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Ciência da Computação ·
Engenharia de Software
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3) A refatoração continua p/o enquanto que prezam ou mantêm seu cood, pois trará efeitos versos fatores internos de qualidade, como simplicidade e legibilidade, o que é extremamente masicos, pois diminui o custo da manutenção (qual geralmente é maior que o do desenvolvimento versível). b) Algumas empresas não realizam esta atividade frequentemente, pelo desenvolvimento frabor deve ser dinâmico e de tempo forte que advém desta atividade que não o fazer se deve a c) se de tudo que parece, portanto, ao objetivo da empresa, deve desenvolve-se especificamente e padrão. 0 problema é não se preocupar com o longo, persistente da manutenção (que renda efeitos positivos) e eminência de novos sistemas para o longo tempo em porque a empresa encarregada da manutenção será cobrado isto na pague a empresa na preocupação com a refatoração. 4) Quando um método está grande demais, compromete a legibilidade do código que desenvolveu é a melhor resposta é pagar um preço de código que pode ser ocupada frequentemente ficou um novo design com esta parte, removendo o método da forma que fique claro e que se faz com facilidade. Este assunto ainda antes de refatoração. Design, implementação e manutenção - MDD (Model Driven Development) - Design de todas nível - Deve ser guiado por conceitos, princípios e padrões (arquiteturais, de design e de implementação) - Valença e design - Comunicações feitas na coleta - Simplicity: eliminar excesso de complexidades. - Flexibilidade: mudar, disseminar separados - Permissão nunca correspondem ao comportamento. - Princípios de design SOLID - Single Responsibility: Uma classe deve ter uma única responsabilidade. - Open Closed: um módulo deve estar aberto p/ extensão e fechado p/ modificação. - Liska Substitution: subclasses devem ser substituíveis pelo seu tipo base. - Depender de abstrações, não de classes concretas, uma classe deve ser interoperável, nunca na transapeleto de estruturas acopladas, por isso a atenção p - Dependency Injection: dependendo classes não produto, apenas de interfaces. - Dependency: um método de classe deve chamar somente o método da urgência, de campos de e. - Mais princípios de design classes - Dependency Injection: dependência de abstrações, não concretas. - Inversion of controle: código reassuravel chama o código provenenciavel, abstrações tornam concretas - Interface segregation: nunca interfaces específicas p/ clientes e meter que é geral - Princípios da pacotes - Relacione equivalentes: a granularidade de novos e a granularidade de lançamento. - Lema classes: classes que morrem juntas, devem permanecer junto. - Lema neves principais: classes que não estão relacionadas juntas não devem ser agrupadas. Princípios da dependências entre pacotes - Acyclic dependencies: as dependências entre pacotes não devem formar ciclos. - Stable dependencies: dependem na direção da estabilidade. - Stable abstractions: pacotes estáveis devem ser pacotes abstratos - Estratégia - Analise o padrão de mudança - Alguém pode segundo este contexto? - Nova solução baseada em valores e princípios? - Aplique princípios apropriados - Cheque se nova funcionalidade quebra testes existentes - Questões 1) O princípio “Dependency Injection” diz que se 2 classes dependem um do outro, novos novos no pelo principio podem morar, (novo bem para ambos dependendo através de uma interface abstrata separando causa quer sua instância): o custo deve ser As configurações não nutrem flexibilidade; já que uma classe pode sofrer outras implementações, outros padrões, e, de hora em tempos deve posso continue e trabalhar o DI, do DI o 2 se forem igual, estruturas construtivas de dependência a precisão usar as classes especificadas. O precise iguais, Configuribilidade da dependência, você sem importar com flexo, novos objetos de um mesmo uinvento, da outra forma, as companheiras. Um foi uma instância disponível: 2) O padrão de projeto “Adapter” tem por objetivo fazer com que 2 classes que usam APIs diferentes, possam se comunicar uma com a que o API existente que se usa compartilha com 0ndo o controle existente. Diagrama de classes: [diagrama de classes] 3) Ao seguir o princípio “Acylic dependencies” temos uma nova independência entre os pacotes e, portanto, uma alteração em um deles não afetará o outro, o que faz sentido já que classes que se encontram em pacotes diferentes não deveriam depender uma da outra – isso interro... faroes resultado rede. Pacote packer e se m sleek? 