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FUMEC Virtual Painel Meus cursos Graduação SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Estrutura de Decisão e repetição Atividade Avaliativa 02 Discursiva Atividade Avaliativa 02 Discursiva Pontuação Máxima 100 Pontos Em uma Universidade os professores são remunerados considerando os dados abaixo Até 50 horasaula por mês R2500 o valor da hora De 51 até 80 horasaula por mês R3000 o valor da hora De 81 até 120 horasaula por mês R3500 o valor da hora Acima de 120 horasaula por mês R4000 o valor da hora Após os cálculos os professores que tiverem mais de 150 horas receberão um bônus de 10 do valor do salário calculado Você foi contratado para fazer um programa que receba via teclado o nome e o número de horasaulas mensais do professor Calcular o salário considerando os dados informados acima Consistências Se algum dado estiver incorreto exiba mensagem informando e solicite nova digitação Não aceitar número de horas negativas e nem acima de 160 ha Para confirmação de saída aceitar apenas S para sim ou N para não Observações Coloque pelo menos 2 comentários para auxiliar a compreensão do código este item também será avaliado Para abandonar a digitação pergunte ao usuário se deseja finalizar a digitação Resultado intermediário Imprima o nome e o salário final do professor Resultado final A média geral de salário final A quantidade de professores com 100 horasaulas ou mais O maior e o menor salário final e o nome do professor que recebe cada um desconsidere empates Orientações para a realização desta atividade A atividade deverá ser desenvolvida individualmente 1 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Envie um único arquivo em WORD com sua resposta para a correção Utilize o Formulário Padrão para envio de tarefa disponível no recurso Fique Ligado sala de aula Virtual Caso seja identificada cópia de qualquer natureza nos trabalhos os mesmos não serão avaliados Orientações para a entrega de atividades Seguem abaixo orientações para o envio correto da atividade do tipo Discursiva 1 Clique no botão Adicionar Tarefa 2 Em seguida clique em Adicionar 3 Pesquise e selecione o arquivo a ser enviado através do botão Escolher Arquivo que lhe permite buscar no seu computador o arquivo com a sua tarefa já realizada 4 Clique no nome do arquivo e depois no botão Abrir 5 Em seguida clique em Enviar este Arquivo Repare que o arquivo selecionado será exibido na área destacada 6 Para finalizar clique em Salvar Mudanças 7 Em seguida clique em Finalizar Atividade Enviar para Avaliação Aparecerá a mensagem Tem certeza de que deseja enviar seu trabalho para a classificação Você não será capaz de fazer mais modificações 8 Clique em Continuar e então seu arquivo ficara visível no campo da atividade Note que automaticamente o status da atividade mudará para Enviado para avaliação Atenção Caso tenha alguma dúvida quanto ao processo de envio das atividades do tipo Enviar arquivo entre em contato conosco pelo Chat online ou através do email suportevirtualfumecbr Status de envio Número da tentativa Esta é a tentativa 1 1 tentativas permitidas Status de envio Nenhuma tentativa Status da avaliação Aguardando avaliação notas do professor Data de entrega segundafeira 17 abr 2023 2355 Tempo restante 30 dias 7 horas Última modificação Comentários sobre o envio Comentários 0 Adicionar envio Você ainda não fez um envio Atividade Avaliativa 01 Objetiva Atividade Avaliativa 03 Discursiva Seguir para NAVEGAÇÃO Painel Portal de Cursos FUMEC Virtual Meus cursos Graduação Disciplinas Virtuais ENGENHARIA DE PRODUÇÃO EAD Engenharia de Produção EAD SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Participantes Notas Fique ligado Programação de aulas ao vivo Videoaulas Comandos básicos até estrutura de repetição Estrutura de Decisão e repetição Atividade Avaliativa 02 Discursiva Vetores matrizes e métodos Mais SISTEMAS Biblioteca Emails Professor Fale com o Coordenador Portal FUMEC SINEF Tira dúvidas Biblioteca SAGAH DISCIPLINAS Disciplinas já cursadas Você acessou como AMANDA ALVES PINTO Sair 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Resumo de retenção de dados Obter o aplicativo para dispositivos móveis FUMEC Virtual Painel Meus cursos Graduação SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Vetores matrizes e métodos Atividade Avaliativa 03 Discursiva Atividade Avaliativa 03 Discursiva Pontuação