletrônica sempre que iniciamos o trabalho a partir de um projeto bidimensional Figura 19 Comando Boundary 102 UNIUBE Figura 20 Objeto 2D 2 Crie uma polyline a partir deste objeto utilizando o comando BO Boundary 3 Agora faça a extrusão deste objeto com o comando EXT Extrude definindo a altura de 270 Lembrese de que para melhor observar o desenho alterne a visão do objeto entre as vistas ortogonais e isométricas VIEW 4 Crie os Layers Alvenaria Piso e Laje e posicione cada objeto que for criado no seu layer específico 5 Feita a extrusão crie agora dois outros sólidos que chamaremos de piso e laje ambos terão dimensão de 300x300 e altura de 15 Posicione estes sólidos na planta extrudada de forma a fechar a parte superior e inferior do objeto Atividade 3 1 Desenhe o objeto a seguir utilizando o comando Line AGORA É A SUA VEZ UNIUBE 103 6 Crie um retângulo de 15x100 e faça sua extrusão com altura de 100 Este objeto deverá ser copiado e cada cópia deverá ser posicionada em uma lateral do desenho a uma altura de 100 Estes retângulos serão subtraídos Subtract do sólido alvenaria para a criação das janelas Dica para facilitar o posicionamento dos retângulos coloqueos na base da Figura 21 centralizando seus pontos médios midpoint e depois mova o objeto para cima com altura de 100 Observe o exemplo Figura 21 Montagem de estrutura 3D Trabalhando com superfícies 28 Para a criação de superfícies temos a barra de comandos Draw 3D Figura 22 Alguns ícones possuem um menu desdobrável em que estão outros comandos Para criação das superfícies o procedimento é semelhante ao de criação dos sólidos Porém observe que não é possível fazer a edição de superfícies União Subtração etc como acontece com os sólidos Um dos principais comandos é o Ruled surface que permite criar uma superfície a partir de duas linhas Observe a Figura 23 Figura 22 A barra de comandos Draw 3D 104 UNIUBE Objeto Original Ruled surface Figura 23 Trabalhando com superfícies Atividade 4 Utilizando os objetos criados no exercício 3 faça o que se pede 1 crie mais dois layers janela e vidro e diferencieos com cores distintas 2 desenhe um quadrado com o comando retângulo com medidas de 100x100 e faça um offset para o seu interior com distância de 5 3 faça a extrusão dos dois quadrados com altura de 5 e subtraia o quadrado interno do quadrado externo por meio do comando Subtract Pronto já temos o requadro da janela 4 rotacione este objeto de forma a colocálo na posição do furo para a janela feito anteriormente na Atividade 3 Utilize para isto o comando Rotate 3D na barra Modify Observe a sequência na Figura 24 Offset Extrusão Rotação 3D Posicionamento no desenho AGORA É A SUA VEZ Figura 24 Montagem de janela UNIUBE 105 5 Com a janela já posicionada na alvenaria vamos agora criar o vidro utilizando o comando 3D Face Dentro do comando especifique os quatro pontos que definem o plano do vidro Utilize o midpoint de cada vértice do objeto janela Veja a Figura 25 Figura 25 Estrutura de vidro 6 Para finalizar copie e posicione o objeto para criar a outra janela Render 29 Temos várias maneiras de visualizar o preenchimento dos objetos tridimensionais entre elas os comandos Hide Shade Render Porém é o comando Render Figura 26 que utilizamos para visualizar os materiais aplicados ao objeto Todos estes comandos são acessados pela barra Rendering Figura 26 Comandos para render 106 UNIUBE Materiais 210 Na barra rendering temos o comando materials que é utilizado para aplicar materiais aos modelos 3D Quando clicamos no ícone acessado abrese a caixa de diálogo do comando Para aplicar um material ao modelo 3D basta clicar no comando e selecionar o objeto A caixa de diálogo abrirá e poderemos selecionar o tipo de material de acordo com a necessidade Exemplo vidro espelho plástico brilhante etc Figura 27 Escolha de materiais Luzes Para melhorar a apresentação dos modelos tridimensionais podemos alterar o tipo de luz do ambiente Na barra rendering acessamos o comando Lighting Todo o realismo de uma maquete eletrônica devese à aplicação de luzes e sombras Figura 28 Só assim é possível criar o efeito cenográfico na imagem UNIUBE 107 Figura 28 Aplicação de luzes Observe a diferença entre os três dos tipos de luzes Figura 29 encontrados no comando lighting Figura 29 Tipos de luzes O background é a definição da imagem de fundo da maquete eletrônica Podemos escolher por exemplo uma imagem do céu da cidade ou optar por um fundo gradiente Figura 30 Aplicação de background Ligth 108 UNIUBE Para alterar as propriedades do background basta clicar no botão Details Atividade 5 Utilizando os objetos criados na atividade 3 desenvolva 1 com o comando Box crie a parte superior da porta do nosso modelo Selecione o canto do Box e defina o comprimento 80 a largura 15 e a altura 60 2 associe materiais ao modelo tridimensional 3 configure uma luz Side Light 4 defina um background gradiente 5 renderize o modelo com o comando Full Render AGORA É A SUA VEZ Figura 31 Escolha de background Vale ressaltar que a qualidade das maquetes eletrônicas está diretamente relacionada com a quantidade de detalhes inseridos no modelo 3D e na proximidade da realidade das imagens renderizadas o que chamamos de fotorrealismo UNIUBE 109 Para alcançar excelentes imagens 3D é necessário ter muita prática na modelagem tridimensional e associar as ferramentas CAD a outros softwares de renderização disponíveis no mercado como por exemplo o 3d Studio Estas ferramentas associadas permitem um maior grau de complexidade das imagens renderizadas Resumo Neste capítulo tratamos de aplicação de projetos 3D em CAD Vimos a importância da otimização de um projeto visando diminuir os erros e melhorando sua qualidade Referências BALDAM R AutoCAD 2006 Utilizando totalmente 2 ed São Paulo SP Editora Érica 2006 LEITE M A SENAC DR MG AutoCAD2000 SENACMGSEMD Belo Horizonte 2003 MATSUMOTO É Y AutoCAD 2006 Guia Prático 2D e 3D 2 ed São Paulo SP Editora Érica 2006 Carlos Augusto de Oliveira Marília Nunes Chaves Desenho auxiliado por computador uma abordagem utilizando o software AutoCAD Capítulo 1 versão para AutoCAD Capítulo 3 Introdução O desenho técnico é uma das ferramentas mais importantes em um projeto pois permite a comunicação entre quem projeta e quem constrói É uma forma de expressão gráfica que tem como finalidade a representação da forma dimensões e posição de um objeto no espaço A representação gráfica tem sido o meio de comunicação que estabelece uma relação dialógica entre o projetista a proposta projetual e os diversos profissionais envolvidos no processo até a concretização da ideia ou seja a obra finalizada