4) O padrão de projeto “Decorator” evita duplicação de código, o qual é menor, pois é pela delegação técnica que aqui já respeita, pois tendo de uma classe abstrata que preserva informações conhecidas que implementa e intendo básicos que atua comum a todos, o permito e “comportamento” em diversas comodidade, que propício o excesso de código, pois não vejo necessidade que, vira o resulta na sua climatização de funcionalidades (as quais só tem suas classes próprias). Desta forma, o cliente somente recebeu seu código das funcionalidades que ele requisituem e ele pode melhorar o serviço provida para de forma que quise. Diagrama de classes: [diagrama de classes] 5) O princípio Simple Responsibility afirma que um método deve conter muitos lápis, podes. Ao seguir este princípio, a classe fica com uma maior legibilidade, pois eles posso resumir o uma explainá que existe seis deles em seu torso) e olha classes entre métodos que que foi existirá pl resultado que propício se lista e evita a repetição de código, pois flexilizo e existe em outros contextos f rom pq toda a classe existe dispõe seus sextos e turnos. 6) O princípio Demeter diz que um método de uma classe não deve chamar métodos da mesma se de classes immediatamente ligamos os da site. Me evitar cursos de dependências em classes que não da roda; modificações em classes mais juntas quisero mesmo co rins caras. 7) O padrão de projeto “Abstract Factory” cria uma classe específica para criar objetos do perna a tendência à utilização de diversos colções e não ter tem construtivez com código muito gradient ivariamente a aumentada a uma, teve. Então, esse pepeiria a classe, prejudicando legibilidade). Diagrama de classes: cliente Abstract Factory Produtos @proyecto [.. [diagrama de classes] - Inovar em qualidade e produtividade • Investir muito em qualidade para reduzir productividad a custo prazo. • Negligenciar qualidade pode impactar a produtividade até no custo prazo. • Ética profissional não deve fazer parte da troca. Requisitos - Inicialmente responder essas perguntas: • Quem usa o SW? • O que são os requisitos do sistema? - Requisitos Funcionais • Quais funcionalidades do SW requerem do sistema? - Requisitos não-funcionais • Quais fatores de qualidade do SW requerem dessas funcionalidades? - Requisitos não-funcionais • Entendendo priorização • Quais requisitos são mais importantes? - 2 atividades principais • Elicitação de requisitos • Especificação de requisitos - Elicitação de requisitos • Integrar o SH c/ entrevistas • Testar a base fidelidade da GUI e storyboards • SH como o todo, dentro de uma desenvolvimenta • Fase inicial: entender os necessitos da SH - O que se espera desistem? ▪ Agrupar funcionalidades em features ▪ Listar funcionalidades, dividir cenários ▪ Uso específico - Refinamento ▪ Fazer ps requisitos fiquem mais detalhados e nossos features auxiliares sejam identificados ▪ Desenvolver e discutir Lo-Fi GUI e sketches e storyboards ▪ Conformar expectativas - Especificação de requisitos • Documento de requisitos ▪ Feature (use of story) - Feature.[name] - As a, [Kind of, SH] - I want to [do some task] - so that [I can achieve some goal] - Cenários de feature -> Scenarios: • Given • When • Then • Focus on caso de execução concreto -> Viés de teste, outros cenários são usados como testes. • Especificando melhor o comportamento do sistema -> Necessitando tipicamente. - Especificar o pela e outros catatos de GUI - É metable e a qual acontece quando o editado é usado. - Exemplos de GUI, abstrações ou navegação • Cenários da navegue ou do conteúdo: não mencionou como dizia jogos ou entrelas - Advice, special operations ao contrário e (não alterações fica). • Requisição de software -> Requisitos (seus para?) • Focus em cenários mais relevantes e complicados: requisitos, regras, restriçoes, sequencia do sistemas e corre catos. • Evitar redundância. 1) Expiá o GUI e reflexão diretamente a elementos da GUI, eventos e navegação da perona abstrata 2) Evitar baixa abstraction de ações em cenários 3) Cenários declarativos, não impreativos! 4) Mais sobre cenários de GUI: focos nos comportamento do sistema no geral e visual, foco em filhos e estado na interface de usuários do sistema, frequentemente especifica requisito explicida: Complementar cenários de controtador. • Quantos e quais cenários? Mitara na cobertura da cenários -> relevantes, poucos cenários três • Steps p/ [kind of funcional, menor em consistência p/ complexidade e impresvel! • Use SMART -> Specific, Measurable, Achievable, Relevant and Timeboxed • Focus em requisitos funcionaios -> Positivo e negativo Checklist 1) Deve reflitar os necessitos de SH 2) Denuncie deve correspondent também/mente a semântica de cenários 3) Precisa porem pequeno de nomes de cenários/Use. And great process) 4) Não duplique nomes de cenários 5) Não duplica variáveis 6) Não deixe fazer algo incomplepto 7) Parametrização de nomes do cenários 8) Especificar ações, nossas não-açoes são ações origina. 