Máxima 100 pontos Agora trabalharemos com métodos que você irá escrever mas atenção o programa trabalhará junto portanto não se preocupe se sentir falta de algo a parte que falta será executada por outro método e será chamada no momento oportuno Apenas acredite Em uma Universidade os professores são remunerados considerando os dados abaixo Até 50 horasaula por mês R2500 o valor da hora De 51 até 80 horasaula por mês R3000 o valor da hora De 81 até 120 horasaula por mês R3500 o valor da hora Acima de 120 horasaula por mês R4000 o valor da hora Após os cálculos os professores que tiverem mais de 150 horas receberão um bônus de 10 do valor do salário calculado Você foi contratado para fazer um programa que receba via teclado o nome e o número de horasaulas mensais do professor Calcular o salário considerando os dados informados acima Consistências Se algum dado estiver incorreto exiba mensagem informando e solicite nova digitação Não aceitar número de horas negativas e nem acima de 160 ha Para confirmação de saída aceitar apenas S para sim ou N para não Observações Coloque pelo menos 2 comentários para auxiliar a compreensão do código este item também será avaliado Para abandonar a digitação pergunte ao usuário se deseja finalizar a digitação Resultado intermediário Imprima o nome e o salário final do professor Resultado final A média geral de salário final A quantidade de professores com 100 horasaulas ou mais O maior e o menor salário final e o nome do professor que recebe cada um desconsidere empates A divisão dos métodos deverá ser feita da seguinte forma com as seguintes assinaturas dos métodos 1 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II 1 public static String receberNome Esse método deverá receber e retornar a digitação do nome do professor 2 public static int receberHoras Esse métodos deverá receber e validar as horas do professor ver regras para validação 3 public static float calcularSalarioint horas int cont100 Esse método deverá calcular o salário novo considerando as regras já informadas Além disto você também deverá contabilizar os professores que trabalham mais de 100 horas veja que aqui utilizaremos passagem de parâmetro por referência 4 public static void avaliarMenorMaiorString nome float salario float maiorMenor String nomeMaiorMenor Esse método deverá avaliar os maiores e menores salários calculados Para isso peço que utilize um vetor com duas posições sendo a primeira para o maior salário e a segunda para o menor salário Exemplo maiorMenor0 Aqui estará o maior salário nomeMaiorMenor0 Aqui estará o nome do professor com o maior salário maiorMenor1 Aqui estará o menor salário nomeMaiorMenor1 Aqui estará o nome do professor com o menor salário 5 public static char verificarFim Esse método perguntará se a digitação deve continuar SSim ou N Não 6 Obviamente ainda precisa declarar a função main e a partir dela chamaremos os métodos acima lá também você fará o loop de processamento a exibição intermediária e final e os cálculos que forem necessários para atender tudo Orientações para a realização desta atividade A atividade deverá ser desenvolvida individualmente Envie um único arquivo em WORD com sua resposta para a correção Utilize o Formulário Padrão para envio de tarefa disponível no recurso Fique Ligado sala de aula Virtual Caso seja identificada cópia de qualquer natureza nos trabalhos os mesmos não serão avaliados Orientações para a entrega de atividades Seguem abaixo orientações para o envio correto da atividade do tipo Discursiva 1 Clique no botão Adicionar Tarefa 2 Em seguida clique em Adicionar 3 Pesquise e selecione o arquivo a ser enviado através do botão Escolher Arquivo que lhe permite buscar no seu computador o arquivo com a sua tarefa já realizada 4 Clique no nome do arquivo e depois no botão Abrir 5 Em seguida clique em Enviar este Arquivo Repare que o arquivo selecionado será exibido na área destacada 6 Para finalizar clique em Salvar Mudanças 7 Em seguida clique em Finalizar Atividade Enviar para Avaliação Aparecerá a mensagem Tem certeza de que deseja enviar seu trabalho para a classificação Você não será capaz de fazer mais modificações Atividade Avaliativa 02 Discursiva 8 Clique em Continuar e então seu arquivo ficara visível no campo da atividade Note que automaticamente o status da atividade mudará para Enviado para avaliação Atenção Caso tenha alguma dúvida quanto ao processo de envio das atividades