Durante a história da construção civil arquitetos e engenheiros utilizaram vários meios para representação gráfica de seus projetos Originalmente lápis papel e nanquim além de perspectivas maquetes e fotografias eram os únicos recursos gráficos para se fazerem entender pelo cliente e comunicarem suas ideias projetuais Figura 1 112 UNIUBE Com o advento da tecnologia novos recursos puderam se associar às técnicas tradicionais Entre eles destacamos o surgimento das ferramentas CAD Computer Aided Design projeto assistido por computador ou Desenho Auxiliado por Computador Agora com a aplicação da computação gráfica a comunicação profissionalcliente utilizase também de recursos multimídia para representação gráfica dos projetos além da criação de modelos tridimensionais virtuais perspectivas eletrônicas chegando até à realidade virtual permitindo que o usuário interaja com o ambiente projetado Em 1962 surgiu a mais importante publicação da computação gráfica a tese de Ivan Sutherland Sketchpad A ManMachine Graphical Communication System Publicação que chamou a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais americanas sobre o conceito da estruturação de dados que mais tarde levou a General Motors a desenvolver em 1965 o precursor dos programas CAD fazendo com que no final dos anos 60 toda a indústria automobilística e aeroespacial utilizasse softwares CAD A sigla CAD traduzida Desenho Auxiliado por Computador Figura 2 explica claramente a utilidade destas ferramentas e Figura 1 Perspectiva à mão livre UNIUBE 113 sua aplicação como instrumento de representação gráfica dos projetos em geral Figura 2 Tela do software AutoCAD Maquete eletrônica Hoje em dia existe um grande número de softwares CAD que possui características semelhantes Entre eles temos o AutoCAD software da empresa Autodesk que é amplamente utilizado pelos profissionais de diversas áreas O AutoCAD será o software utilizado como referência em nossos estudos O aprendizado de qualquer ferramenta CAD existente no mercado permitirá a rápida migração para novos softwares uma vez que o conhecimento básico para cada um deles é muito parecido Uma questão importante que também precisa ser tratada no início de nossos estudos é o fato de a maioria desses softwares ser apresentada na língua inglesa O que é comum hoje em dia dentro da informática Durante o processo de aprendizagem desses softwares buscamos material didático como livros apostilas ou tutoriais na Internet por exemplo Estes por sua vez sempre vão apresentar termos em inglês Como por exemplo os nomes dos comandos que são utilizados para realizar uma determinada operação Ex comando line desenha linhas 114 UNIUBE Ao final dos estudos deste capítulo esperamos que você seja capaz de compreender a importância da informática e sua aplicação como ferramenta para a representação gráfica de projetos conhecer softwares e soluções informatizadas como suporte ao desenho arquitetônico entender o funcionamento dos softwares CAD identificar os principais comandos do software AutoCAD desenvolver desenhos bidimensionais 2D assistidos por computador reproduzir desenhos arquitetônicos como plantas cortes e fachadas utilizar comandos de desenho e modificação do software AutoCAD compreender a função dos layers e sua utilização utilizar estilos de texto e de dimensionamento configurar um desenho para impressão 31 A interface do AutoCAD 32 Utilização do mouse 33 Sistema de coordenadas 34 Visualização do desenho 35 Ferramentas de precisão 36 Criação de objetos 37 Configuração para impressão Objetivos Esquema UNIUBE 115 A interface do AutoCAD 31 Figura 3 Interface do AutoCAD Acesso aos comandos Acesso à metodologia de desenvolvimento do projeto em computador em outros softwares do Sistema Operacional Windows Para acessar os comandos podemos utilizar os menus ícones e as linhas de comando Veremos a seguir as diversas formas de acesso aos comandos Barra de Menu O Menu de Barras é formado por várias POPS Cada um deles contém comandos do AutoCAD e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso Vejam alguns dos Menus existentes no Menu de Barras 116 UNIUBE File possui comandos de edição para criar fechar importar e exportar arquivos Também possui entre outros comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD Edit possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente View possui comandos de visualização do desenho como pex dar um zoom no desenho Insert possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares Format configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD Tools possui ferramentas do AutoCAD Draw possui comandos para desenhar no AutoCAD Dimension possui comandos de dimensionamento criação de cotas Modify possui comandos que modificam e constroem entidades desenhos existentes Window menu para alternância de janelas desenhos no caso posicionamento e fechamento da tela Help é o menu de ajuda do AutoCAD Encontrase em inglês Barra de Ferramentas ícones Por padrão nem todas as barras de ferramentas do AutoCAD ficam visíveis Para exibilas ou desativálas temos as seguintes opções Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre um dos ícones é exibida uma lista com todas as barras de ferramentas Para ligar alguma das barras basta selecionála na lista Observe a Figura 4 UNIUBE 117 Figura 4 Janela de seleção de ferramentas Devemos ativar apenas as barras de ferramentas que utilizaremos para a elaboração do desenho As mais utilizadas durante a criação do projeto estão marcadas no menu anterior Teclas de atalho F1 Help ativa o comando de ajuda do AutoCAD F2 AutoCAD Text Window ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window que na verdade é a linha de comando do AutoCAD só que ampliado mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela F3 Osnap OnOff liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão osnap F4 Tablet OnOff ativa e desativa a mesa digitalizadora se esta estiver sendo utilizada F5 Isoplane RightLeftTop muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos F6 Coords OnOff liga e desliga o contador de coordenadas 118 UNIUBE F7 Grid OnOff liga e desliga o ponto Grid que é uma grade de referência F8 Ortho OnOff liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais vertical e horizontal F9 Snap OnOff liga e desliga o tabulador Snap F10 Polar OnOff liga e desliga o método de criação polar mostrando posições verticais e horizontais na área de trabalho F11 Otrack OnOff esta opção liga e desliga o OTrack Object Snap Tracking que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades Linha de comandos Exibe