9) Evitar base de linguagem 10) Use ações da alto nivel 11) Exceção cenários independentivos de plataforma 12) Exposta na raticação de teste, direto ao ponto. 13) Não requisitos gerais • Respector di questora 1) Os pesos não foram deletadamente mencionados, nãoa When na ref. usando ações de alto nivel e foco age ao voltar de racialização. Principal problema para a apresentamizago! 2) O principal problema é que/ele e modo munei ações de baixo nivel (de descrição), dos ficando da situação da teste e um turbo direto ao ponto. Given estura na página inicial With adicionamente e filmes "Zorro" com descrições And ação-se "Apocalype Now em "Aio" Then vejo "Apocalypse Now" antes do "Zorro" na список orderna. 4) São 4: escopo, tempo, qualidade e custo. Uma consequência é quando se preza qualidade, o escopo ou duração do seu projeto estoura o tempo e ter custos altíssimo é astronômicos. Outra consequência é: se prejorizar tempo e qualidade e seu escopo terá que diminuir consideravelmente p/ poder respeitar código com qualidade alta desencadeia num tempo curto. -Testes - Testes de aceitação - Consentem diretamente requisitos (consciso) e tests. - Executa o sistema através de sua GUI. - Comada caminhos baseados na GUI com po~rosa de testes baseados na GUI. - Permite executam o sistema eem teste simulando ações do usuário no browser. - Aplicação como uma máquina de estados - Grafo representando estados e persistir transição - Comportamento esperado pelo usuário deve aparecer como caminhos nesse grafo, comportamento não-desejado não deve aparecer. - Caminhos devem verificar que caminhos desejados possam nos observados testando a app - Executando a sistema através do servidor - Caminho baseado em serviços não conectados a pontos de testes baseado em serviço. - Permite executam o sistema no teste invocando serviço. - Testes de exceção (unidade, integração, sistema) - Testes de exceçãe não têm ligação com consciência, usa descrição e inst Apigee do eventi ast resíduos no run ainute : beta, All, Apk3All ("sever.close.sql" + aqui request /response. - Código executa o sistema inserindo exceção (método. - Testes de Alonso (unidade, integração) - Testes de Alonso, sem ligação com concilio. - Autora - Código executa o sistema inserindo métodos. - Princípios para novo testes: - Rodar testes com diferentes argumentos e contexto de estados. - As causas limite até frontem ; focou nas coletor. - Casos positivos e negativos. - Testes de acegação se ver na nova commit quebrou aliquam funcionalidade. - Balanceamento entre (seuíce, classe e aceitação - unidade e integração. - Prácticas para novo teste: - Paramuficasso - Cada teste pode rodar independentemente dos outros, asumindo uma nova instancia de app "ante possível sempre em tempo" - Remoto estado entre postes - Antes de dev push (ou veges até commit), tenha 0z que todos testes possam seguros, - BDD : Behaecio'r driven design - Implementação de testes su feita antes da implementação dos featuos. - Colocatio da interface quanto pouca funcionalidade esta disponível - Checklist - Comportamentos de teste deve cooresponder estritamente a semantica de distancia - Evitei ambiguidade devida de posts (semanticos) nominativos. - Noa engenharia codecho de teste - Testes devem ser independentos da plataforma. - Eles devem limpar o ambiente no finá (includindo browser e de linguagem formatada. Como resolver os others do refatoracão? - Nao clientes baseados em voleteers, principios e poders. - Estrelalec: 1) Identifica o problezu, 2) Há algum padron p/io problema nesta semejanc! 3) N/ a solução baseada em voleteers e principios?: 4) Apliqu o retatorfação appropriadas; 5) Tests! - Quastions -> Teste de regressoy é aqui que verifica se as aledgea feita no cotdirg quebrou algo que antes do munchque estéu funcionando não quebra, paca o relètorfaço seur tseur validade els (Lee pre= sserou o comportamento do codego, e que o teste da regression verificua 2) aguarde uma classe este feogro um o traballo que dean taia no du, as po exemplos uni classe que implementum um pojeto fortoriez peor muutos caractherísticos, analisos, especificos do tex= quee olacl; 8) Cria-se uma new classe b distribui os campos e metedos relevantes ao acad dlox ( antiga rirea )
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