do tipo Enviar arquivo entre em contato conosco pelo Chat online ou através do email suportevirtualfumecbr Status de envio Número da tentativa Esta é a tentativa 1 1 tentativas permitidas Status de envio Nenhuma tentativa Status da avaliação Aguardando avaliação notas do professor Data de entrega segundafeira 17 abr 2023 2355 Tempo restante 30 dias 7 horas Última modificação Comentários sobre o envio Comentários 0 Adicionar envio Você ainda não fez um envio Seguir para NAVEGAÇÃO Painel Portal de Cursos FUMEC Virtual Meus cursos Graduação Disciplinas Virtuais ENGENHARIA DE PRODUÇÃO EAD Engenharia de Produção EAD SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Participantes Notas Fique ligado Programação de aulas ao vivo Videoaulas Comandos básicos até estrutura de repetição Estrutura de Decisão e repetição Vetores matrizes e métodos Atividade Avaliativa 03 Discursiva Mais SISTEMAS Biblioteca Emails Professor Fale com o Coordenador Portal FUMEC SINEF Tira dúvidas Biblioteca SAGAH DISCIPLINAS Disciplinas já cursadas Você acessou como AMANDA ALVES PINTO Sair 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Resumo de retenção de dados Obter o aplicativo para dispositivos móveis Painel Meus cursos Graduação SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Comandos básicos até estrutura de repetição Atividade Avaliativa 01 Objetiva Questão 1 Ainda não respondida Vale 350 pontos Linguagem Java Um nome relativamente estranho para uma linguagem de programação se comparado a Pascal Cobol Basic e diversos outros nomes de linguagem Ele surgiu por acaso quando a equipe de engenheiros da Sun a criadora do Java foi tomar café na esquina Como em uma reunião de amigos começaram a chamar a linguagem de Java inspirados pelo nome da cidade de onde provinha o café que tomavam Talvez a equipe nem imaginasse que o nome seria conhecido mundialmente FURGERI S Java Ensino Didático São Paulo Editora Érica 2018 Ebook O texto acima conta uma história bem conhecida entre os desenvolvedores apesar de não existir um consenso com relação à forma como o nome da linguagem Java foi criado sabemos bem que é uma linguagem de muito relevância no mercado Então sobre sua utilização leia as afirmações a seguir I Ao escrever uma expressão é possível utilizar operadores matemáticos relacionais e lógicos Um exemplo de utilização de uma expressão é 42 5 13 15 3 12 3 4 5 2 que terá o resultado falso II Se uma pessoa precisar armazenar um nome em um programa o correto é utilizar uma variável do tipo String garantindo assim o armazenamento de mais de um caractere III Considerando o código abaixo o valor impresso na tela será Par IV Considerando o código abaixo na tela será impresso os números pares de 2 até 44 É correto o que se afirma em Escolha uma opção a II e IV apenas b I e III apenas c I e II apenas d II e III apenas e III e IV apenas Questão 2 Ainda não respondida Vale 350 pontos Algoritmos e Técnicas de Programação II Atividade Avaliativa 02 Discursiva Os laços de repetição looping formam uma importante estrutura nas linguagens de programação por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa Eles determinam que certo bloco seja executado repetidamente até que uma condição específica ocorra FURGERI S Java Ensino Didático São Paulo Editora Érica 2018 Ebook O autor evidencia a importância e a forma de trabalho de uma estrutura de repetição em um código e quanto a esta estrutura leia as afirmações a seguir I A estrutura de repetição if permite duas execuções distintas sendo a primeira quando a condição for verdadeira e a segunda quando a condição for falsa II A estrutura de repetição while verifica a condição antes da execução dos comandos a serem repetidos A repetição acontece enquanto a condição for verdadeira sendo possível repetir os comandos zero ou mais vezes III A estrutura de repetição do while verifica a condição depois da execução dos comandos a serem repetidos A repetição acontece enquanto a condição for verdadeira sendo possível repetir os comandos uma ou mais vezes IV A estrutura de repetição for verifica a condição depois da execução dos comandos a serem repetidos A repetição acontece enquanto a condição for verdadeira sendo possível repetir os comandos zero ou mais vezes É correto o que se afirma em Escolha uma opção a II e III apenas b I e II apenas c II e IV apenas d III e IV apenas e I e III apenas Seguir para