prompt dos comandos acessados com o teclado ou o mouse Ex Linha de comando do comando line para criação de linhas AutoCAD menu utilities loaded Command 1 LINE Specify first point Quando acessamos os comandos via teclado é importante o acompanhamento constante do prompt da linha de comandos Nela serão exibidas mensagens e solicitações do programa para executar um determinado comando Para aumentar a produtividade do desenho podemos utilizar teclas de atalho e abreviaturas dos comandos Vejamos a seguir no Quadro 1 UNIUBE 119 Quadro 1 Abreviaturas dos comandos mais usados na edição dos desenhos em 2D Atalhos Comandos Atalhos Comandos A ARC MS MSPACE AA AREA MT MTEXT AR ARRAY MT MVIEW B BLOCK O OFFSET BR BREAK OP OPTIONS CHA CHAMFER P PAN C CICLE PA COLAR ESP CO COPY PE PEDIT D DIMSTYLE PL PLINE DCO IMCONTINUE PO POINT DI DIST POL POLYGON DIV DIVIDE PR OPTIONS DLI DIMLINEAR PROPS PROPERTIES DO DONUT PS PSPACE E ERASE PU PURGE EL ELLIPSE RE REGEN EX EXTEND REC RECTANGLE EXIT QUIT REG REGION EXP EXPORT REN RENAME F FILLET RO ROTATE H HATCH S STRETCH I INSERT SC SCALE L LINE SE DSETTINGS LA LAYER SN SNAP LI LIST SPL SPLINE LO LAYOUT SPE SPLINEDIT LS LIST ST STYLE LT LINETYPE TO TOOLBAR LTS LTSCALE TR TRIM LW LWEIGHT U UNDO M MOVE UN UNDO MA MATCHPROP V VIEW ME MEASURE W WBLOCK MI MIRROR X EXPLODE ML MLINE XL XLINE MO PROPERTIES Z ZOOM 120 UNIUBE Utilização do mouse 32 O acesso aos comandos e toda seleção na área de desenho é feita por meio do botão esquerdo do mouse Figura 5 O botão direito tem função de ENTER A barra de espaços do teclado também tem a função de ENTER Iniciando abrindo e salvando um novo trabalho O AutoCAD nos permite trabalhar com vários arquivos ao mesmo tempo acessando o comando NEW Permite abrir arquivos já gravados exibindo a caixa de diálogo padrão Windows Para abrir vários desenhos ao mesmo tempo utilizamos a tecla CTRL ao selecionarmos os arquivos Os desenhos abertos simultaneamente podem ser organizados de forma similar aos demais programas Windows através do menu Window Figura 5 Mouse seleção UNIUBE 121 Sistema de coordenadas 33 Uma das formas de localizarmos pontos com precisão no AutoCAD é utilizando seu sistema de coordenadas O WCS World Coordinate System é o sistema de coordenadas global Ele indica a posição dos pontos em relação aos eixos x y e z e podemos também visualizar as coordenadas na linha de comandos que se localiza na parte inferior da tela Coordenadas absolutas xy Nesse tipo de coordenadas como mostra a Figura 6 o ponto será localizado tendo como referência a origem 00 do sistema Figura 6 Coordenadas X Y A vírgula separa os pontos coordenados X Y em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa casas decimais mantissa seguindo o padrão americano Por exemplo 5487 1214 3469 A orientação X sempre será na horizontal para a direita valores positivos para a esquerda valores negativos A orientação Y sempre será na vertical para cima valores positivos para baixo valores negativos Na Figura 7 a seguir foram criados dois segmentos de retas com o comando Line entrando com o ponto inicial e o final tomados em relação à origem 122 UNIUBE Figura 7 Comandos de coordenadas Nos pares ordenados X é o primeiro termo e Y o segundo X Y IMPORTANTE Devemos saber que os projetos criados em AutoCAD estão em unidades de desenho e a escala final do projeto será definida apenas no momento da impressão podendo então um projeto ser impresso em qualquer escala Assim um objeto com 100x100 unidades pode representar 100m 100 cm Em engenharia e nos exemplos aqui apresentados utilizamos a unidade de centímetros cm Portanto um retângulo com 200x200 representará 200x200 cm Logo 2x2 m PARADA OBRIGATÓRIA Coordenadas Relativas XY O ponto será dado tomandose como referência o último ponto desenhado Para usarmos as coordenadas relativas Figura 8 digitamos o símbolo na frente do par x y O símbolo de foi definido por convenção para significar RELAÇÃO AO ÚLTIMO PONTO No exemplo a seguir os segmentos foram desenhados entrando com o ponto inicial em coordenadas absolutas e o final como ponto relativo UNIUBE 123 Figura 8 Coordenadas Relativas Coordenadas polares DÂ Figura 9 Coordenadas polares Quando necessitamos localizar os pontos por meio de sua distância e um determinado ângulo por convenção trabalhamos com os ângulos dentro do círculo trigonométrico no sentido antihorário Um segmento com início no ponto 200 200 distante 200 unidades e com inclinação de 45º em relação ao ponto anterior de inclinação utilizamos as coordenadas polares D distância precedido de se for relativo ao último ponto e o ângulo pelo sinal de IMPORTANTE 124 UNIUBE Figura 10 Execução de coordenadas polares Visualização do desenho 34 Os comandos de visualização mais utilizados na edição do desenho estão dispostos na barra de ferramentas no trecho mostrado na Figura 11 a seguir Acompanhe com atenção Figura 11 Roda do mouse A roda de rolagem do mouse substitui os comandos Pan Zoom Realtime e Zoom Extents Figura 12 Figura 12 Comandos de zoom UNIUBE 125 O perfeito entendimento dos comandos de visualização permite obter agilidade na manipulação dos desenhos e consequentemente aumento na produtividade Ferramentas de precisão 35 OBJECT SNAP é o recurso auxiliar que permite selecionar pontos geométricos importantes Esse recurso nos permite maior precisão na seleção destes pontos consequentemente maior exatidão na execução dos desenhos Para habilitar as ferramentas utilizamos o atalho SHIFT botão direito do mouse Podemos selecionálas na lista que se abre e utilizar uma única vez ou habilitálas numa janela Drawing Settings para utilização durante todo o desenho Para isso clique em Entity Osnap Settings As ferramentas podem ser ativadas pela tecla F3 Figura 13 Ferramentas de precisão Endpoint Ponto final de linhas arcos e polylines Midpoint Ponto médio de linhas arcos e polylines Center Centro de círculos e arcos Quadrant Define os pontos dos polos de círculos e arcos Intersection Intersecção de dois objetos Insertion Ponto de inserção de um bloco Perpendicular Marca a perpendicular a um objeto Tangent Marca a tangent a um objeto Nearest Ponto do objeto que esteja mais próximo Parallel Marca a paralela a um objeto tangente 126 UNIUBE Criação de objetos 36 Os comandos que veremos a seguir são acessados por meio da barra de ferramentas DRAW ou pela barra de menu Figura 14 Estão realçados os principais comandos de desenho criação Ex linha círculos retângulos etc Barra Draw Figura 14 Barra Draw UNIUBE 127 Vejamos alguns comandos possuem variáveis dentro de sua linha de comando Como mostra a Figura 15 o comando Circle Figura 