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Banco de Dados e Interface e Usabilidade de Software Trabalho A1 Escolha um exemplo positivo e um exemplo negativo de interface de acordo com os princípios de usabilidade Faça uma análise crítica aponte os erros e acertos de cada uma das interfaces escolhidas A atividade deverá ser encaminhada em formato ppt power point com os prints das interfaces escolhidas e as devidas considerações a respeito das mesmas ANÁLISE DE INTERFACES UTILIZANDO OS PRINCÍPIOS DA USABILIDADE LEGENDA PONTO POSITIVO PONTO NEGATIVO EXEMPLO POSITIVO INTERFACE DA PLATAFORMA STAR STARPLUS I VISIBILIDADE DO SISTEMA Usuário sempre está sendo informado sobre o que está acontecendo haja vista que as informações do cabeçalho se mantém no topo da página mesmo com o usuário subindo eou descendo a página II CONTROLE E LIBERDADE PARA O USUÁRIO Tendo em vista a possibilidade de utilização de mais de um usuário para o mesmo login da plataforma existe a possibilidade de controle parental desta forma podese limitar a visualização de conteúdos para crianças por exemplo A interface do Star proporciona informações claras e diretas de modo que o usuário evite guardar muitas informações para que sua navegação seja confortável Na tela abaixo podemos ver a facilidade do usuário em escolher uma série a partir do menu principal Ou seja escolher uma série é intuitivo ao usuário III RECONHECIMENTO AO INVÉS DE MEMORIZAÇÃO No smartphone o usuário não consegue assistir a plataforma pelo browser do navegador apenas através do download do App pela loja de aplicativo do smartphone Com relação a eficiência o carregamento dos dados deixa a desejar de modo que há um delay de em torno de 15 segundo entre o click em um ícone e a resposta para o usuário IV FLEXIBILIDADE E EFICIÊNCIA DE USO EXEMPLO NEGATIVO INTERFACE DO SITE ALIEXPRESS I CONSISTÊNCIA E PADRÕES No site Aliexpress após a pesquisa do item fone aparece em categorias relacionadas a palavra fone de ouvido repetida três vezes fazendo com que o usuário tenha dúvidas sobre o produto Desta forma concluímos que há informações irrelevantes no site não sendo intuitivas ao usuário II RECONHECIMENTO AO INVÉS DE RECORDAÇÃO Após ter feito a escolha do fone não há opção de guardar no carrinho desta forma o usuário precisa memorizar o produto que deseja comprar caso a página atualize ou afins Assim a navegação se torna maçante para o usuário III DESIGN E ESTÉTICA MINIMALISTA Na homepage do site Aliexpress o usuário é exposto a diversas informações o que não converge para um dos pilares dos Princípios da Usabilidade que é um Design e Estética Minimalista Com isso o usuário não tem um direcionamento linear para realizar suas compras ANÁLISE DE INTERFACES UTILIZANDO OS PRINCÍPIOS DA USABILIDADE LEGENDA PONTO POSITIVO PONTO NEGATIVO EXEMPLO POSITIVO INTERFACE DA PLATAFORMA STAR STARPLUS I V I S I B I L I D A D E D O S I S T E M A Usuário sempre está sendo informado sobre o que está acontecendo haja vista que as informações do cabeçalho se mantém no topo da página mesmo com o usuário subindo eou descendo a página I I C O N T R O L E E L I B E R D A D E P A R A O U S U Á R I O Tendo em vista a possibilidade de utilização de mais de um usuário para o mesmo login da plataforma existe a possibilidade de controle parental desta forma podese limitar a visualização de conteúdos para crianças por exemplo A interface do Star proporciona informações claras e diretas de modo que o usuário evite guardar muitas informações para que sua navegação seja confortável Na tela abaixo podemos ver a facilidade do usuário em escolher uma série a partir do menu principal Ou seja escolher uma série é intuitivo ao usuário I I I R E C O N H E C I M E N T O A O I N V É S D E M E M O R I Z A Ç Ã O No smartphone o usuário não consegue assistir a plataforma pelo browser do navegador apenas através do download do App pela loja de aplicativo do smartphone Com relação a eficiência o carregamento dos dados deixa a desejar de modo que há um delay de em torno de 15 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