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FUMEC Virtual Painel Meus cursos Graduação SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Estrutura de Decisão e repetição Atividade Avaliativa 02 Discursiva Atividade Avaliativa 02 Discursiva Pontuação Máxima 100 Pontos Em uma Universidade os professores são remunerados considerando os dados abaixo Até 50 horasaula por mês R2500 o valor da hora De 51 até 80 horasaula por mês R3000 o valor da hora De 81 até 120 horasaula por mês R3500 o valor da hora Acima de 120 horasaula por mês R4000 o valor da hora Após os cálculos os professores que tiverem mais de 150 horas receberão um bônus de 10 do valor do salário calculado Você foi contratado para fazer um programa que receba via teclado o nome e o número de horasaulas mensais do professor Calcular o salário considerando os dados informados acima Consistências Se algum dado estiver incorreto exiba mensagem informando e solicite nova digitação Não aceitar número de horas negativas e nem acima de 160 ha Para confirmação de saída aceitar apenas S para sim ou N para não Observações Coloque pelo menos 2 comentários para auxiliar a compreensão do código este item também será avaliado Para abandonar a digitação pergunte ao usuário se deseja finalizar a digitação Resultado intermediário Imprima o nome e o salário final do professor Resultado final A média geral de salário final A quantidade de professores com 100 horasaulas ou mais O maior e o menor salário final e o nome do professor que recebe cada um desconsidere empates Orientações para a realização desta atividade A atividade deverá ser desenvolvida individualmente 1 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Envie um único arquivo em WORD com sua resposta para a correção Utilize o Formulário Padrão para envio de tarefa disponível no recurso Fique Ligado sala de aula Virtual Caso seja identificada cópia de qualquer natureza nos trabalhos os mesmos não serão avaliados Orientações para a entrega de atividades Seguem abaixo orientações para o envio correto da atividade do tipo Discursiva 1 Clique no botão Adicionar Tarefa 2 Em seguida clique em Adicionar 3 Pesquise e selecione o arquivo a ser enviado através do botão Escolher Arquivo que lhe permite buscar no seu computador o arquivo com a sua tarefa já realizada 4 Clique no nome do arquivo e depois no botão Abrir 5 Em seguida clique em Enviar este Arquivo Repare que o arquivo selecionado será exibido na área destacada 6 Para finalizar clique em Salvar Mudanças 7 Em seguida clique em Finalizar Atividade Enviar para Avaliação Aparecerá a mensagem Tem certeza de que deseja enviar seu trabalho para a classificação Você não será capaz de fazer mais modificações 8 Clique em Continuar e então seu arquivo ficara visível no campo da atividade Note que automaticamente o status da atividade mudará para Enviado para avaliação Atenção Caso tenha alguma dúvida quanto ao processo de envio das atividades do tipo Enviar arquivo entre em contato conosco pelo Chat online ou através do email suportevirtualfumecbr Status de envio Número da tentativa Esta é a tentativa 1 1 tentativas permitidas Status de envio Nenhuma tentativa Status da avaliação Aguardando avaliação notas do professor Data de entrega segundafeira 17 abr 2023 2355 Tempo restante 30 dias 7 horas Última modificação Comentários sobre o envio Comentários 0 Adicionar envio Você ainda não fez um envio Atividade Avaliativa 01 Objetiva Atividade Avaliativa 03 Discursiva Seguir para NAVEGAÇÃO Painel Portal de Cursos FUMEC Virtual Meus cursos Graduação Disciplinas Virtuais ENGENHARIA DE PRODUÇÃO EAD Engenharia de Produção EAD SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Participantes Notas Fique ligado Programação de aulas ao vivo Videoaulas Comandos básicos até estrutura de repetição Estrutura de Decisão e repetição Atividade Avaliativa 02 Discursiva Vetores matrizes e métodos Mais SISTEMAS Biblioteca Emails Professor Fale com o Coordenador Portal FUMEC SINEF Tira dúvidas Biblioteca SAGAH DISCIPLINAS Disciplinas já cursadas Você acessou como AMANDA ALVES PINTO Sair 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Resumo de retenção de dados Obter o aplicativo para dispositivos móveis FUMEC Virtual Painel Meus cursos Graduação SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Vetores matrizes e métodos Atividade Avaliativa 03 Discursiva Atividade Avaliativa 03 Discursiva Pontuação Máxima 100 pontos Agora trabalharemos com