15 Execução do comando circle LINE Cria segmentos de retas ou um conjunto de segmentos de retas Na linha de comando especifique o primeiro ponto clique na tela ou determine uma coordenada Especifique os próximos pontos por meio de coordenadas ou utilizando o modo ortogonal Figura 16 Comando line Quando trabalhamos com segmentos ortogonais não há necessidade de digitarmos a forma completa do sistema de coordenadas Basta ativar o modo ORTHO digitar os valores dos comprimentos e acionar a tecla ENTER com o cursor apontado na direção desejada 128 UNIUBE Figura 17 Comando line ORTHO OBS para que o aprendizado se torne mais didático será apresentado aqui o comando Erase que faz parte dos comandos de modificação que serão mostrados logo em seguida Atividade 1 Utilizando o comando Line reproduza a Figura 18 a seguir AGORA É A SUA VEZ Figura 18 Comando Line UNIUBE 129 Exclui objetos A forma mais rápida é por intermédio da tecla delete Selecione os objetos e tecle ENTER para concluir Observe as formas de seleção na Figura 19 Figura 19 Tipos de seleções SELEÇÃO WINDOW SELEÇÃO CROSSING Cria polígonos regulares Figura 20 inscritos em uma circunferência Vertex circunscritos a uma circunferência Side definidos pelo tamanho da aresta Edge Figura 20 Criação de polígono Edge Aresta 130 UNIUBE Cria retângulos e quadrados Especifica o primeiro canto e depois o canto oposto Utilizamos as Coordenadas Relativas para especificar as dimensões do retângulo Figura 21 Figura 21 Retângulo ARC Cria arcos de circunferências Figura 22 Parâmetros 3 Points por três pontos StartCenter End ponto inicial centro e ponto final StartCenterAngle ponto inicial centro e ângulo interno StartCenter Length ponto inicial centro e comprimento de corda Start End Angle ponto inicial ponto final e ângulo Start End Direction ponto inicial ponto final e direção tangente final Start End Radius ponto inicial ponto final e raio Center Start End centro ponto inicial e ponto final Center Start Angle centro ponto inicial e ângulo interno Center Start Length centro ponto inicial e comprimento da corda UNIUBE 131 Figura 22 Arco CIRCLE Parâmetros Center of circle centro da circunferência Radius especifique o raio Diameter diâmetro 3P circunferência por 3 pontos especifique os pontos 2P circunferência por 2 pontos especifique os pontos RTT circunferência por duas tangentes e raio Figura 23 Círculo HATCH 132 UNIUBE Hachuras O comando exibe uma caixa de diálogo onde é possível criar objetos de preenchimento de áreas Hachura preenchimento por traçado de linha Gradiente preenchimento por graduação de cor O lado direito da caixa de diálogo exibe parâmetros que definem a área de preenchimento Parâmetros Boundaries limite da área de preenchimento Add pick points define o limite da área pela indicação de pontos internos Select objetcts define o limite da área pela seleção de objetos Remove boundaries remove objetos da seleção que definem áreas de preenchimento Recreate boundaries recria os limites da área de preenchimento View selections exibe os limites da área selecionada Options Opções Associative habilita o preenchimento associado preenchimento se ajusta às alterações do limite do objeto Create separate hatches preenchimento não associado Draw order ordem de exibição da hachura Inherit Properties copia a propriedade de outra hachura UNIUBE 133 Figura 24 Janela do comando Hatch hachuras Para aplicação das hachuras é necessário que o objeto a ser hachurado esteja fechado Acompanhe a seguir na Figura 25 a sequência para aplicação do comando HATCH Observe a indicação com as setas Utilize a Figura 18 da da atividade 1 como exemplo Na janela do comando selecionamos o padrão de hachura a ser utilizado Para isso devemos clicar em Pattern para abrir a caixa de diálogo e selecionar a hachura ANSI31 Em seguida clique OK 134 UNIUBE Figura 25 Janelas do comando Hatch Selecione os objetos que serão hachurados utilizando o ícone Add Pick Points Clique dentro das áreas que serão preenchidas P1 P2 e P3 Configure na caixa de diálogo o novo ângulo para a hachura 90 e a nova escala 10 Observe na Figura 26 que após a seleção dos pontos a área que foi selecionada fica tracejada permitindo identificar o limite da seleção Clique no botão PREVIEW para verificar se a hachura está correta e pressione OK para confirmar o preenchimento Para retornar à caixa de diálogo pressione ESC ou clique com botão direito do mouse Figura 26 Aplicação do comando Hatch UNIUBE 135 A janela Gradient possui os mesmos parâmetros da janela Hatch alterando apenas o tipo de preenchimento O seu funcionamento é idêntico ao comando Hatch Criação de textos text style Existem duas formas de textos no AutoCAD Text e Multiline Text Figura 28 Antes da criação dos textos é preciso definir o ESTILO DE TEXTO por intermédio do comando Explore Text Style Configura o estilo de texto definindo seus parâmetros de fonte estilo de fonte altura etc Para localizar o centro do retângulo podemos utilizar outros elementos como referência por exemplo uma linha na sua diagonal as ferramentas de precisão nos auxiliam na localização de pontos no desenho Ex MIDPOINT Figura 27 Atividade 2 Atividade 2 Desenhe um retângulo de tamanho 200x100 No centro dele desenhe um círculo com raio 30 Crie a hachura definindo sua escala em 100 unidades conforme a Figura 27 a seguir AGORA É A SUA VEZ 136 UNIUBE Figura 28 Janela do Text Style A altura do texto pode ficar definida em 0 zero pois os comandos para digitação do texto permitem alterar este valor Assim a qualquer momento podemos utilizar textos com tamanhos variados sem alterar o estilo Text Cria textos com uma única linha É utilizado por exemplo para colocar nome nos ambientes de um projeto arquitetônico Parâmetros Start point especifique o ponto de inserção do texto Height altura do texto Rotation angle of text ângulo de inclinação do texto UNIUBE 137 Style define estilo de texto Justify define o alinhamento do texto Align ajusta o texto entre dois pontos Fit ajusta o texto entre dois pontos mantendo a altura da fonte Center alinhado no meio da linha de base do texto Middle alinhado no meio do texto Right alinhado à direita da linha de base do texto TLTCTRMLMCMRBLBCBR justificações do texto MText Multiline text ou Mtext cria textos com várias linhas Texto de parágrafo Para execução do comando o programa pede a criação de uma janela de texto por intermédio da indicação de dois pontos que definirão a diagonal dessa janela Parâmetros Specify first corner especifique o primeiro canto da janela Specify opposite corner especifique o canto oposto da janela Height altura do caractere do texto Justify alinhamento do texto Justificação Rotation ângulo de inclinação do texto Width largura da área retangular onde o texto será posicionado Style especifique o estilo de texto Após a definição da janela de texto o AutoCAD exibe a caixa Multiline Text Essa caixa funciona como um editor de texto semelhante ao Word O texto aceita formatação de parágrafo recuo marcador numeração recuo de parágrafo etc 138 UNIUBE Figura 29 Janela do comando Multiline Text Modificação de objetos Os comandos que veremos a seguir são acessados pela barra de ferramentas MODIFY ou pela barra de menu Estão relacionados aqui todos os comandos de edição dos objetos Ex copiar mover etc Durante nossos estudos serão utilizados apenas os comandos que estão realçados Neste momento antes de prosseguirmos com os comandos de modificação de objetos é necessário compreender os métodos de seleção mais utilizados no AutoCAD Esses métodos podem ser aplicados a todos os comandos de edição que na sua execução solicitam a seleção de objetos Para modificação correção ou edição de um texto já inserido podemos utilizar dois métodos dentro do AutoCAD São eles por meio do comando ED edição de textos selecionamos o texto que será editado clicando duas vezes no texto que deverá ser modificado A última opção é a mais rápida e fácil de utilizar IMPORTANTE UNIUBE 139 Por Default assim que são acessados comandos de edição o cursor troca para forma de um quadradinho Pick Box e a expressão Select Objects é exibida na Barra de Comandos na Figura 30 Figura 30 Barra de comando Existem três maneiras de selecionar os objetos i seleção com clique uma a uma Posicionamos o mouse sobre o objeto que desejamos selecionar e clicamos com o botão esquerdo para finalizar a seleção 140 UNIUBE ii seleção window Este método permite selecionar vários objetos ao mesmo tempo Basta criar uma janela de seleção com o mouse movendoo da esquerda para a direita Neste método somente os objetos que ficarem dentro da janela serão selecionados iii seleção crossing Semelhante ao método window porém a janela é criada da direita para a esquerda Neste método todos os objetos que forem tocados pela janela de seleção e os que ficarem dentro da janela serão selecionados Observe a Figura 31 a seguir exemplificando os métodos de seleção COPY Figura 31 Modificação de Objeto SELEÇÃO UMA A UMA SELEÇÃO WINDOW SELEÇÃO CROSSING Os círculos tracejados são os objetos que foram selecionados por cada método e as setas indicam o sentido da construção da janela de seleção É possível diferenciar os métodos de seleção pelo tipo de linha de cada janela Linha contínua para seleção window e tracejada para crossing IMPORTANTE UNIUBE 141 Copia objetos de forma múltipla O programa solicita a seleção dos objetos que serão copiados Para isso pressione ENTER para finalizar a seleção Selecione um ponto base de deslocamento do objeto e os pontos de referência para o posicionamento das cópias Pressione ENTER para finalizar o comando Figura 32 Comando copy MOVE O comando MOVE Figura 33 funciona de forma similar ao comando COPY O programa solicita a seleção dos objetos que serão movidos Para isso pressione ENTER para finalizar a seleção Selecione um ponto base de deslocamento do objeto e o ponto de referência para o seu posicionamento Figura 33 Comando Move MIRROR 142 UNIUBE Faz o rebatimento dos objetos selecionados em relação a um eixo ou linha de espelho Mirror Line Selecione os objetos que serão espelhados e pressione ENTER Determine o primeiro e o segundo ponto da linha de espelho O programa oferece a opção de manter o objeto original ou excluílo Figura 34 Comando Mirror ARRAY Cria arranjos retangulares ou circulares de objetos de formas ordenadas Esse comando exibe uma caixa de diálogo que mostra dois conjuntos de parâmetros Rectangular Array Parâmetros da cópia retangular linhas e colunas UNIUBE 143 Figura 35 Janela do comando Array Modo retangular Distância entre linhas com valores positivos indicam cópias para cima e valores negativos indicam cópias para baixo Distância entre colunas com valores positivos indicam cópias para direita e valores negativos para a esquerda Valores angulares positivos indicam sentido antihorário e valores negativos indicam o sentido horário Polar Array Parâmetros da cópia polar rotação 144 UNIUBE Figura 36 Janela do comando Array Modo Polar OFFSET Cria cópias paralelas de objetos por intermédio da especificação da distância para o deslocamento e a escolha do lado para onde o objeto será copiado Parâmetros Distance distância da cópia paralela Select entity seleciona o objeto que será duplicado Specify point on side to offset indique o ponto do lado que se deseja a cópia UNIUBE 145 Figura 37 Comando Offset ROTATE Rotacionar os objetos em relação a um ponto de referência O programa por padrão trabalha com os ângulos no sentido antihorário Podemos entrar com os valores dos ângulos como sinal negativo para uma rotação horária Parâmetros Select entities selecione os objetos a serem rotacionados Rotation point indique ponto base origem Rotation angle indique o ângulo de rotação Base angle ângulo original New angle ângulo final Figura 38 Comando Rotate 146 UNIUBE SCALE Altera a proporção dos objetos Após a seleção do objeto é solicitado um ponto de referência e depois um fator de ampliação ou redução das dimensões do objeto Parâmetros Select entities selecione os objetos a serem modificados Specify base point indique ponto base origem Scale factor valor numérico do fator de escala Base scale fator de escala de referência Base scale tamanho original New scale tamanho final Figura 39 Comando Scale TRIM Corta objetos até os limites definidos por outros objetos Assim logo que acionamos o comando ele nos solicita a seleção dos objetos que serão os limites para o corte e depois selecionamos as partes que serão cortadas Quando não é necessária a determinação do limite de corte UNIUBE 147 ou extensão utilizase a opção Select all Ela permite que todos os objetos do desenho sejam considerados como limite Parâmetros Select cutting edges Select objects selecione os objetos cortantes objetos do limite do corte Select entities to trim selecione o trecho que será cortado Figura 40 Comando Trim EXTEND Estende objetos Seu funcionamento é idêntico ao do comando Trim Figura 41 Comando Extend CHAMFER Cria chanfros entre os elementos Para sua execução determine primeiro as duas distâncias do chanfro e depois selecione as linhas que na sua união formarão o chanfro 148 UNIUBE Figura 42 Comando Chamfer Parâmetros Select first line selecione a 1ª linha Select second line selecione