métodos que você irá escrever mas atenção o programa trabalhará junto portanto não se preocupe se sentir falta de algo a parte que falta será executada por outro método e será chamada no momento oportuno Apenas acredite Em uma Universidade os professores são remunerados considerando os dados abaixo Até 50 horasaula por mês R2500 o valor da hora De 51 até 80 horasaula por mês R3000 o valor da hora De 81 até 120 horasaula por mês R3500 o valor da hora Acima de 120 horasaula por mês R4000 o valor da hora Após os cálculos os professores que tiverem mais de 150 horas receberão um bônus de 10 do valor do salário calculado Você foi contratado para fazer um programa que receba via teclado o nome e o número de horasaulas mensais do professor Calcular o salário considerando os dados informados acima Consistências Se algum dado estiver incorreto exiba mensagem informando e solicite nova digitação Não aceitar número de horas negativas e nem acima de 160 ha Para confirmação de saída aceitar apenas S para sim ou N para não Observações Coloque pelo menos 2 comentários para auxiliar a compreensão do código este item também será avaliado Para abandonar a digitação pergunte ao usuário se deseja finalizar a digitação Resultado intermediário Imprima o nome e o salário final do professor Resultado final A média geral de salário final A quantidade de professores com 100 horasaulas ou mais O maior e o menor salário final e o nome do professor que recebe cada um desconsidere empates A divisão dos métodos deverá ser feita da seguinte forma com as seguintes assinaturas dos métodos 1 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II 1 public static String receberNome Esse método deverá receber e retornar a digitação do nome do professor 2 public static int receberHoras Esse métodos deverá receber e validar as horas do professor ver regras para validação 3 public static float calcularSalarioint horas int cont100 Esse método deverá calcular o salário novo considerando as regras já informadas Além disto você também deverá contabilizar os professores que trabalham mais de 100 horas veja que aqui utilizaremos passagem de parâmetro por referência 4 public static void avaliarMenorMaiorString nome float salario float maiorMenor String nomeMaiorMenor Esse método deverá avaliar os maiores e menores salários calculados Para isso peço que utilize um vetor com duas posições sendo a primeira para o maior salário e a segunda para o menor salário Exemplo maiorMenor0 Aqui estará o maior salário nomeMaiorMenor0 Aqui estará o nome do professor com o maior salário maiorMenor1 Aqui estará o menor salário nomeMaiorMenor1 Aqui estará o nome do professor com o menor salário 5 public static char verificarFim Esse método perguntará se a digitação deve continuar SSim ou N Não 6 Obviamente ainda precisa declarar a função main e a partir dela chamaremos os métodos acima lá também você fará o loop de processamento a exibição intermediária e final e os cálculos que forem necessários para atender tudo Orientações para a realização desta atividade A atividade deverá ser desenvolvida individualmente Envie um único arquivo em WORD com sua resposta para a correção Utilize o Formulário Padrão para envio de tarefa disponível no recurso Fique Ligado sala de aula Virtual Caso seja identificada cópia de qualquer natureza nos trabalhos os mesmos não serão avaliados Orientações para a entrega de atividades Seguem abaixo orientações para o envio correto da atividade do tipo Discursiva 1 Clique no botão Adicionar Tarefa 2 Em seguida clique em Adicionar 3 Pesquise e selecione o arquivo a ser enviado através do botão Escolher Arquivo que lhe permite buscar no seu computador o arquivo com a sua tarefa já realizada 4 Clique no nome do arquivo e depois no botão Abrir 5 Em seguida clique em Enviar este Arquivo Repare que o arquivo selecionado será exibido na área destacada 6 Para finalizar clique em Salvar Mudanças 7 Em seguida clique em Finalizar Atividade Enviar para Avaliação Aparecerá a mensagem Tem certeza de que deseja enviar seu trabalho para a classificação Você não será capaz de fazer mais modificações Atividade Avaliativa 02 Discursiva 8 Clique em Continuar e então seu arquivo ficara visível no campo da atividade Note que automaticamente o status da atividade mudará para Enviado para avaliação Atenção Caso tenha alguma dúvida quanto ao processo de envio das atividades do tipo Enviar arquivo entre em contato