a 2ª linha Polyline selecione chanfra todos os cantos Distance define as distâncias do chanfro Chamfer distance on first distância da 1ª linha Chamfer distance on second distância da 2ª linha Settings permite alterar as configurações do chanfro FILLET Faz concordâncias entre entidades geométricas linhas arcos círculos e polilinhas por meio de um raio determinado arredondamento dos cantos Funciona de maneira semelhante ao comando Chamfer Parâmetros Select first line selecione a 1ª linha Select second line selecione a 2ª linha Polyline selecione arredonda todos os cantos Radius define o raio do arredondamento Specify fillet radius valor do raio Angle define o chanfro por ângulo Trim habilita ou desabilita o corte das linhas arredondadas UNIUBE 149 Figura 43 Comando Fillet PROPERTIES Exibe e permite modificar as propriedades dos objetos Para que as propriedades de um determinado objeto sejam exibidas é necessário que ele esteja selecionado Caso contrário serão exibidas as propriedades genéricas da Figura 44 Exemplos Figura 44 Janela da barra Properties 150 UNIUBE LAYERS Os layers são camadas do desenho que têm como principais funções a organização dos elementos do projeto a definição das espessuras das linhas no momento da impressão por meio da diferenciação por cores além de facilitar a visualização do projeto na tela Podem ser manipuladas uma a uma ou sobrepostas para que se visualize o conjunto do projeto Os tipos de linhas também podem ser especificados para facilitar a leitura do desenho e seguir a padronização do desenho técnico Seria impossível trabalhar nos sistemas CAD sem a utilização de layers A criação dos layers deve ser criteriosa para possibilitar a manipulação do desenho durante o seu desenvolvimento Por exemplo um projeto arquitetônico deve ser organizado em camadas de forma que se necessário alguns elementos possam ser suprimidos na hora da impressão É o caso do mobiliário layout que pode ser congelado em uma plotagem que será enviada para a obra isso facilitaria a leitura do projeto Um layer é definido por um nome de identificação e pelas suas propriedades de espessuras tipos e cores das linhas No exemplo a seguir podemos ver essas configurações Para configuração das camadas utilizamos o comando layer Essas camadas podem ser manipuladas pelas barras Layers e Properties Figura 45 Janela do programa AutoCAD UNIUBE 151 Por meio do comando Layer podemos acessar a janela para criação e edição dos layers Observe a próxima Figura 46 Figura 46 Janela Explorer BARRA PROPERTIES A barra de propriedades permite manipular os desenhos alterando suas principais características Color cor de exibição altera a cor do objeto porém sem alterar seu layer de origem Linetype tipo de linha contínua tracejada pontilhada Lineweight espessura da linha define a espessura da linha para impressão Permite visualizar a espessura na tela por meio do comando LWT na barra de status Não utilizaremos a opção na barra Faremos a definição da espessura das linhas somente no momento da impressão Blocos Blocos de desenhos Figura 47 são conjuntos de entidades geométricas que formam um objeto único identificados por um nome Eles devem ser criados quando necessitamos repetidamente de um mesmo grupo de elementos Os blocos podem ser armazenados em arquivos e utilizados 152 UNIUBE em outros desenhos facilitando e agilizando o desenvolvimento e manutenção de desenhos Na internet é possível encontrar muitos blocos gratuitos para download INSERT BLOCK Inserção dos blocos Os blocos são inseridos por meio da caixa de diálogo INSERT Selecione o nome do bloco a ser inserido ou procure o arquivo no computador pelo botão Browse Depois do bloco selecionado e os parâmetros definidos pressione OK O bloco estará preso ao cursor aguardando a definição do ponto de inserção Os parâmetros anotados para serem especificados na tela specify on screen estarão disponíveis para serem definidos na linha de comando do programa Figura 48 Figura 47 Exemplos de blocos Consulte o site wwwcadblocosarqbr e faça o download de alguns blocos gratuitos para utilização nos seus projetos PESQUISANDO NA WEB UNIUBE 153 Figura 48 Caixa de diálogo Figura 49 Janela de inserção de blocos Figura 50 Trabalhando com blocos Dimensionamento Dimension Style Configuração das cotas do projeto Da mesma forma que criamos os estilos de texto devemos criar os estilos de dimensionamento Quando acessamos o comando DDIM no teclado é aberta a janela de estilos de dimensão Figura 51 154 UNIUBE Figura 51 Janela de criação de estilo de dimensão Para compreender as configurações que serão feitas a seguir observe cada elemento que compõe a cota Figura 52 Na janela a seguir Figura 53 deverão ser feitas todas as configurações necessárias para ajustar o estilo de dimensionamento ao projeto em desenvolvimento Figura 52 Composição da cota UNIUBE 155 Figura 53 Janela de configuração do estilo de dimensão Os comandos para dimensionamento do projeto são uns dos mais importantes e podem ser considerados como comandos de finalização do desenho No momento da inserção das cotas no projeto podemos começar a perceber algumas medidas incorretas devido a erros no momento de desenvolvimento do desenho Por isso é necessário cuidado e precisão na criação do projeto para que a etapa de dimensionamento seja rápida evitando assim correções e ajustes nas cotas Existem duas maneiras de selecionar os objetos para serem dimensionados a primeira é selecionando o ponto inicial e final que compreendem o segmento que se deseja medir e depois determinando a posição da cota em relação ao desenho a segunda é digitando ENTER logo que o comando é acessado O cursor muda seu símbolo de cruz para quadrado de seleção Assim 156 UNIUBE com um clique selecionamos o segmento que será dimensionado e após a seleção determinamos o posicionamento da cota Basicamente todos os comandos da barra funcionam da mesma maneira Vejamos a barra de comandos dimension Figura 54 e dois dos principais comandos desta barra Figura 54 Barra de comandos dimension LINEAR Dimension Linear Figura 55 Posiciona a cota somente na horizontal e vertical UNIUBE 157 Figura 55 Comando linear ALIGNED Dimension Aligned Figura 56 Posiciona a cota alinhada como objeto Figura 56 Comando aligned Atividade 3 Esta atividade está dividida em 03 etapas 1ª criação dos layers e construção das paredes 2ª construção das divisórias e portas 3ª construção da bancada e louças sanitárias Um pequeno projeto de um sanitário público seguindo passo a passo os procedimentos utilizados na prática do desenho arquitetônico por meio dos sistemas CAD AGORA É A SUA VEZ 158 