conosco pelo Chat online ou através do email suportevirtualfumecbr Status de envio Número da tentativa Esta é a tentativa 1 1 tentativas permitidas Status de envio Nenhuma tentativa Status da avaliação Aguardando avaliação notas do professor Data de entrega segundafeira 17 abr 2023 2355 Tempo restante 30 dias 7 horas Última modificação Comentários sobre o envio Comentários 0 Adicionar envio Você ainda não fez um envio Seguir para NAVEGAÇÃO Painel Portal de Cursos FUMEC Virtual Meus cursos Graduação Disciplinas Virtuais ENGENHARIA DE PRODUÇÃO EAD Engenharia de Produção EAD SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Participantes Notas Fique ligado Programação de aulas ao vivo Videoaulas Comandos básicos até estrutura de repetição Estrutura de Decisão e repetição Vetores matrizes e métodos Atividade Avaliativa 03 Discursiva Mais SISTEMAS Biblioteca Emails Professor Fale com o Coordenador Portal FUMEC SINEF Tira dúvidas Biblioteca SAGAH DISCIPLINAS Disciplinas já cursadas Você acessou como AMANDA ALVES PINTO Sair 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Resumo de retenção de dados Obter o aplicativo para dispositivos móveis Painel Meus cursos Graduação SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EAD 231 ALGORÍTMOS E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO II Comandos básicos até estrutura de repetição Atividade Avaliativa 01 Objetiva Questão 1 Ainda não respondida Vale 350 pontos Linguagem Java Um nome relativamente estranho para uma linguagem de programação se comparado a Pascal Cobol Basic e diversos outros nomes de linguagem Ele surgiu por acaso quando a equipe de engenheiros da Sun a criadora do Java foi tomar café na esquina Como em uma reunião de amigos começaram a chamar a linguagem de Java inspirados pelo nome da cidade de onde provinha o café que tomavam Talvez a equipe nem imaginasse que o nome seria conhecido mundialmente FURGERI S Java Ensino Didático São Paulo Editora Érica 2018 Ebook O texto acima conta uma história bem conhecida entre os desenvolvedores apesar de não existir um consenso com relação à forma como o nome da linguagem Java foi criado sabemos bem que é uma linguagem de muito relevância no mercado Então sobre sua utilização leia as afirmações a seguir I Ao escrever uma expressão é possível utilizar operadores matemáticos relacionais e lógicos Um exemplo de utilização de uma expressão é 42 5 13 15 3 12 3 4 5 2 que terá o resultado falso II Se uma pessoa precisar armazenar um nome em um programa o correto é utilizar uma variável do tipo String garantindo assim o armazenamento de mais de um caractere III Considerando o código abaixo o valor impresso na tela será Par IV Considerando o código abaixo na tela será impresso os números pares de 2 até 44 É correto o que se afirma em Escolha uma opção a II e IV apenas b I e III apenas c I e II apenas d II e III apenas e III e IV apenas Questão 2 Ainda não respondida Vale 350 pontos Algoritmos e Técnicas de Programação II Atividade Avaliativa 02 Discursiva Os laços de repetição looping formam uma importante estrutura nas linguagens de programação por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa Eles determinam que certo bloco seja executado repetidamente até que uma condição específica ocorra FURGERI S Java Ensino Didático São Paulo Editora Érica 2018 Ebook O autor evidencia a importância e a forma de trabalho de uma estrutura de repetição em um código e quanto a esta estrutura leia as afirmações a seguir I A estrutura de repetição if permite duas execuções distintas sendo a primeira quando a condição for verdadeira e a segunda quando a condição for falsa II A estrutura de repetição while verifica a condição antes da execução dos comandos a serem repetidos A repetição acontece enquanto a condição for verdadeira sendo possível repetir os comandos zero ou mais vezes III A estrutura de repetição do while verifica a condição depois da execução dos comandos a serem repetidos A repetição acontece enquanto a condição for verdadeira sendo possível repetir os comandos uma ou mais vezes IV A estrutura de repetição for verifica a condição depois da execução dos comandos a serem repetidos A repetição acontece enquanto a condição for verdadeira sendo possível repetir os comandos zero ou mais vezes É correto o que se afirma em Escolha uma opção a II e III apenas b I e II apenas c II e IV apenas d III e IV apenas e I e III apenas Seguir para