UNIUBE É importante ressaltar que os comandos e procedimentos utilizados nesta atividade são os mesmos aplicados no desenvolvimento dos grandes projetos Utilizaremos neste exercício os comandos de criação line rectangle arc e circle Utilizaremos também os comandos de modificação Offset move copy explode Além é claro da criação de layers etapa mais importante de um desenho em CAD Na Figura 57 a seguir temos a ilustração do projeto pronto que iremos desenvolver Figura 57 Projeto de um sanitário público 1ª Etapa Criação dos layers e construção das alvenarias Toda vez que iniciamos um novo projeto a primeira coisa a fazer é criar os layers de acordo com os elementos que compõem o projeto UNIUBE 159 Figura 58 Janela do Explorer Agora na barra de layers Figura 59 escolha o layer alvenaria para iniciarmos o desenho Figura 59 Recorte da janela de layers Na Figura 58 temos os elementos do projeto Por exemplo paredes divisórias etc Crie os layers para cada elemento do projeto escolhendo para cada um deles uma cor diferente 160 UNIUBE Utilizando o comando retângulo desenhe o contorno das paredes com as medidas informadas no projeto 410x412 Lembrese de que para colocar as medidas para o retângulo precisamos utilizar coordenadas relativas XY Proceda da seguinte maneira Especifique o primeiro ponto em qualquer parte da tela e informe a coordenada 410412 Durante o desenho será preciso utilizar as ferramentas de visualização para ajustar a posição do projeto na tela Acesse os ícones ou com o mouse dê dois cliques na roda para colocar toda extensão do desenho na tela scroll Para desenhar as linhas internas da parede utilizamos o comando offset Mas atenção Observe que no projeto temos duas paredes com espessura de 25 cm e duas com 15 cm Neste caso devemos antes explodir comando explode o retângulo para depois realizar o comando offset Caso contrário todas as paredes ficarão com a mesma espessura Ok Agora que o retângulo foi explodido podemos realizar a duplicação das linhas com o comando offset Observe atentamente a Figura 60 Em seguida acesse o comando offset defina a distância Neste caso 25 ou 15 Selecione a linha correspondente e indique o lado da cópia clicando dentro do retângulo As medidas 410x412 definidas como unidades de medida equivalem a centímetros no nosso projeto Portanto 410 metros x 412 metros IMPORTANTE UNIUBE 161 Repita a operação para as outras linhas observando a espessura de cada parede Seleção da linha Indicação da posição da cópia Figura 60 Execução do comando Line Agora que temos as linhas das paredes definidas vamos acertar as arestas com o comando Trim Acesse o comando e pressione Enter para definir que todo desenho está selecionado Agora clique nas arestas que estão sobrando no desenho Veja o resultado na Figura 61 da direita Figura 61 Execução do comando offset 162 UNIUBE Abertura do vão da porta Desenhe uma linha vertical a partir do canto da parede esquerda Esta linha será copiada para a direita com o comando offset O acabamento será feito com o comando trim Veja o resultado na Figura 62 da direita Figura 66 Abertura de vão Repita esta operação quantas vezes forem necessárias até que todas as divisórias estejam prontas Lembrese de que o comando offset faz uma cópia da linha selecionada o que mantém as propriedades da linha copiada na nova linha cor tipo de linha Sendo assim quando selecionamos uma linha da parede para ser duplicada até a posição de uma divisória precisaremos alterar seu layer para o layer correspondente ao do elemento que está sendo desenhado 2ª Etapa Construção das divisórias e portas Agora que temos todas as paredes e divisórias desenhadas vamos desenhar as portas Não se esqueça de alterar o layer antes de UNIUBE 163 começar o desenho Assim o objeto já é desenhado na sua camada correspondente Para as portas utilizaremos o comando Rectangle Clique no canto da parede correspondente à dobradiça da porta para especificar o primeiro ponto do retângulo e depois digite a coordenada Atenção para a posição do retângulo em relação ao plano cartesiano É essa posição que define o sinal negativo para este desenho Com o comando Arc especifique o ponto inicial final e o centro do arco conforme a Figura 63 da direita Observe a linha de comando do programa para selecionar a opção correspondente ao que deseja especificar Start Center End PARADA OBRIGATÓRIA Figura 63 Montagem de porta 1 As portas das divisórias são construídas da mesma maneira Lembrese de que estas portas têm dimensão de 70 cm Figura 64 164 UNIUBE Figura 64 Montagem de porta 2 3ª Etapa Construção da bancada e louças sanitárias Para finalizar desenharemos a bancada da pia as cubas circulares e a bacia sanitária Para a bancada utilizaremos o comando Rectangle especificando as dimensões da bancada Desenhe um círculo com raio 15 cm no ponto médio da linha superior do retângulo Este círculo será a cuba da pia Lembrese de que para localizar o ponto médio da linha você deve utilizar a ferramenta de precisão MIDPOINT representado pelo ícone do triângulo amarelo Agora que já temos uma cuba desenhada vamos movêla para a posição correta Com o comando Move selecione o círculo Especifique o primeiro ponto e mova o objeto para baixo 50 unidades Para criar as outras duas cubas copie o primeiro círculo deslocando para baixo a distância determinada em projeto Confira as medidas na Figura 65 a seguir UNIUBE 165 Figura 65 Bancada É mais produtivo utilizar o comando Rectangle sempre que tiver que desenhar objetos que possuem forma quadrada ou retangular Isso se dá pelo fato de que a modificação desses objetos é facilitada por se tratar de polilynes ou seja uma única entidade IMPORTANTE Muito bem O projeto está quase finalizado Vamos ver agora como desenhar a bacia sanitária Observe as medidas na Figura 66 Figura 66 Bacia sanitária 1 166 UNIUBE Para desenhar a bacia sanitária acompanhe os passos a seguir Figura 67 Com o comando rectangle configure um chanfro de 5x5 e desenhe um quadrado 40x40 Figura 67 Bacia sanitária 2 Selecionando o comando Offset definimos a distância de 5 unidades para fazermos a parte interna da bacia Figura 68 Figura 68 Bacia sanitária 3 UNIUBE 167 Agora com o comando Line é possível fazer o restante do desenho Utilize o comando Trim para aparar a aresta que ficou sobrando e finalizar o desenho Figura 69 Figura 69 Bacia sanitária 4 Agora é só posicionar a bacia sanitária dentro do box do banheiro Para isso utilize os comandos Copy e Move Observe que na sequência utilizamos apenas alguns dos vários comandos que vimos durante nossos estudos Existem várias maneiras de executar a mesma tarefa no AutoCAD Podemos por exemplo a partir de uma porta pronta copiála copy para uma nova posição em vez de desenhar uma nova porta Podemos ainda espelhar as portas prontas para uma nova posição mirror Observe o próximo exemplo Veja como é simples e rápido utilizar estes comandos de modificação A partir de duas das portas prontas com o comando Copy selecionarmos os objetos que queremos copiar Para concluir a seleção pressione enter e especifique o ponto base de deslocamento P1 e leve os objetos para o ponto de destino P2 Figura 70 168 UNIUBE P2 P1 SELECIONE OS OBJETOS Figura 70 Projeto da tela do AutoCAD O grande diferencial do desenho por meio das ferramentas CAD e o do desenho técnico por meio dos instrumentos convencionais lápis e prancheta estão na facilidade de modificação pelos comandos de edição Enquanto em um perderíamos muito tempo utilizando a borracha no processo de redesenho em outro em apenas alguns minutos podemos fazer grandes alterações no projeto São esses elementos que trazem a rapidez para o desenvolvimento dos projetos Mas essa agilidade só será conseguida com muita prática e estudo Para aprimorar os estudos aproveite o exercício que acabamos de fazer e experimente outras ferramentas do AutoCAD Como por exemplo a inserção de blocos de louças sanitárias a colocação de cotas por intermédio dos comandos de dimensionamento e a colocação de hachuras para representação de um piso cerâmico Configuração para impressão 37 Mesmo que o projeto já esteja pronto o trabalho ainda não acabou O resultado final do trabalho de desenho de um projeto não é o arquivo digital e sim a mídia impressa UNIUBE 169 É o projeto no papel que será encaminhado aos órgãos públicos e de fiscalização É com ele que os engenheiros vão seguir na obra as especificações para construção da edificação Portanto o trabalho de configuração para impressão tem tanto valor quanto o próprio ato de desenhar Neste momento veremos se todo o trabalho desenvolvido foi executado de maneira correta e de acordo com as normas de desenho principalmente quanto à representação técnica das linhas e símbolos Se você até então visualizava apenas linhas coloridas na tela do computador agora deverá transformar as cores em espessuras Figura 71 Figura 71 Projeto da tela do AutoCAD O AutoCAD possui dois espaços de trabalho MODEL SPACE PAPER SPACE Layout Na pasta Model criamos todos os elementos do projeto e editamos os desenhos sem a preocupação com a escala e a unidade de trabalho Já 170 UNIUBE na pasta Layout apenas preparamos a montagem do layout de impressão numa área definida A impressão no Model possui características diferentes da impressão em Layout No Model se necessitamos de várias vistas do mesmo projeto em escalas diferentes temos que duplicar e ajustar o tamanho dos elementos como as cotas por exemplo Na impressão em Layout não é necessário duplicar e ajustar o desenho para impressão das mesmas vistas em escalas diferentes Os dois modos são bastante utilizados pelos projetistas e é importante compreender as diferenças de sua utilização Aqui só abordaremos a impressão através da janela Model Acompanhe a seguir na Figura 72 Após a finalização do desenho é necessário organizar a prancha que será impressa posicionando os desenhos dentro do formato escolhido A1 A2 A3 A4 etc UNIUBE 171 Figura 72 PrintModel Na impressão no Model não é o desenho que se ajusta ao papel mas o papel que se ajusta ao desenho Dessa forma quando inserimos um formato é ele que estará na escala da impressão Para sabermos a escala do formato basta medir a sua margem com o comando Distance Se a margem mede 100 unidades escala 1100 50 unidades 150 E assim por diante Observe com atenção a Figura 73 a seguir Poderíamos pensar que em vez de o papel ter diminuído de tamanho teria sido o desenho que teve seu tamanho aumentado mesmo sabendo que o objeto continua com a mesma dimensão Com a prancha montada selecionamos o comando PRINT para configurar a impressão 172 UNIUBE Figura 73 Projeto arquitetônico Para a configuração da impressão é necessário anotar todas as cores dos layers que foram utilizadas no desenho para que possamos definir as espessuras das linhas na impressão IMPORTANTE Por exemplo alvenaria cor 10 janelas cor 150 cotas red Para visualizar o número da cor abra a caixa de diálogo do comando Layer IMPORTANTE UNIUBE 173 Apresenta o fabricante do dispositivo atual e a porta à qual está conectado O quadro de lista apresenta as descrições de todos os plotters configurados O AutoCAD usa a descrição do fabricante quando não houver discriminação introduzida durante a configuração Se forem configurados vários plotters selecione outro escolhendo sua descrição A seleção de outro plotter pode mudar as definições dos outros parâmetros nos quadros de diálogo de plotagem Plota a saída para um arquivo e não diretamente para um plotter Figura 74 Figura 74 Janela de impressão Seleção dos objetos Após a definição da impressora e formato de papel que será utilizado é preciso selecionar o que será impresso pela opção WINDOW Figura 75 174 UNIUBE Figura 75 Seleção de objetos Selecione a opção window da pasta ScaleView e clique no botão Select Print area A janela de impressão desaparece e é exibida a tela de desenho para selecionar os objetos que serão impressos Basta então fazer uma janela de um canto a outro da folha para que todo o projeto seja selecionado para impressão Após a seleção o programa volta à janela de impressão em que podemos visualizar o que foi selecionado clicando no botão preview Resumo Por intermédio desse capítulo compreendemos a importância da informática na vida profissional de um engenheiro entendendo o funcionamento dos softwares CAD por meio de desenhos bidimensionais 2D que reproduzem desenhos com plantas baixas e projetos elétricos Referências AUTODESK Users Guide AutoCAD Release 2000 Autodesk USA 1998 BALDAM R Utilizando totalmente AutoCAD 2007 São Paulo Érica Ltda 2007 UNIUBE 175 BUCHARD B PIZER D Desvendando o AutoCAD 2000 Tradução Edson Furmankle Wwicz Joana Figueiredo Docware Traduções Técnicas Rio de Janeiro Campos 2000 COSTA Lourenço AutoCAD 2006 utilizando totalmente São Paulo Érica 2006 HARRINGTON David J Desvendando o Autocad 2005 São Paulo Editora Pearson 2006 LEITE Maria Aparecida SENAC DR MG AutoCAD 2000 SENACMGSEMD Belo Horizonte 2003 MATSUMOTO É Y AutoCAD 2006 guia prático 2D e 3D 2 ed São Paulo Érica 2006 MONTENEGRO Gildo A Desenho arquitetônico 4 ed São Paulo Edgar Blücher 2005 OMURA G Dominando o AutoCAD 2000 Tradução de Bernardo Severo da Silva Filho Rio de Janeiro Editora LTC 1999 UNIUBE Educação e Responsabilidade Social